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FF13-2 vende meno del nuovo Tales of Xillia


Uwye
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ammettiamo che 100 persone comprino e giochino a FF13.

 

a 50 non piace (la butto lì) e a 50 sì.

 

ora, se non sei un masochista (non tu eh), se non ti piace un gioco, di certo non ne compri il seguito diretto.

 

gli altri 50 a cui è piaciuto non è detto che in automatico si comprino il seguitissimo, ritenendo magari la cosa conclusa e appagante così com'è.

 

chi non ha comprato proprio il 13 di certo non inizia un film dal secondo tempo.

 

quindi magari con questo semplicistico modo di vedere, ff 13 SECOND se lo comprano in 40.

 

Comunque uno cerca di farsi un'opinione fino a un certo punto, non è che posso spendere 65 euro per "provare a vedere se mi piace", costasse 15 capirei.

In genere compro i giochi se mi ispirano o se so che mi piaceranno, non tanto per vedere e valutare. Le opinioni altrui servono proprio per farsi un'idea, sta poi all'individuo capire se i punti deboli di un gioco descritto da un altro sono anche per lui dei punti deboli.

 

Se uno mi dice "è uno scandalo, ci sono solo corridoi diritti, altro che esplorazione" potrò pensare "meh, posso conviverci", se un altro mi dice "non si vedono i capezzoli di Lightning attraverso il vestito" "machissenefrega" dico io.

Poi mi si comincia a dire che non ci sono città, negozi, i personaggi sono i soliti truzzi giapponesi atti a favorire il mercato del cosplay, le evocazioni sono quelle che si vedono su tutubo, le quest per lo più sono "ammazza il tal mostro" ecc ecc ecc, "ok passo, non fa per me, non è quello che cerco in un JRPG, me gioco il mio Xenoblade".

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Capito! :smile:

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

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........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

http://img521.imageshack.us/img521/668/migliorgrupponissacomix.png

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"io gioco dai tempi della ps2!!!!" (true story, sticazzi).

"Io gioco dai tempi dell'Atari e voi merdoni con le vostre console da 16 bit non sapete cosa cazzo voglia dire videogiocare sul serio, tutto ciò che non è pong è merda!" :smile:

 

Sorvolando sul fatto che i retrogamers sono perlopiù figure patetiche che andrebbero soppresse per il bene dell'umanità veniamo al motivo della mia reply:

E per finire finire... quella vignetta di Vgcats è stata ODIATA MA ODIATA MA COSI' ODIATA che con tutte quelle flame war si poteva riscaldare la Groenlandia. E non sappiamo ancora se è una parodia. Non rischiare mai con quella vignetta.

(Nota: per me è una parodia, perché se non lo fosse... tristezza unica da elitarismo tra poveri).

A me quella vignetta è piaciuta davvero molto, ma dov'è che avrebbe scatenato flame wars? Anche io l'ho presa sempre come una mezza provocazione, specie dopo visto la pubblicità del Kinect e del Wii su Itaglia1. :smile:

 

Comunque capisco le posizioni di Mercury e Cosmo, l'unico guaio è che se venissero applicate questa sezione rimarrebbe deserta :wink:

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Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo"


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Blast from The Past


Vecchi Giochi tutti da riscoprire!

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Oddeo, sono passati due anni, oltre a TvTropes (su cui sono sicuro, ma tanto nessuno qui se lo caga, porello) non ricordo su quali forum XD

Che qualcuno si sia lamentato è certo, visto che il buon uomo ci si riferisce in modo sottile qui.

E sapete qual è il bello? Questa vignetta in risposta alle risposte al Nerd Rage che è stato postato prima... è su FFXIII.

Il cerchio si chiude.

 

E quella vignetta da Lei postata è lo male. SOMEONE IS WRONG ON THE INTERNET (Marchio registrato da kxcd) è un richiamo troppo forte. XD

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

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RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Dato che non ho giocato a sto benedetto FF13, perchè sto 'saguel' ehm..continuazione vende meno del predecessore?

