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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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una virgola, almeno una virgola....

 

Al momento non penso di aver compreso la domanda dunque non so dare risposte.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Dopo aver letto e riletto ben 10 volte, credo di aver decifrato i geroglifici di Enom. In pratica vorrebbe una grafica eroe diversa da quella di battaglia come lo script di Yanfly, bene, usa lo script di Yanfly.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

Scusate il marziano per la poca chiarezza :b, meglio fare un esempio pratico, Holy hai presente la modalità di battaglia che hai usato nel gioco Overdrive? Vorrei lo stesso tipo di battaglie ma a turni come in final fantasy 1 esempio visivo:

vorrei questo tipo di battaglia durante il gioco ma non sò come impostarlo.

 

Da oggi in poi tenterò di essere più chiaro. Scusate i codici alieni usati nel precedente messaggio.

 

ps.

Holy vorrei usare anche la modalità di cambio per mostrare le facce al posto del nome e viceversa

 

pss

Adoro final fantasy e trovo fantastico il gioco di Holy per modalità di battaglia, anche se sono solo al primo dangeon mi ha divertito fino ad ora per lo stile commedy che ha usato per la storia. (Forse questo è di troppo :b)

Edited by Enom

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Si dovresti usare un BS laterale come il Victor Engine o il Tankentai.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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guardian scusa se ti contraddico ma se si attiva una switch locale appena si rientra nella mappa quell'evento inizia dall'ultima switch locale, quindi si può fare tranquillamente attiva e disattiva switch

Firma aggiornata il 04/07/2012

La mia presentazione:

Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :)

 

Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

Il mio gioco:

Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.

Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione!

 

Finalmente sono lieto di presentarvi la mia prima demo :) Per informazioni e provarla clicca qui -->

Oltre la fantasia

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Non ho capito nè cosa intendi nè in cosa mi contraddici! XD

^ ^

(\_/)
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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Si dovresti usare un BS laterale come il Victor Engine o il Tankentai.

 

Ok a primo impatto ho avuto paura di cosa avevi scritto ma con una ricerca ho capito cosa erano grazie per l'aiuto

Edited by Enom

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Leggete :biggrin:

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progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

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Premi XD

 

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Flame

 

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Ok a primo impatto ho avuto paura di cosa avevi scritto ma con una ricerca ho capito cosa erano grazie per l'aiuto

Perfetto :)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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I miei tutorial:


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ahaha tranquillo guardian tanto ho risolto :) grazie lo stesso :)

Firma aggiornata il 04/07/2012

La mia presentazione:

Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :)

 

Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

Il mio gioco:

Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.

Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione!

 

Finalmente sono lieto di presentarvi la mia prima demo :) Per informazioni e provarla clicca qui -->

Oltre la fantasia

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Ah va bene meglio così! XD

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(\_/)
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
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scusate forse è anche la sezione sbagliata, ma vorrei sapere una cosa, visto che ho fatto una selezione di classe iniziale per scegliere la classe del protagonista volevo anche far si che il carattere del personaggio corrispondesse alla classe e che la storia cambi di classe in classe esempio:

 

scelta del paladino: la storia e il comportamento dei personaggi secondari è benevola

scelta del necromante: la storia e il comportamento dei personaggi secondari è ostile (la storia la devo ancora scrivere)

e così via

 

visto che ho fatto 6 classi e ho messo anche la possibilità di scegliere se maschile e femminile volevo sapere se era possibile modificare la storia oltre che con l'uso di variabili e di milioni di pagine che vanno a seguire, con un metodo più semplice visto che altrimenti dovrei mettere 12 pagine a ogni personaggio secondario(comparsa).

 

la mia pazzia di fare in questo modo il gioco viene dallo stile dei manga, vorrei creare un gioco che annoi difficilmente il giocatore e che cambi a seconda del personaggio che vuole

 

esiste un metodo per semplificare la cosa o no?

 

ps

il problema non è nello scrivere le pagine ma nel trovare il medo di non renderlo troppo ripetitivo diminuendo quest'ultime

 

e vorrei sapere se esiste un programma che permetta di cambiare l'espressione delle facce dei personaggi che ho già creato, voglio precisare che in grafica col pc sono negato totalmente

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Perchè devi usare tutte queste pagine, scusa? Condizioni semplici con le variabili non ti piacciono?

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
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Condizione se variabile Eroe = 0

---- messaggio Sono un cavaliere!

Fine condizione se

Condizione se variabile Eroe = 1

---- messaggio Sono una maga biancola!

