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Rpg²S Forum
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Classe per disegnare un cerhio


Broly88
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Question

Allora, in relazione al mio precedente post sui punti di luce (vedi QUI), volevo chiedervi se esiste la controparte circolare della classe Rect, ovvero un qualkosa che sia in grado di disegnarmi un cerchio.

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

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http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

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Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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18 answers to this question

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Sinceramnete non so se esista una sua controparte circolare (intendo di rect) però per disegnare un cerchio fai in quetso modo.

 

def draw_cerchio(x, y, a, b, color)

0.step(PI*2, 0.005){ |t|
  _x = a * cos(t)
  _y = b * sin(t)
  set_pixel(x+_x, y+_y, color)
}

end

 

E poi lo richiami in questo modo;

 

sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
color = Color.new(0, 0, 0) # Naturlamente sostituisci i valori xD
sprite.bitmap.draw_cerchio(0, 0, 0, 0, color)

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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Guarda, l'ho provato, ma mi da errore, perchè secondo lui (almeno penso) la def che mi hai postato dovrebbe stare all'interno della classe bitmap. Cmq, questo è l'errore :

"undefined method 'draw_cerchio' for #<Bitmap:0x4575eb8>"

e questo è lo script che sto scrivendo:

class Scene_Map
 def draw_light_sources(cx,cy,r)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
color = Color.new(255, 0, 0)
@sprite.bitmap.draw_cerchio(0, 0, 0, 0, color)	
 end
 
 def draw_cerchio(x, y, a, b, color)	
0.step(PI*2, 0.005){ |t|
  _x = a * cos(t)
  _y = b * sin(t)
  set_pixel(x+_x, y+_y, color)
}  
 end
end

 

Ah! Un'ultima curiosità, se non sono indiscreto ^_^ : mi spieghi che cosa rappresentano i paramentri (a parte color) che passiamo alla def e come agiscono? THX!!

Edited by Broly88

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no suppongo che lo devi inserire nella classe sprite. :D

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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  • 0

@Neji:

E come? Se faccio semplicemente

class Sprite
 def draw_light_sources(cx,cy,r)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
color = Color.new(255, 0, 0)
@sprite.bitmap.draw_cerchio(0, 0, 0, 0, color)	
 end
end

Mi va a sostituire l'intera classe Sprite, e non me la aggiorna col metodo nuovo (idem se lo faccio per la classe Bitmap) AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOO ^_______________^

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guarda forse sparo minchiate visto che sto un po' rimbecillito ora ma prova a fare una nuova classe che eredita dalla bitmap, tipo

class Bitmap_New < Bitmap
def draw_light_sources(cx,cy,r)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
color = Color.new(255, 0, 0)
@sprite.bitmap.draw_cerchio(0, 0, 0, 0, color)	
 end
end

 

e poi

@sprite.bitmap = Bitmap_New.new(640, 480)

 

Ma non ti assicuro nulla te l'ho detto XD

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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No scusate il minchione sono io. La modifica andava bene come l'avevo fatta, solo che l'avevo lasciata all'interno della modifica a Scene Map. Avevo fatto na cosa tipo

class Scene_Map
 class Bitmap
 def pippo
   .
   .
   .
 end
 end
end

Da malato proprio. Devo anche dire però, che la def va modificata cpsì, altrimenti non funziona:

def draw_cerchio(x, y, a, b, color)	
  0.step(Math::PI*2, 0.005){ |t|
 _x = a * Math.cos(t)
 _y = b * Math.sin(t)
 set_pixel(x+_x, y+_y, color)
  }  
end

 

Se però potreste cmq spiegarmi come funziona questa def mi fareste un gran piacere, perchè non l'ho tanto capito =_=

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class Bitmap

def draw_cerchio(x, y, a, b, color)	
  0.step(Math::PI*2, 0.005){ |t|
 _x = a * Math.cos(t)
 _y = b * Math.sin(t)
 set_pixel(x+_x, y+_y, color)
  }  
end

oppure

 

 

class Bitmap

 

include Math

 

def draw_cerchio(x, y, a, b, color)

0.step(PI*2, 0.005){ |t|

_x = a * cos(t)

_y = b * sin(t)

set_pixel(x+_x, y+_y, color)

}

end

 

 

 

questa è la sintassi corretta. Per afarlo funzionare dopo che hai creato uno sprite con la relativa bitmap devi solo richiamare il metodo cosi

 

@abc = Sprite.new
@abc.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
@abc.bitmap.draw_cerchio(300, 107, 50, 100, Color.new(120, 200, 5)) # 50 e 100 sono i raggi dell ellisse

 

oppure

 

@abc.bitmap.draw_cerchio(300, 107, 50, 50, Color.new(120, 200, 5)) # per un cerchio

 

in questo modo disegni solo il perimetro per colorarlo dentro (credo sia il tuo obbiettivo) prova a fare

 

for i in 0..99 # semiasse maggiore 100 in questo caso
@abc.bitmap.draw_cerchio(320, 410, 100 - i, 70-((i*70)/100), color)
end

