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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ed eccomi di nuovo. Nuova domanda. È possibile impostare un Quick time event tramite i normali comandi dell editor? Oppure ci vuole necessariamente uno script. In entrambi i casi domando: Come funziona?

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

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Per quick time event intendi la pressione di un determinato tasto in un preciso momento? ^ ^

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Ed eccomi di nuovo. Nuova domanda. È possibile impostare un Quick time event tramite i normali comandi dell editor? Oppure ci vuole necessariamente uno script. In entrambi i casi domando: Come funziona?

Puoi farlo. Basta un evento in processo in parallelo e una buona dimestichezza con le picture e le condizioni.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Per quick time event intendi la pressione di un determinato tasto in un preciso momento? ^ ^

Esatto, sì. Per esempio: Il protagonista viene afferrato da un dato nemico, e per liberarsi deve premere un altrettanto dato tasto o tasti ripetutamente. Quindi come dice Messer Holy, è fattibile senza script? Mi conviene crearlo (Ammesso di riuscirci) in quanto evento comune immagino.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

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Esatto, sì. Per esempio: Il protagonista viene afferrato da un dato nemico, e per liberarsi deve premere un altrettanto dato tasto o tasti ripetutamente. Quindi come dice Messer Holy, è fattibile senza script? Mi conviene crearlo (Ammesso di riuscirci) in quanto evento comune immagino.

sicuramente come evento comune ti conviene, così puoi riutilizzarlo in più situazioni.

Se mi dici come vuoi farlo (devi premere continuamente lo stesso tasto? Un tasto da premere subito? Una combinazione di tasti?) posso provare a farti un esempio

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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sicuramente come evento comune ti conviene, così puoi riutilizzarlo in più situazioni.

Se mi dici come vuoi farlo (devi premere continuamente lo stesso tasto? Un tasto da premere subito? Una combinazione di tasti?) posso provare a farti un esempio

Ci stavo pensando. Ero più intenzionato ad utilizzare due approcci. Uno dopo che il protagonista viene afferrato e deve quindi liberarsi (Dunque premere alternativamente due tasti o soltanto uno se la cosa si rivelasse troppo complessa), mentre nel secondo mi sarebbe piaciuto integrare una meccanica che permettesse di evitare dato colpo e contrattaccare tramite, come dici tu, una combinazione di tasti. Questultima la utilizzerei ad esempio durante una boss fight.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

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Ci stavo pensando. Ero più intenzionato ad utilizzare due approcci. Uno dopo che il protagonista viene afferrato e deve quindi liberarsi (Dunque premere alternativamente due tasti o soltanto uno se la cosa si rivelasse troppo complessa), mentre nel secondo mi sarebbe piaciuto integrare una meccanica che permettesse di evitare dato colpo e contrattaccare tramite, come dici tu, una combinazione di tasti. Questultima la utilizzerei ad esempio durante una boss fight.

se vuoi utilizzare i QTE durante le battaglie standard non so quanto sia fattibile senza script, io non ci ho provato.

Per quanto riguarda più tipi, potresti creare un evento comune per ogni QTE ed eseguirli in sequenza.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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I miei tutorial:


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se vuoi utilizzare i QTE durante le battaglie standard non so quanto sia fattibile senza script, io non ci ho provato.

Per quanto riguarda più tipi, potresti creare un evento comune per ogni QTE ed eseguirli in sequenza.

Se per battaglie standard intendi quelle disponibili nelleditor (Stile Final Fantasy per intenderci) non ho assolutamente intenzione di utilizzarle. Non è quel genere di progetto. Provo a fare qualche esperimento. Sul web trovo qualche video sullargomento, ma sono tutti in inglese, e sebbene possa limitarmi a copiare, non comprenderei il procedimento. Qui sul forum non cè nulla da cui poter attingere?

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

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Niente. Non riesco a raccapezzarmici in alcun modo. Col vostro permesso aprirei un Topic dedicato nella sezione VX Ace. Almeno non intaso qui con continue domande sullo stesso argomento.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

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Aprilo pure, non serve il permesso.

 

Se poi si affronta un argomento unico e particolare come in questo caso è anche meglio, almeno resta facilmente accessibile a tutti!

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

__________________________________________________________________________________________________________

 

BIM_BACK.png

 

 

 

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Non so se fare un post dedicato. Magari è una cavolata e la risolviamo velocemente qui. XD

 

È possibile usare un evento comune con avvio automatico che muove eventi in più mappe?

 

Mi spiego meglio... Aziono un evento su mappa_1 che mi attiva lo switch per far partire un evento comune in avvio automatico (processo parallelo no perché fa un casino). L'evento comune muove alcuni eventi su mappa_1 poi teletrasporta il giocatore in mappa_2. In mappa_2 vorrei muovere altri eventi, ma non funziona, credo perché l'evento comune fa sempre riferimento a mappa_1 e quindi non trova gli eventi di mappa_2.

