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Modifica del Menù Standard


elle92
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Question

sono ancora io spero di non sbagliare stavolta ho preferito aprire un topic^^' allora visto che non trovo un menù che mi piace,ho deciso di modificare quello standard,ho modificato alcuni comandi,ho aggiunto il cambio party(tramite lo script Party Changing System by Leon_Westbrooke) e tolto l'end game,e cambiato l'ordine tra salva e cambio party, fin qui tutto bene però quando vado su salva e poi torno al menù il cursore si sposta su cambio party(ovvero dove prima c'era il salva) mentre se vado nel cambio party quando premo il tasto per tornare al menù va direttamente sulla mappa..quindi per farla a breve voglio sistemare il cursore all'uscita dalla finestra di salvataggio e tornare al menù una volta cambiati i membri del party=) posto anche lo script del cambio party visto che non so se occorre modificare anche quello,non so se è rilevante,ma lo script è leggermente modificato(da me),nella finestra non visualizza i character,ma i face dei pg..scusate per il "tema"xD e grazie in anticipo^^

EDIT:Un'altra cosa come faccio se voglio visualizzare i face nella finestra status al posto dei character?

 

 

 

#===================================
#  Party Changing System by Leon_Westbrooke
#   -v 1.1
#----------------------------------------------------------------------
#  Instructions:  Place above main, but below all other default scripts.
#
#  Features:
#	-Allows the player to make a party from the minimum to maximum size.
#	-Extra members are limitless.
#	-You can remove a person from the party and put it into reserve using:
#	   $game_party.remove_actor_to_party(actor_id)
#	-You can remove a person from the reserve if they exist, and them into
#	 the party:
#	   $game_party.add_actor_to_party(actor_id)
#	-You can lock a character in reserve or active party by using:
#	   $game_party.locked.push(actor_id)
#	-You can set the maximum and minimum number of the party in-game using:
#	   $game_party.min_size = x
#	   $game_party.max_size = x
#	   (NOTE: Do NOT make the max size lower than the minimum size.)
#	-Allows you to use the default add/remove actors command.
#	   (NOTE: If you remove an actor with this method, he is gone from both
#			  the party and the reserve members.)
#
#  Credits:
#	This setup uses SephirothSpawn's coding to simplify the cursor's position.
#
#
#  Command Quick-list:
#	$game_party.remove_actor_from_party(actor_id)
#	  -Removes an actor from the party, and puts them in reserve.
#	$game_party.add_actor_to_party(actor_id)
#	  -Replaces the last actor in the party with the actor in reserve.
#	$game_party.locked.push(actor_id)
#	  -Locks the actor in place.
#	$game_party.min_size = x
#	$game_party.max_size = x
#	  -Sets the minimum and maximum party size.
#
#
#  Notes:
#	This script rewrites these methods from Game_Party:
#	  add_actor
#	  remove_actor
#===================================
#==================================================
#  Game_Party
#==================================================
class Game_Party  attr_accessor :party_members
 attr_accessor :move
 attr_accessor :locked
 attr_accessor :min_size
 attr_accessor :max_size

 alias leon_partyswitch_gameactor_initialize initialize
 def initialize
leon_partyswitch_gameactor_initialize
@party_members = []
#  Edit :This is to change if an actor is locked or not. To lock them, add
#		their id to the array below.
@locked = []
@min_size = 1
@max_size = 4
 end


 def add_actor(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
if @actors.size < @max_size
  unless @actors.include?(actor)
	unless @party_members.include?(actor.id)
	  @actors.push(actor)
	  $game_player.refresh
	end
  end
else
  unless @party_members.include?(actor.id)
	unless @actors.include?(actor)
	  @party_members.push(actor.id)
	  $game_player.refresh
	end
  end
end
 end

 def remove_actor(actor_id)
@actors.delete($game_actors[actor_id])
@party_members.delete(actor_id)
$game_player.refresh
 end

