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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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fin qui ci ero arrivato... ma volgio inserire un'immagine disegnata da me

Gestore Risorse (F10), seleziona Parallax, quindi importa e scegli l'immagine da importare.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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nuovo problema:

D1: in pratica il pg raggiunge un punto sul ciglio di un precipizio e davanti a lui si avvicina una piattaforma che gli permetterà di avanzare, salito su questa (che rimane ferma) la prossima piattaforma si avvicina formando un effetto "sentiero che si costruisce mentre lo percorri"... è fattibile?

 

D2: come evito che gli eventi si ripetino ogni volta che tocco un punto?

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cavoli, anch'io ho una domanda da niubbo.

 

D: come si faceva a mettere una fog? L'immagine ce l'ho già.

 

 

EDIT:

R1: sì, è possibile, con condizioni se, trasparenza e muovi evento.

R2: in generale basta un cancella evento (lo trovi nelle pagine degli eventi), poi dipende dal caso.

Edited by EaglEye

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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nuovo problema:

D1: in pratica il pg raggiunge un punto sul ciglio di un precipizio e davanti a lui si avvicina una piattaforma che gli permetterà di avanzare, salito su questa (che rimane ferma) la prossima piattaforma si avvicina formando un effetto "sentiero che si costruisce mentre lo percorri"... è fattibile?

 

D2: come evito che gli eventi si ripetino ogni volta che tocco un punto?

D1: è fattibile, ma è un gioco di eventi e passabilità molto complicato, soprattutto per chi è alle prime armi.

 

D2: Imposti uno switch locale ON oppure un Cancella Evento. Nel primo caso, l'evento non si ripeterà più, nel secondo si ripeterà solo se te ne vai e rientri nella mappa.

 

cavoli, anch'io ho una domanda da niubbo.

 

D: come si faceva a mettere una fog? L'immagine ce l'ho già.

Hai bisogno di uno script come questo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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come modifico la passabilità?

Database->Tileset

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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D: Come impostare che premendo il tasto usato per aprire il menù, si apra invece direttamente il sottomenù degli oggetti?

Se utilizzo lo script "Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu" cambierebbe qualcosa?

http://i59.tinypic.com/n37n6e.png

http://i57.tinypic.com/29lokti.png

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D: Come impostare che premendo il tasto usato per aprire il menù, si apra invece direttamente il sottomenù degli oggetti?

Se utilizzo lo script "Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu" cambierebbe qualcosa?

Classe Scene_Map, alla riga 191 nella def call_menu

SceneManager.call(Scene_Menu)

sostituisci Scene_Menu con Scene_Item, così:

SceneManager.call(Scene_Item)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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D1: è fattibile, ma è un gioco di eventi e passabilità molto complicato, soprattutto per chi è alle prime armi.

 

D2: Imposti uno switch locale ON oppure un Cancella Evento. Nel primo caso, l'evento non si ripeterà più, nel secondo si ripeterà solo se te ne vai e rientri nella mappa.

 

 

Hai bisogno di uno script come questo.

 

Uhm... perchè uno script? Non basta un "Mostra immagine" come processo parallelo, magari con un "Muovi immagine" legato ad una variabile casuale se si vuole farla tremolante? (E' una domanda, non un affermazione...)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Uhm... perchè uno script? Non basta un "Mostra immagine" come processo parallelo, magari con un "Muovi immagine" legato ad una variabile casuale se si vuole farla tremolante? (E' una domanda, non un affermazione...)

Sì, si può fare anche quello ovviamente

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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D: Che coordinate imposto in una immagine per farla visualizzare al centro esatto dello schermo? L'immagine è 96x96 pixel. Ho provato sia a mettere "In alto a sinistra" e "Centro" con coordinate 0,0 ma rimane comunque in alto a sinistra.

http://i59.tinypic.com/n37n6e.png

http://i57.tinypic.com/29lokti.png

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D: Che coordinate imposto in una immagine per farla visualizzare al centro esatto dello schermo? L'immagine è 96x96 pixel. Ho provato sia a mettere "In alto a sinistra" e "Centro" con coordinate 0,0 ma rimane comunque in alto a sinistra.

Centro si riferisce al fatto che prende come punto di riferimento delle coordinate il punto al centro dell'immagine, invece che in alto a sinistra.

Se la risoluzione del tuo schermo è 544x420, basta impostare come immagine "Centro" e mettere la metà delle coordinate, quindi 272x210.

Se la risoluzione invece è 640x480, basta mettere 320x240.

