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*Automatic Door


elle92
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Descrizione

Script che ho trovato in rete,visto che non è presente sul forum ho voluto aggiungerlo^^.In pratica crea automaticamente l'animazione di apertura e chiusura delle porte ed è anche possibile aggiungere i relativi effetti sonori=D

 

Autore

LiTTleDRAgo

 

 

Allegati

 

http://i40.tinypic.com/w2eqn9.png http://i43.tinypic.com/w8vy2s.png

 

 

 

Istruzioni per l'uso

Basta creare un evento e chiamarlo Door1,andare su opzioni e settare su Fantasma.(ho anche provato a chiamare l'evento Door2-3 ecc..lo script funziona lo stesso,ma non ci sono i suoni)

 

#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:

# [Xp] Automatic Door

# Version: 1.00

# Author : LiTTleDRAgo

#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:

#==============================================================================

# ■ Game_Event

#------------------------------------------------------------------------------

#  イベントを扱うクラスです。条件判定によるイベントページ切り替えや、並列処理

# イベント実行などの機能を持っており、Game_Map クラスの内部で使用されます。

#==============================================================================

class Game_Event < Game_Character

 

attr_reader :auto_name

#--------------------------------------------------------------------------

# ● initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias drago_event_auto_initialize initialize

def initialize(map_id, event)

@auto_name = event.name

drago_event_auto_initialize(map_id, event)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● フレーム更新

#--------------------------------------------------------------------------

alias :update_autodoor :update

def update

update_autodoor

about_door

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● ドアの全て

#--------------------------------------------------------------------------

def about_door

if @auto_name[/Door(\d+)/] and @page.through and

$game_system.map_interpreter.running? == false

dis = ($game_player.x-@x).abs+($game_player.y-@y).abs

case dis

when 0...1

return if @direction == 8

door_se($1.to_i * 2) if @direction == 2

turn_up

@wait_count = 6

when 1...2

return if @direction == 6

if @direction > 6 and @wait_count > 0

@wait_count -= 1

elsif @direction == 8

turn_right

@wait_count = 6

else

door_se($1.to_i * 2) if @direction == 2

turn_right

@wait_count = 6

end

when 2...3 #

return if @direction == 4

if @direction > 4 and @wait_count > 0

@wait_count -= 1

elsif @direction == 8

turn_right

@wait_count = 6

elsif @direction == 6

turn_left

@wait_count = 6

else

door_se($1.to_i * 2) if @direction == 2

turn_left

@wait_count = 6

end

else

return if @direction == 2

if @direction > 2 and @wait_count > 0

@wait_count -= 1

elsif @direction == 8

turn_right

@wait_count = 6

elsif @direction == 6

turn_left

@wait_count = 6

elsif @direction == 4

door_se($1.to_i * 2 + 1)

turn_down

end

end

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● ドアの SE 設定

#--------------------------------------------------------------------------

def door_se(type)

case type

when 2

Audio.se_play("Audio/SE/024-Door01", 90, 100) rescue nil

when 3

Audio.se_play("Audio/SE/025-Door02", 90, 100) rescue nil

end

end

 

end

 

 

Spero di aver fatto tutto bene^_^.Inoltre vorrei chiedere se qualcuno riesce a modificare leggermente lo script,perchè le porte iniziano ad aprirsi troppo presto rendendo la cosa poco realisticaxD,in pratica vorrei che le porte cominciassero ad aprirsi quando il pg è un pò più vicino ad esse.

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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Mmmh... uno script che serve a rendere ancora più ignorante chi si avvicina ad rpgmaker, tanto da non farti imparare neanche come si crea una porta ad eventi! XD Chi inserisce questo script nel proprio progetto è cattivo dentro! XDXD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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D= ma no daixD questo script ti semplifica solo un pò la vitaxD certo creare il movimento delle porte ad eventi o qualsiasi altra cosa è più gratificante,ma è anche una rotturaxD se usare questo script nel proprio progetto rende cattivo dentro,allora che siaxD sarò cattivo fino al midollo=D

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Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



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Ok, sii cattivo e ti risparmierò, ma prima impara come si fa ad eventi comunque se non lo sai già fare :sisi:

^ ^

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Ok, sii cattivo e ti risparmierò, ma prima impara come si fa ad eventi comunque se non lo sai già fare :sisi:

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xD certo che so farlo ad aventi._. =P e cmq questo script è saltato fuori mentre cercavo uno script totalmente diverso be cercavo uno per far apparire i nomi degli eventi su mappaxD prima di usare il sistema con le immagini che tu stesso mi ha suggerito nell'altro topic;)

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Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



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