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Antilag per XAS (AIUTO)


Pech
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Question

Ho cercato a lungo sul web per un antilag compatibile con lo xas, io uso il 3.0, e alla fine sono riuscito a trovare un antilag leggermente modificato, l'antilag di near fantastica, e funziona! Tuttavia faccio un esempio per vedere se riesco a spiegarmi, quando attacco con una determinata spada dovrebbe uscire una palla di fuoco oltre all'attacco normale, che infligge danno al nemico, il problema è il seguente il danno viene considerato ma non si vede la palla di fuoco, ora spero di essermi spiegato a dovere. Questo è lo script da me utilizzato

#======================================
# ¦ Anti Event Lag Script
#======================================
# By: Near Fantastica
# Modificado por: Soramaro
# Date: 12.04.06
#======================================
#======================================
# ¦ Game_Map
#======================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if $game_map.need_refresh
refresh
end
if @scroll_rest > 0
distance = 2 ** @scroll_speed
case @scroll_direction
when 2
scroll_down(distance)
when 4
scroll_left(distance)
when 6
scroll_right(distance)
when 8
scroll_up(distance)
end
@scroll_rest -= distance
end
for event in @events.values
if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
event.update
end
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
@fog_ox -= @fog_sx / 8.0
@fog_oy -= @fog_sy / 8.0
if @fog_tone_duration >= 1
d = @fog_tone_duration
target = @fog_tone_target
@fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
@fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
@fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
@fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
@fog_tone_duration -= 1
end
if @fog_opacity_duration >= 1
d = @fog_opacity_duration
@fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
@fog_opacity_duration -= 1
end
end
end
#======================================
# ¦ Spriteset_Map
#======================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
i=0
for sprite in @character_sprites
if sprite.character.is_a?(Game_Event)
if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
sprite.update
i+=1
end
else
sprite.update
i+=1
end
end
#p i
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
@timer_sprite.update
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end

 

Se qualcuno potesse aiutarmi mi farebbe un grandissimo piacere! Grazie in anticipo

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10 answers to this question

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  • 0

Provenendo dalla Ferramenta, probabilmante la palla di fuoco risulta fuori range "visivo" e non viene eseguita . . .

Credo sia necessario identificare quali eventi rappresentano armi e far ritornare true al metodo in_range? se si tratta di uno di tali eventi . . .

 

Non conosco lo XAS, quindi è un'ipotesi basata su quel poco che ho sentito dire riguardo allo script . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Anch'io andando per sentito dire.... dovrebbe esserci tra le istruzioni il codice da mettere negli eventi o comunque da scrivere da qualche parte quali eventi non vengono toccati dall'antilag, più che tutta la mappa dovresti cavartela mettendo commenti (o simili) in tutti gli eventi che lanci.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
Io ho studiato e ristudiato questo script ma non trovo scappatoie... almeno senza doverlo modificare, ma non saprei come fare come dici te, perchè le mie abilità di scripter sono molto ridotte! Ma se esistesse qualche piccola modifica da poter fare, magari che aggiungendo poi ad un evento appunto un commento non venga considerato dall'antilag, se qualcuno la potesse fare mi farebbe un gran favore!
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  • 0

Scusate ma nel web ho trovato questo antilag (da quello che ho capito il migliore da cui tutti prendono spunto è quello di near fantastica!) comunque ho provato Raldon e da quello che ho visto utilizzano lo xas non è che si può reperire l'antilag utilizzato da loro?

Questo è quello che ho trovato però quando parto il gioco mi crasha tutto

#===============================================================================
# ** AntiLag Script
#-------------------------------------------------------------------------------
# f0tz!baerchen
# 0.71
# 06.01.2007
#-------------------------------------------------------------------------------
# Credits:
# Chaosg1 (for testing ;) )
# NearFantastica (for the Event AntiLag I used and improved)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Features:
# - Event AntiLag: Event (and their Sprites) which are not on the screen are
#   not updated except they run on "Autostart" or "Parallel Process" or they
#   have an empty comment in the first line
# - High Priority: Game can be run on high priority
# - Smooth Antilag: the Event AntiLag does only work fine if the events are
#   distributed over the whole map, but when there are many events at the same
#   place it lags again. If the script notices that the CPU utilization
#   gets higher than $antilag.max_cpu_utilization it will slow down the game and
#   reduce the framerate as long as needed.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Settings:
# can be changed anytime during the game. They are found at the end of the
# script.
#===============================================================================
#===============================================================================
# Class for Antilag Settings
#===============================================================================
class Antilag_Settings

 attr_accessor :event
 attr_accessor :max_cpu_utilization
 attr_accessor :cpu_tolerance
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # initializes default settings
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def initialize
   @event = true
   @high_priority = true
   @max_cpu_utilization = 100
   @cpu_tolerance = 20
   @SetPriorityClass = Win32API.new('kernel32', 'SetPriorityClass',
								 ['p', 'i'], 'i')
   @GetProcessTimes = Win32API.new('kernel32', 'GetProcessTimes',
							    ['i','p','p','p','p'], 'i')
 end
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # turns high priority on/off
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def high_priority=(value)
   @high_priority = value
  
