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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Hai installato le RTP?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Hai provato a riavviare, vero? Solitamente è qualcosa che fa interferenza. Disattivare di base quei tasti su VX ACE non è facile (controlla comunque mentre giochi con F1 che i tasti siano associati per bene), a limite un evento può bloccarti dicendoti vai verso destra se premi sinistra, ma disattivare due tasti così...

Ricordi se usavi script particolari? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Ecco, purtroppo sembrano essere periferiche casuali! >

Almeno si è risolto! ^ ^

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le rtp no nso cosa siano e periferiche attaccate al pc come pad, stampanti ecc non ne ho...scheda audio, mouse e tastiera ho :(

Le RTP sicuramente le hai installate insieme al programma RPG Maker la prima volta, e contiene le risorse audio e video di base per i giochi.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Mi chiedo cosa abbia il comando ok rispetto agli altri, infatti questo è un pezzo del codice di una scena del mio gioco

 def crea_finestra_carte
     @finestra_deck=Window_Deck.new(0,0,Graphics.width/2-45,Graphics.height )
     @finestra_carte=Window_Cards.new(Graphics.width/2-45,Graphics.height-150,Graphics.width/2+45,150)
    @finestra_deck.activate
    @finestra_deck.set_handler(:L, method(:passa_a_carte))
    @finestra_deck.set_handler(:cancel, method(:esci))
  #  @finestra_carte.set_handler(:ok, method(:rimuovi_carta))
  end
  
  def passa_a_carte
    @finestra_carte.activate
  end

Se al posto di :L metto :ok funge (cioè passa all'altra finestra), altrimenti no. Qualcuno può spiegarmi questo fatto strano?

Edited by Exim Gealbhonn
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  • 0

Non è ben chiaro il problema, ma credo sia una cosa del genere: nel tuo gioco utilizzi le RTP che sono salvate in un'altra zona del computer. Sono le risorse standard. Il tuo progetto invece è effettivamente una cartella con dentro i file importati ed altro che si trova in una zona separata dalle RTP. Quando vai a fare la compressione dovresti avere un'opzione da spuntare con scritto sopra includi RTP o qualcosa di simile. A quel modo inserisce tutte le risorse base di rpg maker.

^ ^

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Ti comprime una cartella che non c'entra nulla col progetto o cosa? XD

Considera che il progetto è appunto una cartella, dovrebbe comprimere quella, dentro ci sono tutti i dati del progetto, le risorse, il database, le mappe, ecc...

^ ^

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si ma oltre alle risosrse base mi comprime anche un intera cartella del pc :gne:

Che intendi una intera cartella del PC? Di norma ti comprime tutta la cartella dove risiede il progetto, se va a comprimere roba altrove è un comportamento così anomalo che in tanti anni non l'ho mai sentito.

 

Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk

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Salve a tutti, oggi mi sono messo a scrivere uno script sulle abilità passive, roba del tipo che se quella abilità è presente ti aumenta del 10% gli HP massimi o roba simile.

Il punto è che Rpg maker non gestisce le statistiche massime come variabili, ma come metodi che fanno riferimento ad un enigmatico metodo "param(n)".

Come posso fare a superare il problema?

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  • 0

Cala del 10% le ferite... no ok, non lo so.

 

Il metodo param(n) restituisce, a seconda del livello, il corrispondente valore della corrispettiva statistica (0 per i MHP, 1 per i MMP etc.), quindi basta smanettarci un po' su per fare quello che volevo. Comunque grazie lo stesso :D

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  • 0

Al momento sono fuori sede e non posso aiutarti a dovere, ma non dovresti guardare quel parametro, piuttosto modificare il metodo mhp oppure, meglio ancora, aggiungere una feature con l'abilità passiva.

RPG Maker VX Ace usa i "Feature" per modificare il personaggio (feature del personaggio, della classe, dell'equipaggiamrnto e degli status)

Fai in modo che tra le feature ci siano anche quelle delle abilità passive facendo un merge degli array.

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Al momento sono fuori sede e non posso aiutarti a dovere, ma non dovresti guardare quel parametro, piuttosto modificare il metodo mhp oppure, meglio ancora, aggiungere una feature con l'abilità passiva.

RPG Maker VX Ace usa i "Feature" per modificare il personaggio (feature del personaggio, della classe, dell'equipaggiamrnto e degli status)

Fai in modo che tra le feature ci siano anche quelle delle abilità passive facendo un merge degli array.