 

La soluzione che ho trovato è usare una variabile che "scandisce" i cambi mappa, quindi creo un evento su ogni mappa che controlla la variabile e fa muovere gli eventi (della propria mappa) per poi passare di nuovo il controllo all'evento comune. Questi "rimbalzi" però rendono la cosa un po' disordinata. Sarebbe meglio se si riuscisse a fare tutto tramite l'evento comune.

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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Ma quando arrivi in mappa_2 hai la possibilità di mettere uno switch che ti fa partire un secondo evento comune? Nel caso ti serva ancora il primo evento comune alla fine della pagina puoi disattivare lo switch di partenza dell'evento comune 1 e riattivarlo alla fine del secondo evento comune o dove ti serve.

logo_ira_dei-280.png

Gioco completo per RPG Maker VX ACE

3314.png

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Non ho mai provato se il cambio mappa può dar fastidio agli eventi comuni, magari considera solo ad inizio chiamata in quale mappa ci si trova. Fai per sicurezza anche una prova del tipo chiamare nella mappa uno gli eventi 1 e 2, mentre nella mappa 2 gli eventi 3 e 4.

Comunque sia la soluzione di Belisar mi pare la più semplice. Cioè staccarsi dall'evento comune e chiamarlo un altro appena dopo essersi teletrasportati.

Se proprio hai necessità di usare un solo evento comune puoi fare una cosa del genere...

Evento comune:

se variabile = 1

--- seconda parte dopo il teletrasporto

--- fine evento comune

se variabile = 0

--- prima parte codice vario

--- teletrasporto

--- variabile = 1

--- chiama evento comune (chiama se stesso)

 

Non ho provato, però forse così potrebbe reiniziarlo e considerare la nuova mappa ^ ^

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@Belisar: Non cambia molto dall'usare un evento su mappa alla fine. Inoltre avrei sempre bisogno di una variabile per tenere traccia dell'avanzamento della scena altrimenti se alla fine chiamo di nuovo l'evento comune 1, questo mi ripartirà dall'inizio.

 

@Guardian: funziona! Non c'è neanche di bisogno di fargli richiamare se stesso perché essendo in avvio automatico continuerà a girare finché non gli disattivo lo switch. I comandi poi si possono anche mettere nell'ordine giusto, cioè:

 

Evento comune:

se variabile = 0

--- prima parte codice vario

--- variabile = 1

--- teletrasporto

--- interrompi esecuzione evento

--- chiama evento comune (chiama se stesso)

se variabile = 1

--- seconda parte dopo il teletrasporto

--- fine evento comune

 

P.s.: La mia non era tanto una necessità, ma il non voler sparpagliare il codice di una stessa scena su più eventi. :)

Giochi completi

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Perfetto. Buono a sapersi il fatto che non c'è bisogno di richiamarlo, quindi alla fine reinizializza tutto da sè anche come automatico come se finisse e venisse rilanciato.

^ ^

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D: Qualcuno sa come funzionano i "keyword argument" nei metodi di RGSS3? Metodi dove i parametri sono da collegare ad una parola, del tipo-

function myfunction(

altezza: 340,

larghezza: 442

)

ho provato a fare qualcosa di questo tipo con RGSS3 per avere "side" e "opacity" come keyword arguments:

def self.on(persona, espressione = "normale", scroll = true, old = false, side: "left", opacity: 255)

...

end

ma mi da questo errore:

 

unknown.png

Edited by Samuele97

zCZ5ums.png
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Ora non conosco il tipo di funzione/comando.

Però vedo che gli altri prima usano l'assegnazione con =, tu per quelle due parole hai usato i due punti :

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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Ora non conosco il tipo di funzione/comando.

Però vedo che gli altri prima usano l'assegnazione con =, tu per quelle due parole hai usato i due punti :

^ ^

 

Esatto, è voluto. Ho visto che in ruby si dovrebbe fare così con i due punti invece dell' uguale, ma in effetti non mi suona corretto visto così.

Cercavo un modo per poter definire solo alcuni parametri della funzione senza dover per forza elencare tutti i precedenti che non mi servono, ovvero ad esempio chiamare solo

NomeModulo.on("persona", opacity: 120)

tralasciando tutti gli altri parametri

L'ho visto funzionare su alcuni linguaggi, ma purtroppo non ho trovato molte informazioni a riguardo su RGSS3

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Tieni conto però prima di questo: se il problema è il numero degli argomenti il ruby dovrebbe darti un errore del tipo:

ArgumentError: wrong number of arguments (2 for 3)

probabilmente c'è qualcos'altro che non va.

Comunque sia da quel che leggo dovresti usare l'uguale e i parametri opzionali sono solo quelli che hanno un valore di default.

