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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mi vergogno sempre a fare certe domande, soprattutto dopo anni di utilizzo, ma come si modificava la dimensione delle finestre di messaggio? (Sempre ammesso che si potesse fare) xD

Ho provato a smanettare con ruby ma invano.

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Mi vergogno sempre a fare certe domande, soprattutto dopo anni di utilizzo, ma come si modificava la dimensione delle finestre di messaggio? (Sempre ammesso che si potesse fare) xD

Ho provato a smanettare con ruby ma invano.

tkP0g_eoTIWsJD6byPKU7Q.png

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Con l'altezza tutto ok, ma come modifico la larghezza?

Ho provato ad aggiungere la riga "fitting-width" come per l'altezza, ma il tool mi manda a quel paese.

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Con l'altezza tutto ok, ma come modifico la larghezza?

Ho provato ad aggiungere la riga "fitting-width" come per l'altezza, ma il tool mi manda a quel paese.

Perché non esiste un metodo "fitting_width". Graphics.width dice semplicemente che occupa tutta la larghezza dello schermo. Se vuoi modificare tale comportamento basta mettere al posto suo un numero.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Perché non esiste un metodo "fitting_width". Graphics.width dice semplicemente che occupa tutta la larghezza dello schermo. Se vuoi modificare tale comportamento basta mettere al posto suo un numero.

 

Grazie infinite Holy!!! Disponibilissimo!

Un ultima cosa e mi dileguo. xD

Per la posizione leggo @position in * Clear Instance Variables. Mi aspettavo delle coordinate invece mi ritrovo un solo numero. Come posso svincolare la finestra dall'estremo sinistro dello schermo?

 

Grazie ancora!!!

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Grazie infinite Holy!!! Disponibilissimo!

Un ultima cosa e mi dileguo. xD

Per la posizione leggo @position in * Clear Instance Variables. Mi aspettavo delle coordinate invece mi ritrovo un solo numero. Come posso svincolare la finestra dall'estremo sinistro dello schermo?

 

Grazie ancora!!!

quel @position è 0 se è in alto lo schermo, 1 se devi mostrarlo al centro e 2 se in basso.

Le coordinate sono proprio all'inizio

ga7p96xtTQ2dEe_u4LBz2A.png

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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quel @position è 0 se è in alto lo schermo, 1 se devi mostrarlo al centro e 2 se in basso.

Le coordinate sono proprio all'inizio

ga7p96xtTQ2dEe_u4LBz2A.png

 

Perfetto! Grazie ancora!!! :blush:

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ciao ragazzi

non scrivo da un bel po', ho ripreso dopo circa 2 anni il gioco.... ma non ricordo molte cose :( volevo un piccolo aiutino sulla creazione di una variabile.

 

vorrei creare per ogni mappa un determinato gruppo di mostri con cui lottare in base al livello dell eroe, cosi che la foresta citta o altro in cui mi trovi a LV 5 ci siano determinate creature, mentre se mi reco dinuovo nello stesso posto(con un livello piu alto), vorrei che i mostri fossero diversi e adeguati alle mie statistiche...

 

esempio

 

foresta eroe LV5 ragno att 10 dif 10 ecc

foresta eroe LV20 ragno att 50 dif 50 ecc topo 10 20 40

 

grazie

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Bentornato! ^ ^

 

La soluzione dovrebbe essere più o meno proprio quella che hai scritto se i mostri sono visibili ed inizi tu l'incontro con il comando apposito. Oppure usi la meccanica classica di mostri invisibili (sconsigliata)? Conta che con gli eventi non si può interagire sui mostri che imposti nelle proprietà della mappa.

Nel primo caso invece ti serve un evento in processo paralleloche salva in una variabile il livello eroe e poi una serie di condizioni:

- variabile EroeLV = eroe livello

- condizione se EroeLV > 5

---- incontro con gruppo di mostri 1

- condizione se EroeLV > 10

---- incontro con gruppo di mostri 2

 

Ovviamente le condizioni vanno richiamate nell'evento che fa iniziare la battaglia, tipo un mostro su mappa od il tuo sistema di incontri.