 def remove_actor_from_party(actor_id)
if @actors.include?($game_actors[actor_id])
  unless @party_members.include?(actor_id)
	@party_members.push(actor_id)
	@party_members.sort!
  end
end
	@actors.delete($game_actors[actor_id])
$game_player.refresh
 end  def add_actor_to_party(actor_id)
if @party_members.include?(actor_id)
  if @actors[@max_size - 1] != nil
	@party_members.push(@actors[@max_size - 1].id)
	@actors.delete_at(@max_size - 1)
  end
  @actors.push($game_actors[actor_id])
  @party_members.delete(actor_id)
end
 end
end
#==================================================
#  END Game_Party
#==================================================
#==============================================================================
# ** Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Public Instance Variables
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :cursor_height
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Alias Initialization
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias custom_int initialize
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Object Initialization
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(x, y, width, height)
custom_int(x, y, width, height)
@cursor_height = 32
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Get Top Row
 #--------------------------------------------------------------------------
 def top_row
# Divide y-coordinate of window contents transfer origin by 1 row
# height of @cursor_height
return self.oy / @cursor_height
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Set Top Row
 # row : row shown on top
 #--------------------------------------------------------------------------
 def top_row=(row)
# If row is less than 0, change it to 0
if row < 0
  row = 0
end
# If row exceeds row_max - 1, change it to row_max - 1
if row > row_max - 1
  row = row_max - 1
end
# Multiply 1 row height by 32 for y-coordinate of window contents
# transfer origin
self.oy = row * @cursor_height
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Get Number of Rows Displayable on 1 Page
 #--------------------------------------------------------------------------
 def page_row_max
# Subtract a frame height of 32 from the window height, and divide it by
# 1 row height of @cursor_height
return (self.height - 32) / @cursor_height
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Cursor Rectangle
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_cursor_rect
# If cursor position is less than 0
if @index < 0
  self.cursor_rect.empty
  return
end
# Get current row
row = @index / @column_max
# If current row is before top row
if row < self.top_row
  # Scroll so that current row becomes top row
  self.top_row = row
end
# If current row is more to back than back row
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  # Scroll so that current row becomes back row
  self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
# Calculate cursor width
cursor_width = self.width / @column_max - 32
# Calculate cursor coordinates
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * @cursor_height - self.oy
if self.active == true
  # Update cursor rectangle
  self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, @cursor_height)
end
 end
end#==============================================================================
# ** Window_Command
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Unisable Item
 # index : item number
 #--------------------------------------------------------------------------
 def undisable_item(index)
draw_item(index, normal_color)
 end
end
#============================================================

#==================================================
#  Window_Party_Info
#==================================================
class Window_Party_Info < Window_Base
 def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
 end  def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 614, 32, "Scegli i Membri del Gruppo.", 1)
 end
end
#==================================================
#  END Window_Party_Info
#==================================================

#==================================================
#  Window_Party_Slots
#==================================================
class Window_Party_Slots < Window_Selectable  def initialize
super(0, 64, 320, 416)
@item_max = 4
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.index = 0
self.active = true
refresh
 end

 def actors
if @data[index] != nil
  return @data[index]
end
 end
 def refresh
@data = []
if self.contents != nil
  self.contents.dispose
  self.contents = nil
end
for i in 0...$game_party.actors.size
  @data.push($game_party.actors[i])
end
@item_max = (@data.size + 1)
if @item_max > 0
  if @item_max > 4
	@item_max = 4
  end
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 96)
  for i in 0...@item_max
	draw_item(i)
  end
end
 end

 def draw_item(index)
@actor = @data[index]
y = index * 96
x = 4
if $game_party.locked.include?(@actor.id)
  self.contents.font.color = disabled_color
  opacity = 128
else
  self.contents.font.color = normal_color
  opacity = 255
end
if @actor != nil
  self.contents.draw_text(x + 100, y, 192, 32, @actor.name)
  draw_actor_hp(@actor, x + 100, y + 32)
  draw_actor_sp(@actor, x + 100, y + 64)
  bitmap = RPG::Cache.picture(@actor.character_name)
  fw = bitmap.width
  fh = bitmap.height
  facing = 0
  src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh)
  self.contents.blt(x + 14, y + 12, bitmap, src_rect, opacity)
end
 end

 def update_cursor_rect
if @index > -1
  x = 0
  y = index * 96
  self.cursor_rect.set(x, y, (self.width - 32), 96)
else
  self.cursor_rect.empty
end
 end

end
#==================================================
#  END Window_Party_Slots
#==================================================
#==================================================
#  Window_Party_Extras
#==================================================
class Window_Party_Extras < Window_Selectable
 def initialize
super(320, 64, 320, 416)
self.cursor_height = 96
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.index = -1
self.active = false
refresh
 end