Eppure la grafica dovrebbe essere spaziale alla Scarin se non di più.

 

Grafica, la cosa più importante in un VG.

http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpg

Membro X del

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

Nonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.

http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png

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Grafica, la cosa più importante in un VG.

Non sei tanto lontano dalla realtà. Se chiedi a qualunque giocatore se si più importante la grafica/quantità o il gameplay/qualità, ti risponderanno la seconda.

Eppure, prendi i nemici di FF13 per stare in tema, la gente se ne lamenta perchè sono pochi e perchè hanno riusato gli stessi modelli swappando i colori invece di crearne molti e tutti diversi.

Invece per esempio i mostri di FF6, decine e decine di sprites originali, credo siamo tutti d'accordo nel dire che è un lavoro di pixelart squisito, nessuno li critica mai.

 

Ahah quand'è l'ultima volta che qualcuno si è lamentato del fatto che in FF6 i nemici sono tutti "Attacca + Magia elementale"? Mai, sono bellini da vedere quindi possono anche avere un AI orrendo.

Quand'è l'ultima volta che qualcuno ha notato che in FF13 l'impegno è stato messo nel programmare un AI migliore, nel assegnare dei patterns, nel farti pensare se scegliere di uccidere un nemico in fretta o se è meglio riempire la barra Crisi prima, nel farti pensare se cercare di ottenere più PT e CP o farmare per gli oggetti migliori? No, baawww la Squear è pigra e ricicla gli stessi modelli D;

 

 

Possa fare un'analogia fuori da FF? Si vero? <3

Recentemente è stata rilasciata la nuova versione di RM, VXAce, di cosa credete stiano parlando tutti?

Delle regioni? Dei tratti? Della nuova migliore categorizzazione delle skills e degli oggetti? Del large party? Dei punti tecnici?

Mmm, scommetto che se vi sforzate tanto riuscite a indovinare :rolleyes:

 

Quindi si, nonostante tante belle parole, la grafica è la cosa più importante in un VG.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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La grafica è la vetrina di un videogioco: che ci piaccia o no, spesso è quella ad attirare il giocatore medio - che, purtroppo, è molto più superficiale di un hardcore. Poi, nel momento in cui giochi ad un RPG, la grafica magari rimane anche importante, ma trovo che non si possa assolutamente mettere al primo posto rispetto alla trama o un buon sistema di battaglie. Un ottimo (cattivo, purtroppo) esempio è Legend of Mana, che possiede uno dei 2D migliori del mondo ma praticamente non ha trama e le battaglie sono di una facilità ridicola. Io personalmente non l'ho mai finito, nonostante ci abbia tentato decine di volte.

 

Ahah quand'è l'ultima volta che qualcuno si è lamentato del fatto che in FF6 i nemici sono tutti "Attacca + Magia elementale"? Mai, sono bellini da vedere quindi possono anche avere un AI orrendo.

Ehm, erano anche altri tempi. Fino a qualche anno prima con FFIV non esistevano nemmeno le ATB.

Non dimentichiamo che col tempo non migliora solamente la grafica, ma anche le possibilità puramente tecniche, che hanno bisogno dei loro tempi per essere "scoperte" o intuite.

 

Poi io personalmente non mi sono mai lamentato dell'AI dei nemici di FF13 (e nemmeno delle varie colorazioni): mi sono piuttosto lamentato delle battaglie vere e proprie. Alla fine del gioco non ricordavo il nome di una magia o di una tecnica perchè i personaggi la sceglievano da soli e perchè l'animazione non si distingueva dalle altre.

Saranno anche state fighe, dinamiche e tutto quello che vuoi, ma personalmente trovo che non sia un passo avanti dare al giocatore il ruolo di dire ai personaggi "tu più o meno fai questo" anzichè "tu fai a questo". Anzi, mi sembra un passo indietro.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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Prova Standrama!

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Non sei tanto lontano dalla realtà. Se chiedi a qualunque giocatore se si più importante la grafica/quantità o il gameplay/qualità, ti risponderanno la seconda.

