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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Buonasera a tutti!

C'è il modo di far funzionare una scala come tale anche se è un evento? Vorrei che l'eroe non camminasse semplicemente, ma la utilizzasse proprio come scala anche quando questa non è posta direttamente sulla mappa ma è un evento che appare più tardi. Tra parentesi, nel database è tutto a posto, c'è il simbolo della scala, infatti normalmente funziona ma non quando è un evento.

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  • 0

Credo che sia una di quelle cose che si dovrebbe poter fare ma che andrebbe fixata con uno script

Dovrebbe funzionare come vorresti tu, infatti quando un evento ha la grafica di un tile eredita anche la sua transitabilità

Ma l'effetto particolare di girarsi sempre verso l'alto non lo eredita

Quindi credo che si siano dimenticati di aggiungere questa cosa

 

Detto questo si possono inventare dei metodi un pò più rozzi (e complicati) per ottenere il medesimo effetto

es.

-sostituire la mappa con una mappa che ha anche la scala è forse il più semplice

-altrimenti si potrebbe fare tramite "imposta percorso eroe"--> "guarda su"--> "blocco direzione ON"

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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  • 0

C'è per caso una risoluzione che renda i pixel più definiti in fullscreen ? Per esempio con la risoluzione a 640x480 i pixel risultano un pochetto sgranati... magari qualcosina che possa ovviare la cosa.

Grazie per l'attenzione ^ ^

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


http://i.imgur.com/6bcoRgE.png





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  • 0

Che io sappia, è impossibile modificare la risoluzione del gioco, se non della finestra di gioco.

 

Ma se modifichi la grandezza della finestra di gioco, la risoluzione della grafica del gioco rimane la stessa.

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Che io sappia, è impossibile modificare la risoluzione del gioco, se non della finestra di gioco.

 

Ma se modifichi la grandezza della finestra di gioco, la risoluzione della grafica del gioco rimane la stessa.

Ho ripreso dopo dei mesetti a makerare e ricordo di aver ovviato il problema con qualcosa... so che non si può fare più di tanto però son riuscito comunque ad ovviare anche se non perfettamente. Spero che mi torni in mente come feci in passato. Comunque sia ti ringrazio ^ ^

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


http://i.imgur.com/6bcoRgE.png





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Ho ripreso dopo dei mesetti a makerare e ricordo di aver ovviato il problema con qualcosa... so che non si può fare più di tanto però son riuscito comunque ad ovviare anche se non perfettamente. Spero che mi torni in mente come feci in passato. Comunque sia ti ringrazio ^ ^

A meno di reverse engineering, non puoi aumentare la risoluzione oltre i 640x480. Poi, se trovi il modo ben venga ma ne dubito 😉

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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No, difatti lo scopo non è oltrepassare i 640x480. Lo scopo è trovarne una risoluzione, anche più piccola, che in fullscreen dia i pixel ben definiti e non più sgranati come invece si può ben notare.

Ce la feci una volta a dare un effetto pulito anche in fullscreen... però non ricordo come :uhuh:

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


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Intendi che una volta che viene premuto un tasto una switch si attiva?

^ ^

 

Di base è semplice...

- condizione se tasto premuto

---- switch metti ON

- fine

Prova comunque a spiegare cosa fare più nel dettaglio! Vuoi che poi si disattivi? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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In che senso? Vuoi che ogni volta che venga premuto quel tasto venga modificata una switch? Se questo deve accedere in ogni mappa devi fare un common event altrimenti un processo parallelo con una conditional branch che si attiva premendo il tasto.
Ah bada bene che i tasti non sono intuitivamente quelli che pensi. Ad esempio il comando A viene assegnato di default a shift, B ad esc e C ad Invio e spacebar. Comunque andando sul playtest e premendo (fn+) f1 potrai vedere a cosa sono assegnati e adattarli alle tue esigenze.

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  • 0

Volevo fare in modo che ogni volta che un determinato tasto viene premuto una switch cambia da ON a OFF o vice-versa e deve funzionare in tutte le mappe.

Avevo già provato a creare un evento comune ma non conoscevo esattamente a quale tasto era assegnato ogni comando quindi avevo fatto un po' di confusione.

Preferirei che il tasto che viene premuto non sia legato a nessun comando. Se cio non è possibile mi arrangero.

 

Inviato dal mio GT-I9301I utilizzando Tapatalk

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ogni comando quindi avevo fatto un po' di confusione.

Preferirei che il tasto che viene premuto non sia legato a nessun comando. Se cio non è possibile mi arrangero.

?

Non capisco la parte dei tasti assegnati ai comandi. Cioè tu hai il comando condizione se (if) che gestisce i tasti, che intendi che tasti e comandi non devono essere legati? ^ ^

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Volevo fare in modo che ogni volta che un determinato tasto viene premuto una switch cambia da ON a OFF o vice-versa e deve funzionare in tutte le mappe.

Avevo già provato a creare un evento comune ma non conoscevo esattamente a quale tasto era assegnato ogni comando quindi avevo fatto un po' di confusione.

