Jump to content
Rpg²S Forum

FF13-2 vende meno del nuovo Tales of Xillia


Uwye
 Share

Recommended Posts

Quoto, ha senso come dire che pure Super Mario è brutto perchè utilizzi solo lui XD

 

A me sinceramente questa cosa dei "2 personaggi + mostri catturati" sa davvero di cosa messa perchè non sapevano disegnare un terzo protagonista e avevano un sacco di modelli di mostri già pronti dal XIII da riciclare.

Poi spero di sbagliarmi, ma comunque secondo me due personaggi utilizzabili è sotto il limite (per me almeno tre, come in Wild Arms).

Comunque non ho possibilità di provare la demo, ma ho letto pareri abbastanza contrastanti (essenzialmente: a chi piaceva il XIII piace pure questo, a chi non piaceva l'ha un po' più apprezzato per l'eliminazione dei corridoi ma continua a non piacergli per via delle battaglie e di cose inguardabili come Chocolina).

 

Mboh, speriamo bene per il meccanismo dei viaggi nel tempo e l'esplorazione in generale. Se sono riusciti a fare qualcosa che qualitativamente si avvicina un minimo a Chrono Trigger o Majora's Mask, sarò contento di acquistarlo. Anche se per la trama non ci spero proprio XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 271
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Che. Minchia. E'. Questa. ???

http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg

 

Ma lol... tristezza e mestizia.

Vero. La cosa più raccapricciante che abbia visto nella demo...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Che. Minchia. E'. Questa. ???

http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg

 

Ma lol... tristezza e mestizia.

Io lo ribadisco e lo ripeto: afferrate Motomu per la cintola, aprite la finestra, e fategli fare un volo lungo, ma così lungo che sarà come godersi un viaggio intorno al mondo.

Il suo curriculum come Director è composto dalle peggiori tronate di mento che la saga ha sperimentato negli ultimi 10 anni.

Chocolina è l'apice del trash che questa mente degenerata può concepire...

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

Link to comment
Share on other sites

Eeeeeeeeeeeed ecco che non proverò mai più un final fantasy per il resto della mia vita

 

Magari uscirà il primo download utile che elimina i pg! XD

Poi va beh Chocolina o non Chocolina poco importa... si può portare l'attenzione sul moguri nel baule mentre si avanza XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Allora, ho finito la demo.

Premetto che NON riesco a valutare due personaggi in un ambito così ristretto di storia qual'è lo spazio concesso dalla demo. Sono "pop". Non sono malvagi.

 

Il sistema di gioco è molto, molto, molto buono: un netto miglioramento rispetto a FF XIII. C'è più varietà in mezzora di questa demo che in duecento ore di gioco del XIII: tra NPC, sub-quests, una locazione ben varia, sviluppata su più livelli e con una bella varietà di mostri ho passato la demo nel divertimento. Trovo molto carina l'adozione di un sistema di evocazioni così vasto come quello delle "coalizioni" di mostri! Fa un po' pokémon, ma è sicuramente valido e divertente. Le musiche funzionano, sono coerenti al contesto futuristico e comunque piacevoli di per sé.

L'ambientazione era carina, dinamicizzata dagli eventi in tempo reali e dall'ausilio di Mog che ci permette di creare aree di paradosso nelle quali rilevare scrigni o oggetti segreti.

Il design del boss molto ben fatto, anche della battaglia: grazie ai segmenti di "pressione di pulsanti", il cui esito può variare significativamente la barra di crisi. Il BS tutto è più fluido, senza quegli orribili passaggi di paradigma animati che facevano perdere tempo nel XIII. L'equilibrio di attacco/cura è alterato: le cure sono funzionali, come nei vecchi FF, ma non sono onnivalenti: certi danni chiamati "lesioni" diminuiscono il numero dei PV massimi, costringendo a strategie di cura diverse (più frequenti o mirate alla rimozione dello status lesione stesso) o a strategie di battaglie veloci, o difensive.

L'interazione con i mostri è assai migliore rispetto a quella di FF XIII: niente più "attacco alle spalle - crisi" o standard: piuttosto i nemici appaiono sulla mappa come alterazioni dello spazio-tempo e ci è permesso di fuggire in maniera verosimile o di premere X per attaccare: se il colpo va a segno partiamo con un'azione preventiva e alcuni bonus. :)

Insomma, il BS è un'evoluzione più originale del XIII, molto scenografico e divertente, anche perché condito dal sistema di coalizioni che ho già accennato.

 

La storia è interessante, c'è un discreto poutpourri di personaggi all'inizio.

 

Per ora la mia impressione è positiva, niente sbadigli.