 def actors
if @data != nil
  return @data[index]
end
 end
 def refresh
if self.contents != nil
  self.contents.dispose
  self.contents = nil
end
@data = []
for i in 0...$game_party.party_members.size
  @data.push($game_actors[$game_party.party_members[i]])
end
@data.push(nil)
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 96)
  for i in 0...@item_max
	draw_item(i)
  end
end
 end

 def draw_item(index)
@actor = @data[index]
y = index * 96
x = 4
if $game_party.locked.include?(@actor.id)
  self.contents.font.color = disabled_color
  opacity = 128
else
  self.contents.font.color = normal_color
  opacity = 255
end
if @actor != nil
  self.contents.draw_text(x + 100, y, 192, 32, @actor.name)
  draw_actor_hp(@actor, x + 100, y + 32)
  draw_actor_sp(@actor, x + 100, y + 64)
  bitmap = RPG::Cache.picture(@actor.character_name)
  fw = bitmap.width
  fh = bitmap.height
  facing = 0
  src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh)
  self.contents.blt(x + 14, y + 12, bitmap, src_rect, opacity)
end
 end

end
#===================================
#  END Window_Party_Extras
#===================================
#===================================
#  Scene_Party_Change
#===================================
class Scene_Party_Change
 def main
 
@info_window = Window_Party_Info.new
@slot_window = Window_Party_Slots.new
@extra_window = Window_Party_Extras.new
 
Graphics.transition
loop do
  Graphics.update
  Input.update
  update
  if $scene != self
	break
  end
end
Graphics.freeze
 
@info_window.dispose
@slot_window.dispose
@extra_window.dispose
 end

 def update
@slot_window.update
 
if @slot_window.active
  update_slot
  return
end
 
if @extra_window.active
  update_extra
  return
end
 end

 def update_slot
if Input.trigger?(Input::B)
  if $game_party.actors.size >= $game_party.min_size and $game_party.actors.size <= $game_party.max_size
	$game_player.refresh
	$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
	$scene = Scene_Map.new
  else
	$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  end
end
 
if Input.trigger?(Input::C)
  if $game_party.locked.include?(@slot_window.actors.id) == true
	if @slot_window.index != 0
	  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
	  @slot_window.active = false
	  @extra_window.active = true
	  @extra_window.index = 0
	else
	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
	end
  else
	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
	@slot_window.active = false
	@extra_window.active = true
	@extra_window.index = 0
  end
end
 end

 def update_extra
@extra_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  @slot_window.active = true
  @extra_window.active = false
  @extra_window.index = -1
end
 
if Input.trigger?(Input::C)
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  if $game_party.locked.include?(@extra_window.actors.id)
	$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
	return
  end
  if @extra_window.actors == nil
	if $game_party.actors[@slot_window.index] != nil
	  $game_party.party_members.push($game_party.actors[@slot_window.index].id)
	  $game_party.remove_actor_from_party($game_party.actors[@slot_window.index].id)
	  $game_party.party_members.sort!
	  @slot_window.refresh
	  @extra_window.refresh
	  @slot_window.active = true
	  @extra_window.active = false
	  @extra_window.index = -1
	else
	  @slot_window.active = true
	  @extra_window.active = false
	  @extra_window.index = -1
	end
  else
	if $game_party.actors[@slot_window.index] != nil
	  hold = @extra_window.actors
	  $game_party.party_members.push($game_party.actors[@slot_window.index].id)
	  $game_party.actors[@slot_window.index] = hold
	  $game_party.party_members.delete_at(@extra_window.index)
	  $game_party.party_members.sort!
	  @slot_window.refresh
	  @extra_window.refresh
	  @slot_window.active = true
	  @extra_window.active = false
	  @extra_window.index = -1
	else
	  $game_party.actors[@slot_window.index] = @extra_window.actors
	  $game_party.party_members.delete_at(@extra_window.index)
	  $game_party.party_members.sort!
	  @slot_window.refresh
	  @extra_window.refresh
	  @slot_window.active = true
	  @extra_window.active = false
	  @extra_window.index = -1
	end
  end
end
 end

end

 

 

Edited by elle92

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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5 answers to this question

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uando vado su salva e poi torno al menù il cursore si sposta su cambio party(ovvero dove prima c'era il salva)

Vai su scene_save ed alla riga 50 dove è scritto $scene = Scene_Menu.new(4) cambia il 4 col numero della posizione dell'opzione salva. Occhio che partono da zero, quindi se è in 6a posizione metterai un 5.