Preferirei che il tasto che viene premuto non sia legato a nessun comando. Se cio non è possibile mi arrangero.

 

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Ok perfetto, come ti dicevo tutti gli altri comandi tranne ABC e le frecce sono liberi e spetta a te scegliere quale tasto utilizzare, impostandolo prima dal menu che ti dicevo (f1 dal playtest)

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Ok. Grazie di tutto

 

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Ricordati che la condizione negli eventi si riferisce al tasto tenuto premuto, quindi si verificherà continuamente fin quando non lo lascerai (anche per decimi di secondo).

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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D1:ho messo un evento sul pianoforte in cui chiede se si desidera suonare, a risposta affermativa parte una canzone da me impostata, però mi servirebbe che il pg non si possa muovere finché la musica non è finita e che alla fine dica una frase. Facendo prove ottengo solo che dice la frase contemporaneamente all inizio della canzone..come fare?

 

 

D2: problema analogo al primo, il mio pg una volta entrato nella stanza e avvicinatosi ad un pg-evento esso scompare con un effetto luce, vorrei però che poi il pg faccia due passi in avanti (alla fine della luce però non nel mentre) e nel secondo passo dovrebbe dire una frase.

Il problema è che mi rimane bloccato ad un passo e non si muove proprio più nemmeno manualmente (ho usato un pg evento e dietro il pg un altro evento che andrebbe attivato quando l'eroe ci cammina su..cosa che non fa) soluzioni?

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Dettagli con cui dovresti riuscire a risolvere problemi simili:

- con un evento ad inizio automatico puoi far procedere l'evento mentre il pg rimane fermo (ricordati poi di disattivare l'inizio automatico con una switch o tutto si blocca).

- Per gestire le attese devi usare il comando aspetta. Con quello puoi aspettare tot frazioni di secondo prima di far partire il comando successivo. Quindi se prima il pg deve sentire la musica di 2 secondi metti dopo un aspetta di 120 frames e poi il messaggio che deve dire.

- Nel muovi evento puoi usare attendi la fine al posto dell'aspetta così da non dover contare il tempo del movimento.

- Quindi nel secondo caso dovresti usare l'attendi la fine come opzione selezionata nel muovi evento e poi mettere il messaggio senza attivare nuovi eventi al passaggio.

- Ricorda infine che se non metti ignora movimenti impossibili nel muovi evento e tocchi qualcosa di non passabile il gioco si blocca.

^ ^

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

E' abbastanza semplice:

- Vuoi far apparire Glaceon tra l'erba alta

- Vai su Regioni e metti la regione 4 su tutta l'erba alta

- Clicca col destro sul nome della mappa nella lista e seleziona proprietà

- Incontri -> truppe -> Glaceon e sotto puoi impostare le regioni, 4 nel tuo caso.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Oddio non avevo proprio fatto caso alla scritta incontri D:

 

Ultima domanda (per oggi XD)

Il mio personaggio è sceso in un pozzo, sconfitto il cattivo e risalito, ora se volessi fare una specie di "intermezzo" in cui si vede una figura che a sua volta si cala nel pozzo, come dovrei fare? Avevo pensato di copiare la mappa uguale e di far accadere questo li, ma non so come dare il via, cioè dopo che il mio eroe è uscito e se ne è andato come faccio a impostare che deve partire questa scena? Con il teletrasporto alla mappa clone (con il mio eroe invisibile) e faccio partire l evento in automatico? Poi faccio un altro teletrasporto e continuo con la storia?

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  • 0

Solitamente se non ci sono cambiamenti quello di creare intere mappe per piccole scene o piccoli dettagli non è una buona pratica.

Per come hai descritto la scena...

- puoi accedere ad una mappa solo se ci teletrasporti l'eroe, quindi...

- sconfitto il nemico attivi una switch che attiva un evento ad inizio automatico nella mappa fuori dal pozzo

- con quell'evento fai muovere l'eroe fino a farlo andare via (lo metti quindi in invisibile)

- continuando attivi l'evento dell'altro personaggio messo fin dall'inizio come invisibile, lo metti visibile

- continuando ancora con lo stesso evento muovi il personaggio ora visibile

- quando è sceso nel pozzo teletrasporti l'eroe invisibile mantenendolo tale

- ed attivi un evento dentro il pozzo con una switch sempre ad inizio automatico con la grafica del personaggio che continua a scendere e fa cose

- infine sempre nello stesso evento metti i comandi per far tornare l'eroe alla mappa esterna con un teletrasporto e per fargli tornare la grafica visibile

- ricorda di spegnere tutti gli inizi automatici con delle switch anche se cambi mappa.

^ ^

(\_/)
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Il problema è che la telecamera segue sempre l'eroe, a me serviva che fosse ferma in modo da far uscire di scena l eroe senza che debba per forza arrivare a bordo mappa per farlo e poi far ritornare indietro la telecamera (non saprei nemmeno come fare poi)
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