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Sportello aiuti veloci VX-Ace


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nel VX-Ace è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^

Le regole sono le stesse:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

Esempio:

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non so quanti di quei codici dopo che teletrasporti l'eroe verranno eseguiti, ti conviene creare appena dopo il teletrasporto un altro evento nella nuova mappa con la parte dei codici! Quelle due switch cosa fanno? ^ ^

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Quegli switch non fanno nulla, nel senso che portano a una pagina evento completamente vuota :) Pensavo servisse per farli funzionare. Comunque ancora non ho risolto il problema :( Edited by Kildric
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  • 0
Gli switch se portano ad un'altra pagina dell'evento altro che non fare nulla! Lo bloccano! Attivando un'altra pagina la prima non viene più considerata. Può essere questo il problema? E' così comunque che si fanno terminare eventi in processo parallelo od inizio automatico! ^ ^

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Ho eliminato gli switch inutili, ma continuo ad avere il problema di prima..... Non riesco a far sì che dal nero appaia gradualmente la mappa, rimanendo in tonalità piuttosto scura ma visibile....

 

EDIT: Ci sono riuscito, finalmente... La colpa era della pioggia!

 

Però non ho capito una cosa: come faccio a impostare la velocità di dissolvenza del mostra schermo/nascondi schermo?

 

E come imposto la velocità di scorrimento dei dialoghi?

Edited by Kildric
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  • 0

posta in caso il codice corretto che chi ha lo stesso errore...

^ ^

 

Velocità delle dissolvenze standard non sono impostabili via evento, mentre per i dialoghi...

\. aspetta 1/4 si secondo prima di mostrare la lettera dopo

\| aspetta 1 secondo

\! aspetta che premi un tasto anche a metà messaggio

\> mostra tutti i caratteri istantaneamente

\^ va avanti senza aspettare che premi il pulsante

 

^ ^

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Che strano, mi pareva che si poteva fare negli altri rpg maker... Stesso dicasi per la velocità di scorrimento dei dialoghi, vedo che hanno tolto la possibilità di scegliere la velocità.... Mah...

 

Comunque, io ho fatto così:

 

Nella prima mappa, quella dove è settato il punto di partenza dell'eroe, ho messo un evento con:

- chiudi schermo

- setta eventi atmosferici: pioggia, @1, aspetta

- aspetta 60 frame

- teletrasporto nella mappa 2

 

Nella mappa 2, ho messo un evento con:

- tinta schermo (tutto a -255 per fare il nero), @1, aspetta

- mostra schermo

- tinta schermo (un po' a meno tutto per fare che si vede ma un po' oscurato perchè è notte), @180, aspetta

 

Così ha funzionato. C'è da dire che a pioggia appare sempre più istantaneamente degli eventi, quindi meglio di così non son riuscito a fare e non so se c'è un metodo alternativo, ma così come ho fatto io ho ottenuto l'effetto che volevo senza fastidi :)

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Mmmh negli altri rpgmaker dove possibile c'è sempre stato il codice da messaggio, bottoni per la velocità mi pare non ci fossero! ^ ^

 

PProva a spostare dopo l'inizio della pioggia, appare prima forse perchè è uno dei primi comandi... vedi anche lì opzioni varie del tempo! ^ ^

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In realtà è uno degli ultimi comandi ed è addirittura nel primo evento, quindi non penso che c'entri ^_^

 

Per il testo, Io ricordo che se scrivevi tipi S[n] dove al posto di n mettevi il numero da 1 a 20 il testo scorreva da velocissimo a lentissimo, ed era molto comodo a mio avviso :P Peccato che l'abbian tolto...

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  • 0
Ah sì, quelli se non ricordo male sono i codici del 2k3... molti di più, molte più opzioni di scorrimento, già... peccato, credevo intendessi delle opzioni proprio nel comando/finestra; dovrebbe esserci qualche script avanzato per i messaggi con varie opzioni se è importante! ^ ^

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In realtà è uno degli ultimi comandi ed è addirittura nel primo evento, quindi non penso che c'entri ^_^

 

Per il testo, Io ricordo che se scrivevi tipi S[n] dove al posto di n mettevi il numero da 1 a 20 il testo scorreva da velocissimo a lentissimo, ed era molto comodo a mio avviso :P Peccato che l'abbian tolto...