Quindi una cosa tipo...

def tuomodulo(nome, cognome, c=1, d=4)

ecc...

end

In questo caso puoi fare tipo tuomodulo("gianni", "rossi") con c e d che rimangono uguali.

Prova con l'uguale per vedere se dipende da quello dato che non ti dice numero non valido di argomenti, magari il : esiste e fa qualcosa che non conosco, ma l'errore che ti dà è diverso.

^ ^

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Tieni conto però prima di questo: se il problema è il numero degli argomenti il ruby dovrebbe darti un errore del tipo:

ArgumentError: wrong number of arguments (2 for 3)

probabilmente c'è qualcos'altro che non va.

Comunque sia da quel che leggo dovresti usare l'uguale e i parametri opzionali sono solo quelli che hanno un valore di default.

Quindi una cosa tipo...

def tuomodulo(nome, cognome, c=1, d=4)

ecc...

end

In questo caso puoi fare tipo tuomodulo("gianni", "rossi") con c e d che rimangono uguali.

Prova con l'uguale per vedere se dipende da quello dato che non ti dice numero non valido di argomenti, magari il : esiste e fa qualcosa che non conosco, ma l'errore che ti dà è diverso.

^ ^

 

Sì, con l'uguale funziona, ma cercavo un modo per inserire parametri richiesti aggiuntivi senza dover cambiare il loro ordine. Avevo sentito di una funzione simile da qualche parte, ma purtroppo non ho visto nessuna informazione a riguardo specifica per il ruby di RPG Maker. Volevo utilizzare quel metodo per evitare di modificare troppo i parametri richiesti, visto che avevo già usato lo script altrove.

Ma in effetti da come lo metti te, riordinare i parametri per mettere prima i più importanti può comunque funzionare. In effetti contavo lo stesso di fare delle modifiche a tutti i dialoghi.

Grazie comunque! :D

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Secondo me conviene fare un esempio.

Prova a scrivere, anche se non funziona, il codice che vuoi usare, un esempio completo con tutte le scelte. Magari c'è un altro costrutto che ti permette di fare quel che vuoi, ma che non conosciamo. Magari se passa di qui uno scripter capisce al volo suggerendo cosa bisogna usare.

^ ^

 

Comunque non ho ben capito la questione del riordinare! >

Cioè tu i parametri dentro alle parentesi li puoi mettere nell'ordine che più ti piace. Intendi una cosa tipo che a volte ci deve essere un parametro prima e a volte un altro? ^ ^

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Volevo fare qualcosa di questo tipo:

 

unknown.png

 

Ho visto che Ruby 2.0 aveva questa funzionalità, così cercavo un modo per farlo anche con RGSS3, ma non sono riuscito a farlo funzionare. Ho provato pure la variante per Ruby 1.9, ma anche lì non ho avuto fortuna

 

Ma alla fine riesco a farcela anche senza. Cercavo semplicemente un modo per rendere il programma più malleabile per eventuali modifiche future, ma alla fine ho visto che ci sono altri modi per poterlo fare senza dovermi impuntare su una funzionalità specifica.

Purtroppo non trovo molte informazioni online per il RGSS3. Ci sarebbe la guida di Holy: è stupendamente approfondita, anche se pure lì non ho trovato nulla a riguardo.

Si può considerare questo problema concluso, grazie lo stesso!

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Capito! ^ ^

 

Non conosco l'alternativa di cui parli, ma da quel che leggo quel tipo di funzione c'è nel Ruby 2.0 e sì, l'RGSS3 dovrebbe essere fermo all'1.9! >

(\_/)
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Volevo fare qualcosa di questo tipo:

 

unknown.png

 

Ho visto che Ruby 2.0 aveva questa funzionalità, così cercavo un modo per farlo anche con RGSS3, ma non sono riuscito a farlo funzionare. Ho provato pure la variante per Ruby 1.9, ma anche lì non ho avuto fortuna

 

Ma alla fine riesco a farcela anche senza. Cercavo semplicemente un modo per rendere il programma più malleabile per eventuali modifiche future, ma alla fine ho visto che ci sono altri modi per poterlo fare senza dovermi impuntare su una funzionalità specifica.

Purtroppo non trovo molte informazioni online per il RGSS3. Ci sarebbe la guida di Holy: è stupendamente approfondita, anche se pure lì non ho trovato nulla a riguardo.

Si può considerare questo problema concluso, grazie lo stesso!

La versione Ruby di VX Ace è 1.9.2, la possibilità di passare gli argomenti di una funzione per parola chiave, di cui sono ben conscio dall'esperienza con Rails, è stata introdotta dalla versione 2.0.

Quindi no, non è possibile in alcun modo utilizzare questo metodo in VX Ace, dato che parliamo di sintassi.

Ciò che puoi fare, in alternativa, è utilizzare un hash come argomento.

 

def perform(actions)
  # ...
end
 
perform {one: 'one', two: 'two', ...}

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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