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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Posso rispondere solo alla seconda domanda.

 

Per ottenere un numero random da 0 a VARIABILE e metterlo in CASO, devi procedere così:

 

CASO = rand fra 0 e 999999 con rand intendo l'assegnazione casuale di un numero fra 2 intervalli, ci dovrebbe essere l'opzione nell'evento di assegnazione di valore di una variabile.

 

CASO % VARIABILE

 

Questo invece restituisce il modulo, ovvero il resto, della divisione fra CASO e VARIABILE, che potrà per ovvie ragioni matematiche essere solo un numero compreso fra 0 e VARIABILE-1.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Salve, qualcuno sa se c'è un modo (anche tramite script) per cambiare il nome delle statistiche nel database con un evento? Ad esempio cambiare il nome del paramatro "Attacco" o le abbreviazioni "PV" o "PM".

 

Edit, aggiungo anche un'altra domanda: è possibile estrarre un numero casuale da 0 a x in cui "x" è il valore di una variabile -e associarlo ad un'altra chiaramente-?

solo via codice.

Si deve implementare una situazione ad hoc, poiché i dati del sistema sono del gioco e non del salvataggio.

 

Up!

Mi scuso per il doppio-post ma è passata praticamente una settimana dal precedente messaggio XD

 

Aggiungo anche una terza domanda: è possibile impostare una variabile sulle armi dal database? In modo che quando una determinata arma viene equipaggiata, la variabile venga impostata sul valore specificato?

Si deve agire sempre via script.

È piuttosto facile implementare entrambe le soluzioni.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Per il cambio delle variabili via equipaggiamenti ho trovato una soluzione; per il cambio della terminologia del database non ho capito :/ O meglio, ho capito il concetto, ma non avrei assolutamente idea di come agire.

Volevo cambiare proprio nome è abbreviazione degli MP in base alla classe, ma poi dovrei anche cambiare il colore della barra nel menù e magari viene fuori una roba troppo complicata da fare -non avendo appunto competenze in ambito scripting-.

 

In caso disattivo semplicemente la barra nel menù e metto quella adeguata solo in combattimento visto che faccio tutto ad eventi e sono molto più libero!

 

Grazie cmq ^^

 

 

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Ehi ragazzi, ho un problema che mi fa scervellare.

In pratica riguarda l'attacco del nemico. Io vorrei che quando attacca tolga solo 1 hp all'eroe ma non riesco mai ad ottenere questo risultato.

In pratica se l'eroe ha

difesa 6 e il nemico attacco = 2

Il nemico fa 0 danni. Niente, nada!

Se invece metto l'eroe con

Difesa6 e il nemico attacco = 3

infligge all'eroe 2 danni...

 

Niente, non riesco a far fare un solo danno all'hp. Ho provato anche a fare altre combinazione ma niente.

Consigli?

Edited by Lusianl

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Ehi ragazzi, ho un problema che mi fa scervellare.

In pratica riguarda l'attacco del nemico. Io vorrei che quando attacca tolga solo 1 hp all'eroe ma non riesco mai ad ottenere questo risultato.

In pratica se l'eroe ha

difesa 6 e il nemico attacco = 2

Il nemico fa 0 danni. Niente, nada!

Se invece metto l'eroe con

Difesa6 e il nemico attacco = 3

infligge all'eroe 2 danni...

 

Niente, non riesco a far fare un solo danno all'hp. Ho provato anche a fare altre combinazione ma niente.

Consigli?

 

Non puoi semplicemente creare una abilità a parte, che avrà la funzione di essere proprio l'attacco principale del nemico, e impostare che questa, nella formula, faccia solo un danno? (Danno PV, Formula: 1)

 

Edit: magari ho capito male io la richiesta, se provi a esplicitarla meglio troviamo una formula *__*

Edited by Thund

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Non puoi semplicemente creare una abilità a parte, che avrà la funzione di essere proprio l'attacco principale del nemico, e impostare che questa, nella formula, faccia solo un danno? (Danno PV, Formula: 1)

 

Edit: magari ho capito male io la richiesta, se provi a esplicitarla meglio troviamo una formula *__*

No le abilità non vanno.

Sto usando lo xas e questo riconosce gli attacchi base.

Sembra un impresa impossibile tarare i due duellanti in modo che il nemico faccia un solo danno. Mi esce sempre 2 danni.

Questo mi crea un problemone con l'hud a cuori che ogni cuore corrisponde 1 pv.

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No le abilità non vanno.

Sto usando lo xas e questo riconosce gli attacchi base.

Sembra un impresa impossibile tarare i due duellanti in modo che il nemico faccia un solo danno. Mi esce sempre 2 danni.

Questo mi crea un problemone con l'hud a cuori che ogni cuore corrisponde 1 pv.

