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Rpg²S Forum

Ave!


Manveru
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Ciao. Ho scoperto con piacere questo sito dedicato a RPGmaker. Ho delle idee che vorrei poter ricreare in un GDR stile Final Fantasy (FFIX,FFVI ecc.). Ora che posso contare sul vostro supporto, credo che proverò l'impresa di creare qualcosa di decente. Fino ad ora ho progettato molto su carta, e ho abbozzato qualche gioco da tavolo in stile GDR. Tuttavia vorrei cimentarmi nel tentativo di realizzare un GDR su PC dove ci possa essere una storia, l'avanzamento di Lv., l'esplorazione, l'inventario, l'equipaggiamento ecc. ma sopratutto i combattimenti! quelli in stile Final Fantasy VI ad esempio (ma possibilmente con effetti e personaggi 2d migliori). Ho letto qualche informazione riguardo RPGmaker e ho notato con dispiacere che nella versione "VX" (la più recente credo) i combattimenti sono visualizzati frontalmente e non come accede invece in un Final Fantasy qualsiasi; è possibile ovviare a questo limite tramite script o altro? altrimenti dovrei orientarmi sulla versione"XP"? la cosa che mi interessa maggiormente sono i combattimenti in stile FF ma non solo questo... vorrei poter creare e personalizzare ogni aspetto del combattimento come ad esempio il calcolo dei danni, le Tecniche, le magie, gli effetti visivi di quest'ultime, i personaggi e le loro animazioni, i mostri ecc. ecc. ecc. insomma vorrei poter plasmare le battaglie a modo mio.

Auguri a tutti voi. :)

Edited by Manveru
Progetto in sviluppo: Top Secret
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XP, VX e Ace hanno degli scripts che consentono di modificare sia l'aspetto visivo che le meccaniche di un BS, ma sono difficili da utilizzare.

2k3 è molto simile ai vecchi FFs, ma non puoi modificare gli algoritmi delle formule di attacco, difesa, evasione etc...

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Salve!!! :)

 

RPG Maker XP, VX e VX Ace sono perfetti se vuoi cimentarti nella creazione degli script, modificandoli nel minimo dettaglio :tongue:

Se invece vuoi solo programmare ad eventi, c'è RPG Maker 2003 :sisi:

 

Comunque non ti preoccupare, tutti i tool sono davvero ottimi :sisi:

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Benvenuto, spero che ti troverai bene!^^

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Benvenuto ^ ^

Vedo che hai le idee chiare :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Benvenuto, vorrei leggere tutto ma guarda ora non ne ho proprio la forza...

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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benvenuto anche da parte mia :smile:

puoi fare tutto quello che vuoi, basta sapere dove mettere le mani :smile: .

anche sulla versione XP i combattimenti sono frontali di default...ma come ti hanno già detto puoi risolvere con gli scrpts....

vedo che hai un grande progetto in mente...ma sei preparato per fare un lavoro di questa portata? nel senso, sei già pratico in programmazione/scripting, grafica ecc..? Lo dico perchè molta gente dice "sono venuto qui per fare un super Final Fantasy"... e poi non conosce neanche le basi del programma o non sa cos'è una variabile..."

sei fai parte di questo ultimo caso ti consiglio...come è consigliato a tutti , di leggerti tante guide e imparare tutto il necessario! :wink:

Edited by Dilos
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Dilos: si il progetto c'è lò... in mente e ho anche diverso materiale su carta e sul PC; Per lo più, si tratta di appunti ma anche alcune cose più complete e comunque so cosa voglio fare. Beh io non sono certo venuto quì dicendo che avrei fatto un super Fantasy e che conosco bene la programmazione, anzi non ne sono capace, ma vorrei apprendere qualcosa; Ecco perchè dicevo che mi sarei cimentato in quest' impresa (quella di creare qualcosa di decente) sapendo di poter contare sul vostro supporto. Comunque ti ringrazio per le informazioni e i consigli. :smile: Mi sapresti dire da dove cominciare col leggere e imparare queste guide?

