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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ricorda che i processi paralleli vengono eseguiti in continuazione, quindi possono creare problemi di lag. Cerca sempre di intuire cosa deve aggiornarsi sempre e cosa invece deve essere lanciato una volta e via. Un processo parallelo in quel caso continua a mostrare in continuazione le immagini ricreandole, meglio un inizio automatico da far subito terminare come dice Return. Cerca sempre di limitare i paralleli.

^ ^

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D: Avrei un problema con un puzzle di ghiaccio alla Pokémon, di quelli che fanno scivolare il personaggio finchè non tocca una roccia o una zona non ghiacciata.

Sto cercando di fare un progetto senza script, quindi per i puzzle uso un evento parallelo con variabili XY del PG e terrain tag, il problema è che dato che uso un evento parallelo, se il PG tocca un muro resta freezato (HAHA) sul posto, suppongo perchè un evento parallelo si aggiorna di continuo e quindi se il pg resta bloccato, anche se c'è lo Skip if cannot move attivato, l'evento continuerà ad aggiornarsi e a far avanzare il PG. Ho provato a impostarlo come Wait for completion, ma a quel punto il problema è l'opposto, dopo ogni tile il personaggio può muoversi anche se non ha incontrato ostacoli.

44369_2029319328.png

 

 

 

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Dove altro trovarmi! (tutti eng)
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Instagram

Youtube (Animazioni!): https://www.youtube.com/c/Lucky02
Smackjeeves (Il mio fumetto, DotS!): http://www.smackjeeves.com/comicprofile.php?id=171739

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D: Avrei un problema con un puzzle di ghiaccio alla Pokémon, di quelli che fanno scivolare il personaggio finchè non tocca una roccia o una zona non ghiacciata.

 

Sto cercando di fare un progetto senza script, quindi per i puzzle uso un evento parallelo con variabili XY del PG e terrain tag, il problema è che dato che uso un evento parallelo, se il PG tocca un muro resta freezato (HAHA) sul posto, suppongo perchè un evento parallelo si aggiorna di continuo e quindi se il pg resta bloccato, anche se c'è lo Skip if cannot move attivato, l'evento continuerà ad aggiornarsi e a far avanzare il PG. Ho provato a impostarlo come Wait for completion, ma a quel punto il problema è l'opposto, dopo ogni tile il personaggio può muoversi anche se non ha incontrato ostacoli.

 

 

Hai provato a spuntare "Salta se non può muoversi"?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Prova questa soluzione:

◆Variabili di Controllo:#0001 GiocatoreXMappa = Mappa X di Giocatore◆Variabili di Controllo:#0002 GiocatoreYMappa = Mappa Y di Giocatore◆Ottenere Info Posizione:TerrenoGiocatore, Etichetta terreno, ({GiocatoreXMappa},{GiocatoreYMappa})◆Variabili di Controllo:#0005 GiocYMap+1 = GiocatoreYMappa◆Variabili di Controllo:#0005 GiocYMap+1 -= 1◆Ottenere Info Posizione:TerrenoDavantiGiocatore, Etichetta terreno, ({GiocatoreXMappa},{GiocYMap+1})◆Se:Giocatore sta affrontando Su  ◆Se:TerrenoGiocatore = 1    ◆Se:TerrenoDavantiGiocatore = 1      ◆Imposta Itinerario:Giocatore (Saltare)      :Imposta Itinerario:◇1 passo in avanti      ◆    :Fine    ◆  :Fine  ◆:Fine

In quell'esempio (un singolo processo parallelo) viene trattato solo il caso in cui l'ostacolo sia a nord del giocatore. In pratica calcola sia il tag terreno sotto al giocatore che quello di un tile avanti. Quindi ricorda di mettere sotto l'ostacolo un terrain tag diverso. Tiene da conto anche il lato in cui è rivolto il giocatore, è importante, altrimenti blocca il giocatore anche quando passi accanto ad un ostacolo. Mancano le altre direzioni, ma il codice è uguale, va solo ripetuto. Dovrebbe funzionare.

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Intanto grazie per la risposta! Il codice funziona ma ci ho dovuto mettere un po' mano:
Il primo problema è che, ovviamente, se un ostacolo sul ghiaccio non ha un Terrain tag diverso, quindi se ad esempio usassi uno spuntone di ghiaccio dal tileset B, il personaggio si blocca.
Il secondo è che il personaggio si ferma prima di arrivare sul tile successivo, e provando ad aggiungere un passo in avanti ovviamente si torna allo stesso problema di prima.
Dopo una mezz'oretta di prove ho deciso di cambiare strategia e sono andato sui region ID, praticamente usando il tuo codice ma sostituendo i terrain tag con gli ID (Uno per il ghiaccio, uno per il terreno normale, uno per gli ostacoli)
Questo è il prodotto finale:
unknown.png
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Intanto grazie per la risposta! Il codice funziona ma ci ho dovuto mettere un po' mano:

Il primo problema è che, ovviamente, se un ostacolo sul ghiaccio non ha un Terrain tag diverso, quindi se ad esempio usassi uno spuntone di ghiaccio dal tileset B, il personaggio si blocca.

Il secondo è che il personaggio si ferma prima di arrivare sul tile successivo, e provando ad aggiungere un passo in avanti ovviamente si torna allo stesso problema di prima.

Dopo una mezz'oretta di prove ho deciso di cambiare strategia e sono andato sui region ID, praticamente usando il tuo codice ma sostituendo i terrain tag con gli ID (Uno per il ghiaccio, uno per il terreno normale, uno per gli ostacoli)

Questo è il prodotto finale:

Sei andato di terrain tag per mappare i vari terreni, ottimo, hai più libertà.

Per il vecchio metodo...