^ ^

 

Con questo dovresti capire anche come risolvere il secondo problema giusto? :D Cosa metterai al posto di $scene = Scene_Map.new verso i 3/4 dello script (là dove dice di premere B)? :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

ah Guardian mi ha anticipato :tongue:

 

per i faces, vai nella Window_MenuStatus:

inserisci questi metodi prima del def refresh

 

def draw_actor1_graphic(actor, x, y, opacity)

face1 = RPG::Cache.character("face1", 0)

self.contents.blt(x, y, face1, face1.rect, opacity)

end

def draw_actor2_graphic(actor, x, y, opacity)

face2 = RPG::Cache.character("face2", 0)

self.contents.blt(x, y, face2, face2.rect, opacity)

end

def draw_actor3_graphic(actor, x, y, opacity)

face3 = RPG::Cache.character("face3", 0)

self.contents.blt(x, y, face3, face3.rect, opacity)

end

def draw_actor4_graphic(actor, x, y, opacity)

face4 = RPG::Cache.character("face4", 0)

self.contents.blt(x, y, face4, face4.rect, opacity)

end

 

poi vai nel refresh

 

sotto self.contents.clear

metti:

draw_actor1_graphic(1, 30, 30, 255)

draw_actor2_graphic(2, 30, 90, 255)

draw_actor3_graphic(3, 30, 150, 255)

draw_actor4_graphic(4, 30, 210, 255)

 

quindi mettiti le coordinate che vuoi al posto dei numeri centrali delle parentesi, mentre nei metodi di sopra al posto di "face1 2 3 4" metti il nome dei faces, che vanno posizionati nella cartella characters :wink:

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  • 0

grazie ad entrambi per il menù ho risolto ora i comandi solo al loro posto e correttamente funzionanti(grazie guardian)=D mentre per i face nella schermata status ho qualche problema,ho copiato le parti di codice che mi hai dato,ma vanno a modificare la schermata iniziale del menù inserendo i face del personaggio e anche il characters inoltre mi visualizza i face anche dei personaggi corrispondenti a face3 e face4 che attualmente non sono nel gruppo,mentre la schermata status resta invariata..per non fare errori ecco una screen(trovata su internet) di quello che vorrei fare=)

 

http://www.fileden.com/files/2008/10/3/2126590/Files/RPGMaker/RMXP/Screenshots/RM2K/STATUS.png

 

 

 

 

 

EDIT: Risolto sono riuscito a visualizzare i face^__^

Edited by elle92

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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  • 0

ahhh ma io avevo capito che intendevi la MenuStatus, cioè quella che visualizzi nel menu principale, se intendi proprio lo Status, basta che metti il codice nella WIndow_Status invece dell' altra :wink:

beh per i personaggi in più...basta che metti tanti "draw_actor" quanti sono i PG che devono essere visualizzati, es: se hai 3 pg arrivi fino draw_actor3

se invece vuoi andare oltre i 4, aggiungi "def draw_actor5" ecc. ma ti dovrebbe venire più facile farlo osservando lo script che con la mia spiegazione :wink:

si scusa per togliere i characters e lasciare solo i faces devi eliminare questa riga nel refresh: draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80) , però se lo devi togliere dallo status e non dal menu, vai nel refresh della window_status e elimina questa: draw_actor_graphic(@actor, 40, 112) (eliminando anche la variabile @actor nel metodo initialize poco sopra)

comunque hai risolto da solo, mi raccomando studia tanti scripts, così impari nuove cose :wink:

[curiosità: hai risolto con un modo simile a quello che ho descritto qui, o hai fatto in un altro modo?]

Edited by Dilos
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ho risolto utilizzando un topic simile già presente sul forum(a saperlo prima=P) ovvero questo^^

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=550

 

con questo ho messo i face nel menù(cosa che cmq volevo fare=D ),nella finestra status e anche in altre finestrexD ci sto riprendendo la mano,anche se sono ancora all'inizio>_<infatti riesco solo a fare piccole modifiche agli script nulla di concreto^^''..chissà magari questo volta riesco ad aprire il topic con il mio progetto ^__^ per ora grazie di tutto,se avrò altri problemi(secondo me a brevexD) mi farò risentire xD

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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