 

Grazie a tutti per le risposte :smile:

 

Oggi ho aperto RPGmaker per la prima volta, l'editor delle mappe sembra molto intuitivo ma per tutto il resto, in particolare gli Script, non ci capisco gran chè... comincio a cercare qualche informazie sul sito, avete qualche Tutorial da scaricare in PDF o qualcosa di simile?

Edited by Manveru
Progetto in sviluppo: Top Secret
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beh..c'è la sezione tutorial , e la sezione supporto, ma quest' ultima usala solo quando devi chiedere qualcosa che non riesci a risolvere in nessun altro modo...comunque ci sono guide specifiche per ogni ruolo...ad esempio grafica, eventi, scripting...tu parti da quello che ti serve di più in questo momento...inoltre sbircia per bene il database di rpg maker e le varie possibilità che ti offre(mappe, eventi ecc...)...così da imparare prima di tutto a usare il tool...

inoltre ci sono anche dei veri e propri corsi sul forum per i vari campi (cerca bene in tutto il forum)...io putroppo non so dirti molto perchè non seguo molti tutorial...frequento poco quelle sezioni...

Edited by Dilos
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Benvenuto!

Per guide e tutorial trovi molte cose anche nella sezione rpg2s campus, che valgono per tutti gli rpg maker.

Se hai bisogno di qualcosa in particolare utilizza il tasto cerca per vedere se qualcuno ha già fatto la stessa richiesta e cerca bene anche manualmente, in caso contrario puoi chiedere nelle sezioni dedicate :)

Poi sbircia per bene nel programma come ti ha detto Dilos che alcune cose si riescono a fare semplicemente provando ;)

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Beh io non sono certo venuto quì dicendo che avrei fatto un super Fantasy e che conosco bene la programmazione, anzi non ne sono capace, ma vorrei apprendere qualcosa;

Beh è per questo che esiste questo forum. Avere voglia di imparare è il primo passo per un bel gioco! ;)

 

Se usi VX (il tool di cui sono più esperto) ci sono due battle system laterali: il Takentai SBS (con e senza ATB) e il Battle Engine Melody (laterale, diagonale e frontale, con ATB, Press Turn o a turni stile FFX). Il primo contiene più funzionalità, ma il secondo è sicuramente più personalizzabile.

 

Non sono difficilissimi da usare, se vuoi creare qualcosa di semplice ti basta sapere le basi.

 

Per tutorial, penso che ne troverai quanti ne vuoi sul forum. Siamo tutti disposti ad aiutare, quando si tratta di qualcuno che ha voglia di imparare ;)

 

Benvenuto e buona permanenza!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ci sono anche il SSBS di Reedo e il SBS di Jet, c'è meno configurazione da fare ma sono più facili da usare.

Melody e Tankentai possono anche essere semplici per chi se ne intende un po' ma se sei nuovo sicuramente ti sembreranno incomprensibili.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Holy87 era proprio l'informazione che volevo sentire! Grazie. Aspetto la traduzione dell'Help di VX. :smile: (occhio alla traduzione, la parola "qui" non si scrive "quì" ) :smile:

ora installo anche la tua traduzione di VX. :wink:

Non mi resta che iniziare ad apprendere, un poco per volta, come utilizzare il programma.

heisenman ottimo! magari provo prima questi più semplici per farmi un' idea e poi passo all'attacco con Melody e Tankentai. :wink: ( il tuo Avatar mi fa morire dalle risate! )

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Holy87 era proprio l'informazione che volevo sentire! Grazie. Aspetto la traduzione dell'Help di VX. :smile: (occhio alla traduzione, la parola "qui" non si scrive "quì" ) :smile:

ora installo anche la tua traduzione di VX. :wink:

Non mi resta che iniziare ad apprendere, un poco per volta, come utilizzare il programma.

heisenman ottimo! magari provo prima questi più semplici per farmi un' idea e poi passo all'attacco con Melody e Tankentai. :wink: ( il tuo Avatar mi fa morire dalle risate! )

Eh sì, ho corretto un pò dappertutto quell'accento malvagio! ù_ù

Non so se lo sviluppo della guida continuerà, ora ho diversi impegni e appena uscirà l'Ace mi occuperò a tempo pieno della sua traduzione.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Holy87 non sapevo dell'imminente rilascio di questa nuova versione ACE.