^ ^

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Bentornato! ^ ^

 

La soluzione dovrebbe essere più o meno proprio quella che hai scritto se i mostri sono visibili ed inizi tu l'incontro con il comando apposito. Oppure usi la meccanica classica di mostri invisibili (sconsigliata)? Conta che con gli eventi non si può interagire sui mostri che imposti nelle proprietà della mappa.

Nel primo caso invece ti serve un evento in processo paralleloche salva in una variabile il livello eroe e poi una serie di condizioni:

- variabile EroeLV = eroe livello

- condizione se EroeLV > 5

---- incontro con gruppo di mostri 1

- condizione se EroeLV > 10

---- incontro con gruppo di mostri 2

 

Ovviamente le condizioni vanno richiamate nell'evento che fa iniziare la battaglia, tipo un mostro su mappa od il tuo sistema di incontri.

^ ^

Ciao

si utilizzo gli incontri casuali.... diciamo che la prima soluzione che richiama l evento tramite il tasto azione e in base al livello si presenta un mostro è gia presente nel game.

Io volevo racchiudere tutta la mappa ed effettuare quello sopra riportato. Sto provando alcune soluzioni vediamo.

Se ti/vi viene altro in mente sono qui a leggere. Grazie :D

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Facci sapere poi.

 

Il problema è proprio quello di non poter agire sui gruppi mostri messi nelle proprietà della mappa, magari con un piccolo scriptino si risolve... >

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Alcune idee mi sono venute, anche se piuttosto macchinose, o poco efficaci.
Se hai poche mappe potresti farne di identiche con mostri diversi e cambiare i teletrasporti in base al livello.
Oppure andando ad agire negli eventi di battaglia puoi settare alcune caratteristiche dei mostri per renderli più forti o più deboli.
Altrimenti non credo sia difficile modificarlo con un semplice script, ma in questo campo non ti so aiutare.

Se invece non vuoi ricorrere agli script potresti sempre pensare ad inserire i mostri attraverso eventi nella mappa. Ci sono parecchi modi per farlo
Comunque non è necessario far si che i mostri salgano di livello con il gruppo, spesso nei giochi è utile avere delle zone dove i mostri sono di livello più basso e che possono essere utilizzate per il farming, sia di oggetti che per livellare un po' in vista di alcune battaglie.

Edited by moongoblin
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Alcune idee mi sono venute, anche se piuttosto macchinose, o poco efficaci.

Se hai poche mappe potresti farne di identiche con mostri diversi e cambiare i teletrasporti in base al livello.

Oppure andando ad agire negli eventi di battaglia puoi settare alcune caratteristiche dei mostri per renderli più forti o più deboli.

Altrimenti non credo sia difficile modificarlo con un semplice script, ma in questo campo non ti so aiutare.

Se invece non vuoi ricorrere agli script potresti sempre pensare ad inserire i mostri attraverso eventi nella mappa. Ci sono parecchi modi per farlo

Comunque non è necessario far si che i mostri salgano di livello con il gruppo, spesso nei giochi è utile avere delle zone dove i mostri sono di livello più basso e che possono essere utilizzate per il farming, sia di oggetti che per livellare un po' in vista di alcune battaglie.

ciao grazie per la risposta,

avevo già pensato a fare piu mappe ma risulta molto macchinoso ed invadente poiche ci sono diversi tileset.

Script nemmeno io :(

Mmmmmmm penso che darò una sbirciatina negli eventi delle battaglie, sinceramente mi era sfuggito ciò.... :D

grazie mille

 

edit: ho provato tramite gli eventi delle battaglie

ho inserito inizialmente una variabile = idlivelloeroe , poi una condizione che se il livello è > di.... i nemici devono incrementare gli hp e mp ma questa prova non va. In alto fa scegliere tra battaglia turno e istante, io ho impostato questa scelta a battaglia.

Nella scelta condizione ce, non eseguire alla fine del turno da a se l eroe ecc... cosa devo scegliere? lascio non eseguire?

Dove sbaglio?

