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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Questa domanda vale anche per vx:

 

Si può creare un title a variabili?

Ovvero che ogni volta che giochi esce un title diverso?

Non è proprio facile, e ti spiego perchè: alla schermata del titolo, non carichi nessun salvataggio, quindi non puoi prendere la variabile memorizzata da alcuna parte. Tramite Ruby, devi gestire un file esterno (che può essere di testo, ecc...) dove viene letto e scritto l'ultimo titolo comparso.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

In Rpg Maker VX Ace alla schermata del titolo hai già tutti i file caricati:

Scenemanager.run prima chiama DataManager.init e poi carica la prima scena

 

E' un bell'esperimento per chi vuole imparare a scriptare, copiati questo codice in una nuova finestra di materiali e cambia il contenuto di @sprite1 e @sprite2 in create_background.

Ti allego un metodo random per comodità :)

 

#=============================================
# Kero Workshop 1: Personalizzare il titolo!
#=============================================

class Scene_Title < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Create Background
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_background
@sprite1 = Sprite.new
@sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
center_sprite(@sprite1)
center_sprite(@sprite2)
 end
end


module Util
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Restituisce un numero intero compreso nell'intervallo, estremi inclusi
 #  
 #   Esempio: Util.random(3,10)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.random(minimo,massimo)
[rand(massimo+1),minimo].max
 end
end

Edited by Keroro

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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  • 0

In Rpg Maker VX Ace alla schermata del titolo hai già tutti i file caricati:

Scenemanager.run prima chiama DataManager.init e poi carica la prima scena

 

E' un bell'esperimento per chi vuole imparare a scriptare, copiati questo codice in una nuova finestra di materiali e cambia il contenuto di @sprite1 e @sprite2 in create_background.

Ti allego un metodo random per comodità :)

 

#=============================================
# Kero Workshop 1: Personalizzare il titolo!
#=============================================

class Scene_Title < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Create Background
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_background
@sprite1 = Sprite.new
@sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
center_sprite(@sprite1)
center_sprite(@sprite2)
 end
end


module Util
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Restituisce un numero intero compreso nell'intervallo, estremi inclusi
 #  
 #   Esempio: Util.random(3,10)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.random(minimo,massimo)
[rand(massimo+1),minimo].max
 end
end

Il problema non è avviarlo in modo casuale, ma incrementare una variabile ad ogni apertura (a quanto ho capito). Bisogna usare il File.new e File.read. Ora non ho tempo, magari più tardi posto il codice corretto.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Vabbè pure casuale va bene... l'importante è che il gioco non sottoponga sempre lo stesso title :L

Keroro dove devo inserire lo script?

E poi : come cambio gli hud del sideview99 cioè li voglio tipo mario&luigi viaggio al centro di bowser

praticamente delle casse messe in circolare dove sopra c'è disegnato skill attacca fuggi difendi etc...

Edited by Maker Bros
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  • 0

Ok,domanda spaventosamente nabba. <.< E spero che nessuno l'abbia già fatta:

Che cosa sono i "TP"? :blush:

It's over NINETHOUSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAND
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  • 0
Ok,domanda spaventosamente nabba. <. e spero che nessuno l gi fatta: cosa sono i src="%7B___base_url___%7D/uploads/emoticons/Personalizzate_blush.png" alt=":blush:">

TP = Punti Tecnica. In pratica sono come gli MP, ma questi si ricaricano attaccando (come le Turbo). E ovviamente, vengono usati da poteri che li richiedono!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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TP = Punti Tecnica. In pratica sono come gli MP, ma questi si ricaricano attaccando (come le Turbo). E ovviamente, vengono usati da poteri che li richiedono!

 

Oh,grazie mille Holy!

It's over NINETHOUSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAND
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  • 0

Tileset impazziti

Ho un problema riguardo l'impostazione dei tile.

Se entro in "Database" - "Tileset" e provo ad aggiungere - ad esempio - al tileset "001:Mondo" la grafica "Inside_A2" in "A3 (Edifici)" (o in qualunque altra combobox, il risultato è lo stesso), il sistema impazzisce, nel senso che per disegnare un tavolo si presenta un tile rappresentante 3/4 di tavolo in due colori diversi...

Esiste una regola precisa per fare in modo che i tileset non impazziscano?

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  • 0
Tileset impazziti Ho un problema riguardo l'impostazione dei tile. Se entro in "Database" - "Tileset" e provo ad aggiungere - ad esempio - al tileset "001:Mondo" la grafica "Inside_A2" in "A3 (Edifici)" (o in qualunque altra combobox, il risultato è lo stesso), il sistema impazzisce, nel senso che per disegnare un tavolo si presenta un tile rappresentante 3/4 di tavolo in due colori diversi... Esiste una regola precisa per fare in modo che i tileset non impazziscano?

Forse perchè di norma nel tipo mondo esterno non possono esserci tavoli...

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  • 0
Sì, ogni tileset ha un senso e si comporta in diversi modi. Devi prendere come esempio le RTP e fare uguale: ovvero, se vuoi fare un tavolo, è una cosa da "interni", quindi guarda dove stanno gli interni e come sono disegnati e crea di conseguenza il tuo tileset. In questo caso sarà A2 (Terrain).

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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  • 0

Forse perchè di norma nel tipo mondo esterno non possono esserci tavoli...

