Melosx Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) MSX - Scene_Menu MODDescrizione Nuova veste del Menu. Autore Melosx Istruzioni per l'uso Copiare sotto Materials e sopra Main. Screenshot http://i44.tinypic.com/rlx4ec.png Script #============================================================================= # ** MSX - Scene_Menu MOD #============================================================================= # Author: Melosx # Version: 2.0 Beta 1 # Release Date: 06-01-2012 => v1.0 # 13-06-2012 => v2.0 Beta 1 # #============================================================================= # * Instructions #----------------------------------------------------------------------------- # Copy the script below Materials and above Main. # #============================================================================= # * Rewrite #----------------------------------------------------------------------------- # # Window_Base: # # def draw_character # def draw_actor_graphic # def draw_gauge # #============================================================================= # * Add #----------------------------------------------------------------------------- # # Window_Base: # # def draw_actor_exp_gauge # #============================================================================== module MSX #==============================================================================# #=============================CONFIGURATION START==============================# #==============================================================================# ACTIVE_MEMBERS = 4 # Default -> 4. Number ofactive member in menu. USE_GRAPHIC = true # true/false - Use/Not use graphic USE_FACE = true # true/false - Use/Not use face. MAIN_X = 50 # General x coordinate MAIN_Y = 0 # General y coordinate # FACE FACE_X = 1 # Actor Face x coordinate FACE_Y = 1 # Actor Face y coordinate FACE_HEIGHT = 64 # Actor Face height # GRAPHIC GRAPHIC_X = 24 # Actor Graphic x coordinate GRAPHIC_Y = 52 # Actor Graphic y coordinate # GAUGE STYLE GAUGE_HEIGHT = 6 # HP/MP Gauge width GAUGE_BORDER = true # HP/MP Gauge Border # HP HP_X = 170 # Gauge x coordinate HP_Y = 20 # Gauge y coordinate HP_WIDTH = 130 # Gauge width HP_TYPE = 0 # 0 -> default; 1 -> center; 2 -> inverse; # MP MP_X = 175 # Gauge x coordinate MP_Y = 44 # Gauge y coordinate MP_WIDTH = 130 # Gauge width MP_TYPE = 0 # 0 -> default; 1 -> center; 2 -> inverse; # EXP EXP_GAUGE_X = 345 # Gauge x coordinate EXP_GAUGE_Y = 44 # Gauge y coordinate EXP_GAUGE_WIDTH = 90 # Gauge width EXP_GAUGE_HEIGHT = 6 # Gauge height EXP_INFO_X = 340 # Exp Info x coordinate EXP_INFO_Y = 18 # Exp Info y coordinate # NAME NAME_X = 0 # Name x coordinate NAME_Y = 0 # Name y coordinate # NICKNAME NICK_X = 0 # Nickname x coordinate NICK_Y = 20 # Nickname y coordinate # LEVEL LVL_X = 290 # Level x coordinate LVL_Y = 0 # Level y coordinate # CLASS CLASS_X = 100 # Class x coordinate CLASS_Y = 0 # Class y coordinate # STATE STATE_X = 50 # State x coordinate STATE_Y = 0 # State y coordinate STATE_NUMBER = 6 # Number of state #==============================================================================# #==============================CONFIGURATION END===============================# #==============================================================================# end #============================================================================== # ** Game_Party #============================================================================== class Game_Party < Game_Unit def menu_members all_members[0, MSX::ACTIVE_MEMBERS].select {|actor| actor.exist? } end end #============================================================================== # ** Scene_Menu #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase def start super create_command_window create_gold_window create_status_window end def create_gold_window @gold_window = Window_MenuPlus_Horz.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height end def create_status_window @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 48) end end #============================================================================== # ** Window_MenuCommand #============================================================================== class Window_MenuCommand < Window_Command def initialize super(0, 0) self.contents.font.size = 16 select_last end def visible_line_number return 1 end def col_max return 7 end def spacing return 4 end def window_width return 544 end def window_height return 48 end end #============================================================================== # ** Window_MenuStatus #============================================================================== class Window_MenuStatus < Window_Selectable attr_reader :pending_index def initialize(x, y) super(x, y, window_width, window_height) self.contents.font.size = 16 @pending_index = -1 refresh end def window_width 544 end def window_height 320 end def draw_item(index) actor = $game_party.members[index] enabled = $game_party.menu_members.include?(actor) rect = item_rect(index) draw_item_background(index) if MSX::USE_FACE draw_actor_menu_face(actor, rect.x + MSX::FACE_X, rect.y + MSX::FACE_Y, enabled) draw_actor_simple_status(actor, rect.x + MSX::MAIN_X, rect.y + MSX::MAIN_Y) else draw_actor_simple_status(actor, rect.x + MSX::MAIN_X, rect.y + MSX::MAIN_Y) end if MSX::USE_GRAPHIC draw_actor_graphic(actor, MSX::GRAPHIC_X, rect.y + MSX::GRAPHIC_Y, enabled) end end def draw_actor_simple_status(actor, x, y) draw_actor_name(actor, x + MSX::NAME_X, y + MSX::NAME_Y) draw_actor_nickname(actor, x + MSX::NICK_X, y + MSX::NICK_Y, 160) draw_actor_level(actor, x + MSX::LVL_X, y + MSX::LVL_Y) draw_actor_icons(actor, MSX::STATE_X, MSX::STATE_Y + line_height * 2, MSX::STATE_NUMBER * 24) draw_actor_class(actor, x + MSX::CLASS_X, y + MSX::CLASS_Y) draw_actor_hp(actor, x + MSX::HP_X, y + MSX::HP_Y, MSX::HP_WIDTH, MSX::HP_TYPE) draw_actor_mp(actor, x + MSX::MP_X, y + MSX::MP_Y, MSX::MP_WIDTH, MSX::MP_TYPE) draw_actor_exp_gauge(actor, x + MSX::EXP_GAUGE_X, y + MSX::EXP_GAUGE_Y, MSX::EXP_GAUGE_WIDTH) draw_exp_info(actor, x + MSX::EXP_INFO_X, y + MSX::EXP_INFO_Y) end def draw_actor_class(actor, x, y, width = 112) change_color(system_color) draw_text(x, y, 52, line_height, "Class:") change_color(normal_color) draw_text(x + 54, y, width, line_height, actor.class.name) end def draw_exp_info(actor, x, y) self.contents.font.color = text_color(0) if actor.level != 99 s1 = actor.exp - actor.current_level_exp s2 = actor.next_level_exp - actor.current_level_exp else s1 = "-" s2 = "-" end exp = s1.to_s + " / " + s2.to_s change_color(system_color) draw_text(x, y, 100, line_height, "Experience") change_color(normal_color) draw_text(x, y + 12, 100, line_height, exp, 2) end end #============================================================================== # ** Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window def draw_menu_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.face(face_name) rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, MSX::FACE_HEIGHT) contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) bitmap.dispose end def draw_actor_menu_face(actor, x, y, enabled = true) draw_menu_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled) end def draw_character(character_name, character_index, x, y, enabled=true) return unless character_name bitmap = Cache.character(character_name) sign = character_name[/^[\!\$]./] if sign && sign.include?('$') cw = bitmap.width / 3 ch = bitmap.height / 4 else cw = bitmap.width / 12 ch = bitmap.height / 8 end n = character_index src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch) contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) end def draw_actor_graphic(actor, x, y, enabled=true) draw_character(actor.character_name, actor.character_index, x, y, enabled) end def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2, type = 0) fill_w = (width * rate).to_i gauge_y = y + line_height - 8 if MSX::GAUGE_BORDER contents.fill_rect(x - 2, gauge_y - 2, width + 4, MSX::GAUGE_HEIGHT + 4, gauge_back_color) contents.fill_rect(x - 1, gauge_y - 1, width + 2, MSX::GAUGE_HEIGHT + 2, normal_color) end case type when 0 contents.fill_rect(x, gauge_y, width, MSX::GAUGE_HEIGHT, gauge_back_color) contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, MSX::GAUGE_HEIGHT, color1, color2) when 1 gr_x = x + (width - fill_w) / 2 contents.fill_rect(x, gauge_y, width, MSX::GAUGE_HEIGHT, gauge_back_color) contents.gradient_fill_rect(gr_x, gauge_y, fill_w, MSX::GAUGE_HEIGHT, color1, color2) when 2 gr_x = x + (width - fill_w) contents.fill_rect(x, gauge_y, width, MSX::GAUGE_HEIGHT, gauge_back_color) contents.gradient_fill_rect(gr_x, gauge_y, fill_w, MSX::GAUGE_HEIGHT, color1, color2) end end def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124, type = 0) draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2, type) change_color(system_color) draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a) draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_color(actor), normal_color) end def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124, type = 0) draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2, type) change_color(system_color) draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a) draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp, mp_color(actor), normal_color) end def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 100) if actor.level != 99 s1 = actor.exp - actor.current_level_exp s2 = actor.next_level_exp - actor.current_level_exp gw = width * s1 / s2 else gw = 0 end gc1 = text_color(14) gc2 = text_color(6) self.contents.fill_rect(x - 1, y - 1, width + 4, MSX::EXP_GAUGE_HEIGHT + 4, gauge_back_color) self.contents.fill_rect(x, y, width + 2, MSX::EXP_GAUGE_HEIGHT + 2, normal_color) self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width, MSX::EXP_GAUGE_HEIGHT, gauge_back_color) self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + 1, gw, MSX::EXP_GAUGE_HEIGHT, gc1, gc2) end end #============================================================================== # ** Window_MenuPlus_Horz #============================================================================== class Window_MenuPlus_Horz < Window_Base def initialize super(0, 0, window_width, fitting_height(1)) self.contents.font.size = 16 refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def window_width return 544 end def refresh contents.clear draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, 120) draw_text(4, 0, 120, line_height, "Gold:", 0) draw_text(195, 0, 120, line_height, "Steps:", 0) draw_text(390, 0, 120, line_height, "Time:", 0) change_color(normal_color) draw_text(195, 0, 120, line_height, $game_party.steps, 2) @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) draw_text(390, 0, 120, line_height, tempo, 2) end def value $game_party.gold end def currency_unit Vocab::currency_unit end def open refresh super end end Bugs e Conflitti Noti N/A Edited June 13, 2012 by Melosx http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Uh altre aggiunte per l'Ace! ^ ^Taglio di menù come si erano già visti per VXP, non male! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted February 2, 2012 Author Share Posted February 2, 2012 Per foruna ci pensa lo zio melo alla sezione dell'ace... non c'è manco un database o il template... http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Mmmh sì, il template dovrebbe esser copia incollato da quello del 2, avverto! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted June 13, 2012 Author Share Posted June 13, 2012 Nuova versone uscita... Il modulo di configurazione è da finire(per questo c'è il Beta 1 accanto alla versione) ma c'è già un bel po di roba...Divertitevi e alla prossima...^.^ http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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