 

Sicuro, ma i JRPG sono un genere un pò diverso da un dudebro shooter o un Action Adventure tipo Uncharted, senza contare che comunque non è una regola universale indipendentemente dal genere. Se "ottima grafica=buone vendite" (come sembra implicare Lomax) la saga di ShenMue dovrebbe essere già bella che finita. E invece...

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In FF13 i ruoli non sono più o meno fai questo o più o meno fai quello, sono tu fai solo questo o tu fai solo quello, l'occultista si concentra sempre sullo stesso bersaglio per riempire la barra crisi, il sinergista si concentra solo sul potenziare la squadra, la sentinella si concentra solo sul pigliare botte al posto degli altri. Non fanno nient'altro a che non sia configurato nel loro ruolo

Non sono classi ibride tipo Paladino che è un misto di guaritore e guerriero, o Mago bianco che è un misto di guaritore + sinergista. Sono classi molto rigide, sembra che stai descrivendo un gioco totalmente diverso.

 

Concordo comunque sul fatto che è un passo indietro non poter scegliere personalmente le skill da usare. Avrei preferito mille volte un AI configurabile dove poter decidere quali magie assegnare, tipo il Gambit di FFXII.

Pensandoci adesso credo che lo abbiano fatto apposta non configurabile per farlo somigliare il meno possibile a FFXII.

Ironicamente è proprio l'uscita di FFXIII a mettere in rilievo alcune delle migliori caratteristichi del XII.

 

Ehm, erano anche altri tempi. Fino a qualche anno prima con FFIV non esistevano nemmeno le ATB.

Guarda, sinceramente non so con che engine sia stato programmato FF6 (che ho preso come esempio a caso, non mi sto riferendo particolarmente a quello) ma non credo che ci voglia molto a inserire l'equivalente di una Conditional Branch per determinare il diverso svolgimento di una battaglia, e alcuni nemici hanno davvero solo due skills che usano a random.* Certe cose sono pura pigrizia.

 

 

 

* Vedo che questo non-pattern è molto imitato nei giochi fatti con RM, cioè, FF ha un sacco di cose che sono degne di essere imitate, l'assenza di patterns non è una di quelle.

 

EDIT:

E le formule difensive. Non c'è mai abbastanza bashing per le formule difensive di FF. Una volta che le conosci non puoi più guardare il gioco allo stesso modo. ARGH%&$&%

Edited by heisenman

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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In FF13 i ruoli non sono più o meno fai questo o più o meno fai quello, sono tu fai solo questo o tu fai solo quello, l'occultista si concentra sempre sullo stesso bersaglio per riempire la barra crisi, il sinergista si concentra solo sul potenziare la squadra, la sentinella si concentra solo sul pigliare botte al posto degli altri. Non fanno nient'altro a che non sia configurato nel loro ruolo

Scusa, impostando un personaggio come guaritore, tu gli stai dicendo chi curare e con cosa? No, gli dici "tu più o meno cura, non me ne frega chi e come, ma cura". Poi sarà questione di gusti, ma per me è un livello di strategia molto più astratto e impreciso, per quanto l'AI dei personaggi alla fine sia ben funzionante (e ci mancherebbe, visto che devono fare tutto da soli).

 

Guarda, sinceramente non so con che engine sia stato programmato FF6 (che ho preso come esempio a caso, non mi sto riferendo particolarmente a quello) ma non credo che ci voglia molto a inserire l'equivalente di una Conditional Branch per determinare il diverso svolgimento di una battaglia, e alcuni nemici hanno davvero solo due skills che usano a random.* Certe cose sono pura pigrizia.

Mah, guarda, io personalmente non ricordo nemmeno chissà quale AI per i nemici e i boss del XIII. Banalizzando, pure lì ci sono i mostri (principalmente boss) che cambiano fase in cui attaccano/si difendono/devono essere attaccati e devi capire con quale modalità danneggiarli.

