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I giochi difficili


Zio Sam
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Visto che tempo fa in molti si erano lamentati del recente calo di difficoltà nei titoli odierni perchè non aprire un bel topic dove racchiudere segnalazioni di giochi difficili sia commerciali che gratuiti? :cool:

 

Diciamo che è un pretesto per me per segnalare questo, ogni tanto lo ripropongo e nessuno se lo fila ma dato che a quanto pare questo forum è pieno di hardporn gamers forse stavolta ci sarà qualcuno che raccoglierà la sfida e arriverà fino in fondo

 

PHOBIA III: Edge of Humanity

GIOCO FREEWARE

 

Se avete giocato ai primi due GTA (quelli con la visuale aerea) saprete già cosa fare, l'intero gioco si può sintetizzare con una semplice immagine

http://img718.imageshack.us/img718/1880/1046a.jpg

 

Le prime 2 missioni sono le più facili perchè saranno disponibili sin dall'inizio tanti oggetti e torrette, questo vi permetterà di elaborare una strategia da inizio a fine livello, dalla terza missione le cose si fanno più complicate perchè gli oggetti iniziali saranno pochi ed inizieranno ad apparire casualmente (anche se la terza missione rimane semplice).

 

Per salvare dovete utilizzare il Cryo Center nel menù, usate "Freeze to" per salvare e Melt From per caricare.

 

 

Ora a voi la palla XD

Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo"


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Uh, difficile a dirsi, ma direi che l'ultimo livello di Cave Story mi ha fatto sudare anche se online si trovano dei miti che lo finiscono in meno di tre minuti D8

 

poi posso vantare di aver finito il primo ninja gaiden per nes da un mio amico. Quante bestemmie, ma alla fine ce l'ho fatta XD Il boss finale però no, ho levato mezza vita ma poi mi fa fuori sempre. Se solo per riprovarci non dovessi rifarmi gli utlimi tre livelli...

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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Argh EoW mi ha rubato quello che volevo suggerire io!!!! D: E comunque finito! Sìììì, pure il bossone divinizzato! Bell'estate quella ;_____ ; Ora non so se in tre minuti, ma la velocità a cui dovevi andare era quella con tutti gli angioletti rompini che ti seguivano! XD

^ ^

 

Per phobia (ehi non spiega che tipo i phobia! Sarà quella degli insetti!)... non il mio genere, giochi difficili ok, ma con tutto il resto pure! XD

 

E' che c'era pure un plataform difficilissimo, quello in cui poteva capitare di tutto all'improvviso, tipo stavi sotto un albero e ti colpiva una mela e morivi... non ricordo il nome! D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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E' che c'era pure un plataform difficilissimo, quello in cui poteva capitare di tutto all'improvviso, tipo stavi sotto un albero e ti colpiva una mela e morivi... non ricordo il nome! D:

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I Wanna Be The Guy?

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Sì, quello! XD Anche se più che difficoltà è imprevedibilità quella! Così non vale! XD

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Beh, bisogna vedere il tipo di difficoltà di un gioco. Tipo quello di testi in ascii, è quel tipo di difficoltà dove trappole a muzzo e trabocchetti sleali ti fanno il culo continuamente XD

In ogni caso sempre difficoltà è.

Avete presente il noto "the hardest game ever made" o come si intitola, quello che devi muovere i quadratino da un lato all'altro del livello... con in mezzo un godzillione di roba che ti uccide?

Edited by E.O.W.

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Ah ah ah ah simpatico quello in ASCII art! XD ^ ^ anzi ^o^

 

EoW quello me lo ricordo! Era già stato postato qui da qualche parte! Ero andato abbastanza avanti poi dopo diventava frustrante pure quello, facevi le cose a memoria di continuo xD, divertente comunque! ^ ^

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Beh dipende se intendi solo rpg e solo indies

 

Se andiamo sul commerciale uno degli rpg piu' difficili che ricordo e' Ephemeral Fantasia, che pero' a tratti e' anche frustrante

ho scritto una recensione qui' http://www.arena80.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=3607

 

Altrimneti anche la versione Snes/Psx/Gba di Final Fantasy 4 e' parecchio dura e per veri giocatori

 

In generale tutti i giochi prima della Ps2 avevano un livello di difficolta' elevato (e un sacco di idee migliori) per via di limitazioni grafiche/fisiche di programmazione e perche' i videogiochi erano per una fetta di mercato specifica che purtroppo si e' allargata troppo

 

Oggi i videogiochi sono fatti per essere finiti basti pensare ai ridicoli filoni Prince of Persi, God of war, Assassins Creed che possono benissimo essere finiti d aun bambino delle elementari mentre nei meravigliosi anni 90 un bambino delle elementari non superava nemmeno il primo mondo (dia facciamo il secondo) di capolavori come castelvania IV, Donkey Kong Country II, Ghost n Ghouls, Megamen X e tanti altri.

