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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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Nome: Darth Reveal

 

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Faria, non ho sotto mano VXAce, ma il call_script che ti serve è in Scene_Menu (negli script base) al comando :formation purtroppo ho dimenticato di mettere il comando di riferimento nei commenti del KZM - Menu senza comando formazione e quindi non lo trovavo tramite pastebin...

 

Inviato da mTalk con Lumia 550

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Avanzamento Undead
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MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


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Oddea, scusate, ma quindi quello che vuoi è il cambio formazione in game? ° °

Cioè la stessa cosa che accade quando clicchi su formazione nel menù base? XD

 

Credevo volessi cambiare in automatico il party e non passare dalla schermata che permetteva al giocatore di farlo da come avevi scritto sopra! XD

 

@Kenza: comunque la formazione è una sottofinestra, non una scena, lei usa un menù personalizzato, non dovrebbe poter chiamarla con un comando singolo, giusto?

Mi pare che questa discussione parli del problema...

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/13707-call-formation-screen/

@Faria: in quel link c'è anche uno script che ti permette di chiamare la formazione fuori dal menù.

^ ^

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@Kenza: comunque la formazione è una sottofinestra, non una scena, lei usa un menù personalizzato, non dovrebbe poter chiamarla con un comando singolo, giusto?

Appunto, dove la scena del menu definisce il comando :formation, definisce anche come deve essere chiamato dal SceneManager

 

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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#--------------------------------------------------------------------------

# * [Formation] Command

#--------------------------------------------------------------------------

def command_formation

@status_window.select_last

@status_window.activate

@status_window.set_handler(:ok, method(:on_formation_ok))

@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))

end

Io vedo scritta questa cosa qui, ma non vedo nulla di richiamabile! D:

Si deve usare in un call script una di quelle cose? ^ ^

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No, quello definisce il funzionamento di B e C nei controlli di VXAce per dire come gestire selezione e annullamento della stessa, c'è proprio il comando chiamato :formation (duepunti compresi)

 

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#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu #--------------------------------------------------------------------------
# * Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_command_window
create_gold_window
create_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_MenuCommand.new
@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))
@command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:status, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
@command_window.set_handler(:save, method(:command_save))
@command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Gold Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Status Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_status_window
@status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [item] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_item
SceneManager.call(Scene_Item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [skill], [Equipment] and [status] Commands
#--------------------------------------------------------------------------
def command_personal
@status_window.select_last
@status_window.activate
@status_window.set_handler(:ok, method(:on_personal_ok))
@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Formation] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_formation
@status_window.select_last
@status_window.activate
@status_window.set_handler(:ok, method(:on_formation_ok))
@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [save] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save
SceneManager.call(Scene_Save)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Exit Game] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_game_end
SceneManager.call(Scene_End)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [OK] Personal Command
#--------------------------------------------------------------------------
def on_personal_ok
case @command_window.current_symbol
when :skill
SceneManager.call(Scene_Skill)
when :equip
SceneManager.call(Scene_Equip)
when :status
SceneManager.call(Scene_Status)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Cancel] Personal Command
#--------------------------------------------------------------------------
def on_personal_cancel
@status_window.unselect
@command_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Formation [OK]
#--------------------------------------------------------------------------
def on_formation_ok
if @status_window.pending_index >= 0
$game_party.swap_order(@status_window.index,
@status_window.pending_index)
@status_window.pending_index = -1
@status_window.redraw_item(@status_window.index)
else
@status_window.pending_index = @status_window.index
end
@status_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Formation [Cancel]
#--------------------------------------------------------------------------
def on_formation_cancel
if @status_window.pending_index >= 0
@status_window.pending_index = -1
@status_window.activate
else
@status_window.unselect
@command_window.activate
end
end
end

 

Io non lo trovo, vedi se riesci te! D:

Questo

@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))

rimanda a quel che ti ho scritto e quel che ti ho scritto agli altri due, ma non vedo nulla di più! D:

^ ^

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http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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#==============================================================================

# ** Scene_Menu

#------------------------------------------------------------------------------

# This class performs the menu screen processing.

#==============================================================================

 

class Scene_Menu < Scene_MenuBase

#--------------------------------------------------------------------------

# * Start Processing

#--------------------------------------------------------------------------

def start

super

create_command_window

create_gold_window

create_status_window

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Create Command Window

#--------------------------------------------------------------------------

def create_command_window

@command_window = Window_MenuCommand.new

@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))