Comunque ricorda che quando hanno creato FFVI non hanno certo utilizzato Rpg Maker con risorse, musiche e programmazione già pronte o quasi. Il gioco è fatto tutto da zero ed è probabilmente uno degli RPG più completi dell'epoca dei 16 bit. Ogni personaggio (ed erano ben 14) aveva le sue abilità personali (oltre alle decine di magie comuni a tutti), e la gestione dell'equipaggiamento e delle evocazioni erano molto più funzionanti di quelle presenti nel XIII, dove puoi tranquillamente far finta che non esistano.

Senza contare tutto il resto al di fuori delle battaglie, molto più curato nei dettagli rispetto a FFXIII, che di dettagliato e "deterministico" ha davvero poco e niente. Basti vedere le "subquests", se così si possono chiamare...

 

Insomma, accusare gli sviluppatori di FFVI di "pigrizia" mi sembra davvero lontano dalla realtà. Semplicemente, a differenza di FFXIII non hanno puntato tutto solamente sulle battaglie (che tra l'altro possono piacere o meno): i villaggi, le subquests, l'esplorazione, i puzzle dei dungeon, gli NPC sono tutti elementi fondamentali di un RPG.

Preferisco giocare ad un gioco che ha tutto ciò piuttosto che ad un picchiaduro dove i personaggi si muovono da soli XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Recentemente è stata rilasciata la nuova versione di RM, VXAce, di cosa credete stiano parlando tutti?

Delle regioni? Dei tratti? Della nuova migliore categorizzazione delle skills e degli oggetti? Del large party? Dei punti tecnici?

Mmm, scommetto che se vi sforzate tanto riuscite a indovinare :rolleyes:

Oh, io l'ho detto dall'inizio che i tratti sono la cosa più figa dell'Ace.

Se poi c'è chi dice "l'ace non mi piace perchè ha le RTP cubettose e chara mignon", tanto di cappello.

 

Devi comunque pensare, che al di la della difficoltà di programmazione c'erano anche, nei tempi dello SNES, una potenza computazionale molto limitata (è per questo che i combattimenti erano a turni). Calcolatori di crisi ecc.., e IA elevata sono coseche sarebbero state difficili da implementare all'epoca. Perchè se per un mostro è facile dire "cura quando gli HP scendono dopo un certo livello", non si può dire lo stesso dei personaggi (riempire uno stack di abilità, secondo stack di debolezze-punti di forza del nemico scoperte, calcolare la mossa migliore...).

 

Io comunque, credo che il BS di FFXIII sia uno dei migliori mai congeniati, che non fa affatto rimpiangere le battaglie dei turni classici. Perchè, diciamocelo, è vero che non potevi scegliere le mosse degli altri, ma facevano ESATTAMENTE quello che avresti voluto che facessero, nei loro ruoli.

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Io comunque, credo che il BS di FFXIII sia uno dei migliori mai congeniati, che non fa affatto rimpiangere le battaglie dei turni classici. Perchè, diciamocelo, è vero che non potevi scegliere le mosse degli altri, ma facevano ESATTAMENTE quello che avresti voluto che facessero, nei loro ruoli.

Esattamente una pippa.

A me il sinergista non buffava la sentinella, il curatore non mi curava il personaggio principale quando ero in crisi, l'occultista usava una magia dell'elemento corretto randomicamente ogni 20.

E' per questo che non mi è piaciuto combattere nel 13: ogni battaglia, anche la più semplice, poteva diventare un giro di roulette.

L'unico che mi rispondeva ai comandi era il personaggio principale, che guarda caso, puoi comandare (e comunque mi annoiavo talmente tanto che spesso e volentieri usavo l'automatico pure lì).

Forse sono stato sfigato io, forse mi sono beccato l'unica copia buggata dell'universo, forse i miei personaggi facevano gli affari loro mentre davo gli ordini...

Un qualcosa alla Gambit del 12 sarebbe stato molto più congeniale per me, ma dato che il 12 ha scontentato un sacco di persone...

 

PS: non è una provocazione: tutte queste cose mi sono successe davvero, ed è stato uno dei motivi per cui ho abbandonato suddetto gioco.

Edited by Gabriel

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

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Esattamente una pippa.