 

Se tieni invece l'immagine come punto di riferimento in alto a sinistra, per trovare le coordinate devi fare il seguente calcolo aritmetico:

Coord X = (Larghezza Risoluzione - Larghezza Immagine)/2

Coord Y = (Altezza Risoluzione - Altezza immagine)/2

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Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
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Centro si riferisce al fatto che prende come punto di riferimento delle coordinate il punto al centro dell'immagine, invece che in alto a sinistra.

Se la risoluzione del tuo schermo è 544x420, basta impostare come immagine "Centro" e mettere la metà delle coordinate, quindi 272x210.

Se la risoluzione invece è 640x480, basta mettere 320x240.

Il tutto funziona con la modalità "In Alto a Sinistra" ma se uso "Centro" quando inserisco il comando per cancellare la picture mi da questo errore:

Script 'Sprite_Picture" line 54: NoMethodError occured.

undefined method 'width' for nil:NilClass

 

A me non cambia usare uno o l'altro metodo, ma comunque una delucidazione non fa male :smile: ; che devo fare?

Edited by BabboNatale

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Il tutto funziona con la modalità "In Alto a Sinistra" ma se uso "Centro" quando inserisco il comando per cancellare la picture mi da questo errore:

Script 'Sprite_Picture" line 54: NoMethodError occured.

undefined method 'width' for nil:NilClass

 

A me non cambia usare uno o l'altro metodo, ma comunque una delucidazione non fa male :smile: ; che devo fare?

Strano, molto strano. Non è che hai messo 2 id sbagliati?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Salve! ho alcune domande:

D: Per mandare il mio gioco a qualcuno che non ha RPG maxer devo solamente usare l'opzione "crea pacchetto distribuibile?"

D: Si può, prima del titolo, mettere un filmato creato con eventi e ad esempio una schermata con scritto chi è il produttore del game? se si come?

D: Ho il Battle system tenkantai per VX ace, mi sembrava di aver messo tutto le animazioni vanno, le abilità sono corrette, ma nella prova del game un mio personaggio è morto e lì il gioco si blocca? come risolvo?

non so se ho fatto bene a postare qui....

Edited by fede_biro
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Salve! ho alcune domande:

D: Per mandare il mio gioco a qualcuno che non ha RPG maxer devo solamente usare l'opzione "crea pacchetto distribuibile?"

D: Si può, prima del titolo, mettere un filmato creato con eventi e ad esempio una schermata con scritto chi è il produttore del game? se si come?

D: Ho il Battle system tenkantai per VX ace, mi sembrava di aver messo tutto le animazioni vanno, le abilità sono corrette, ma nella prova del game un mio personaggio è morto e lì il gioco si blocca? come risolvo?

non so se ho fatto bene a postare qui....

  1. Sì, ma in questo modo includerai TUTTO l'RTP, anche gli oggetti non utilizzati, aumentando le dimensioni del gioco. Invece, se vuoi limitare il più possibile lo spazio, devi importare manualmente tutte le risorse usate e poi nel file Game.ini, che trovi nella cartella del progetto, cancelli la riga riferita all'RTP.
  2. Sì, certo che si può, basta mettere la stringa Graphics.play_movie("nome video") nella classe Scene_Title dello script, nella def start.
  3. Spiega meglio... Hai modificato qualcosa nello script? Ti da qualche errore?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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si adesso che l'ho rifatto l'errore che mi da è questo: Unable to find "nome personaggio"...forse per voi sarà più facile risolverlo visto che non sono molto esperto...

Ah, lo script non è modificato anche perchè non ne sarei capace xD

Edited by fede_biro
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si adesso che l'ho rifatto l'errore che mi da è questo: Unable to find "nome personaggio"...forse per voi sarà più facile risolverlo visto che non sono molto esperto...

Per caso alla fine del nome c'è _1 _2 o qualcosa del genere?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Alla riga 117 del primo script, sostituisci "_1" con ""

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Strano, molto strano. Non è che hai messo 2 id sbagliati?

No, ho inserito un immagine sola con ID 1 e poi il comando cancella immagine ID 1... questo problema comunque lo fa solo quando utilizzo "Centro", se utilizzo "In Alto a Sinistra" funziona perfettamente.

D: Ho modificato la riga 191 di Scene_Map per aprire direttamente il sottomenù oggetti con Esc, ma appena premo Esc si apre il menù e si richiude immediatamente, che devo fare? Ricordo che utilizzo Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu

http://i59.tinypic.com/n37n6e.png

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Spero che non venga considerato un doppiopost...

D.: E' possibile modificare il suono di una skill utilizzata dal menù?

(In pratica ho creato una skill utilizzabile dal menù che può anche fallire. Vorrei sentire un suono diverso se fallisce...)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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