- se c'è un ostacolo tileset B su terreno di ghiaccio puoi mettere sotto un altro terreno uguale al ghiaccio, ma con tag diverso, oppure un altro terreno classico e coprirlo con un pezzo di grafica che occupa tutto il tile del tileset B e si sovrappone al tile A.

- Il secondo problema non l'ho capito, cioè se uno si ferma è perché l'ostacolo è davanti e quindi non può fare un passo. Oppure ci sono tipo pezzi di terreno normale in mezzo al ghiaccio e senza ostacoli? In quel caso il codice del terreno dovrebbe comunque calcolare il fatto che tu non stia sul ghiaccio.

Comunque buona cosa aver messo il codice, così chi ha lo stesso problema può risolvere.

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- Il secondo problema non l'ho capito, cioè se uno si ferma è perché l'ostacolo è davanti e quindi non può fare un passo. Oppure ci sono tipo pezzi di terreno normale in mezzo al ghiaccio e senza ostacoli? In quel caso il codice del terreno dovrebbe comunque calcolare il fatto che tu non stia sul ghiaccio.

Non si ferma nel senso che si blocca! Si ferma nel senso che, se ad esempio il puzzle è finito e cerchi di uscirne, invece di uscire dal ghiaccio, con il codice si ferma sul ghiaccio, richiedendo al giocatore di andare avanti manualmente. Non è un problema grande abbastanza da rompere il gioco, ma rovina un po' la costruzione del puzzle

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Ah, quando vai ad uscire dal minigioco sul terreno normale, capisco, sì; anche lì ci vuole una condizione che ne tiene conto magari sfruttando un altro tag terrain.

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Buonsalve! Volevo sapere se è possibile in uno script RGSS3 trasformare una costante in una variabile.

Basta cambiare il nome di tutte le occorrenze della variabile in $nomevariabile? O non è così semplice?

Grazie mille.

 

unknown.png

zCZ5ums.png
Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui!

 

Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!)

 

Twitch:


https://www.twitch.tv/rpgwaldorf

 

Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA

NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D

Bellissimo banner by Dedalo XIII

 

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Buonsalve! Volevo sapere se è possibile in uno script RGSS3 trasformare una costante in una variabile.

Basta cambiare il nome di tutte le occorrenze della variabile in $nomevariabile? O non è così semplice?

Grazie mille.

 

unknown.png

Se hai bisogno di cambiare una costante in una variabile, probabilmente stai sbagliando qualcosa.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Se hai bisogno di cambiare una costante in una variabile, probabilmente stai sbagliando qualcosa.

 

Oh, in effetti è vero. Posso fare tranquillamente in altri modi.

Mi sono perso l'ovvio, grazie mille!

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Oh, in effetti è vero. Posso fare tranquillamente in altri modi.

Mi sono perso l'ovvio, grazie mille!

Oh, mi fa piacere che hai già capito, non accade spesso che non debba spiegarmi meglio [emoji23]

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Domanda domanda! Nel fare alcuni eventi è nato un problemino, una mia creazione mi sta disobbedendo è_é

Nell'evento, dopo una conversazione il mio personaggio dovrebbe sedersi su un divanetto, il problema è che si siede un tile prima, nel vuoto.

Avevo pensato al fatto che non potesse "passare attraverso" ma anche sistemando quello si siede sempre a vuoto (ma i movimenti di passi son quelli giusti!).

L'ultima cosa a cui ho pensato è che in effetti il divanetto è un tile X, anche se dovrebbe comunque passarci attraverso, no?

Cosa mi sto perdendo?

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Se il divanetto è un tile X non dovrebbe passarci attraverso, provato a metterlo come O per vedere se ti dà comunque il problema? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dici l'evento che cammina deve stare sotto al personaggio? Sì, entrambe le opzioni sotto al personaggio o sopra al personaggio (inteso come eroe) funzionano e fanno passare l'evento attraverso i tile X. Fa attenzione però a come e quando le usi, potrebbero dare problemi in caso di utilizzo dello stesso evento per altri scopi.

^ ^

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Mi servirebbe un aiutino in ambito script (anche se non c'entra con alcuno script)!

Praticamente ho trovato questa condizione: "$game_player.region_id == x" per mettere appunto come condizione che il giocatore si trovi sulla regione indicata, e funziona perfettamente.

Cosa dovrei scrivere se volessi come condizione che un evento si trovi sulla regione x, al posto del giocatore?

 

 

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Dovrebbe esser qesto:

$game_map.events[event_id].region_id == n

 

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Ho un problema.

 

In questa stanza il mio pg non si può muovere, tranne che nel quadrato in cui si trova (quindi può girarsi ed entrare e uscire dalla stanza):

Immagine.png

 

Evento che gestisce luci e ombre:

Immagine1.png

Immagine2.png

 

Evento che gestisce il teletrasporto:

Immagine3.png

 

Proprietà della mappa:

Immagine4.png

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  • 0

Potrebbe essere il problema del tile stellina:

Passabilità eroe dovuta al tile stellina

Prova a controllare quello per prima cosa ed in caso ricordati quando crei un nuovo tileset.

^ ^

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Come dice guardian la passabilità è un problema di cui spesso ci dimentichiamo!

Nel caso di mappe che usano parallax io mi son creata un tileset apposito con x dove non può camminare e cerchi su dove può (differenziati coi numeri per il tipo di terreno).

A gioco finito baserà sostituire quei segni con un set vuoto di modo che visivamente non ci sia nulla ma le proprietà rimangono.

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Non ho ben capito cosa devo fare.

Io semplicemente metto il parallax e creo degli eventi all'altezza del personaggio per non farlo passare nei luoghi in cui non può andare.

Questa cosa dei tile non la sapevo...

Faccio così:

Immagine.png

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