Puoi rimettere questa funzione ed altre ancora con uno script.

Ah sì, quelli se non ricordo male sono i codici del 2k3... molti di più, molte più opzioni di scorrimento, già... peccato, credevo intendessi delle opzioni proprio nel comando/finestra; dovrebbe esserci qualche script avanzato per i messaggi con varie opzioni se è importante! ^ ^

C'è di guadagnato il cambio di grandezza, il poter disegnare icone ed altro ancora!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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D.; Volendo creare un contatore per la quantità di un determinato nemico sconfitto, come devo fare?

Se imposto la variabile a "Stato Morte" non conta i normali KO...

Strano, dovrebbe contare i normali KO.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora:

Sulla truppa ho impostato:

@>Condizione: [Tomo] è afflitto da Morte

@> Controllo Variabili: [0010: Conta Tomo] += 1

: Fine Condizione.

 

Non è così che andrebbe fatto?

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Ah giusto... Tomo è il solo pg presente in battaglia? Non ci pensavo, ma in pratica se Tomo muore e la battaglia finisce nessun altro evento viene considerato! ^ ^

Un trucchetto sarebbe di rendere Tomo invincibile, far arrivare i suoi hp a zero, incrementare la variabile e poi forzare la fine della battaglia con lo status morte su Tomo! ^ ^

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In caso invece non sia l'unico il tutto richiederebbe uno script, giusto?

In tal caso forse mi conviene creare un drop unico per quel nemico e fare un contatore su quell' oggetto...

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Mmmh, no dovrebbe comunque funzionare perchè se elimini manualmente un nemico gli altri restano e tutto continua! ^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Due domande veloci:

 

D: Qualche giorno fa chiesi se era possibile impostare la velocità di scorrimento del testo dei dialoghi ( il vecchio comando S[n] presente negli altri rpg maker, per intenderci) e mi avete detto che ci vuole uno script. Potete dirmi come devo fare, visto che non so manco cosa sia uno script a momenti? :D

 

D: C'è un modo per poter fare uscire più finestre di dialogo contemporaneamente?

 

Grazie in anticipo

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R1: mmmmmh lo yanfly non sembra avere tale opzione, non so se ce ne sono altri di buoni D:, Holy? ^ ^

 

R2: se non ti serve spesso potresti usare il trucchetto dell'immagine, cioè scrivi il messaggio, lo copi come immagine lo ritagli e lo mostri come immagine, poi mostri contemporaneamente un altro messaggio normale! ^ ^

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Due domande veloci:

 

D: Qualche giorno fa chiesi se era possibile impostare la velocità di scorrimento del testo dei dialoghi ( il vecchio comando S[n] presente negli altri rpg maker, per intenderci) e mi avete detto che ci vuole uno script. Potete dirmi come devo fare, visto che non so manco cosa sia uno script a momenti? :D

 

D: C'è un modo per poter fare uscire più finestre di dialogo contemporaneamente?

 

Grazie in anticipo

Lo script ATS di Modern Algebra può variare la velocità dei messaggi, e mettere tanti altri effetti. Per le finestre multiple, no, al momento non è possibile, ma come lo ha fatto per VX, MA ha in previsione uno script anche per questo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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D: Ricordo che nel vecchio rpg maker era possibile applicare un flash solo ed esclusivamente su un evento. Mi pare si chiamasse "flash evento", il suddetto comando... Ma qui su vx ace non lo vedo, c'è? E se non c'è, come posso fare per applicare un flash colorato solo su un determinato evento?? Grazie in anticipo!!!
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Il flash character, se non ricordo male, era un "passo" del Muovi Evento, non era tra i comandi-evento come Mostra Messaggio e simili . . . Hai già guardato se c'è lì ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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D: Ricordo che nel vecchio rpg maker era possibile applicare un flash solo ed esclusivamente su un evento. Mi pare si chiamasse "flash evento", il suddetto comando... Ma qui su vx ace non lo vedo, c'è? E se non c'è, come posso fare per applicare un flash colorato solo su un determinato evento?? Grazie in anticipo!!!

Non c'è tra i comandi, ma puoi fare un'animazione con solo l'FX del flash e quindi usare il comando mostra animazione.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Mmmh rimosso comando per il flash D:

Holy in caso aggiungilo nel topic delle differenze VX-VX Ace! ^ ^

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