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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

ti dico un trucco, che ho usato io per fare mappe con diverse profondità.

Metti degli eventi trasparenti sopra le caselle di bordo. in questo caso 4, due nel piano di sopra e 2 nel piano di sotto.

Crea su ciascuna 2 pagine di evento entrambe con grafica trasparente imposta le priorità degli eventi come sotto l'eroe e al livello dell'eroe, controllate da una switch. Quando sei sotto le due sotto devono essere calpestabili ma non quelle sopra e viceversa.

Metti altri 2 eventi che attivano o disattivano lo switch sulle scale con il touch.

mo' l'ho spiegato al volo, vedi se funge

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  • 0

Avevo capito il problema, ti spiego meglio il discorso tile fatto nel messaggio precedente con un'immagine:
YMCD8hJ.png

 

Come vedi questo tipo di altura presente nelle RTP ha non solo il tile verde centrale di riempimento, ma anche quei tile che fanno da bordo. Sono quelli che vanno impostati secondo le 4 direzioni bloccate, 2 per gli angoli ed una per i bordi singoli.

Ti consiglio di procurarti od editare leggermente il tileset per due motivi:

1. poter sfruttare appunto le 4 direzioni da bloccare e non aver problemi di mapping

2. il taglio che si viene a creare tra il tile di riempimento e la parete verticale è molto netto, non è bello da vedere graficamente. L'altura verde in questo messaggio rimane più morbida e bella con quei bordi, inoltre aiuta l'occhio del giocatore nel capire dove finisce una sporgenza.

Prova a modificare il tuo tileset con quei tile che ti mancano e sfrutta quell'altura RTP che dovresti avere nel progetto per capire come impostare le passabilità.

^ ^

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Se non ho capito male mi consigli di editare questo:

Senza-titolo-2.jpg

a seconda delle esigenze (fuoco, giacchio ecc..)?

Perché con quei Tile riesco ad ottenere quello che voglio...

ti dico un trucco, che ho usato io per fare mappe con diverse profondità.

Metti degli eventi trasparenti sopra le caselle di bordo. in questo caso 4, due nel piano di sopra e 2 nel piano di sotto.

Crea su ciascuna 2 pagine di evento entrambe con grafica trasparente imposta le priorità degli eventi come sotto l'eroe e al livello dell'eroe, controllate da una switch. Quando sei sotto le due sotto devono essere calpestabili ma non quelle sopra e viceversa.

Metti altri 2 eventi che attivano o disattivano lo switch sulle scale con il touch.

mo' l'ho spiegato al volo, vedi se funge

Utile, ma non vado a sovraccaricare le mappe mettendo tanti eventi del genere ogni volta che servono e quindi rischiare lag?

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  • 0

Sì, il consiglio è quello, capisco che il tile singolo è facile da usare, ma per i motivi suddetti meglio andare di autotile con i bordi, ti eviterai tutti i problemi di un mapping ed una passabilità complessi.

^ ^

(\_/)
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Sì, il consiglio è quello, capisco che il tile singolo è facile da usare, ma per i motivi suddetti meglio andare di autotile con i bordi, ti eviterai tutti i problemi di un mapping ed una passabilità complessi.

^ ^

Perfetto, grazie!

Anche perché guardando le mappe esempio le uniche che venivano sviluppate su, diciamo, tre livelli erano quelle dove usavano appunto quei Tile. invece le mappe sviluppate su due livelli usavano anche anche i tile A4 per intenderci.

Comunque grazie ancora!

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  • 0

Utile, ma non vado a sovraccaricare le mappe mettendo tanti eventi del genere ogni volta che servono e quindi rischiare lag?

Problemi di appesantimento non ne ho mai avuti. Il mio consiglio è utile se non vuoi ritoccare ogni volta i tileset, oppure volevi creare qualcosa con tanti livelli di altezza. Se invece hai dimestichezza con il recolor o il ritocco delle risorse grafiche è un altro conto, sempre considerando il numero di ritocchi da fare.

Come spesso accade ci sono diverse soluzioni per un singolo problema. Io ho solo detto quella che per me era la migliore, ma ognuno trova la propria strada

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  • 0

Eventi senza grafica e senza trigger automatici non causano lag.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

Io ho messo questa roba qua dentro al 'Main' nella sezione degli script (letteralmente nello script 'Main', non sotto o sopra):

 

Font.default_name = ["font"] # Edit as you see fit.
Font.default_size = 23 # Edit as you see fit.

