Tio Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Quoto, ha senso come dire che pure Super Mario è brutto perchè utilizzi solo lui XD A me sinceramente questa cosa dei "2 personaggi + mostri catturati" sa davvero di cosa messa perchè non sapevano disegnare un terzo protagonista e avevano un sacco di modelli di mostri già pronti dal XIII da riciclare.Poi spero di sbagliarmi, ma comunque secondo me due personaggi utilizzabili è sotto il limite (per me almeno tre, come in Wild Arms).Comunque non ho possibilità di provare la demo, ma ho letto pareri abbastanza contrastanti (essenzialmente: a chi piaceva il XIII piace pure questo, a chi non piaceva l'ha un po' più apprezzato per l'eliminazione dei corridoi ma continua a non piacergli per via delle battaglie e di cose inguardabili come Chocolina). Mboh, speriamo bene per il meccanismo dei viaggi nel tempo e l'esplorazione in generale. Se sono riusciti a fare qualcosa che qualitativamente si avvicina un minimo a Chrono Trigger o Majora's Mask, sarò contento di acquistarlo. Anche se per la trama non ci spero proprio XD "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Che. Minchia. E'. Questa. ???http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg Ma lol... tristezza e mestizia. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Che. Minchia. E'. Questa. ???http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg Ma lol... tristezza e mestizia.Vero. La cosa più raccapricciante che abbia visto nella demo... "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Che. Minchia. E'. Questa. ???http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg Ma lol... tristezza e mestizia.Io lo ribadisco e lo ripeto: afferrate Motomu per la cintola, aprite la finestra, e fategli fare un volo lungo, ma così lungo che sarà come godersi un viaggio intorno al mondo.Il suo curriculum come Director è composto dalle peggiori tronate di mento che la saga ha sperimentato negli ultimi 10 anni.Chocolina è l'apice del trash che questa mente degenerata può concepire... Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Quasi quasi rimpiango i negozi a pilone Ikea con ebay dentro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Che. Minchia. E'. Questa. ???Eeeeeeeeeeeed ecco che non proverò mai più un final fantasy per il resto della mia vita Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Eeeeeeeeeeeed ecco che non proverò mai più un final fantasy per il resto della mia vita Magari uscirà il primo download utile che elimina i pg! XDPoi va beh Chocolina o non Chocolina poco importa... si può portare l'attenzione sul moguri nel baule mentre si avanza XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mercury Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Allora, ho finito la demo.Premetto che NON riesco a valutare due personaggi in un ambito così ristretto di storia qual'è lo spazio concesso dalla demo. Sono "pop". Non sono malvagi. Il sistema di gioco è molto, molto, molto buono: un netto miglioramento rispetto a FF XIII. C'è più varietà in mezzora di questa demo che in duecento ore di gioco del XIII: tra NPC, sub-quests, una locazione ben varia, sviluppata su più livelli e con una bella varietà di mostri ho passato la demo nel divertimento. Trovo molto carina l'adozione di un sistema di evocazioni così vasto come quello delle "coalizioni" di mostri! Fa un po' pokémon, ma è sicuramente valido e divertente. Le musiche funzionano, sono coerenti al contesto futuristico e comunque piacevoli di per sé. L'ambientazione era carina, dinamicizzata dagli eventi in tempo reali e dall'ausilio di Mog che ci permette di creare aree di paradosso nelle quali rilevare scrigni o oggetti segreti. Il design del boss molto ben fatto, anche della battaglia: grazie ai segmenti di "pressione di pulsanti", il cui esito può variare significativamente la barra di crisi. Il BS tutto è più fluido, senza quegli orribili passaggi di paradigma animati che facevano perdere tempo nel XIII. L'equilibrio di attacco/cura è alterato: le cure sono funzionali, come nei vecchi FF, ma non sono onnivalenti: certi danni chiamati "lesioni" diminuiscono il numero dei PV massimi, costringendo a strategie di cura diverse (più frequenti o mirate alla rimozione dello status lesione stesso) o a strategie di battaglie veloci, o difensive. L'interazione con i mostri è assai migliore rispetto a quella di FF XIII: niente più "attacco alle spalle - crisi" o standard: piuttosto i nemici appaiono sulla mappa come alterazioni dello spazio-tempo e ci è permesso di fuggire in maniera verosimile o di premere X per attaccare: se il colpo va a segno partiamo con un'azione preventiva e alcuni bonus. :)Insomma, il BS è un'evoluzione più originale del XIII, molto scenografico e divertente, anche perché condito dal sistema di coalizioni che ho già accennato. La storia è interessante, c'è un discreto poutpourri di personaggi all'inizio. Per ora la mia impressione è positiva, niente sbadigli. Chocolina è un po' meh. Ma mi pareva molto più trash il Blitzball. O Seymour. O Squall. O la fetish-professoressa di Squall che manco mi ricordo come si chiamasse. O il cowboy amico di Squall. Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ??? http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://backloggery.com/mercury/sig.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dolby Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Che. Minchia. E'. Questa. ???http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg Ma lol... tristezza e mestizia. Non saprei dire se appartiene al guardaroba di Renato Zero o di Cristiano Malgioglio... Propendo per la seconda. Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 E ora l'ovvio domandone. Quanto questo FF XIII-2 è godibile come capitolo a sé stante per coloro che non toccano FF XIII nemmeno con una canna da pesca? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cosmo Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 (essenzialmente: a chi piaceva il XIII piace pure questo, a chi non piaceva l'ha un po' più apprezzato per l'eliminazione dei corridoi ma continua a non piacergli per via delle battaglie e di cose inguardabili come Chocolina). XD Guarda. Io ho ADORATO il xiii. Questo inizio già a detestarlo, i corridoi erano l'ultimo dei miei pensieri ed amavo le battaglie. cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 E ora l'ovvio domandone. Quanto questo FF XIII-2 è godibile come capitolo a sé stante per coloro che non toccano FF XIII nemmeno con una canna da pesca?Purtroppo è una domanda che troverà risposta solo al rilascio del gioco completo. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Nooo un FF con degli NPC ricoli... dove andremo a finire di questo passo? http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120103232113/finalfantasy/images/8/80/NPC-ffvii-HoneyBee.png http://a34.idata.over-blog.com/2/57/81/24/FFIV___Palom_and_Porom_by_ChibiKeba.jpg http://finalfantasy.neoseeker.com/w/i/finalfantasy/3/39/Gogo_Avatar.jpg http://thelifestream.net/wp-content/uploads/2009/11/Cloudette.jpg http://images.wikia.com/finalfantasy/images/9/90/Wakka_artwork.jpg http://etaru.com/wp-content/uploads/2011/03/maria-ffII-100x230.jpg lol, no cioè ragazzi concordo con voi che Chocolina è orrenda e bisognerebbe sopprimerla brutalmente, ma mi pare che qui si cerchi di fuelare la negatività a prescindere. Quanto questo FF XIII-2 è godibile come capitolo a sé stante per coloro che non toccano FF XIII nemmeno con una canna da pesca?Non ci metterei la mano sul fuoco, ma da quel che ho letto della storia non c'entra moltissimo con gli episodi accaduti durante i 13 giorni di FFXIII.Considerando anche che gli antagonisti non vengono dal tempo di FFXIII ma dal passato... Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mercury Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 heisenman ogni tanto accorre in mio aiuto. XDNo, sul serio. Critichiamo il gioco a sé, non in rapporto agli altri FF perché andiamo a scoprire realtà scomode. \o/ Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ??? http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://backloggery.com/mercury/sig.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Ho capito: invocherò heisenman ogni volta che ne avrò bisogno :D A parte gli scherzi, che Chocolina sia un personaggio molto discutibile, un NPC in più o in meno non altera minimamente la struttura del gioco. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Secondo me Chocolina (una tizia seminuda vestita da chocobo) non si può neanche lontanamente paragonare con Parom, Porom o Gogo (ma anche tutti gli altri). L'unico personaggio più ridicolo che ho visto finora è Nooj. E comunque finora non c'era mai stato bisogno di colpi bassi come la combo "tette e chocobo".Tra l'altro spero che spieghino perchè lei è l'unica persona al mondo che può viaggiare nel tempo insieme ai due protagonisti, nonostante sia una semplice NPC mendicante. "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Non ho citato personaggi di FFX-2 per questione di decenza Tio, non c'è fondo al pozzo di mostruosità visiva del X-2 u_u Ora che hai nominato le tette, mi ha stupito il fatto che non mi sia venuto in mente subito questo, anche se non ha le piume. http://bbsimg.ngfiles.com/1/8701000/ngbbs44523d282e310.jpg Poi vabbè la tetta di Maria è magica e si regge da sola, ma questo forse è perchè la fisica gravitazionale non si applica sulle tette e sui capelli in FF. Tra l'altro spero che spieghino perchè lei è