 

Lo stesso per gli rpg, oggi cosa fanno? Final Fantasy XII e XIII? sono imbarazzanti sotto ogni punto di vista ma questa e' un'altra storia. :wink:

 

scusate ma essendo giocatore d'annata che le ha viste quasi tutte sono molto critico

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Altrimneti anche la versione Snes/Psx/Gba di Final Fantasy 4 e' parecchio dura e per veri giocatori

Ecco! I FF legend, quelli con la grafica minimale in bianco e nero dove viaggiavi col chocobo, tempo due e tre incontri ed arrivavi al game over! XDXD

^ ^

 

scusate ma essendo giocatore d'annata che le ha viste quasi tutte sono molto critico

Era più o meno il topic del topic :sisi: XD

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Ma i giochi frustranti non mi piacciono.

Non devono essere necessariamente titoli frustranti come IWBTG, catmario o simili

 

scusate ma essendo giocatore d'annata che le ha viste quasi tutte sono molto critico

Sia Indie che flash o commerciali, prova Phobia 3 e fammi sapere, è il seguito freeware di un gioco commerciale :tongue:

 

In generale tutti i giochi prima della Ps2 avevano un livello di difficolta' elevato (e un sacco di idee migliori) per via di limitazioni grafiche/fisiche di programmazione e perche' i videogiochi erano per una fetta di mercato specifica che purtroppo si e' allargata troppo

 

Oggi i videogiochi sono fatti per essere finiti basti pensare ai ridicoli filoni Prince of Persi, God of war, Assassins Creed che possono benissimo essere finiti d aun bambino delle elementari mentre nei meravigliosi anni 90 un bambino delle elementari non superava nemmeno il primo mondo (dia facciamo il secondo) di capolavori come castelvania IV, Donkey Kong Country II, Ghost n Ghouls, Megamen X e tanti altri.

Riguardo a questo ci sarebbe anche da fare un discorsetto sull'elitismo da quattro soldi che infesta il web, puoi star certo che in questo stesso momento qualche trentenne che ha vissuto i favolosi anni 80 sta consumando la sua tastiera esaltando le glorie del nes e dell'amiga, il tutto mentre spiega dettagliatamente perchè gli anni 90 hanno segnato l'inizio del declino del mondo videoludico :mellow:

Edited by Zio Sam

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Battle for Wesnoth, maledettamente difficile (o sarò io che non sono pratico con gli strategici?)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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ll vero Super Mario Bros 2, quello giapponese per Famicom, rilasciato in occidente solo più avanti in grafica rinnovata a 16 bit in Super Mario All Stars per SNES

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png

 


Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Mi ricordo del plagio di supermario per il Commodor, Sisters. Ora non ricordo quanto fosse difficile, ma giocarci a 5 anni era abbastanza arduo! XD Così altri giochi del commodor come paperboy e commando :D

^ ^

Poi se giocate al supermario che ha fatto keroslifer già l'ultimo livello della prima isola è difficilotto, non mi immagino quando usciranno le altre isole! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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oh, cazzo lost levels D8

In effetti quando lessi che il "nostro" smb2 non era quello vero perché quello vero era troppo difficile pensai fosse una stronzata... Poi ho provato lost levels, una versione INSANA di supermario. Ne volevo parlare prima, ma non avendolo giocato a fondo ho preferito evitare.

 

Parlando di roba più next gen, devo dire che god of war ha sia la difficoltà "watch bot do it" che "chuck norris only".

Comunque il vero problema è che il mercato si è esteso troppo ai bimbetti che è risaputo non sono quasi mai dei pro ai vg. Io pure ripenso alle frustrazioni subite in Crash Bandicoot 3 e rigiocandolo ora mi pare una stronzata.