   if @high_priority
  @SetPriorityClass.call(-1, 0x00000080) # High Priority
   else
  @SetPriorityClass.call(-1, 0x00000020) # Normal Priority
   end
 end
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # returns the current CPU Utilization
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def get_cpu_utilization
   # uses API Call to get the Kernel and User Time
   creation_time = '0' * 10
   exit_time = '0' * 10
   kernel_time = '0' * 10
   user_time = '0' * 10
   @GetProcessTimes.call(-1, creation_time, exit_time, kernel_time, user_time)
   # converts times into integer (in 100ns)
   kernel_time = kernel_time.unpack('l2')
   user_time = user_time.unpack('l2')
   kernel_time = kernel_time[0] + kernel_time[1]
   user_time = user_time[0] + user_time[1]
   # takes differences to calculate cpu utilization
   if @old_time != nil
  timer_difference = Time.new - @old_timer
  time_difference = kernel_time + user_time - @old_time
  result = time_difference / timer_difference / 100000
   else
  result = $antilag.max_cpu_utilization
   end
   # saves values (to calculate the differences, s.a.)
   @old_timer = Time.new
   @old_time = kernel_time + user_time
   return result
 end
end
$antilag = Antilag_Settings.new
#===============================================================================
# Scene_Map class
#===============================================================================
class Scene_Map
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # update method, smooth antilag has been added
 #-----------------------------------------------------------------------------
 alias f0tzis_anti_lag_scene_map_update update
 def update
   f0tzis_anti_lag_scene_map_update
   if Graphics.frame_count % 20 == 0 and $antilag.max_cpu_utilization <= 100
  # calculates difference between max utilization and current utilization
  abs = $antilag.max_cpu_utilization - $antilag.get_cpu_utilization
  # changes Frame Rate if difference is bigger than the tolerance
  if abs.abs >= $antilag.max_cpu_utilization * $antilag.cpu_tolerance/100.0
    Graphics.frame_rate = [[10, Graphics.frame_rate + abs / 2].max, 40].min
  end
   end
 end
end
#==============================================================================
# Game_Event Class
#===============================================================================
class Game_Event
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # for AntiLag, decides, if an event is on the screen or not.
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def in_range?
   
   # returns true if $event_antilag is false or the event is an
   # Autostart/Parallel Process event or it has an empty
   # comment in the first line
   if not $antilag.event or (@trigger == 3 or @trigger == 4 or
   (@list != nil and @list[0].code == 108 and @list[0].parameters == ['']))
  return true
   end
	 
   screne_x = $game_map.display_x
   screne_x -= 256
   screne_y = $game_map.display_y
   screne_y -= 256
   screne_width = $game_map.display_x
   screne_width += 2816
   screne_height = $game_map.display_y
   screne_height += 2176
  
   return false if @real_x <= screne_x
   return false if @real_x >= screne_width
   return false if @real_y <= screne_y
   return false if @real_y >= screne_height
   return true
	   
 end
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # update method
 #-----------------------------------------------------------------------------
 alias f0tzis_anti_lag_game_event_update update
 def update
   return if not self.in_range?	 
   f0tzis_anti_lag_game_event_update
 end

end
#===============================================================================
# Sprite_Character Class
#===============================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # update method, parameters added for Loop_Map, rebuild for 8dirs
 #-----------------------------------------------------------------------------
 alias f0tzis_anti_lag_sprite_char_update update
 def update
   return if @character.is_a?(Game_Event) and not @character.in_range?
   f0tzis_anti_lag_sprite_char_update
 end

end
#===============================================================================
# Settings
#===============================================================================
$antilag.max_cpu_utilization = 70 # the maximum CPU utilization, the script
							  # try to stay under this value during changing
							  # changing the frame rate. The lower this
							  # value the higher will be the lag reduction
							  # (and the smoothness, too), a value > 100
							  # will disable this feature completely
$antilag.cpu_tolerance = 20	   # this value tells the script how many % of
							  # the CPU utilization change should be ignored
							  # If you change it too a higher value you,
							  # your Frame Rate will be more constant but
							  # smaller lags will be ignored.
$antilag.high_priority = true	 # set this to true if you want the game to run
							  # on high priority
$antilag.event = true			 # set this to true to enable normal anti-lag
#===============================================================================
# Interpreter Class
#===============================================================================
class Interpreter
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # * Script
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def command_355
   # Set first line to script
   script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
   # Loop
   loop do
  # If next event command is second line of script or after
  if @list[@index+1].code == 655
    # Add second line or after to script
    script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  # If event command is not second line or after
  else
    # Abort loop
    break
  end
  # Advance index
  @index += 1
   end
   # Evaluation
   result = eval(script)
   #---------------------------------------------------------------------------
   # If return value is false
   # NEW: the last word of the code mustnt be false!
   #---------------------------------------------------------------------------
   if result == false and script[script.length-6..script.length-2] != 'false'
  # End
  return false
   end
   # Continue
   return true
 end
end

 

Se qualcuno capisce perchè....

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  • 0

Quando ti crasha, fin dall'inizio ?

Lo lanci con privilegi di amministratore ?

Hai altra roba che gira assieme al gioco ?

Hai un pc con processore multi-core ?

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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  • 0

Si appena inizio mi da errore mi chiude tutto e mi dice inviare errore bla bla bla

la terza domanda no nel senso che non ho cd o pennine attaccate

la seconda e l'ultima domanda scusa l'ignoranza ma non so cosa significhino

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  • 0
Qualche idea??? Ma pensi che dipenda dal computer, o magari da qualche script che fa conflitto??? Comunque la versione del mio computer è Windows XP home edition. Se serve ti posso anche passare il progetto se magari vedi di poter fare qualcosa
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  • 0
Se credi sia qualche script è facile vederlo, prendi ad uno ad uno tutti gli script aggiunti e toglili avviando il progetto tutte le volte per vedere se è uno specifico a far laggare! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Spada a due mani

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Ho provato a metterlo in un nuovo progetto ma crasha dall'inizio... all'ora il problema è il computer o forse la versione di rpg maker uso la 1.01

comunque non è che qualcuno potrebbe per caso modificarmi il primo script di near fantastica in modo che non influisca o su determinati eventi con un certo commento o nome oppure una determinata mappa...

Chiunque lo facesse sarebbe un grande... anche se non mi aspetto chissà cosa

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