 

Chocolina è un po' meh. Ma mi pareva molto più trash il Blitzball. O Seymour. O Squall. O la fetish-professoressa di Squall che manco mi ricordo come si chiamasse. O il cowboy amico di Squall.

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

Link to comment
Share on other sites

Che. Minchia. E'. Questa. ???

http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ffxiii2_chocolina_thumb.jpg

 

Ma lol... tristezza e mestizia.

 

Non saprei dire se appartiene al guardaroba di Renato Zero o di Cristiano Malgioglio...

 

Propendo per la seconda.

Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello...

 

Ti ricorda niente (a parte un trip)?

 

Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende:

 

http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png

 

Uploaded with ImageShack.us

 

DOWNLOAD DEMO 1.4

http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0

 

Partecipa alla discussione.

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726

Link to comment
Share on other sites

(essenzialmente: a chi piaceva il XIII piace pure questo, a chi non piaceva l'ha un po' più apprezzato per l'eliminazione dei corridoi ma continua a non piacergli per via delle battaglie e di cose inguardabili come Chocolina).

 

XD Guarda. Io ho ADORATO il xiii. Questo inizio già a detestarlo, i corridoi erano l'ultimo dei miei pensieri ed amavo le battaglie.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

Link to comment
Share on other sites

E ora l'ovvio domandone.

 

Quanto questo FF XIII-2 è godibile come capitolo a sé stante per coloro che non toccano FF XIII nemmeno con una canna da pesca?

Purtroppo è una domanda che troverà risposta solo al rilascio del gioco completo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Nooo un FF con degli NPC ricoli... dove andremo a finire di questo passo?

 

 

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120103232113/finalfantasy/images/8/80/NPC-ffvii-HoneyBee.png http://a34.idata.over-blog.com/2/57/81/24/FFIV___Palom_and_Porom_by_ChibiKeba.jpg http://finalfantasy.neoseeker.com/w/i/finalfantasy/3/39/Gogo_Avatar.jpg http://thelifestream.net/wp-content/uploads/2009/11/Cloudette.jpg http://images.wikia.com/finalfantasy/images/9/90/Wakka_artwork.jpg http://etaru.com/wp-content/uploads/2011/03/maria-ffII-100x230.jpg

 

 

 

lol, no cioè ragazzi concordo con voi che Chocolina è orrenda e bisognerebbe sopprimerla brutalmente, ma mi pare che qui si cerchi di fuelare la negatività a prescindere.

 

 

 

Quanto questo FF XIII-2 è godibile come capitolo a sé stante per coloro che non toccano FF XIII nemmeno con una canna da pesca?

Non ci metterei la mano sul fuoco, ma da quel che ho letto della storia non c'entra moltissimo con gli episodi accaduti durante i 13 giorni di FFXIII.

Considerando anche che gli antagonisti non vengono dal tempo di FFXIII ma dal passato...

Flattery makes friends and truth makes enemies.

Link to comment
Share on other sites

heisenman ogni tanto accorre in mio aiuto. XD

No, sul serio. Critichiamo il gioco a sé, non in rapporto agli altri FF perché andiamo a scoprire realtà scomode.

 

\o/

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

Link to comment
Share on other sites

Ho capito: invocherò heisenman ogni volta che ne avrò bisogno :D

 

A parte gli scherzi, che Chocolina sia un personaggio molto discutibile, un NPC in più o in meno non altera minimamente la struttura del gioco.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Secondo me Chocolina (una tizia seminuda vestita da chocobo) non si può neanche lontanamente paragonare con Parom, Porom o Gogo (ma anche tutti gli altri). L'unico personaggio più ridicolo che ho visto finora è Nooj. E comunque finora non c'era mai stato bisogno di colpi bassi come la combo "tette e chocobo".

Tra l'altro spero che spieghino perchè lei è l'unica persona al mondo che può viaggiare nel tempo insieme ai due protagonisti, nonostante sia una semplice NPC mendicante.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

Link to comment
Share on other sites

Non ho citato personaggi di FFX-2 per questione di decenza Tio, non c'è fondo al pozzo di mostruosità visiva del X-2 u_u

 

Ora che hai nominato le tette, mi ha stupito il fatto che non mi sia venuto in mente subito questo, anche se non ha le piume.

 

 

http://bbsimg.ngfiles.com/1/8701000/ngbbs44523d282e310.jpg

 

 

Poi vabbè la tetta di Maria è magica e si regge da sola, ma questo forse è perchè la fisica gravitazionale non si applica sulle tette e sui capelli in FF.

 

Tra l'altro spero che spieghino perchè lei è l'unica persona al mondo che può viaggiare nel tempo insieme ai due protagonisti, nonostante sia una semplice NPC mendicante.