E vero che fa modificare solo hp e mp però è gia qualcosa :D

 

 

2-edit:

 

allora ho effettuato nuove prove, riporto il tutto...

 

controllo variabili livello = idlivelloeroe

condizione variabili livello >10

cambia pv nemico +1000

 

cosi non funziona, se metto "trasforma nemico" funziona sia con uno switch sia con l impostazione del turno a= 0 b= 0 , mentre con i parametri di cambia pv e pm non funziona ne con switch ne con le impo del turno...

come farE?

Edited by mydreamistofly
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ciao grazie per la risposta,

avevo già pensato a fare piu mappe ma risulta molto macchinoso ed invadente poiche ci sono diversi tileset.

Script nemmeno io :(

Mmmmmmm penso che darò una sbirciatina negli eventi delle battaglie, sinceramente mi era sfuggito ciò.... :D

grazie mille

 

edit: ho provato tramite gli eventi delle battaglie

ho inserito inizialmente una variabile = idlivelloeroe , poi una condizione che se il livello è > di.... i nemici devono incrementare gli hp e mp ma questa prova non va. In alto fa scegliere tra battaglia turno e istante, io ho impostato questa scelta a battaglia.

Nella scelta condizione ce, non eseguire alla fine del turno da a se l eroe ecc... cosa devo scegliere? lascio non eseguire?

Dove sbaglio?

E vero che fa modificare solo hp e mp però è gia qualcosa :D

Potresti creare degli stati alterati senza icona che all'inizio della battaglia potenziano i nemici e aumentano exp e oro ottenuto. Basta mettere una condizione in un evento di battaglia.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Holy

Potresti creare degli stati alterati senza icona che all'inizio della battaglia potenziano i nemici e aumentano exp e oro ottenuto. Basta mettere una condizione in un evento di battaglia.

Interessante, ma a quanto pare non riesce a far funzionare gli eventi di battaglia. Onestamente anche io molto tempo addietro avevo provato ad utilizzarli senza successo.

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Holy

Interessante, ma a quanto pare non riesce a far funzionare gli eventi di battaglia. Onestamente anche io molto tempo addietro avevo provato ad utilizzarli senza successo.

Gli eventi in battaglia funzionano, basta sapere usare i trigger (che sono diversi dagli eventi su mappa)

Questo screen mostra come creare un evento che viene eseguito al primo turno in battaglia.

CZohW9QBRg2sDCe7p09xHA.png

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Gli eventi in battaglia funzionano, basta sapere usare i trigger (che sono diversi dagli eventi su mappa)

Questo screen mostra come creare un evento che viene eseguito al primo turno in battaglia.

CZohW9QBRg2sDCe7p09xHA.png

 

 

ciao si ho provato con a=0 b=0 ma non funziona nemmeno... ripeto non funziona l incremento di energia e magia. Se utilizzo il turno 0 0 con trasformazione mostro o altro come scritto sopra funziona...

per stati alterati intendi il cambio parametri tramite l utilizzo di una variabile?

domani provo dinuovo e vediamo cosa ne esce. :D

Edited by mydreamistofly
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Salve a tutti (chi non muore si rivede :D )!

 

Ho una domanda sulle espressioni regolari, infatti solitamente per salvare delle informazioni dalle note, valuto in questo modo la presenza o meno dell'informazione d'interesse

self.note=~/<description:(.+)>/

E poi salvo l'informazione con i vari $n

 

Però in questo modo non posso far rientrare nel testo che mi interessa i vari \n ed \r; quindi ecco la domanda:

 

Esiste un modo per includere \n ed \r mantenendo comunque le proprietà di (.+) ?

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ciao grazie per la risposta,

avevo già pensato a fare piu mappe ma risulta molto macchinoso ed invadente poiche ci sono diversi tileset.

Script nemmeno io :(

Mmmmmmm penso che darò una sbirciatina negli eventi delle battaglie, sinceramente mi era sfuggito ciò.... :D

grazie mille

 

edit: ho provato tramite gli eventi delle battaglie

ho inserito inizialmente una variabile = idlivelloeroe , poi una condizione che se il livello è > di.... i nemici devono incrementare gli hp e mp ma questa prova non va. In alto fa scegliere tra battaglia turno e istante, io ho impostato questa scelta a battaglia.