@command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal))

@command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal))

@command_window.set_handler(:status, method(:command_personal))

@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))

@command_window.set_handler(:save, method(:command_save))

@command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))

@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Create Gold Window

#--------------------------------------------------------------------------

def create_gold_window

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Create Status Window

#--------------------------------------------------------------------------

def create_status_window

@status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [item] Command

#--------------------------------------------------------------------------

def command_item

SceneManager.call(Scene_Item)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [skill], [Equipment] and [status] Commands

#--------------------------------------------------------------------------

def command_personal

@status_window.select_last

@status_window.activate

@status_window.set_handler(:ok, method(:on_personal_ok))

@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [Formation] Command

#--------------------------------------------------------------------------

def command_formation

@status_window.select_last

@status_window.activate

@status_window.set_handler(:ok, method(:on_formation_ok))

@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [save] Command

#--------------------------------------------------------------------------

def command_save

SceneManager.call(Scene_Save)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [Exit Game] Command

#--------------------------------------------------------------------------

def command_game_end

SceneManager.call(Scene_End)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [OK] Personal Command

#--------------------------------------------------------------------------

def on_personal_ok

case @command_window.current_symbol

when :skill

SceneManager.call(Scene_Skill)

when :equip

SceneManager.call(Scene_Equip)

when :status

SceneManager.call(Scene_Status)

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * [Cancel] Personal Command

#--------------------------------------------------------------------------

def on_personal_cancel

@status_window.unselect

@command_window.activate

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Formation [OK]

#--------------------------------------------------------------------------

def on_formation_ok

if @status_window.pending_index >= 0

$game_party.swap_order(@status_window.index,

@status_window.pending_index)

@status_window.pending_index = -1

@status_window.redraw_item(@status_window.index)

else

@status_window.pending_index = @status_window.index

end

@status_window.activate

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Formation [Cancel]

#--------------------------------------------------------------------------

def on_formation_cancel

if @status_window.pending_index >= 0

@status_window.pending_index = -1

@status_window.activate

else

@status_window.unselect

@command_window.activate

end

end

end

 

Io non lo trovo, vedi se riesci te! D:

Questo

@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))

rimanda a quel che ti ho scritto e quel che ti ho scritto agli altri due, ma non vedo nulla di più! D:

^ ^

Ecco il call script:

$scene_menu.on_formation_ok
Inviato da mTalk con Lumia 550

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Non mi funziona né da call script su mappa né se lo metto al posto di un comando nel menù, tipo il save. Ora non sono esperto, kenza, ma come detto non mi pare una scena da chiamare od una finestra da creare così con un comando, va impostata la window ed attivata, no? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Non ci sto capendo più nulla... XD

Comunque non mi va, non è uno script call... Accidenti, ero intelligentissima per farlo funzionare, allora!

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  • 0

Non ci sto capendo più nulla... XD

Comunque non mi va, non è uno script call... Accidenti, ero intelligentissima per farlo funzionare, allora!

$game_party.swap_order(ideroe1,ideroe2)

cercavi questo?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

@Holy: no, quel pezzettino di codice lo avevo linkato anche io, da quel che ho capito alla fine lei vuole proprio aprire la finestra di cambio party, quella finestra che permette al giocatore di cambiare gli eroi manualmente.

Il fatto è che è appunto una finestra e non una scena da chiamare.

Dici conviene ricrearla od usare lo script di yanfly che ho postato?

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/13707-call-formation-screen/

^ ^

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Guardian, ho usato lo script di Yanfly ed è enormico e chiamando lo script: call_party_menu, finalmente mi compare la formazione! Ho risolto! Però adesso lagga un pochino...

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  • 0

Enormico nel senso di lungo? XD

Se lagga anche un pochino così di base non è tanto una buona cosa, allora.

Vediamo che ci tira fuori Holy che si è interessato, dovrebbe trovarlo un modo di chiamare quella finestra da qualche parte. Tu la devi richiamare da menù o da mappa? Nel primo caso linkagli lo script che usi.

^ ^

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Lo script è questo: https://github.com/Archeia/YEARepo/blob/master/Menu/Party_System.rb

 

Si chiama la formazione tramite evento e call script, tipo se parlo con un tizio e mi dice se voglio cambiare formazione, tu dici si, qui metto il call script e così mi compare la formazione del gruppo.