l'unica persona al mondo che può viaggiare nel tempo insieme ai due protagonisti, nonostante sia una semplice NPC mendicante.Mmm se non sbaglio anche Hope e l'altra tizia coi capelli corti potevano viaggiare/stavano studiando i varchi temporali nel futuro, non so se effettivamente Caccolina sia dello stesso periodo di Serah o se venga dal futuro.Se non me lo spiegano nella guida resterò molto delusa ): Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seto86 Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Ho scaricato la demo ma non ho ancora avuto modo di provarla. Come cerco di fare sempre, la proverò con il massimo dell'obiettività e spero davvero in un cambio di rotta significativo. Le immagini e i video visti non mi hanno fatto gridare al miracolo ma la demo è gratis...provare non costa nulla! L'unico timore è che se mi dovesse piacere, dovrei andare a finire quel cavolo di prequel...Brrrrrr... Risultati Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Progetti in corso: (Sospeso) http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png Demo: http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 (edited) Chocolina è un po' meh. Ma mi pareva molto più trash il Blitzball. O Seymour. O Squall. O la fetish-professoressa di Squall che manco mi ricordo come si chiamasse. O il cowboy amico di Squall.No Insomma, so che in passato c'è stata una coniglietta di playboy fra i pg principali e posso anche capirlo, ma questo è troppo, non riesco a concepirlo neanche come fanservice, sembra una sorta di cosplayer fallito... Sulla storia un giorno mi spiegherete cos'ha che non va quella del XIII, mi sono fatto raccontare l'ambientazione da un amico e da quel poco che mi ha detto mi è sembrata una gran ficata (I due mondi, gli infetti ecc ecc), EDIT: Intendo cos'ha che non va eccetto questo -> http://img854.imageshack.us/img854/7049/132685257547.gif Edited January 18, 2012 by Zio Sam Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Secondo me ha il difetto di essere spiegata davvero male. Tutto il meccanismo che regge i due mondi, le divinità, le organizzazioni, le maledizioni, le evocazioni, il ruolo dei personaggi è qualcosa di molto astratto per tutto il gioco, anche perchè ti spiegano il 90% del meccanismo tramite flashback messi in ordine casuale e testi lunghissimi nel menù (con un sacco di termini importanti simili e impronunciabili tipo l'Cie, fal'Cie, cie'th messi tutti uno affianco all'altro).Io nella seconda metà di gioco ho davvero faticato a capire quale fosse il mio obiettivo, andavo avanti e basta °°Poi in generale mi ha dato fastidio che la trama si basasse tutta su un argomento fin dall'inizio (praticamente: "come uscire dalla maledizione con meno danni possibili, nel mentre scappiamo"), e si basa appunto TUTTA su questi meccanismi poco chiari. Se un protagonista prendeva una scelta, tutti i suoi pensieri e sentimenti si basavano su l'Cie, fal'Cie e ca**i vari. Davvero, se penso alla varietà della trama e di situazioni dei precedenti capitoli, mi viene da piangere.E' un gioco poco vario e monotono in tutto: gameplay (tutto corridoi e battaglie), trama (si sa già l'obiettivo fin dalla prima ora di gioco) e sonoro (tre canzoni belle e le restanti super-anonime). Inoltre secondo me si è sentita molto la vacanza di un antagonista figo e carismatico, ma mi sembra che se ne siano accorti pure loro. Comunque, per quanto riguarda il collegamento tra i due capitoli: da quel che so, credo che in buona parte sia necessario conoscere gli eventi e i personaggi del XIII. Alcuni personaggi ritornano e hanno ruoli legati a quello che facevano nell'altro capitolo, altri fanno delle semplici comparse in punti importanti della trama e se non sai chi sono ti chiedi chi cavolo siano XDPoi ho visto che pure qui è importante il meccanismo dei due mondi e delle divinità creato nel XIII. "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seto86 Posted January 23, 2012 Share Posted January 23, 2012 (edited) Provata la demo (ma non finita). Le impressioni generali devo dire che non sono male.I miglioramenti rispetto al XIII sono evidenti e guarda caso hanno introdotto tutte le cose che i vecchi fan hanno criticato a gran voce (anche da alcuni di noi in questo e nell'altro topic). :sleep: Andando un poco più nel dettaglio: GRAFICA: La demo ovviamente è un po' al di sotto del XIII ma essendo lo stesso motore, la grafica sarà ovviamente la stessa (magari anche migliorata). A chi non è piaciuto il design del XIII, non troverà sorprese in questo...i personaggi sono due ragazzetti pop con la vita stretta e il cervello ancor più piccolo e si vedono alcuni personaggi di rara bruttezza (qualcuno ha detto chocogallina?) ...ma si sapeva, quindi amen! Spero solo che abbiano abbandonato le