 

Ok, forniscimi la formula dell'attacco base che vedo come si può scrivere affinché ti possa venire comodo strutturare il tutto! :)

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Qui il nemico toglie 2 hp all'eroe. Se cambi o non toglie hp o ne toglie troppi... Non riesco a fargli togliere 1 hp e basta.

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Qui il nemico toglie 2 hp all'eroe. Se cambi o non toglie hp o ne toglie troppi... Non riesco a fargli togliere 1 hp e basta.

 

Lusianl, qua il punto in realtà sarebbe andare a intervenire nella formula SCRITTA nello script dello XAS. Se puoi dirmi dove trovare la versione che hai utilizzato vado a vedere al suo interno, sono abbastanza certo che utilizza una formula custom ma senza sapere quella non posso aiutarti :(

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Ah non ho capito. Ti mando tutto per pm!=)

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Se ho ben capito il nemico utilizza l'attacco base la cui formula è ATKx4-DEFx2 di default. Quindi (2x4)-(6x2)=-4<0

e (3x4)-(6x2)=0. Visti i tuoi risultati credo tu abbia modificato qualcosa. Non so che formula hai impostato sul database per l'attacco.
Credo sia abbastanza fattibile aggiustare la formula in modo che facciano un numero di danni dispari, mettendo un +1/-1 finale. Altrimenti se tutto ciò fosse impossibile imposta che un cuore sono 2 danni e aggiusta tutto di conseguenza. Tanto chi gioca non vede mai il valore ma solo i cuori, o no?

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Ah non ho capito. Ti mando tutto per pm!=)

 

Bene Lusianl! Rispondo qua nonostante mi sento lusingato per avermi passato tutto il rar ahaha!

Come sospettavo, uno script modifica la formula di attacco standard!

 

Lo script in questione è sotto materials, lo XAS scritto tutto in maiuscolo, alla riga 4729. Là viene definita la formula di attacco usata nei combattimenti.

In generale sarebbe la seguente:

 

damage = ((attacker.battler.atk * 4) - (self.battler.def * 2)).truncate
E aveva senso che quei nemici ti facessero 2 di danno! Il nemico aveva 2 di attacco, mentre il povero wild aveva 3 di difesa perciò:
damage = 2*4 - 3*2 = 2 di danno
I MALEDETTI 2 di danno!
A questo punto però hai IL PIENO POTERE, puoi modificare la formula ad esempio così
damage = ((attacker.battler.atk * 3) + 1 - (self.battler.def * 2)).truncate
In questo modo 2*3 + 1 - 3*2 = 1
Ecco qua! Il tuo singolo danno! Tuttavia a questo punto devi, in base alla formula, valutare correttamente parametri e restanti. Con la formula tipo scritta, se il nemico incominciasse a ad avere un attacco pari a 4, a questo punto avresti bisogno che wild abbia bisogno di 6 di difesa affinché il nemico gli faccia solo un danno!
Se qualcosa non ti è chiaro cerco di darti istruzioni più precise :)

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Bene Lusianl! Rispondo qua nonostante mi sento lusingato per avermi passato tutto il rar ahaha!

Come sospettavo, uno script modifica la formula di attacco standard!

 

Lo script in questione è sotto materials, lo XAS scritto tutto in maiuscolo, alla riga 4729. Là viene definita la formula di attacco usata nei combattimenti.

In generale sarebbe la seguente:

 

damage = ((attacker.battler.atk * 4) - (self.battler.def * 2)).truncate

 

E aveva senso che quei nemici ti facessero 2 di danno! Il nemico aveva 2 di attacco, mentre il povero wild aveva 3 di difesa perciò:

 

damage = 2*4 - 3*2 = 2 di danno

 

I MALEDETTI 2 di danno!

A questo punto però hai IL PIENO POTERE, puoi modificare la formula ad esempio così

 

damage = ((attacker.battler.atk * 3) + 1 - (self.battler.def * 2)).truncate

 

In questo modo 2*3 + 1 - 3*2 = 1

Ecco qua! Il tuo singolo danno! Tuttavia a questo punto devi, in base alla formula, valutare correttamente parametri e restanti. Con la formula tipo scritta, se il nemico incominciasse a ad avere un attacco pari a 4, a questo punto avresti bisogno che wild abbia bisogno di 6 di difesa affinché il nemico gli faccia solo un danno!

 

Se qualcosa non ti è chiaro cerco di darti istruzioni più precise :)

Yea! Domani provo!

Ti ho mandato il rar anche perché volente o no, cercherò di reclutarti come betatester! U.U

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D: Ci sono dei tiles moderni? Ho già quelli predefiniti acquistati nel pacchetto Community ma non mi piacciono. Vorrei ambientazioni da laboratorio stile RE.

C'è uno script (mi sembra di si) per sparare?

Grazie :)

Ogni sogno a cui rinunci è un pezzo del tuo futuro che cessa di esistere

-Steve Jobs- :cool:

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https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/grannys-lists-modern-and-futuristic-resources.9843/

Lì trovi diversi tileset moderni, i Laboratory Tiles in particolare dovrebbero fare al caso tuo.