Nella scelta condizione ce, non eseguire alla fine del turno da a se l eroe ecc... cosa devo scegliere? lascio non eseguire?

Dove sbaglio?

E vero che fa modificare solo hp e mp però è gia qualcosa :D

 

 

2-edit:

 

allora ho effettuato nuove prove, riporto il tutto...

 

controllo variabili livello = idlivelloeroe

condizione variabili livello >10

cambia pv nemico +1000

 

cosi non funziona, se metto "trasforma nemico" funziona sia con uno switch sia con l impostazione del turno a= 0 b= 0 , mentre con i parametri di cambia pv e pm non funziona ne con switch ne con le impo del turno...

come farE?

ciao a tutti

scrivo nuovamente cosi chiudo questa problematica momentanea.... l unica soluzione che sono risucito a trovare è la seguente...

 

controllo variabili livello = idlivelloeroe

condizione variabili livello >10

trasforma nemico

 

e nel trasforma nemico inserisco un nemico uguale al precedente ma con statistiche attacco difesa ecc diverse (solo la grafica uguale), al momento non mi viene nient altro in mente. La modifica dei PVM non funziona quindi per raggirare il problema aumento la difesa del nemico

grazie lo stesso

Edited by mydreamistofly
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Comunque uno script apposito per il livello dei nemici (basato pure su quello degli eroi con varie altre opzioni) esiste:

https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/enemy-levels/

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Comunque uno script apposito per il livello dei nemici (basato pure su quello degli eroi con varie altre opzioni) esiste:

https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/enemy-levels/

^ ^

ciao

 

grazie ora gli do uno sguardo...

alla fine ho risolto cosi... basta creare un nemico uguale al principale e poi nella condizione dopo la trasformazione fargli aumentare le varie statistiche... :D

controllo variabile livello = idlivelloeroe

se variabile > 5 allora

trasforma nemico

cambia pv nemico +100

mentre le altre caratteristiche si possono modificare direttamente al 2 nemico (quello uguale al primo per capirci)

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Sì, avevo letto, ma mi pareva un po' articolato (soprattutto se vuoi fare tanti livellamenti) e forse meno diretto? Mostra messaggi o cose antipatiche simili? ^ ^

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Salve a tutti (chi non muore si rivede :D )!

 

Ho una domanda sulle espressioni regolari, infatti solitamente per salvare delle informazioni dalle note, valuto in questo modo la presenza o meno dell'informazione d'interesse

self.note=~/<description:(.+)>/
E poi salvo l'informazione con i vari $n

 

Però in questo modo non posso far rientrare nel testo che mi interessa i vari \n ed \r; quindi ecco la domanda:

 

Esiste un modo per includere \n ed \r mantenendo comunque le proprietà di (.+) ?

 

Up

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Up

prova

self.note=~/<description:(.+)>/m
la m definisce multilinea. Se non funziona, allora si deve fare in modo diverso

@description = ""
reading_desc = false
self.note.split(/[\r\n]+/).each { |riga|
  if reading_help
    if riga =~ <\/description>/i
      reading_desc = false
    else
      @description += riga
    end
    next
  elsif riga =~ /<description>/i
    reading_desc = true
  end
}
così facendo basta fare nel tag

<description>
ciao come va
la vita
</description>

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Salve ragazzi, come va?


Sto programmando un dungeon e ho messo un minigioco con delle pedane.


Tutto funziona perfettamente fino a quando... Non mostro un messaggio con un evento, ad esempio per un dialogo


Dopo il dialogo il percorso diventa impraticabile




In soldoni succede questo:









Qui è come funziona prima di un dialogo.








Qui invece è come funziona DOPO che mostro un messaggio.







Uso:


SAS IV


TheoAllen - Animated Message Portrait


Khas Awesome Light Effects



EDIT: Avevo scritto una cosa di troppo xD

Edited by Zocchina

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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