Sì, l'avevo pensato anch'io: ho provato a cambiare il tipo da "Mondo Esterno" a "Area", ma mi da lo stesso errore.

 

Sì, ogni tileset ha un senso e si comporta in diversi modi. Devi prendere come esempio le RTP e fare uguale: ovvero, se vuoi fare un tavolo, è una cosa da "interni", quindi guarda dove stanno gli interni e come sono disegnati e crea di conseguenza il tuo tileset. In questo caso sarà A2 (Terrain).

Non lo so, perché appunto ho detto che inserirlo in A2 (Terrain) o A3 (Buildings) non cambia. Credevo che il problema si risolvesse cambiando il tipo.

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  • 0
Ma il formato del tileset che inserisci è regolare? Hai guardato se ha le stesse dimensioni e proporzioni di quelli RTP? ^ ^

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Mmmmh... su general quello che importa importa bene, peccato che taglia via mezzo tileset! XD

Sembra porprio esser sbaglito come tile! Perchè se lo metti su animati alcuni pezzi non funzionano, mentre se lo metti come tile totale in B, C, ecc... rimangono molti spazi vuoti, ti fa vedere tutto, ma logicamente perde le animazioni...

D:

Soluzione sarebbe tenerlo sia in animati che in B, C... così da prendere in A i pezzi che vuoi animati e dagli altri quelli che vuoi singoli... ma poco elegante ed occupa spazio D:

^ ^

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D:ciao ragazzi sono nuovo e sto lavorando su un mio proggetto ho tante domande che farò gradualmente ma la prima che mi preme di più è questa:come fare l'intro del gioco?Io vorrei fare molto simile all'intro di questo
cosa dovrei fare?
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Non vedo nulla di speciale nell'intro del video postato... semplicemente sono dei mostra messaggio con un chara in mezzo allo schermo e delle normali sequenze su mappa non in game.

^ ^

 

Se non sai come fare le sequenze non in gioco dove il pg si muove da solo... ti consiglio vivamente di leggere una buona guida base al programma, la trovi sul forum, non chiederla, cerca! ^ ^

 

Comunque si tratta di usare eventi ad inizio automatico con dentro comandi come muovi evento per muovere i vari pg da soli e mostra messaggio. Ogni evento ad inizio automatico deve essere terminato con una switch altrimenti il gioco si blocca, il procedimento è... pagina ad inizio automatico - codice vario - switch locale A ON - nuova pagina dello stesso evento, quindi pagina 2, tra le condizioni nella colonna sinistra scegliere switch locale A ON - lasciare la nuova pagina a pressione di un tasto e bianca senza codice.

^ ^

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non vedo nulla di speciale nell'intro del video postato... semplicemente sono dei mostra messaggio con un chara in mezzo allo schermo e delle normali sequenze su mappa non in game.

^ ^

 

Se non sai come fare le sequenze non in gioco dove il pg si muove da solo... ti consiglio vivamente di leggere una buona guida base al programma, la trovi sul forum, non chiederla, cerca! ^ ^

 

Comunque si tratta di usare eventi ad inizio automatico con dentro comandi come muovi evento per muovere i vari pg da soli e mostra messaggio. Ogni evento ad inizio automatico deve essere terminato con una switch altrimenti il gioco si blocca, il procedimento è... pagina ad inizio automatico - codice vario - switch locale A ON - nuova pagina dello stesso evento, quindi pagina 2, tra le condizioni nella colonna sinistra scegliere switch locale A ON - lasciare la nuova pagina a pressione di un tasto e bianca senza codice.

^ ^

 

ok,grazie

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Clicca col destro sulla mappa (quando sei in modalità eventi) -> inserisci posizione -> giocatore/party/player o quello che hai! XD

^ ^

 

Argh quanto ti ci vuole tanta pratica e guida iniziale! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Clicca col destro sulla mappa (quando sei in modalità eventi) -> inserisci posizione -> giocatore/party/player o quello che hai! XD

^ ^

 

Argh quanto ti ci vuole tanta pratica e guida iniziale! XD

 

lol XD come ho fatto a non notarlo prima??XD vabbé oltre a essere un noob leggendario sono anche cieco! <.<

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D:raga ma negli scrigni ci si può mettere solo un oggetto o c'e' un modo per farne entrare di più?Mi spiego meglio:vorrei che dentro lo scrigno si trovino 500 monete d'oro,spada,armatura e pozione hp minore è possibile o devo fare altri 3 scrigni?
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D:raga ma negli scrigni ci si può mettere solo un oggetto o c'e' un modo per farne entrare di più?Mi spiego meglio:vorrei che dentro lo scrigno si trovino 500 monete d'oro,spada,armatura e pozione hp minore è possibile o devo fare altri 3 scrigni?

Certo, crei l'evento veloce dello scrigno e poi lo modifichi, aggiungendo altri oggetti e modificare il messaggio. Talvolta però per queste domande, fai prima a provare che a chiedere! :cool:

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Certo, crei l'evento veloce dello scrigno e poi lo modifichi, aggiungendo altri oggetti e modificare il messaggio. Talvolta però per queste domande, fai prima a provare che a chiedere! :cool:

 

okok proverò a fare domande più complesse scusate la nobbagine XD

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D:ragazzi scusate ma ho un problema con le animazioni:quando provo a metterne qualcuna in una situazione al di fuori della battaglia tipo (camino-animazione fumo)il gioco mi freeza e si blocca..qual'è il problema?
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