Manveru Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 (edited) Ciao. Ho scoperto con piacere questo sito dedicato a RPGmaker. Ho delle idee che vorrei poter ricreare in un GDR stile Final Fantasy (FFIX,FFVI ecc.). Ora che posso contare sul vostro supporto, credo che proverò l'impresa di creare qualcosa di decente. Fino ad ora ho progettato molto su carta, e ho abbozzato qualche gioco da tavolo in stile GDR. Tuttavia vorrei cimentarmi nel tentativo di realizzare un GDR su PC dove ci possa essere una storia, l'avanzamento di Lv., l'esplorazione, l'inventario, l'equipaggiamento ecc. ma sopratutto i combattimenti! quelli in stile Final Fantasy VI ad esempio (ma possibilmente con effetti e personaggi 2d migliori). Ho letto qualche informazione riguardo RPGmaker e ho notato con dispiacere che nella versione "VX" (la più recente credo) i combattimenti sono visualizzati frontalmente e non come accede invece in un Final Fantasy qualsiasi; è possibile ovviare a questo limite tramite script o altro? altrimenti dovrei orientarmi sulla versione"XP"? la cosa che mi interessa maggiormente sono i combattimenti in stile FF ma non solo questo... vorrei poter creare e personalizzare ogni aspetto del combattimento come ad esempio il calcolo dei danni, le Tecniche, le magie, gli effetti visivi di quest'ultime, i personaggi e le loro animazioni, i mostri ecc. ecc. ecc. insomma vorrei poter plasmare le battaglie a modo mio.Auguri a tutti voi. :) Edited December 28, 2011 by Manveru Progetto in sviluppo: Top Secret Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 XP, VX e Ace hanno degli scripts che consentono di modificare sia l'aspetto visivo che le meccaniche di un BS, ma sono difficili da utilizzare.2k3 è molto simile ai vecchi FFs, ma non puoi modificare gli algoritmi delle formule di attacco, difesa, evasione etc... Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichika Strize Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Salve!!! :) RPG Maker XP, VX e VX Ace sono perfetti se vuoi cimentarti nella creazione degli script, modificandoli nel minimo dettaglio Se invece vuoi solo programmare ad eventi, c'è RPG Maker 2003 Comunque non ti preoccupare, tutti i tool sono davvero ottimi http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/irvine_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
yugi90 Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Benvenuto, spero che ti troverai bene!^^ PROGETTI COMPLETATI: Arenthal, The Curse of ObliviaLink al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/ Scroll of MagishaLink al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net) The Last TelethLink al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io) PROGETTO IN CORSO: Blaze of Ire Demo disponibile!https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1 "Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!" http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Benvenuto ^ ^Vedo che hai le idee chiare :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apo Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Benvenuto, vorrei leggere tutto ma guarda ora non ne ho proprio la forza... -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 (edited) benvenuto anche da parte mia :smile: puoi fare tutto quello che vuoi, basta sapere dove mettere le mani :smile: .anche sulla versione XP i combattimenti sono frontali di default...ma come ti hanno già detto puoi risolvere con gli scrpts....vedo che hai un grande progetto in mente...ma sei preparato per fare un lavoro di questa portata? nel senso, sei già pratico in programmazione/scripting, grafica ecc..? Lo dico perchè molta gente dice "sono venuto qui per fare un super Final Fantasy"... e poi non conosce neanche le basi del programma o non sa cos'è una variabile..."sei fai parte di questo ultimo caso ti consiglio...come è consigliato a tutti , di leggerti tante guide e imparare tutto il necessario! Edited December 28, 2011 by Dilos |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manveru Posted December 28, 2011 Author Share Posted December 28, 2011 (edited) Dilos: si il progetto c'è lò... in mente e ho anche diverso materiale su carta e sul PC; Per lo più, si tratta di appunti ma anche alcune cose più complete e comunque so cosa voglio fare. Beh io non sono certo venuto quì dicendo che avrei fatto un super Fantasy e che conosco bene la programmazione, anzi non ne sono capace, ma vorrei apprendere qualcosa; Ecco perchè dicevo che mi sarei cimentato in quest' impresa (quella di creare qualcosa di decente) sapendo di poter contare sul vostro supporto. Comunque ti ringrazio per le informazioni e i consigli. :smile: Mi sapresti dire da dove cominciare col leggere e imparare queste guide? Grazie a tutti per le risposte :smile: Oggi ho aperto RPGmaker per la prima volta, l'editor delle mappe sembra molto intuitivo ma per tutto il resto, in particolare gli Script, non ci capisco gran chè... comincio a cercare qualche informazie sul sito, avete qualche Tutorial da scaricare in PDF o qualcosa di simile? Edited December 28, 2011 by Manveru Progetto in sviluppo: Top Secret Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 (edited) beh..c'è la sezione tutorial , e la sezione supporto, ma quest' ultima usala solo quando devi chiedere qualcosa che non riesci a risolvere in nessun altro modo...comunque ci sono guide specifiche per ogni ruolo...ad esempio grafica, eventi, scripting...tu parti da quello che ti serve di più in questo momento...inoltre sbircia per bene il database di rpg maker e le varie possibilità che ti offre(mappe, eventi ecc...)...così da imparare prima di tutto a usare il tool...inoltre ci sono anche dei veri e propri corsi sul forum per i vari campi (cerca bene in tutto il forum)...io putroppo non so dirti molto perchè non seguo molti tutorial...frequento poco quelle sezioni... Edited December 28, 2011 by Dilos |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