A me il sinergista non buffava la sentinella, il curatore non mi curava il personaggio principale quando ero in crisi, l'occultista usava una magia dell'elemento corretto randomicamente ogni 20.

E' per questo che non mi è piaciuto combattere nel 13: ogni battaglia, anche la più semplice, poteva diventare un giro di roulette.

L'unico che mi rispondeva ai comandi era il personaggio principale, che guarda caso, puoi comandare (e che comunque non puoi muovere sul campo per evitare gli attacchi!).

Forse sono stato sfigato io, forse mi sono beccato l'unica copia buggata dell'universo, forse i miei personaggi facevano gli affari loro mentre davo gli ordini...

Un qualcosa alla Gambit del 12 sarebbe stato molto più congeniale per me, ma dato che il 12 ha scontentato un sacco di persone...

Scusa eh, ma forse hai giocato ad un altro gioco. A me il Terapeuta curava per primo il personaggio che controllavo, il Sinergista faceva Haste su tutti e subito dopo Aegis sulla sentinella. E se un mostro era debole ad un elemento, dava pro-elemento a tutta la squadra.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Io ci sto giocando in questo periodo ed anche a me fa tutto per bene come dev'essere. Se usi scan gli alleati usano le debolezze del nemico (altrimenti lanciano a caso). Curano prima il leader se in pericolo e buffano debuffano chi ne ha bisogno. Comunque non andiamo troppo OT sul BS del XIII

^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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A me il BS funziona a meraviglia. °-°

 

Ho finito da qualche giorno il gioco e l'ho trovato ben funzionale. Certo: per non sprecare tempo a testare attacchi e debuffs sui nemici quando questi non funzionano, bisogna usare scan. E poi va tutto liscio.

 

Comunque, per quanto mi riguarda, i gambit di FF XII sono il capolavoro assoluto dei BS di Final fantasy di sempre. Alla gente non piacciono perché bisogna lavorarci di cervello.

E allora FF XIII ha portato un BS molto pittoresco ma - diciamocelo - facile. Saper organizzare la squadra per l'evenienza, gli optimum e saperli cambiare al giusto momento è quasi tutto quello che serve, dopo un equipaggiamento buono ed un crystarium al passo con l'occasione.

 

Insomma, FF XIII ha riportato giù la difficoltà gestionale delle battaglie/esplorazione, peculiarità del XII (caratteristiche che me l'hanno fatto amare). Ora devo addentrarmi nelle missioni secondarie difficili. Magari cambierò idea. Per tutto il resto è stato tutto molto accessibile e piacevole.

 

E sinceramente non m'è parso il demonio come gioco, anzi... m'è parso relativamente più demonico Skyward Sword, rispetto alle critiche e alle aspettative. :rolleyes:

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

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Siamo andati talmente OT, che l'unico modo per andare più OT di così e tornare a discorso principale xD

 

Non ho seguito molto attentamente le notizie di FFXIII-2 perchè non ho avuto la connessione per un sacco di tempo, ma già dal fatto che avevano scelto Serah come protagonista non mi faceva presagire un grande boom di vendite. Secondo me non è un personaggio molto attraente dal punto di vista psicologico, un giocatore medio giustamente vuole un avatar che lo faccia sentire figo almeno un po'. E l'altro tizio, Noel mi sembra il bamboccio di KH, con i pantaloni ancora più stupidi.

Qualcuno ha dei dati di vendita più freschi di quelli nell'OP?

 

Comunque, per quanto mi riguarda, i gambit di FF XII sono il capolavoro assoluto dei BS di Final fantasy di sempre. Alla gente non piacciono perché bisogna lavorarci di cervello.

Io ci ho messo messo circa un anno per capire quali fossero le priorità da inserire nel gambit. L'unica cosa che potevano fare per migliorarlo (e l'hanno fatta con la versione internazionale) era non dare tutte le skills a tutti, inserendo le classi.

 

 

EDIT: stavo scherzando quando dicevo dell'OT, a quanto pare avevo ragione xD

Facciamo un Paradigm Shift dell'obbiettivo del topic?