Fine condizione se

Condizione se variabile Eroe = 2

---- messaggio Sono un prostituto!

Fine condizione se

 

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Tra l'altro, secondo il mio modesto parere, dovrebbero essere le azioni e le scelte del personaggio durante la storia a determinarne l'allineamento, non alla creazione. Magari così si potrebbe scegliere di diventare un mago buono invece del necromante, o un cavaliere oscuro, oltre che un necromante o un paladino. Con l'RPG ci sta appunto l'evoluzione non solo fisica ma anche interiore del personaggio: se questo è già formato, che RPG è?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Si la scelta classe si ha a risposta di domande, e gli eventi cambiano a seconda della variabile = al numero del personaggio, la storia deve ancora essere scritta e conoscendomi rischio di creare un labirinto di opzioni per renderla più varia, il problema è il lavoro sulle pagine per gli eventi più importanti. Le classi che ho messo sono:

 

paladino, berseker, sacerdote, mago del tempo, necromante stregone.

 

Quindi a seconda della risposta si ha una classe e una storia dipende dalle risposte del giocatore all'inizio e per la storia come mi hai consigliato holy metterò parecchie opzioni di scelta durante il gioco

 

uso rpg maker vx ace

 

Perchè devi usare tutte queste pagine, scusa? Condizioni semplici con le variabili non ti piacciono?

 

il problema viene con la storia poi 12 personaggi 12 storie è per questo servono le pagine poi per il carattere e classe cambiano le reazioni dei personaggi secondari e primari dalla classe dipende anche poi il gruppo futuro.

Di certo non farò si che la storia del paladino maschile sia identica al paladino femminile, infatti a seconda del personaggio voglio aumentare la parte di azione e romanticismo

 

esempio:

 

paladino maschio: sconfigge tutti i nemici e gli esseri oscurie.

paladino femmina: sconfigge il cattivo e invece di distruggerlo lo purifica

 

aumentare a seconda del personaggio il lato romantico o il lato avventuriero.

Far si che i personaggi con storia triste capovolgano la situazione avendo quasi sempre un Heppy end

 

Heppy end deciso in futuro dalle scelte del giocatore.

 

Ps.

Sò che è una cosa abbastanza da pazzi ma secondo me i giochi migliori sono quelli con la storia più avvincente più che da combattimenti spettacolari una delle migliori storie ad esempio è quella di final fantasy X.

 

pss

Verso la metà del gioco vorrei anche mettere un ulteriore cambio classe che dipende sempre dalla storia e quindi se mettessi 2 classi evolutive dovrei aggiungere altre 12 storie e così via.

 

Esiste un modo per creare un parametro alternativo tipo Fama Eroe Infamia Eroe per aumentare la possibilità di cambiare la storia a seconda delle decisioni del giocatore?

 

Psss

non chiamate il manicomio mi hanno cacciato anche loro non ce la facevano più :biggrin:

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aumentare a seconda del personaggio il lato romantico o il lato avventuriero.

Far si che i personaggi con storia triste capovolgano la situazione avendo quasi sempre un Heppy end

Se cambia totalmente l'azione sulla mappa non puoi fare a meno allora di usare pagine od interi eventi a seconda di quel che succede se non mappe... insomma devi vedere sul momento se usare semplici variabili od interi eventi! ^ ^

 

Esiste un modo per creare un parametro alternativo tipo Fama Eroe Infamia Eroe per aumentare la possibilità di cambiare la storia a seconda delle decisioni del giocatore?

Per questo puoi usare una variabile! ^ ^

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Se cambia totalmente l'azione sulla mappa non puoi fare a meno allora di usare pagine od interi eventi a seconda di quel che succede se non mappe... insomma devi vedere sul momento se usare semplici variabili od interi eventi! ^ ^

 

 

Per questo puoi usare una variabile! ^ ^

 

per la parte della storia:

immagina di essere in un mondo fantasy e un tuo caro amico è in punto di morte, ti si avvicina un necromante e dice posso aiutarti? quale sarebbe la tua reazione?

 

apposta voglio mettere una reazione diversa per ogni personaggio per renderlo più logico e realistio.

 

per la variabile:

puoi farmi un esempio pratico su come usarla? sono molto imbranato su questo :b

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per la parte della storia:

immagina di essere in un mondo fantasy e un tuo caro amico è in punto di morte, ti si avvicina un necromante e dice posso aiutarti? quale sarebbe la tua reazione?

 

apposta voglio mettere una reazione diversa per ogni personaggio per renderlo più logico e realistio.