 

Sì, intendevo il metodo mhp, in effetti sembra che mi riferisca al metodo param nel precedente messaggio. Comunque ci ho lavoricchiato un po' ed è uscito un qualcosa di decente. In ogni caso è sorto un problema alquanto bizzarro e che non mi riesco a spiegare. In passato, in uno script, ho modificato (sovrascritto) alcuni metodi che riguardano le stat (i vari atk, def etc.) nel seguente modo

  def atk;  param(2)*moltiplicatore_posizione_atk;   end               # ATK  ATtacK power
  def def; param(3)*moltiplicatore_posizione_def     end               # DEF  DEFense power
  def mat;  param(4)*moltiplicatore_posizione_mat;   end               # MAT  Magic ATtack power
  def mdf;  param(5)*moltiplicatore_posizione_mdf;   end               # MDF  Magic DeFense power
  def agi;  param(6)*moltiplicatore_posizione_agi;   end               # AGI  AGIlity
  def luk;  param(7)*moltiplicatore_posizione_luk;   end  

dove i vari moltiplicatori sono ben definiti.

Nello script odierno (che è molto più sotto di quello sopra riportato) invece ho sovrascritto i metodi in questo modo

def atk 
    (param(2)+param(2)*@elm_mol_atk+@elm_add_atk).to_i
  end
  
  def def 
    (param(3)+param(3)*@elm_mol_def+@elm_add_def).to_i
  end
  
  def mat 
    (param(4)+param(4)*@elm_mol_mat+@elm_add_mat).to_i
  end
  
  def mdf 
    (param(5)+param(5)*@elm_mol_mdf+@elm_add_mdf).to_i
  end
  
  def agi 
    (param(6)+param(6)*@elm_mol_agi+@elm_add_agi).to_i
  end
  
  def luk 
    (param(7)+param(7)*@elm_mol_luk+@elm_add_luk).to_i
  end

Ovviamente questa dà problemi di compatibilità fra i due script, ma me ne sono accorto soltanto nel momento in cui ho visto che il secondo codice non fungeva, rpg mkr elaborava infatti i metodi del primo script e non del secondo, come se il secondo non sovrascrivesse a sua volta quegli stessi metodi (contro il principio che quelli in basso abbiano "priorità maggiore").

 

 

Qualcuno mi riesce a spiegare queste stranezze? Mi sento Alice nel Paese delle Meraviglie, dove il sopra ed il sotto non sono poi cosi ben definiti XD

 

P.S. Cosa sono i "Feature"? :o

 

EDIT: Credo di aver capito da solo il problema, il primo script modifica quei valori in Game_Actor, mentre il secondo in Game_BattlerBase, quindi è ovvio che per gli "actor" venga letto il primo script. Ho creato uno scriptino di compatibilità fra i due ed ho risolto. Grazie comunque!

Edited by Exim Gealbhonn
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Sì, intendevo il metodo mhp, in effetti sembra che mi riferisca al metodo param nel precedente messaggio. Comunque ci ho lavoricchiato un po' ed è uscito un qualcosa di decente. In ogni caso è sorto un problema alquanto bizzarro e che non mi riesco a spiegare. In passato, in uno script, ho modificato (sovrascritto) alcuni metodi che riguardano le stat (i vari atk, def etc.) nel seguente modo

  def atk;  param(2)*moltiplicatore_posizione_atk;   end               # ATK  ATtacK power
  def def; param(3)*moltiplicatore_posizione_def     end               # DEF  DEFense power
  def mat;  param(4)*moltiplicatore_posizione_mat;   end               # MAT  Magic ATtack power
  def mdf;  param(5)*moltiplicatore_posizione_mdf;   end               # MDF  Magic DeFense power
  def agi;  param(6)*moltiplicatore_posizione_agi;   end               # AGI  AGIlity
  def luk;  param(7)*moltiplicatore_posizione_luk;   end  
dove i vari moltiplicatori sono ben definiti.

