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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ahahahahahah, è che mi sono stancata di farli apparire tramite eventi e teletrasporti ogni volta che mi servono e in questo punto sarebbe stato carino perché un personaggio sta letteralmente seguendo il protagonista (della serie: "Te ne vai?") e, quindi, speravo fosse più pratico e invece no XD Poi il problema sarebbe anche farli muovere durante le parti di storia, visto che non sono segnati come eventi e dovrei farli ritirare e poi sbucare alla vecchia maniera tramite "posiziona evento", ma si vedrebbe lo stacco :/

Edited by Deidara94
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  • 0

Se è un punto specifico potresti optare per degli eventi solo per quel caso.

Per le parti di storia ovviamente non c'è magia che tenga, bisogna agire di tempismo, fade, ecc... credo comunque che lo stacco possa essere completamente mascherato.

^ ^

(\_/)
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Nessun problema, è un forum, capita di avere risposte dopo giorni! ^ ^

Bene, facci sapere! E:3

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Perfetto e meglio così te lo gestisci come vuoi! Poi facci vedere qualcosa del progettino quando hai materiale! ^ ^

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Lo so, sono una rompiscatole *si prostra*

C'è un modo per cambiare la descrizione di un personaggio quando nel menù di gioco si va in "stato" senza dover creare un altro protagonista dal database con le nuove informazioni? Spiego meglio la situazione: il protagonista a un certo punto di gioco perde la memoria. Di conseguenza, le informazioni su di lui devono essere modificate perché non c'entrano più. Cioè, lui non ricorda di essere così e cosà, ha praticamente un carattere nuovo e altre priorità. Cambiare sia l'espressione del viso che si vede nel menù che la descrizione sarebbe facile, se solo non ci fossero i livelli. Essendo i combattimenti casuali, io non posso sapere a che livello di gioco è arrivato il giocatore, quindi, se facessi un nuovo protagonista aggiornato e lo scambiassi con quello vecchio, non potrei impostare un livello :S C'è una soluzione o lascio perdere?

 

Ps. Alla fine sto facendo mille scambi con quel personaggio, non vedo l'ora di tornare alla vecchia situazione senza nessuno che mi segua, ahahahahah XD Me le vado proprio a cercare XD

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Lo so, sono una rompiscatole *si prostra*

C'è un modo per cambiare la descrizione di un personaggio quando nel menù di gioco si va in "stato" senza dover creare un altro protagonista dal database con le nuove informazioni? Spiego meglio la situazione: il protagonista a un certo punto di gioco perde la memoria. Di conseguenza, le informazioni su di lui devono essere modificate perché non c'entrano più. Cioè, lui non ricorda di essere così e cosà, ha praticamente un carattere nuovo e altre priorità. Cambiare sia l'espressione del viso che si vede nel menù che la descrizione sarebbe facile, se solo non ci fossero i livelli. Essendo i combattimenti casuali, io non posso sapere a che livello di gioco è arrivato il giocatore, quindi, se facessi un nuovo protagonista aggiornato e lo scambiassi con quello vecchio, non potrei impostare un livello :S C'è una soluzione o lascio perdere?

 

Ps. Alla fine sto facendo mille scambi con quel personaggio, non vedo l'ora di tornare alla vecchia situazione senza nessuno che mi segua, ahahahahah XD Me le vado proprio a cercare XD

Sono abbastanza convinto che tramite script non sia una cosa cosi complicata, ma per quello lascio la parola a chi ne sa più di me

 

In alternativa, a eventi, non è impossibile

Ci sei arrivata abbastanza vicina

 

Usa una variabile per registrare il livello attuale del tuo eroe e tutti i parametri che vorresti trasmettere all'eroe senza memoria

(con la memoria potrebbe dimenticare anche qualche tecnica.. non so)