Mmm se non sbaglio anche Hope e l'altra tizia coi capelli corti potevano viaggiare/stavano studiando i varchi temporali nel futuro, non so se effettivamente Caccolina sia dello stesso periodo di Serah o se venga dal futuro.

Se non me lo spiegano nella guida resterò molto delusa ):

Flattery makes friends and truth makes enemies.

Link to comment
Share on other sites

Ho scaricato la demo ma non ho ancora avuto modo di provarla. Come cerco di fare sempre, la proverò con il massimo dell'obiettività e spero davvero in un cambio di rotta significativo.

 

Le immagini e i video visti non mi hanno fatto gridare al miracolo ma la demo è gratis...provare non costa nulla!

 

L'unico timore è che se mi dovesse piacere, dovrei andare a finire quel cavolo di prequel...Brrrrrr...

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png


Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

Link to comment
Share on other sites

Chocolina è un po' meh. Ma mi pareva molto più trash il Blitzball. O Seymour. O Squall. O la fetish-professoressa di Squall che manco mi ricordo come si chiamasse. O il cowboy amico di Squall.

No

 

Insomma, so che in passato c'è stata una coniglietta di playboy fra i pg principali e posso anche capirlo, ma questo è troppo, non riesco a concepirlo neanche come fanservice, sembra una sorta di cosplayer fallito... :blink:

 

Sulla storia un giorno mi spiegherete cos'ha che non va quella del XIII, mi sono fatto raccontare l'ambientazione da un amico e da quel poco che mi ha detto mi è sembrata una gran ficata (I due mondi, gli infetti ecc ecc),

 

EDIT: Intendo cos'ha che non va eccetto questo -> http://img854.imageshack.us/img854/7049/132685257547.gif

Edited by Zio Sam

Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo"


LzX0fMD.png


Blast from The Past


Vecchi Giochi tutti da riscoprire!

Link to comment
Share on other sites

Secondo me ha il difetto di essere spiegata davvero male. Tutto il meccanismo che regge i due mondi, le divinità, le organizzazioni, le maledizioni, le evocazioni, il ruolo dei personaggi è qualcosa di molto astratto per tutto il gioco, anche perchè ti spiegano il 90% del meccanismo tramite flashback messi in ordine casuale e testi lunghissimi nel menù (con un sacco di termini importanti simili e impronunciabili tipo l'Cie, fal'Cie, cie'th messi tutti uno affianco all'altro).

Io nella seconda metà di gioco ho davvero faticato a capire quale fosse il mio obiettivo, andavo avanti e basta °°

Poi in generale mi ha dato fastidio che la trama si basasse tutta su un argomento fin dall'inizio (praticamente: "come uscire dalla maledizione con meno danni possibili, nel mentre scappiamo"), e si basa appunto TUTTA su questi meccanismi poco chiari. Se un protagonista prendeva una scelta, tutti i suoi pensieri e sentimenti si basavano su l'Cie, fal'Cie e ca**i vari. Davvero, se penso alla varietà della trama e di situazioni dei precedenti capitoli, mi viene da piangere.

E' un gioco poco vario e monotono in tutto: gameplay (tutto corridoi e battaglie), trama (si sa già l'obiettivo fin dalla prima ora di gioco) e sonoro (tre canzoni belle e le restanti super-anonime). Inoltre secondo me si è sentita molto la vacanza di un antagonista figo e carismatico, ma mi sembra che se ne siano accorti pure loro.

 

Comunque, per quanto riguarda il collegamento tra i due capitoli: da quel che so, credo che in buona parte sia necessario conoscere gli eventi e i personaggi del XIII. Alcuni personaggi ritornano e hanno ruoli legati a quello che facevano nell'altro capitolo, altri fanno delle semplici comparse in punti importanti della trama e se non sai chi sono ti chiedi chi cavolo siano XD

Poi ho visto che pure qui è importante il meccanismo dei due mondi e delle divinità creato nel XIII.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

Link to comment
Share on other sites

Provata la demo (ma non finita). Le impressioni generali devo dire che non sono male.

I miglioramenti rispetto al XIII sono evidenti e guarda caso hanno introdotto tutte le cose che i vecchi fan hanno criticato a gran voce (anche da alcuni di noi in questo e nell'altro topic). :sleep:

 

Andando un poco più nel dettaglio:

 

GRAFICA: La demo ovviamente è un po' al di sotto del XIII ma essendo lo stesso motore, la grafica sarà ovviamente la stessa (magari anche migliorata). A chi non è piaciuto il design del XIII, non troverà sorprese in questo...i personaggi sono due ragazzetti pop con la vita stretta e il cervello ancor più piccolo e si vedono alcuni personaggi di rara bruttezza (qualcuno ha detto chocogallina?) ...ma si sapeva, quindi amen! Spero solo che abbiano abbandonato le invocazioni di termosifoni e lavatrici.