Edited by heisenman

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Riporto alcune notizie ma non sono molto pratico di dati di vendita. Se qualcuno ha dei siti attendibili, ben vengano!

 

Da console-tribe.com :

 

Final Fantasy XIII-2 di Square Enix ha chiuso la sua prima settimana nei negozi giapponesi con risultati altalenanti: 524.000 unità per la versione PlayStation 3 del gioco che si è piazzata al numero uno delle classifiche e solo 10.000 copie per la versione Xbox 360.

 

Per molti giochi questi risultati sarebbero più che soddisfacenti ma per l'RPG in questione le cose sono diverse infatti comparando le vendite con il predecessore si scopre un calo vertiginoso: Final Fantasy XIII nello stesso arco di tempo riusci a vendere ben 1.502.000, circa il triplo rispetto ai dati del sequel.

 

Secondo Media Create il calo di vendite corrisponde ad un calo di interesse nelle giocatrici giapponesi.

 

 

Da eurogamer.it:

 

 

Arrivano oggi i dati di vendita software relativi al mercato nipponico nel periodo compreso tra il 12 e il 18Dicembre. A spiccare è Final Fantasy XIII-2 che debutta al primo posto, seguito da Monster Hunter tri-3G, Mario Kart 7.

Di seguito tutti i dettagli:

Final Fantasy XIII-2 - PS3 - 524.217 - (NEW)

Monster Hunter tri-3G - 3DS - 208.427 - (730.386)

Mario Kart 7 - 3DS - 182.418 - (789.871)

Inazuma Eleven GO - 3DS - 135.259 - (NEW)

Super Mario 3D Land - 3DS - 112.533 - (837.143)

Kirby's Adventure Wii - Wii - 71.028 - (398.516)

Everybody's Golf - Vita - 61.412 - (NEW)

Uncharted : Golden Abyss - Vita - 48.224 - (NEW)

Just Dance - Wii - 44.021 - (323.293)

Poképark 2 - Wii - 43.829 - (164.018)

Wii Party - Wii - 42.632 - (2.129.236)

Enchanted Folk 2 - NDS - 35.068 - (81.110)

Mario & Sonic JO 2012 - Wii - 34.351 - (64.573)

Shin Kamaitachi no Yoru - PS3 - 33.686 - (NEW)

Blazblue : Continuum Shift Extend - PS3 - 32.992 - (NEW)

Wii Sports Resort (bundle spécial) - Wii - 30.804 - (734.046)

Taiko Drum Master - Wii - 30.046 - (100.284)

Dynasty Warriors Next - Vita - 29.181 - (NEW)

Lord of Apocalypse - Vita - 28.742 - (NEW)

One Piece : Gigant Battle 2 - NDS - 28.406 - (207.458)

 

 

Da spaziogames.it :

 

L'agenzia Media Create ha comunicato che Final Fantasy XIII-2 ha venduto il 62,06% delle 850 mila unità distribuite da Square Enix per il lancio del titolo. Il gioco ha venduto al momento tre volte meno del prequel, stando a Media Create la colpa sarebbe da attribuire al poco interesse verso il gioco e al calo delle giocatrici femminili che hanno acquistato Final Fantasy XIII-2.

 

 

 

Ho visto altri siti e sembra che i dati siano più o meno gli stessi. Sta vendendo bene in giappone ma è nettamente inferiore alle vendite del suo predecessore. :ahsi:

 

Rinnovo l'invito a pubblicare dati più attendibili (la mia è stata una ricerca di due secondi su google! :rolleyes: )

 

Altra domanda.

 

Quanti di voi pensano (soldi permettendo ovviamente) di comprare questo FFXIII-2?

 

Facciamo una piccola analisi delle vendite su questo forum. Ovviamente si dovranno aspettare le recensioni italiane ma c'è già qualcuno che pensa: "Lo prendo sicuramente, fanculo le recensioni!"

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


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Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

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Riporto alcune notizie ma non sono molto pratico di dati di vendita. Se qualcuno ha dei siti attendibili, ben vengano!