Nello script odierno (che è molto più sotto di quello sopra riportato) invece ho sovrascritto i metodi in questo modo

def atk 
    (param(2)+param(2)*@elm_mol_atk+@elm_add_atk).to_i
  end
  
  def def 
    (param(3)+param(3)*@elm_mol_def+@elm_add_def).to_i
  end
  
  def mat 
    (param(4)+param(4)*@elm_mol_mat+@elm_add_mat).to_i
  end
  
  def mdf 
    (param(5)+param(5)*@elm_mol_mdf+@elm_add_mdf).to_i
  end
  
  def agi 
    (param(6)+param(6)*@elm_mol_agi+@elm_add_agi).to_i
  end
  
  def luk 
    (param(7)+param(7)*@elm_mol_luk+@elm_add_luk).to_i
  end

Ovviamente questa dà problemi di compatibilità fra i due script, ma me ne sono accorto soltanto nel momento in cui ho visto che il secondo codice non fungeva, rpg mkr elaborava infatti i metodi del primo script e non del secondo, come se il secondo non sovrascrivesse a sua volta quegli stessi metodi (contro il principio che quelli in basso abbiano "priorità maggiore").

 

 

Qualcuno mi riesce a spiegare queste stranezze? Mi sento Alice nel Paese delle Meraviglie, dove il sopra ed il sotto non sono poi cosi ben definiti XD

 

P.S. Cosa sono i "Feature"? :o

 

EDIT: Credo di aver capito da solo il problema, il primo script modifica quei valori in Game_Actor, mentre il secondo in Game_BattlerBase, quindi è ovvio che per gli "actor" venga letto il primo script. Ho creato uno scriptino di compatibilità fra i due ed ho risolto. Grazie comunque!

Stai creando un macello di incompatibilità: devi usare gli alias per aggiungere funzioni ai metodi.

 

Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Stai creando un macello di incompatibilità: devi usare gli alias per aggiungere funzioni ai metodi.

 

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In effetti potrei usare gli alias al posto di sovrascrivere, ma essendo uno script del mio gioco posso tenerlo sotto controllo (non lo devo pubblicare, per questo sono più tranquillo nel sovrascrivere).

 

Comunque non ho ancora capito cosa sono i "Feature" :o

 

Inoltre sareste così gentili da indicarmi il metodo che mi restituisce un valore booleano riguardo la presenza o meno di uno status alterato su un pg e quello per aggiunge uno status ad un pg?

Edited by Exim Gealbhonn
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In effetti potrei usare gli alias al posto di sovrascrivere, ma essendo uno script del mio gioco posso tenerlo sotto controllo (non lo devo pubblicare, per questo sono più tranquillo nel sovrascrivere).

 

Comunque non ho ancora capito cosa sono i "Feature" :o

 

Inoltre sareste così gentili da indicarmi il metodo che mi restituisce un valore booleano riguardo la presenza o meno di uno status alterato su un pg e quello per aggiunge uno status ad un pg?

Le feature sono i "tratti" che in genere imposti nel database del personaggio, dello status, del nemico e dell'equip. Ad esempio, per calcolare l'attacco di un personaggio somma il suo attacco base, riunisce tutte le feature della classe, personaggio, status, equipaggiamenti e ne somma i bonus di attacco.

Quindi l'approccio migliore non è modificare il metodo max_hp, ma modificare il metodo che joina le feature per aggiungere una nuova creata da te quando ha l'abilità passiva.

Purtroppo non ho il codice con me perché sono in trasferta per lavoro.

 

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Potresti spiegarti meglio?

Puoi semplicemente usare due immagini separate e mostrarle contemporaneamente su schermo affiancate. Anche una terza immagine che è già l'unione delle prime due puoi inserire dopo averle unite, ma motivo?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sto cercando di creare un sistema di animated battler nel quale l'armatura del personaggio durante la battaglia cambia a seconda del suo equipaggiamento.

Ho preso gli sprite di Holder's animated battlers e li ho modificati cercando di "togliere l'armatura" creando così un modello "nudo" su cui poi mettere gli sprite delle armature. Dato che le combinazioni tra tutte le armature che voglio preparare sarebbero tantissime, ho deciso scrivere uno script che permetta, di sovrapporre le varie immagini, a seconda dell' equipaggiamento del personaggio e poi dopo la battaglia eliminare l'immagine creata precedentemente, così da non far diventare il mio gioco estremamente pesante.

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Solitamente sistemi di questo tipo non vanno a cancellare le immagini base, ma lasciano visibili quellle dei pezzi attualmente in uso. Fatico a capire un po' anche dopo questa spiegazione in realtà.

Cioè di solito se il personaggio ha il busto di un'armatura dorata e gli scrinieri di un'armatura argentata si mostrano entrambi i pezzi sul giocatore senza creare nuove immagini, ma come immagini separate e poi si cancella il pezzo che si disequipaggia.

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Ampolla Bianca

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