 

sotto dovrebbe esserci scritto:

rgss_main { SceneManager.run }

 

Ovviamente se usi un font particolare devi metterlo anche nella cartella del progetto ^^

 

 

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  • 0

Prova questo, cambiando con il tuo font, vedi se cosi funziona:

#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================

begin
  Font.default_name = ["Arial"]
  Font.default_size = 22
  Graphics.freeze
  $scene = Scene_Title.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Unable to find file #{filename}.")
end

Io ancora non l'ho cambiato per black dog (ne negli altri precedenti) quindi ho cercato in giro tra i vari siti.
Il riferimento da cui l'ho preso è qui:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/how-to-change-the-text-font-in-ace-and-in-vx-too.1473/

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Prova questo, cambiando con il tuo font, vedi se cosi funziona:

#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================

begin
  Font.default_name = ["Arial"]
  Font.default_size = 22
  Graphics.freeze
  $scene = Scene_Title.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Unable to find file #{filename}.")
end

Io ancora non l'ho cambiato per black dog (ne negli altri precedenti) quindi ho cercato in giro tra i vari siti.

Il riferimento da cui l'ho preso è qui:

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/how-to-change-the-text-font-in-ace-and-in-vx-too.1473/

 

Mi da errore.

Quello di Glesion funziona bene.

Mea culpa.

 

Eh non saprei prova a mandare uno screen in caso... occhio che il nome del font sia corretto, altrimenti non saprei, a me funziona.

Ok, avevo sbagliato il nome del font >.<

Funziona!

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  • 0

Domanda:

Come posso accedere al costo in monete del gioco di un oggetto, armatura o arma via script? Ho provato con $game_items.value ma niente. Ho visto che c'è una sottoclasse di BaseItem (feature) che credo possa aiutarmi ma non capisco come funziona. Non trovo una documentazione online che posso linkare, se serve invio il codice di BaseItem e di feature.

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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  • 0

Ho provato con $data_items[id].price e sembra funzionare per gli oggetti,

$data_armors[id].price per le armature,

$data_weapons[id].price per le armi.

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Ho provato con $data_items[id].price e sembra funzionare per gli oggetti,

$data_armors[id].price per le armature,

$data_weapons[id].price per le armi.

 

Ho provato e ho capito che il problema non è il metodo bensì il fatto che non mi crei l'oggetto.

 

 

for elemento in righe

riga = elemento.split(","); #divido i valori

 

 

if(riga[0]!=get_id) #Controllo se l'oggetto è stato messo dall'utente

 

case(riga[1])

when 1

item = Item.new

item = $data_items[riga[2]]

 

when 2

item = Weapon.new

item = $data_weapons[riga[2]]

 

when 3

item = Armor.new

item = $data_armors[riga[2]]

 

end #Chiudo il case

 

item.price = riga[3]

items.push(item);

end # Chiudo l'if

end

 

 

 

Purtroppo l'editor ha mangiato tutta la tabulazione ma credo che il codice sia leggibile. L'errore che mi da è che non esiste un metodo/attributo price per la classe nil, ovvero item non è inizializzato. Credo che dipenda dallo switch :(

 

EDIT: Risolto il problema lo switch grazie mille :)

Edited by Zocchina

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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  • 0

Uhm, non ho ben capito la parte iniziale del codice: cosa c'è in "righe"?

Se devi salvare il prezzo di un oggetto in gioco puoi usare le righe che ho mandato sopra. Cosa ci devi fare?

 

Ok, letto l'edit :p

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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  • 0

è tutto sbagliato, mi sanguinano gli occhi.

Ho provato e ho capito che il problema non è il metodo bensì il fatto che non mi crei l'oggetto.