Sì, ho capito, appunto devi decidere sul momento in base all'azione del personaggio cosa far accadere e se scomodare condizioni od eventi interi! Ad esempio se cambia solo uno che ti dice ciao se sei cavaliere vattene se sei ladro allora usi le condizioni. Se deve apparire un pezzo di storia nella quale tu cavaliere sconfiggi un drago e tu ladro entri in una casa e rubi allora ci vogliono interi pezzi con eventi appositi tutti diversi! ^ ^

 

puoi farmi un esempio pratico su come usarla? sono molto imbranato su questo :b

Semplice hai la tua variabile fama a 0 all'inizio, in tutte le azioni che fai malvagie la fai diminuire ed in quelle buone la fai aumentare! ^ ^

Ad esempio rubi una mela al mercato, variabile fama -1, colpisci un bambino variabile fama -4, salvi la principessa dal drago variabile fama +10, recuperi il gattino sull'albero +1, ecc...

^ ^

(\_/)
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per la parte della storia:

immagina di essere in un mondo fantasy e un tuo caro amico è in punto di morte, ti si avvicina un necromante e dice posso aiutarti? quale sarebbe la tua reazione?

 

apposta voglio mettere una reazione diversa per ogni personaggio per renderlo più logico e realistio.

 

per la variabile:

puoi farmi un esempio pratico su come usarla? sono molto imbranato su questo :b

Come usare le variabili? Beh, penso che debba essere la base del making. Una variabile è un blocco di memoria che può contenere un valore (in questo caso intero), sia positivo che negativo. Questo valore puoi dividerlo, sommarlo, sottrarlo, e fare tutte le operazioni aritmetiche possibili.

Crei una variabile "Allineamento", se dai una risposta "da cattivo" sottrai un valore a questa variabile, se da una risposta "da buono" l'aumenterai. Quindi se il valore è vicino allo 0 è pressochè neutro, se è negativo è un personaggio malvagio, se è positivo è un personaggio buono.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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cos'è una variabile allineamento? scusa è che non lo uso da molto sono al lv inferiore a un principiante Edited by Enom

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cos'è una variabile allineamento? scusa è che non lo uso da molto sono al lv inferiore a un principiante

Allineamento è il nome che dai la variabile. Mai sentito in un gioco di ruolo "il personaggio è di allineamento buono, caotico, neutrale..."?

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Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Allineamento è il nome che dai la variabile. Mai sentito in un gioco di ruolo "il personaggio è di allineamento buono, caotico, neutrale..."?

 

 

nno comunque grazie ^^

 

ragazzi sono pieno di problemi ho trovato delle immagini di diversi volti, ma non riesco a ricreare il corpo dei personaggi con il generatore perchè gli oggetti a disposizione sono limitati sapete dirmi dove trovare gli accessori e come inserrili sui corpi che andrò a creare?

Edited by Enom

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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nno comunque grazie ^^

Ma a quali GDR hai giocato, solo a Final Fantasy? XD

 

ragazzi sono pieno di problemi ho trovato delle immagini di diversi volti, ma non riesco a ricreare il corpo dei personaggi con il generatore perchè gli oggetti a disposizione sono limitati sapete dirmi dove trovare gli accessori e come inserrili sui corpi che andrò a creare?

Prova questi http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/258-ace-generator-sprite-add-on-parts/

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


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non solo ma soprattutto si nota cosi tanto?

 

grazie comunque

Edited by Enom

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

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non solo ma soprattutto si nota cosi tanto?

Sì, perchè molto spesso i giochi di ruolo danno la possibilità di creare un alter ego e di fare una serie si scelte che cambiano la storia e l'approccio con gli altri, questo appunto è un "gioco di ruolo". Final Fantasy è un J-RPG dove ha sì esplorazione, parametri e magia, ma come ruolo si ferma qui perchè nei Final Fantasy tu non fai altro che seguire una "storia" di qualcun altro senza possibilità di intervenire, come appunto fanno diversamente i classici giochi di ruolo (che derivano poi dai giochi di ruolo cartacei come D&D).

Non che FF non sia un GDR oppure che non vada considerato, ma quando mi appresto a fare un gioco di ruolo, è sempre bene allargare i miei orizzonti e sperimentare e fare conoscenza di vari titoli, spesso molto diversi tra loro e anche quelli che a prima vista non attirano.

Se hai una sola saga come metodo di valutazione per distinguere cosa sia un RPG, poi cominceresti a confondere i punti cardine del genere.

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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