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  • 0

Intendevo postare lo script del menù che usi se appunto dovevi integrarlo nel menù, ma visto che devi richiamare la formazione parlando con qualcuno non so se è così necessario, forse Holy è in grado di richiamartelo comunque, aspettiamo e vediamo! ^ ^

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Per me ora come ora va bene, solo che quando cambio, tipo, tolgo il 1 pg e metto il 6, dal menu è giusto, tipo il 6 è in prima posizione ma il pg con cui si cammina è il 1 tolto dal gruppo... Accidenti, sempre una me ne trovo ><

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  • 0

D: sto facendo degli esperimenti per mettere un effetto sonoro alla corsa (tasto A del tool, Shift nella tastiera) dovrebbe essere una cavolata invece son già due ore che mi ci sbatto.. ho creato un''evento parallelo con condizione che se il tasto suddetto è premuto in concomitanza alla pressione di uno qualsiasi dei tasti direzionali (subcondition per evitare che se per caso uno preme shift da fermo si senta comunque il rumore) venga riprodotto l' SE "run" nelle RTP, quindi ho inserito una micro attesa di 20frames (mi ci è voluta mezzora solo per trovare questo asset anche se tuttavia mi sembra bruttino come risultato).

Vorrei sapere se potete consigliarmi un altro approccio alla cosa, magari sortendo lo stesso effetto ma senza ricorrere alle attese

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Il sonoro della corsa dovrebbe essere quello dei passi, quindi a te serve appunto di lanciarlo quando ti sposti e non quando premi la freccia direzionale, potresti essere infatti vicino ad un muro.

Questo è il codice per capire se l'eroe si è mosso da mettere in un processo parallelo:

- variabile 1 == variabile 2

- variabile 1 == altro -> passi

- se variabile 2 è != da variabile 1

---- suona il SE dei passi

---- variabile 2 == altro -> passi

- fine condizione

 

Nel tuo caso puoi attivare quel codice con una switch se l'eroe preme effettivamente il tasto per correre.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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66$
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Spada a due mani

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  • 0

geniale quindi se ho capito bene sfruttando il discorso della variabile sui "passi" faccio capire al programma se il giocatore si è realmente mosso, ok questa è perfetta per il discorso se è fermo oppure come giustamente osservi tu se è vicino a un muro.

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  • 0

Esattamente. Altrimenti se premevi su sul muro di destra si sentiva il sonoro comunque! ^ ^

Utile anche per tante altri minigiochi, di base a quel modo calcoli se si muove l'eroe.

^ ^

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mannaggia oh manco con l' "apriti cielo" riesco oggi.. giornata no proprio XD

 

premetto che non ho seguito come me l'hai scritta ma come mi hai dato l'idea son andato subito a provare a farla da solo

ho fatto un evento parallelo che calcola il numero passi poi accende uno switch, lo switch rimanda ad altra pagina sempre in parallelo, comandi evento con condizioni che se uno schiaccia il tasto corsa e si muove (o viceversa che sia) viene ricalcolato il numero passi, a stò punto subcondition per confrontare le due variabili laddove maggiore riproduce l'effetto sonoro..

in risultato mi viene tutto laggoso probabilmente la sto eventando male a livello di "concept"

 

funzionare funziona nel senso, da fermo non parte il sonoro, nè se uno "spinge" contro un ostacolo non passabile

Edited by GabryHadoken
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Fatto così su un nuovo progetto:

http://i.imgur.com/eILnTWS.png

Non mi dà problemi di lag, FPS al massimo.

Conta che il suono deve essere un SE leggero e breve.

^ ^

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scusa se non ti ho risp prima ma era da tempo che non vedevo un BSOD sul pc, ho avuto un paio di migragne momentanee col PC XD

fatto come dici te funziona, c'ero arrivato anch'io alla fine ma con la differenza che tu l'hai sbrogliata in 4 righe di comando io c'ho messo una pagina intiera!!!

alla fine ovviamente ho preso il tuo codice in modo esemplare, giusto per capire la logica del tuo (perchè io avevo fatto in modo leggermente diverso):

tu sei partito equiparando 2 variabili a caso così senza fargli rilevare alcun valore? hanno dunque un valore di default? tutto il resto mi è perfettamente chiaro a parte questo piccolo punto iniziale

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Tranquillo, puoi risponder anche fra una settimana! Ricorda che è un forum! XD

Tutte le variabili iniziano da 0. Ovviamente non è importante il primo controllo dato che poi cambiano subito valore. Quindi all'inizio potevano essere quel che volevano.

^ ^

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