 

 

for elemento in righe

riga = elemento.split(","); #divido i valori

 

 

if(riga[0]!=get_id) #Controllo se l'oggetto è stato messo dall'utente

 

case(riga[1])

when 1

item = Item.new

item = $data_items[riga[2]]

 

when 2

item = Weapon.new

item = $data_weapons[riga[2]]

 

when 3

item = Armor.new

item = $data_armors[riga[2]]

 

end #Chiudo il case

 

item.price = riga[3]

items.push(item);

end # Chiudo l'if

end

 

 

 

Purtroppo l'editor ha mangiato tutta la tabulazione ma credo che il codice sia leggibile. L'errore che mi da è che non esiste un metodo/attributo price per la classe nil, ovvero item non è inizializzato. Credo che dipenda dallo switch :(

 

EDIT: Risolto il problema lo switch grazie mille :)

lo split restituisce un array di stringhe (poiché deriva da una stringa), ma il case controlla degli interi. Ergo, non verrà mai intercettato Avresti dovuto aggiungere la conversione ad intero.

 

if(riga[0].to_i != get_id)
# --- altro codice
case riga[1].to_i # non servono le parentesi
# -- altro codice
item = $data_items[riga[2].to_i]

Secondo errore,

 

item = Item.new
che lo istanzi a fare? Completamente inutile se poi devi andare a prendere l'oggetto da quelli esistenti che sono già istanziati. Inoltre è RPG::Item perché è una classe inclusa nel modulo RPG.

 

Cosa avrei fatto io: una classe wrapper per gli elementi (immagino tu stia creando un negozio online tra giocatori)

class UndefinedItemException < StandardError
  # errore per tipo oggetto non valido
end

class SellingObject
  attr_reader :item_type
  attr_reader :item_id
  attr_reader :item_price
  attr_reader :seller_id

  # @param[String] stream
  def initialize(stream)
    parsed = stram.split(",").collect{|val| val.to_i} # splitto e converto intero
    @seller_id = parsed[0]
    @item_type = parsed[1]
    @item_id = parsed[2]
    @item_price = parsed[3]
  end

  # @return [RPG::Item,RPG::Armor,RPG::Weapon]
  def item
    case @item_type
    when 0; $data_items[@item_id]
    when 1; $data_weapons[@item_id]
    when 2; $data_armors[@item_id]
    else; raise UndefinedItemException 'tipo oggetto non valido'
  end
end
quindi gli oggetti verrebbero creati così

items = elemento.collect{|riga| SellingObject.new(riga)}
# per filtrare tutti gli oggetti che non sono del giocatore
items.select!{|item| item.user_id != get_id}
avresti una collezione di oggetti ben determinati.

 

N.B: BaseItem non ha l'attributo Price, perché è superclasse anche di Skill e Status che non ce l'hanno.

Il prezzo è in RPG::Item ed RPG::Equippable (superclasse di RPG::Armor e RPG::Weapon)

In BaseItem trovi solo nome ed icona (e forse qualcos'altro, non ricordo)

 

N.B2: io avrei mandato direttamente al servizio l'ID del giocatore come parametro in modo che questo ti restituisce gli oggetti in vendita che già non sono del giocatore.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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è tutto sbagliato, mi sanguinano gli occhi.

 

Ah, migliorerò velocemente per la salute dei tuoi occhi! xD

 

lo split restituisce un array di stringhe (poiché deriva da una stringa), ma il case controlla degli interi. Ergo, non verrà mai intercettato Avresti dovuto aggiungere la conversione ad intero.

 

if(riga[0].to_i != get_id)
# --- altro codice
case riga[1].to_i # non servono le parentesi
# -- altro codice
item = $data_items[riga[2].to_i]

 

 

Fortunatamente di questo me n'ero accorto e ho corretto, però per questione di tempo non ho potuto postare il codice.

 

 

Secondo errore,

item = Item.new
che lo istanzi a fare? Completamente inutile se poi devi andare a prendere l'oggetto da quelli esistenti che sono già istanziati. Inoltre è RPG::Item perché è una classe inclusa nel modulo RPG.

 

Questo è nato dal primo errore che mi hai scritto, vedendo che l'oggetto era di classe nil ho provato a inizializzarlo per vedere se si correggeva l'errore.