Ho visto un paio di video su youtube come questo:

e ho notato che gli effetti in combattimento, i personaggi e i mostri sono niente male. Con VX si possono personalizzare e creare effetti magici, mostri e personaggi in combattimento? (mi interessa molto quest'aspetto oltre a poter creare i valori di status del PNG e la procedura di calcolo dei valori, dei danni ecc.). Edited by Manveru
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Holy87 non sapevo dell'imminente rilascio di questa nuova versione ACE.

Ho visto un paio di video su youtube come questo:

e ho visto che gli effetti in combattimento, i personaggi e i mostri sono niente male. Con VX si possono personalizzare e creare effetti magici, mostri e personaggi? (mi interessa molto).

Si si, certo. Gli effetti speciali di animazione non dipendono dal tool. Puoi scaricare già l'RTP con le risorse dell'Ace e importarle nel tuo progetto.

Le novità dell'Ace sono descritte in questo topic.

In sostanza, c'è un TP system, la possibilità di inserire i video nel gioco, l'RGSS3, i tileset personalizzabili e una più personalizzazione. In generale rende molto più semplice creare molte funzionalità del gioco, ma molti script che inseriscono queste funzionalità sono già creati per VX.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ave o cesare! xD Benvenuto! Spero che porterai qualche nuova innovazione in questa community!

Approposito: Heisenman

XP, VX e Ace hanno degli scripts che consentono di modificare sia l'aspetto visivo che le meccaniche di un BS, ma sono difficili da utilizzare.
Scusa ma RPG MAKER VX Ace, è ancora in fase trial , e non è possibile ancora modificare gli script! Hanno rilasciato la versione completa? Edited by Final Andrea
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Ave o cesare! xD Benvenuto! Spero che porterai qualche nuova innovazione in questa community!

Approposito: Heisenman Scusa ma RPG MAKER VX Ace, è ancora in fase trial , e non è possibile ancora modificare gli script! Hanno rilasciato la versione completa?

Ci sono metodi per poter creare e personalizzare gli script con il Trial (praticamente, RPG VX può leggere ed editare gli script anche dell'Ace, se opportunamente rinominati).

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Si però, la cosa bella di rpg maker vx ace, che il vx non può avere, è la dispozione di 5 tilesets "se nn sbaglio" da poter cambiare in ogni mappa.
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Holy87 avrei un' ultima domanda :) guardando nel database, nella voce armi, vedo che sono limitate a 30, posso aggiungerne altre di qualsiasi tipo come lance, spade e dargli il nome e tutti valori? Edited by Manveru
Progetto in sviluppo: Top Secret
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Holy87 avrei un' ultima domanda :) guardando nel database, nella voce armi, vedo che sono limitate a 30, posso aggiungerne altre di qualsiasi tipo come lance, spade e dargli il nome e tutti valori?

In basso alla lista, c'è il pulsante "Numero Oggetti.." da lì puoi cambiare il massimo di oggetti nel database.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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manveru, puoi fare tutto quello che vuoi, le possiblità sono illimitate :rolleyes:

puoi creare oggetti, animazioni, mappe, grafica, programmazione, menu, sistemi di battaglia, tutto! :ahsi:

pero la conoscenza del database è proprio la base delle basi...guarda per bene prima di chiedere! :sisi:

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Bene, grazie per la pazienza.

pero la conoscenza del database è proprio la base delle basi...guarda per bene prima di chiedere! :sad:

Si è vero ora me ne rendo conto, il database è abbastanza intuitivo. Leggerò le guide è porrò altre domande (magari aprendo una discussione) solo se proprio non riesco a risolvere in alcun modo.

Progetto in sviluppo: Top Secret
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