keroslifer Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Benvenuto!Per guide e tutorial trovi molte cose anche nella sezione rpg2s campus, che valgono per tutti gli rpg maker.Se hai bisogno di qualcosa in particolare utilizza il tasto cerca per vedere se qualcuno ha già fatto la stessa richiesta e cerca bene anche manualmente, in caso contrario puoi chiedere nelle sezioni dedicate :)Poi sbircia per bene nel programma come ti ha detto Dilos che alcune cose si riescono a fare semplicemente provando ;) Making-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile-Progetti futuri:Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!Risorse graficheChara VX fatti da me QUIFaceset Generator QUII miei tutorialTutorial password Game Maker 8 CLICCA QUITutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUIRecensioni - Caratteristiche e mie recensioniCaratteristiche delle mie recensioniNel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.---------------------------------------La scala dei votiI voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul votoAlcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:.1.4.6.9Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)Sonic Generations (Xbox360) => QUISonic Generations (3DS) => QUIThe Legend of Zelda: Skyward Sword => QUIRayman 3 HD => QUISonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUINew Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)Xenoblade Chronicles => QUINew Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUILuigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)Pokémon Versione Bianca 2 => QUINew Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUIRayman Legends => QUISonic Lost World (WiiU) + DLC => QUIThe Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUISuper Mario 3D World => QUISonic Lost World (3DS) => QUIPokemon Y => QUIMario Kart 8 => QUIYoshi's New Island => QUIThe Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUIHyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUIPacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUIBayonetta 2 => QUISonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI Regali e premiNatale 2014http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png Citazioni dal forum Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.-- By Guardian -- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Beh io non sono certo venuto quì dicendo che avrei fatto un super Fantasy e che conosco bene la programmazione, anzi non ne sono capace, ma vorrei apprendere qualcosa;Beh è per questo che esiste questo forum. Avere voglia di imparare è il primo passo per un bel gioco! ;) Se usi VX (il tool di cui sono più esperto) ci sono due battle system laterali: il Takentai SBS (con e senza ATB) e il Battle Engine Melody (laterale, diagonale e frontale, con ATB, Press Turn o a turni stile FFX). Il primo contiene più funzionalità, ma il secondo è sicuramente più personalizzabile. Non sono difficilissimi da usare, se vuoi creare qualcosa di semplice ti basta sapere le basi. Per tutorial, penso che ne troverai quanti ne vuoi sul forum. Siamo tutti disposti ad aiutare, quando si tratta di qualcuno che ha voglia di imparare ;) Benvenuto e buona permanenza! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Ci sono anche il SSBS di Reedo e il SBS di Jet, c'è meno configurazione da fare ma sono più facili da usare.Melody e Tankentai possono anche essere semplici per chi se ne intende un po' ma se sei nuovo sicuramente ti sembreranno incomprensibili. Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manveru Posted December 29, 2011 Author Share Posted December 29, 2011 Holy87 era proprio l'informazione che volevo sentire! Grazie. Aspetto la traduzione dell'Help di VX. :smile: (occhio alla traduzione, la parola "qui" non si scrive "quì" ) :smile: ora installo anche la tua traduzione di VX. Non mi resta che iniziare ad apprendere, un poco per volta, come utilizzare il programma.heisenman ottimo! magari provo prima questi più semplici per farmi un' idea e poi passo all'attacco con Melody e Tankentai. ( il tuo Avatar mi fa morire dalle risate! ) Progetto in sviluppo: Top Secret Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Holy87 era proprio l'informazione che volevo sentire! Grazie. Aspetto la traduzione dell'Help di VX. :smile: (occhio alla traduzione, la parola "qui" non si scrive "quì" ) :smile: ora installo anche la tua traduzione di VX. Non mi resta che iniziare ad apprendere, un poco per volta, come utilizzare il programma.heisenman ottimo! magari provo prima questi più semplici per farmi un' idea e poi passo all'attacco con Melody e Tankentai. ( il tuo Avatar mi fa morire dalle risate! )Eh sì, ho corretto un pò dappertutto quell'accento malvagio! ù_ùNon so se lo sviluppo della guida continuerà, ora ho diversi impegni e appena uscirà l'Ace mi occuperò a tempo pieno della sua traduzione. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 ci vorrebbe anche una buona traduzione per l' xp... :smile: |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manveru Posted December 29, 2011 Author Share Posted December 29, 2011 (edited) Holy87 non sapevo dell'imminente rilascio di questa nuova versione ACE.Ho visto un paio di video su youtube come questo: e ho notato che gli effetti in combattimento, i personaggi e i mostri sono niente male. Con VX si possono personalizzare e creare effetti magici, mostri e personaggi in combattimento? (mi interessa molto quest'aspetto oltre a poter creare i valori di status del PNG e la procedura di calcolo dei valori, dei danni ecc.). Edited December 29, 2011 by Manveru Progetto in sviluppo: Top Secret Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Holy87 non sapevo dell'imminente rilascio di questa nuova versione ACE.Ho visto un paio di video su youtube come questo: e ho visto che gli effetti in combattimento, i personaggi e i mostri sono niente male. Con VX si possono personalizzare e creare effetti magici, mostri e personaggi? (mi interessa molto).Si si, certo. Gli effetti speciali di animazione non dipendono dal tool. Puoi scaricare già l'RTP con le risorse dell'Ace e importarle nel tuo progetto.Le novità dell'Ace sono descritte in questo topic.In sostanza, c'è un TP system, la possibilità di inserire i video nel gioco, l'RGSS3, i tileset personalizzabili e una più personalizzazione. In generale rende molto più semplice creare molte funzionalità del gioco, ma molti script che inseriscono queste funzionalità sono già creati per VX. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Final Andrea Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 (edited) Ave o cesare! xD Benvenuto! Spero che porterai qualche nuova innovazione in questa community!Approposito: Heisenman XP, VX e Ace hanno degli scripts che consentono di modificare sia l'aspetto visivo che le meccaniche di un BS, ma sono difficili da utilizzare. Scusa ma RPG MAKER VX Ace, è ancora in fase trial , e non è possibile ancora modificare gli script! Hanno rilasciato la versione completa? Edited December 29, 2011 by Final Andrea Miei tutorial Guida C++Programmazione menu ad eventi (RPG Maker VX) Lezioni di giapponese Patch ita RPG Maker VX Ace (Patch ITA) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Ave o cesare! xD Benvenuto! Spero che porterai qualche nuova innovazione in questa community!Approposito: Heisenman Scusa ma RPG MAKER VX Ace, è ancora in fase trial , e non è possibile ancora modificare gli script! Hanno rilasciato la versione completa?Ci sono metodi per poter creare e personalizzare gli script con il Trial (praticamente, RPG VX può leggere ed editare gli script anche dell'Ace, se opportunamente rinominati). "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Final Andrea Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Si però, la cosa bella di rpg maker vx ace, che il vx non può avere, è la dispozione di 5 tilesets "se nn sbaglio" da poter cambiare in ogni mappa. Miei tutorial Guida C++Programmazione menu ad eventi (RPG Maker VX) Lezioni di giapponese Patch ita RPG Maker VX Ace (Patch ITA) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manveru Posted December 30, 2011 Author Share Posted December 30, 2011 (edited) Holy87 avrei un' ultima domanda :) guardando nel database, nella voce armi, vedo che sono limitate a 30, posso aggiungerne altre di qualsiasi tipo come lance, spade e dargli il nome e tutti valori? Edited December 30, 2011 by Manveru Progetto in sviluppo: Top Secret Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Holy87 avrei un' ultima domanda :) guardando nel database, nella voce armi, vedo che sono limitate a 30, posso aggiungerne altre di qualsiasi tipo come lance, spade e dargli il nome e tutti valori?In basso alla lista, c'è il pulsante "Numero Oggetti.." da lì puoi cambiare il massimo di oggetti nel database. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 manveru, puoi fare tutto quello che vuoi, le possiblità sono illimitate :rolleyes: puoi creare oggetti, animazioni, mappe, grafica, programmazione, menu, sistemi di battaglia, tutto! :ahsi: pero la conoscenza del database è proprio la base delle basi...guarda per bene prima di chiedere! |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manveru Posted January 1, 2012 Author Share Posted January 1, 2012 Bene, grazie per la pazienza.pero la conoscenza del database è proprio la base delle basi...guarda per bene prima di chiedere! Si è vero ora me ne rendo conto, il database è abbastanza intuitivo. Leggerò le guide è porrò altre domande (magari aprendo una discussione) solo se proprio non riesco a risolvere in alcun modo. Progetto in sviluppo: Top Secret Link to comment Share on other sites More sharing options...
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