 

Entrando nelle cose iper-recenti devo dire che il livello finale di rayman origins era qualcosa di assurdo, pagavi il minimo errore o il minimo ritardo o anticipo nei salti. Se non fosse stato per le vite infinite la difficoltà sarebbe stata molto alta rispetto agli standard odierni

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

2g2C9cY.png

-----------------------------
29/12/09
KHX3zXe.png

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Oddio Lost Levels un nemico ogni due pixel! XDXD

 

Sì, poi ci son da considerare quei giochi col livello pazzesco! Mi viene in mente uno che dovevi andare sott'acqua sempre del commodor, quello era davvero impossibile! XD Oppure Point Blank 2 con la pistola! ^ ^

 

Entrando nelle cose iper-recenti devo dire che il livello finale di rayman origins era qualcosa di assurdo, pagavi il minimo errore o il minimo ritardo o anticipo nei salti. Se non fosse stato per le vite infinite la difficoltà sarebbe stata molto alta rispetto agli standard odierni

Ci ho fatto un po' l'occhio guardando video e dimostrazioni a Lucca, la demo non è per nulla difficile, ma a quanto pare più si va avanti e più gli errori si pagano e c'è da considerare il fatto che i controlli per quel platform sono magnifici, sembra quasi che a volte salta ed atterra da solo!

^ ^

 

Ora che ci penso Prinny Can I Really Be the Hero! Su quel gioco la difficoltà è davvero elevata! Il bello è che parti all'inizio con ben 1000 vite e devi stare attento a non consumarle tutte prima della fine del gioco! XD Un po' tutta disgae e simile poi è difficile, non tanto la storia base, quanto livelli sbloccabili o bonus dove se non fai 9.999.999 a botta il nemico ti secca subito! :D

^ ^

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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Più che facili oggigiorno molti giochi mi sembrano troppo corti. Non che siano difficili, anche se ci sono ancora giochi in grado di mettere in difficoltà il giocatore, però penso che una persona, crescendo, diventa più brava a giocare. Tipo io ho avuto Super Mario 64 su Nintendo 64 all'età di 6 anni e mi sembrava difficile, poi man mano che diventavo grande e continuando a giocarci mi sembrava più semplice. Giocandoci oggi, ormai lo faccio come niente.

Ecco, il gioco che penso tutt'oggi sia veramente difficile è appunto il vero Super Mario Bros 2. L'ho finito dopo millemila tentativi e mi a fatto sudare parecchio XD

Purtroppo il problema di molti giochi di oggi è la longevità. Prima i giochi duravano abbastanza, oggi ci sono giochi che durano solo 3 ore. Per me un gioco (dipende dal genere ovviamente) deve durarmi almeno 4 ore, avere però degli extra succosi che riescano ad allungare ulteriormente il tempo di gioco e avere un'alta rigocabilità.

 

Mi ricordo del plagio di supermario per il Commodor, Sisters. Ora non ricordo quanto fosse difficile, ma giocarci a 5 anni era abbastanza arduo! XD Così altri giochi del commodor come paperboy e commando :D

^ ^

Ah lo conosco, ne avevano fatto anche un remake per cellulare identico ma con Super Mario, l'avevo finito ma effettivamente era ostico in un sacco di punti. Bruttissimo quando ho fatto game over al boss finale e ho dovuto ricominciare tutto! XD

Poi se giocate al supermario che ha fatto keroslifer già l'ultimo livello della prima isola è difficilotto, non mi immagino quando usciranno le altre isole! XD

^ ^

XDXD Alcuni livelli saranno difficoltà pura! XD

 

Ora che ci penso Prinny Can I Really Be the Hero! Su quel gioco la difficoltà è davvero elevata! Il bello è che parti all'inizio con ben 1000 vite e devi stare attento a non consumarle tutte prima della fine del gioco! XD Un po' tutta disgae e simile poi è difficile, non tanto la storia base, quanto livelli sbloccabili o bonus dove se non fai 9.999.999 a botta il nemico ti secca subito! :D

^ ^

Caspita Disgaea l'ho visto! Sembra troppo bello e Etna la adoro, è simpaticissima!! Certo, per me non saranno difficili solo i livelli sbloccabili, sono una cippa a quasi tutti gli rpg XD

 

Poi ecco Glover, un altro gioco molto bello che avevo sul Nintendo 64 che era abbastanza difficilotto

 

EDIT: Corretto lo strafalcione grammaticale XDXD

Edited by keroslifer

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
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Battle for Wesnoth, maledettamente difficile (o sarò io che non sono pratico con gli strategici?)

La seconda che hai detto ^^

Bel gioco, per altro frequentato e con un fracco di giocatori che ovviamente passano ore ed ore a maciullare noi poveri noob ^^

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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La seconda che hai detto ^^ Bel gioco, per altro frequentato e con un fracco di giocatori che ovviamente passano ore ed ore a maciullare noi poveri noob ^^

Nonostante sia vero che nell'online vengo trucidato in qualsiasi modo da qualsiasi giocatore, ho completato diverse campagne, ma è l'unico gioco dove la modalità normale è già da veterani, per me!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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degli extra succosi che riescano ad all'ungare ulteriormente il tempo di gioco e avere un'alta rigocabilità.