 

dovrebbe andare pero facendo questo procedimento all asse minore il disegno viene strano :) con i cerchi basta diminuire di uno a e b

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  • 0

ok, giusto un appunto che può tornare utile, magari dico una cosa banale però non si sa mai :)

 

Quando definite una classe già esistente, quella che definite voi non va a sovrascrivere quella precedente, bensì ad aggiunge/aggiornare dei metodi...

se scrivi per esempio in un nuovo script:

 

class Bitmap

def draw_cerchio(x, y, a, b, color)	
  0.step(Math::PI*2, 0.005){ |t|
 _x = a * Math.cos(t)
 _y = b * Math.sin(t)
 set_pixel(x+_x, y+_y, color)
  } 

end

 

 

d'ora in poi ogni volta che farai riferimento alla classe Bitmap, la funziona draw_cerchio sarà parte della classe...

oppure fai come ha detto Neji, cioè crei una nuova classe che eredita dalla classe Bitmap e ci inserisci le nuove funzioni.

Questo metodo è validissimo e funzionale, ma è errato dal punto di vista teorico ((una nuova astrazione dei linguaggi object oriented deve definire un nuovo oggetto)) però alla fine non ce ne frega niente del punto di vista teorico XD

http://img90.imageshack.us/img90/4576/rbrlogofh8.gif

Invece di cercare la tua strada nel buio, Raven, attendi l'alba

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@DarkSchneider: grazie per le dritte, ora le provo ^_^

 

@Lestat: Si, si. Quello che dici è giustissimo e lo sapevo già. Solo che avevo messo l'aggiunta a Bitmap dentro un aggiunta a Scene_Map. Una roba da malato. XDD

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Se definite un metodo di una classe già esistente ci sono due possibilità:

- Il metodo è già esistente: Viene sostituito

- Il metodo non esiste: Viene aggiunto

 

Infatti in molti script ci possiamo accorge che un certo metodo è stato modificato, perché se facciamo modifiche nella parte di default queste non avvengono: in pratica il metodo "vecchio" rimane tagliato fuori da quello nuovo definito nello script.

 

Chiarezza_Mia_Spiegazione

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  • 0

Allora raga vi aggiorno sulla situazione: riesco finalmente a disegnare sto benedetto cerchio, solo che ora sorgono 3 problemi, da risolvere nel seguente ordine:

1 - il tempo che lo script impiega a disegnare anche solo un cerchio è eccessivamente lungo;

2 - il cerchio si sposta seguendo i movimenti del pg, perchè non è un evento;

3 - mi piacerebbe che ogni evento richiami da solo lo script, con lo stesso metodo che usa lo script per le ombre dinamiche, ma questa cosa è d'importanza marginalissima.

 

Avevo scritto anche 2 PM a dad per chiedere aiuto, ma forse non gli sono arrivati. Qualkuno può sostituirsi a lui nel darmi una mano? THXXXXXXXXXXX

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Aspe allora è meglio se spieghi meglio a cosa ti serve il cerchio che ti accingi a disegnare :|

 

(( che parolone XD ))

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Ah ok. Allora: nel mio progetto sto usando lo script per le ombre dinamiche. Solo che nella prima mappa in cui ho applicato questo effetto, la scena si svolge di notte (quindi ho applicato sia una fog che un "Cambia tonalità schermo"). Per questo motivo, avendo applicato lo script a 4 eventi con la grafica animata di una torcia, volevo creare delle aree luminose a forma di cerchio attorno ai 4 eventi-torcia. Quindi veniamo al post di prima: il cerchio riesco a disegnarlo, ma ci vuole 'na marea di tempo, in cui il gioco si blocca; il cerchio, una volta disegnato, segue il pg durante i suoi movimenti (perchè non è un evento il cerchio) e poi mi sarebbe piaciuto far partire il metodo che disegna i cerchi in automatico come dicevo prima nell'altro post.

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mmm

un consiglio? usa le immagini... la classe bitmap è lenta come la fame a renderizzare...

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Bhè senti se l'effetto ceh vuoi ottenere è quello semplice di ombre e luci utilizza dei charset fatti apposta, no?

Senza che sprechi tutto sto tempo! XD

http://img90.imageshack.us/img90/4576/rbrlogofh8.gif

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Si ma come faccio? Dovrei piazzare un evento sopra a quello che riproduce la torce e che avvia lo script per le ombre dinamiche. Se puede? Edited by Broly88

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http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

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http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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Prova a usare come grafica per l'evento una torcia che ha anche la luce.
Fiero membro della:

[img]http://img87.imageshack.us/img87/9409/yumenosoftgw5.png[/img]

[url="http://rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1529"][img]http://img225.imageshack.us/img225/8845/tenshibanxd5.png[/img][/url] [color="#0000FF"][b]A [i][url="http://yumeno.altervista.org/"][color="#9932CC"]YumeNo-Soft[/color][/url][/i] Production[/b][/color]
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Il fatto è che in questo modo il "Cambia tonalità schermo" che ho messo per fare la notte, mi cambia anche la tonalità dell'evento e l'effetto luce va a farsi benedire... Edited by Broly88

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

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