invocazioni di termosifoni e lavatrici. GAMEPLAY: Le principali novità risiedono nel gameplay. L'utilizzo di due personaggi è una scelta azzardata ma devo dire che il sistema dei mostri non è malaccio. I protagonisti possono assumere praticamente tutti i ruoli ma i mostri hanno un ruolo fisso che si sposa con la loro natura. Potrete portare un massimo di tre mostri scambiabili durante lo scontro e questo rende gli scontri più tattici del XIII (a mio parere). Se scegliete un mostro come terapeuta, Serah e Noel possono occuparsi di castigare i nemici che vi compaiono davanti. Ogni mostro ha anche una sorta di barra limit che una volta riempita, permette al mostro di eseguire una mossa più o meno potente...l'unica pecca è che hanno chiamato questa mossa col nome di "istinto bestiale" ... viva la fantasia! :sleep: I mostri possono essere fusi tra loro per potenziarne alcuni e fargli imparare abilità latenti dei mostri che sono stati "sacrificati" per la fusione.Tramite l'ausilio di oggetti e decorazioni è anche possibile decorare i propri mostri e cambiarne il nome. Chi sognava di possedere un Behemot e poterlo chiamare Ettore o Marcello, adesso ha la possibilità di farlo. Mi fa' un po' storcere il naso il fatto di poter utilizzare solo due personaggi (gusti personali) ma se il massimo che sanno creare è la chocoscema allora ben vengano i mostri nel party! Gli scontri sono un misto tra casuali e su mappa. Durante l'esplorazione, compaiono dal nulla dei mostri all'interno di un area ben definita. Le scelte che ci si presentano sono due: 1) Fuga - basta uscire dall'area d'azione dei mostri.2) Combattimento - Il combattimento partirà toccando il mostro oppure si può attaccare con un colpo di spada (tramite il tasto quadrato). Ciò permetterà di avere l'iniziativa nello scontro ( la stessa cosa che succedeva nel XIII se prendevi il nemico alle spalle). Anche l'esplorazione ha subito dei notevoli cambiamenti. I percorsi sono più contorti e presentano diverse ramificazioni che possono portare a sviluppi della storia diversi (nella demo puoi scegliere se affrontare un boss gigante o trovare un metodo alternativo per abbatterlo). Ritornano gli NPC e la possibilità di parlare e accettare missioni per conto loro (in FFXIII sembrava di essere in "io sono leggenda"). Non ho approfondito molto il sistema delle armi e il nuovo sistema di sviluppo. Il piccolo e paffuto Moguri che vi svolazzerà intorno, oltre ad essere fastidioso come una zanzara, fungerà come una sorta di radar per trovare oggetti nascosti all'interno dei dungeon (tramite il tasto R1...se ricordo bene!). Apprezzabili anche i quick time event durante gli scontri che spezzano la monotonia e regalano una piccola sfida in più. CONCLUSIONI: Al di là delle questioni estetiche, delle deprecabili scelte commerciali della SE e della perdita di stile in generale, giocando a FFXIII-2 (o almeno alla demo) si ha l'impressione di stare giocando a un Final Fanatasy. Se può piacere o meno è una questione di gusti (come sempre del resto) ma devo dire che le voci dei giocatori delusi sono state più o meno ascoltate. Non aspettatevi un gioco diverso da FFXIII ma solo una versione migliorata e più "familiare"per chi, come me, ha un concetto ben preciso di JRPG. Edited January 23, 2012 by Seto86 Risultati Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Progetti in corso: (Sospeso) http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png Demo: http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 23, 2012 Share Posted January 23, 2012 meno male, almeno questo.Con la storia delle fusioni e del mostro in party vogliono riprendere il concetto dei demoni di Persona e shin megami tensei in generale? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 meno male, almeno questo.Con la storia delle fusioni e del mostro in party vogliono riprendere il concetto dei demoni di Persona e shin megami tensei in generale?Se non sbaglio in Persona ogni personaggio aveva il suo mostro, in FFXIII-2 il mostro è il terzo elemento del party. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 Sì, su digimon un bambino aveva il proprio digimon e su Monster Rancher un bambino aveva il proprio mostro (e disco di pietra... )! Ma non fossilizziamoci sul trovare similitudini come FF è diventato Pokemon! Se ci sta bene e trovano il modo di valorizzarlo ben venga! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 (edited) mi riferivo al fatto di fondere i persona per ottenerne di più forti, ma del resto le fusioni ci sono pure in dragonball.Poi ricordavo le contrattazioni con i mostri avversari, ma no, in effetti in party non venivano. Edited January 25, 2012 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
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