 

Presto! La Gestapo! XD

 

Mmmm, non so, sulla questione giovini & difficoltà ho un altro punto di vista.

 

Ricordo chiaramente di quando giocavo sul C64 o sul NES e ricordo che parecchi giochi nei quali andavo avanti erano difficili perché dovevi fare dei salti talmente precisi che quando iniziavi avevi il pixel del calcagno sul bordo del precipizio e atterravi sulla punta dell'alluce. Con un Joystick a lamelle dalla reattività di un pangolino morto. Avevo 8-10 anni.

 

In tempi recenti (1994) si giocava a King of Fighter '94 (ma va?) o ad Art of Fighting 2 e si finiva con un gettone col team di Heidern.

 

OGGI, nemmeno il primo scontro senza sudare sangue, è legnoso, devi pensare 4 mosse avanti e ci hanno abituato a cose fighe&tecniche a base di parry/counter/roman cancel/leader desperation move/co co co co combo breaker che wow, ma allora, con quella legnosità, non si applicavano manco per la cippa.

 

Quindi è uan questione di "come si è abituati". Qualsiasi bambino può giocare al gioco più impossibile del mondo, se quello è il gioco e quella è la difficoltà media che gira nel suo periodo. Il problema è che come sempre ci si rammollisce con le comodità e tornare indietro è complicato.

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Presto! La Gestapo! XD

Oh miseria, che cosa ho scritto?! XD

No no, devo editare il messaggio e correggere quell'errore, che è inguardabile XD

Making


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Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

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Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



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Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
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Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
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Regali e premi


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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Ricordo chiaramente di quando giocavo sul C64 o sul NES e ricordo che parecchi giochi nei quali andavo avanti erano difficili perché dovevi fare dei salti talmente precisi che quando iniziavi avevi il pixel del calcagno sul bordo del precipizio e atterravi sulla punta dell'alluce. Con un Joystick a lamelle dalla reattività di un pangolino morto.

Vero! Quello della jeep lunare mi ricordo che dovevi fare i salti precisissimi e se lo facevi più lungo rischiavi di cadere o finire colpito da un proiettile che usciva quel secondo dal bordo dello schermo! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah, le gioie dell'8-bit.

Purtroppo essendo un giovinastro (sono del 94 dopotutto) sono un buon amante dei giochi retrò, mi sono finito il primo legend of zelda ad esempio.

Ricordo che Rayman per ps1 aveva davvero un buon livello di difficoltà, mi fece sudare tanto e alcuni livelli sono difficilotti pure ora.

 

Un gioco che ancora mi fa bestemmiare parecchio è Jak II per ps2, nelle parti più avanzate pagavi veramente ogni sbaglio e il fatto che muori con appena 4 colpi pesa parecchio, specie se ci sono millemila nemici armati fino ai denti pronti a farti il culo XD

 

Sempre parlando di roba difficile...

nessuno conosce questo gioco? E' qualcosa di epico, ma ha dei difetti di programmazione non poco trascurabili, primo tra tutti segnalerei il fatto che in un livello non puoi ritornarci dopo averlo finito e se ci lasci dei collezionabili sei fottuto. Se si pensa poi che è il penultimo livello e che al primo passaggio è IMPOSSIBILE prenderli tutti...

La frustrazione del boss finale deriva dal fatto che se ci arrivi messo male con oggetti e barre vita sei fottuto, non torni indietro e questo mi fece girare non poco le scatole.

Però Kya Dark Lineage è un gioco che consiglierei a tutti, magari scriverò una recensione prima o poi

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

2g2C9cY.png

-----------------------------
29/12/09
KHX3zXe.png

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Volete un gioco difficile?

 

'kay...

 

 

Magari il video non dirà granché, ma è tosto come gioco. Ci sono solo quattro comandi, dato che il personaggio corre già da solo: il salto, la scivolata, il calcio e lo slancio.

Ogni livello è più veloce del precedente.

Ad ogni minimo errore bisogna ricominciare tutto il livello, dall'inizio.

Per quanto a volte possa sembrare frustrante (si, lo è U.U), dopo averlo iniziato non ci si riesce a staccarvisi sino a quando non si finisce almeno un livello. Il che vuol dire anche più di un'ora.

 

Personalmente, ho da poco scoperto di averlo giocato in modalità Easy O.o, quindi senza i così dorati da raccogliere... beh, già difficile così XD

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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Ah lo conosco, ma non ci ho mai giocato, troppo frenetico/sparaflashoso! XD

Robot Unicorn!!!! Era difficile pure quello, no? XD

^ ^

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