^ ^

 

Il Falcao permette di creare armi che sparano proiettili: https://www.rpgmakercentral.com/topic/8809-falcao-pearl-abs-liquid-v3-update/

^ ^

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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Grazie :)

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/grannys-lists-modern-and-futuristic-resources.9843/

Lì trovi diversi tileset moderni, i Laboratory Tiles in particolare dovrebbero fare al caso tuo.

^ ^

 

Il Falcao permette di creare armi che sparano proiettili: https://www.rpgmakercentral.com/topic/8809-falcao-pearl-abs-liquid-v3-update/

^ ^

Ogni sogno a cui rinunci è un pezzo del tuo futuro che cessa di esistere

-Steve Jobs- :cool:

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  • 0

D: Modificare il framerate con "Graphics.frame_rate = 100" mi torna molto utile per certe occasioni, però manipolare il framerate sembra una soluzione troppo semplice. Il suo utilizzo è sconsigliato? Ci sono controindicazioni?

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Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA

NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D

Bellissimo banner by Dedalo XIII

 

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Dovrebbe modificare i tempismi di tutte quelle cose "contate" nell'editor: aspetta tot secondi, muovi evento, velocità, ecc...

Non ricordo se ci fosse qualche controindicazione più marcata, bucava poi qualche script.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Dovrebbe modificare i tempismi di tutte quelle cose "contate" nell'editor: aspetta tot secondi, muovi evento, velocità, ecc...

Non ricordo se ci fosse qualche controindicazione più marcata, bucava poi qualche script.

^ ^

 

Ok, se non crea problemi lo userei tranquillamente per una cosa o due. Mi è molto utile perché usando una difficoltà variabile, la velocità è variabile a seconda della difficoltà. Grazie mille! :D

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Se metti più frame solo quando ti serve e ti ricordi di riportarli al valore normale stando attendo ai comandi che usi nel frattempo dovrebbe andare la cosa. Solo che penso il giocatore si accorga del trucchetto cambia frame visto che un po' tutto si velocizza. Vedi se ci sono soluzioni alternative a seconda di quel che devi fare, come usare aspetta più corti, aumentare la velocità degli eventi, ecc...

^ ^

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Se metti più frame solo quando ti serve e ti ricordi di riportarli al valore normale stando attendo ai comandi che usi nel frattempo dovrebbe andare la cosa. Solo che penso il giocatore si accorga del trucchetto cambia frame visto che un po' tutto si velocizza. Vedi se ci sono soluzioni alternative a seconda di quel che devi fare, come usare aspetta più corti, aumentare la velocità degli eventi, ecc...

^ ^

 

Sì, ovviamente non lo uso su mappa dove si nota facilmente. Mi serviva soprattutto per un minigioco di corsa ad ostacoli (fatto nell'ultimo streaming) dove la velocità massima degli oggetti non basta.

Potrebbero esistere script per aumentare la velocità degli eventi, ma volevo inoltre regolarla in base alla difficoltà

Edited by Samuele97

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D: Domanda stupidissima, scusate, ma mi ritrovo questo problema:

 

Senza-titolo-2.jpg

 

in pratica graficamente i vari livelli riesco a crearli ma testando il gioco il pg cammina a destra dal "primo" livello al "piano terra" tranquillamente.

Non ricordo più come si faceva ad impedire il passaggio in quel modo...

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Database -> tilesets -> seconda opzione sull'elenco a destra Passaggio 4 direzioni. Da lì puoi scegliere quali direzioni sono attraversabili e quali no.

Considera però che stai sbagliando tile, non devi usare quello di riempimento del terreno, ma quello col bordino calssico che circonda le pianure sopra alle alture, trovi diversi esempi nei tileset standard.

^ ^

 

(Attento anche alle scale che devono essere almeno un tile più lunghe della parete sulla quale appoggiano, altrimenti è come se fossero appiccicate verticalmente)

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Database -> tilesets -> seconda opzione sull'elenco a destra Passaggio 4 direzioni. Da lì puoi scegliere quali direzioni sono attraversabili e quali no.

Considera però che stai sbagliando tile, non devi usare quello di riempimento del terreno, ma quello col bordino calssico che circonda le pianure sopra alle alture, trovi diversi esempi nei tileset standard.

^ ^

 

(Attento anche alle scale che devono essere almeno un tile più lunghe della parete sulla quale appoggiano, altrimenti è come se fossero appiccicate verticalmente)

Allora per quanto riguarda il passaggio 4 direzioni me lo ricordavo,ho provato i vari tile ma non ottengo il risultato che voglio...

 

Senza-titolo-2.jpg

provo a spiegarmi meglio, da quella posizione vorrei che il pg non possa andare direttamente a sinistra e quindi ritrovarsi sul "rialzo" ma per farlo deve fare le scale...

 

 

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