 

http://image.prntscr.com/image/7326f72f39b94c52a5387021aba7835b.png

 

poi aggiungi il livello al nuovo eroe usando la variabile salvata in precedenza

http://image.prntscr.com/image/1d0fbf0015614379b0651261748a5828.png

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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class Game_Actor < Game_Battler
  
  def description
    return @custom_desc if @custom_desc
    actor.description
  end
  
  def set_description(new_descr)
    @custom_desc = new_descr
  end
  
  def reset_description
    @custom_desc = nil
  end
end
ora da call event basta che fai

$game_actors[1].set_description("Ha perso la memoria")
per ripristinare la descrizione originale

$game_actors.reset_description

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Salve,

ho creato un evento banalissimo per fare in modo che una volta premuto "Enter" o "Spacebar" vicino ad un oggetto, poi premendo le frecce direzionali, l'Eroe e l'oggetto in questione si muovono in contemporanea, dando l'impressione del trascinamento dell'oggetto. Se non avete capito vi mostro l'evento su questo link----> http://imgur.com/a/6IRgh

Come potete vedere non è banale, ma di più. Il problema è che quando premo il tasto azione vicino ad un evento sia l'Eroe che l'oggetto rimangono misteriosamente fermi immobili. Dove potrei aver sbagliato?

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  • 0

D MENTRE GIOCO, SE TENGO PREMUTO CONTROL MENTRE CAMMINO, IL PG PUO' MUOVERSI SOPRA LE COSE/PERSONE. E' DIVERTENTE E COMODO MA NON MI SEMBRA IL CASO ._.

 

Succede soltanto mentre testi il gioco. Quando lo esporti, non dovrebbe accadere.

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Non ti preoccupare, funziona solo nel test play che lanci dal progetto in sviluppo, una volta creato il gioco vero e proprio non sarà più possibile.

 

Stesso discorso vale per il tasto F9 con la possibilità di modificare switch e variabili

 

 

Edit: mi hai bruciato sul tempo Makeratore! XD

Edited by Killveran89

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

__________________________________________________________________________________________________________

 

BIM_BACK.png

 

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png

 

 

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Salve a tutti,

nel mapping ho importato dei nuovi tilesets: il problema è che quando vado a posizionare, su un qualsiasi tile del piano, un altro tile come una statua o un recinto, l'effetto che ne esce è che la statua o il recinto al posto di sovrapporsi al "pavimento", lo vanno a sostituire completamente. Per intenderci ----> http://imgur.com/a/GEObm

Alcuni tileset mi danno questo problema, mentre altri no. Qualche buon'anima che mi aiuti?

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  • 0

Salve a tutti! Sto utilizzando uno script per un diario delle quest.
Come mai, dando gli obiettivi come completati, non mi completa la quest?
allego 3 immagini

-Script quest

http://i63.tinypic.com/20go66t.gif

 

 

-Richiamo dello script nell'evento

http://i64.tinypic.com/6gf0ph.gif

 

 

-Quest log in game

http://i67.tinypic.com/2mlb4o.gif

 

 

In una quest creata in predenza, e facendo anche un altra prova veloce con un altra quest, al completamento degli obiettivi, la missione è stata completata. Perchè questa invece no?
Scusatemi se non mi sono fatto capire. Sono arrugginito per quanto riguarda il linguaggio tecnico

"Cheryl.... is that Cheryl..." --- "Where you going... Wait, Stop!"

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  • 0

Mi pareva di ricordare un problema simile tempo fa, ma non ricordo cosa era! >

 

Potresti linkare lo script e magari postare anche un altro esempio di quest? Quella che funziona?

Hai provato anche brutalmente a cancellare questa quest e riscriverla come altra quest con differente ID o come la stessa ma da zero? ^ ^

(\_/)
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Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Lo script in questione è questo: http://rmrk.net/index.php?topic=45127.0

Comunque ho copiato la quest con ID differente e funziona alla perfezione. Ed ho seguito praticamente tutti i passaggi per le altre quest.

Al momento tutto ok!

Grazie

Edited by Sepsal

"Cheryl.... is that Cheryl..." --- "Where you going... Wait, Stop!"

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