 

GAMEPLAY: Le principali novità risiedono nel gameplay. L'utilizzo di due personaggi è una scelta azzardata ma devo dire che il sistema dei mostri non è malaccio. I protagonisti possono assumere praticamente tutti i ruoli ma i mostri hanno un ruolo fisso che si sposa con la loro natura. Potrete portare un massimo di tre mostri scambiabili durante lo scontro e questo rende gli scontri più tattici del XIII (a mio parere). Se scegliete un mostro come terapeuta, Serah e Noel possono occuparsi di castigare i nemici che vi compaiono davanti.

 

Ogni mostro ha anche una sorta di barra limit che una volta riempita, permette al mostro di eseguire una mossa più o meno potente...l'unica pecca è che hanno chiamato questa mossa col nome di "istinto bestiale"

 

... viva la fantasia! :sleep:

 

I mostri possono essere fusi tra loro per potenziarne alcuni e fargli imparare abilità latenti dei mostri che sono stati "sacrificati" per la fusione.

Tramite l'ausilio di oggetti e decorazioni è anche possibile decorare i propri mostri e cambiarne il nome.

 

Chi sognava di possedere un Behemot e poterlo chiamare Ettore o Marcello, adesso ha la possibilità di farlo.

 

Mi fa' un po' storcere il naso il fatto di poter utilizzare solo due personaggi (gusti personali) ma se il massimo che sanno creare è la chocoscema allora ben vengano i mostri nel party! :mellow:

 

Gli scontri sono un misto tra casuali e su mappa. Durante l'esplorazione, compaiono dal nulla dei mostri all'interno di un area ben definita.

 

Le scelte che ci si presentano sono due:

 

1) Fuga - basta uscire dall'area d'azione dei mostri.

2) Combattimento - Il combattimento partirà toccando il mostro oppure si può attaccare con un colpo di spada (tramite il tasto quadrato). Ciò permetterà di avere l'iniziativa nello scontro ( la stessa cosa che succedeva nel XIII se prendevi il nemico alle spalle).

 

Anche l'esplorazione ha subito dei notevoli cambiamenti. I percorsi sono più contorti e presentano diverse ramificazioni che possono portare a sviluppi della storia diversi (nella demo puoi scegliere se affrontare un boss gigante o trovare un metodo alternativo per abbatterlo). Ritornano gli NPC e la possibilità di parlare e accettare missioni per conto loro (in FFXIII sembrava di essere in "io sono leggenda"). Non ho approfondito molto il sistema delle armi e il nuovo sistema di sviluppo.

 

Il piccolo e paffuto Moguri che vi svolazzerà intorno, oltre ad essere fastidioso come una zanzara, fungerà come una sorta di radar per trovare oggetti nascosti all'interno dei dungeon (tramite il tasto R1...se ricordo bene!).

 

Apprezzabili anche i quick time event durante gli scontri che spezzano la monotonia e regalano una piccola sfida in più.

 

 

CONCLUSIONI: Al di là delle questioni estetiche, delle deprecabili scelte commerciali della SE e della perdita di stile in generale, giocando a FFXIII-2 (o almeno alla demo) si ha l'impressione di stare giocando a un Final Fanatasy. Se può piacere o meno è una questione di gusti (come sempre del resto) ma devo dire che le voci dei giocatori delusi sono state più o meno ascoltate.

 

Non aspettatevi un gioco diverso da FFXIII ma solo una versione migliorata e più "familiare"per chi, come me, ha un concetto ben preciso di JRPG.

Edited by Seto86

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png


Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

Link to comment
Share on other sites

meno male, almeno questo.

Con la storia delle fusioni e del mostro in party vogliono riprendere il concetto dei demoni di Persona e shin megami tensei in generale?

Se non sbaglio in Persona ogni personaggio aveva il suo mostro, in FFXIII-2 il mostro è il terzo elemento del party.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Sì, su digimon un bambino aveva il proprio digimon e su Monster Rancher un bambino aveva il proprio mostro (e disco di pietra... )! Ma non fossilizziamoci sul trovare similitudini come FF è diventato Pokemon! Se ci sta bene e trovano il modo di valorizzarlo ben venga! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

mi riferivo al fatto di fondere i persona per ottenerne di più forti, ma del resto le fusioni ci sono pure in dragonball.

Poi ricordavo le contrattazioni con i mostri avversari, ma no, in effetti in party non venivano.

Edited by Testament

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...