 

 

Cosa avrei fatto io: una classe wrapper per gli elementi (immagino tu stia creando un negozio online tra giocatori)

class UndefinedItemException < StandardError
  # errore per tipo oggetto non valido
end

class SellingObject
  attr_reader :item_type
  attr_reader :item_id
  attr_reader :item_price
  attr_reader :seller_id

  # @param[String] stream
  def initialize(stream)
    parsed = stram.split(",").collect{|val| val.to_i} # splitto e converto intero
    @seller_id = parsed[0]
    @item_type = parsed[1]
    @item_id = parsed[2]
    @item_price = parsed[3]
  end

  # @return [RPG::Item,RPG::Armor,RPG::Weapon]
  def item
    case @item_type
    when 0; $data_items[@item_id]
    when 1; $data_weapons[@item_id]
    when 2; $data_armors[@item_id]
    else; raise UndefinedItemException 'tipo oggetto non valido'
  end
end
quindi gli oggetti verrebbero creati così

items = elemento.collect{|riga| SellingObject.new(riga)}
# per filtrare tutti gli oggetti che non sono del giocatore
items.select!{|item| item.user_id != get_id}
avresti una collezione di oggetti ben determina

 

 

Non avevo mai sentito parlare di classe wrapper prima di oggi, sto davvero imparando tanto.

Quindi alla fine,agendo in questo modo, avrei un array di oggetti che posso gestire, interessante. :sisi:

 

 

N.B: BaseItem non ha l'attributo Price, perché è superclasse anche di Skill e Status che non ce l'hanno.

Il prezzo è in RPG::Item ed RPG::Equippable (superclasse di RPG::Armor e RPG::Weapon)

In BaseItem trovi solo nome ed icona (e forse qualcos'altro, non ricordo)

 

N.B2: io avrei mandato direttamente al servizio l'ID del giocatore come parametro in modo che questo ti restituisce gli oggetti in vendita che già non sono del giocatore.

 

 

NB 1: Va bene grazie, sto programmando con la documentazione di rgss3 alla mano ma non è sempre chiara in tutti i punti.

NB 2: Ho preferito fare in questo modo perché così posso usare una sola funzione e un solo file php per più scopi (Ottenere gli oggetti dell'utente, quelli in vendita, quelli venduti etc.)

 

Grazie mille per l'aiuto

 

 

Uhm, non ho ben capito la parte iniziale del codice: cosa c'è in "righe"?

Se devi salvare il prezzo di un oggetto in gioco puoi usare le righe che ho mandato sopra. Cosa ci devi fare?

 

Ok, letto l'edit :p

 

Mi dispiace non essere stato molto chiaro andavo molto di fretta ma grazie mille per l'aiuto :)

 

Spero di aver risposto ad entrambi perfettamente, grazie ancora

lo split restituisce un array di stringhe (poiché deriva da una stringa), ma il case controlla degli interi. Ergo, non verrà mai intercettato Avresti dovuto aggiungere la conversione ad intero.

 

if(riga[0].to_i != get_id)
# --- altro codice
case riga[1].to_i # non servono le parentesi
# -- altro codice
item = $data_items[riga[2].to_i]

 

 

Fortunatamente di questo me n'ero accorto e ho corretto, però per questione di tempo non ho potuto postare il codice. XD

 

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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  • 0

Sono nabba, abbiate pazienza.

 

Se passo da una prima mappa a una seconda, sulla seconda mi compaiono le luci e ombre della prima. Come faccio ad evitare questo?

Ho provato tramite Switch ma così non mi compaiono per niente le luci e ombre quando avvio il gioco...

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  • 0

Usi script o immagini per le luci?
Se usi le immagini le devi eliminare manualmente con il comando "Elimina immagine" quando fai il cambio mappa.

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Uso immagini.

Ho provato a fare come hai detto ma quelle restano.

Penso che sia perché l'evento che le mostra è un processo parallelo. Ma se metto inizio automatico non posso più muovere il personaggio...

 

1.png

2.png

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Uso immagini.

Ho provato a fare come hai detto ma quelle restano.

Penso che sia perché l'evento che le mostra è un processo parallelo. Ma se metto inizio automatico non posso più muovere il personaggio...

Metti pure l'evento che mostra le immagini come Inizio Automatico, e dopo i "Mostra Immagini" attiva uno switch locale.

Poi crei una nuova pagina per quell'evento attivando "Switch locale" nelle condizioni della pagina.

 

In questo modo dopo aver mostrato le immagini, l'evento si sposta sull'altra pagina e ti permette di controllare di nuovo i personaggi!

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
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