 

Da console-tribe.com :

 

Final Fantasy XIII-2 di Square Enix ha chiuso la sua prima settimana nei negozi giapponesi con risultati altalenanti: 524.000 unità per la versione PlayStation 3 del gioco che si è piazzata al numero uno delle classifiche e solo 10.000 copie per la versione Xbox 360.

 

Per molti giochi questi risultati sarebbero più che soddisfacenti ma per l'RPG in questione le cose sono diverse infatti comparando le vendite con il predecessore si scopre un calo vertiginoso: Final Fantasy XIII nello stesso arco di tempo riusci a vendere ben 1.502.000, circa il triplo rispetto ai dati del sequel.

 

Secondo Media Create il calo di vendite corrisponde ad un calo di interesse nelle giocatrici giapponesi.

 

 

Da eurogamer.it:

 

 

Arrivano oggi i dati di vendita software relativi al mercato nipponico nel periodo compreso tra il 12 e il 18Dicembre. A spiccare è Final Fantasy XIII-2 che debutta al primo posto, seguito da Monster Hunter tri-3G, Mario Kart 7.

Di seguito tutti i dettagli:

Final Fantasy XIII-2 - PS3 - 524.217 - (NEW)

Monster Hunter tri-3G - 3DS - 208.427 - (730.386)

Mario Kart 7 - 3DS - 182.418 - (789.871)

Inazuma Eleven GO - 3DS - 135.259 - (NEW)

Super Mario 3D Land - 3DS - 112.533 - (837.143)

Kirby's Adventure Wii - Wii - 71.028 - (398.516)

Everybody's Golf - Vita - 61.412 - (NEW)

Uncharted : Golden Abyss - Vita - 48.224 - (NEW)

Just Dance - Wii - 44.021 - (323.293)

Poképark 2 - Wii - 43.829 - (164.018)

Wii Party - Wii - 42.632 - (2.129.236)

Enchanted Folk 2 - NDS - 35.068 - (81.110)

Mario & Sonic JO 2012 - Wii - 34.351 - (64.573)

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Taiko Drum Master - Wii - 30.046 - (100.284)

Dynasty Warriors Next - Vita - 29.181 - (NEW)

Lord of Apocalypse - Vita - 28.742 - (NEW)

One Piece : Gigant Battle 2 - NDS - 28.406 - (207.458)

 

 

Da spaziogames.it :

 

L'agenzia Media Create ha comunicato che Final Fantasy XIII-2 ha venduto il 62,06% delle 850 mila unità distribuite da Square Enix per il lancio del titolo. Il gioco ha venduto al momento tre volte meno del prequel, stando a Media Create la colpa sarebbe da attribuire al poco interesse verso il gioco e al calo delle giocatrici femminili che hanno acquistato Final Fantasy XIII-2.

 

 

 

Ho visto altri siti e sembra che i dati siano più o meno gli stessi. Sta vendendo bene in giappone ma è nettamente inferiore alle vendite del suo predecessore. :ahsi:

 

Rinnovo l'invito a pubblicare dati più attendibili (la mia è stata una ricerca di due secondi su google! :rolleyes: )

 

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Io mi trovo con i dati, concordando con quello che ha scritto più sopra Testament. Tra quelli che hanno comprato FFXIII, non a tutti è stato apprezzato pienamente, e tra quelli che lo hanno apprezzato, non tutti hanno preso in considerazione l'idea di comprare un nuovo capitolo.

 

Anche se FFXIII è un gioco che (nei 20€ spesi per l'acquisto) mi ha soddisfatto, ma al momento non ho possibilità economiche e di tempo per giocare a un nuovo capitolo. Questo non significa che non me lo faccia prestare o comprarlo a prezzo ridotto in un futuro :sisi:

Gli unici giochi che ho preso al Day One per PS3 sono stati Uncharted 2, Heavy Rain e GT5.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Final Fantasy XIII-2 di Square Enix ha chiuso la sua prima settimana nei negozi giapponesi con risultati altalenanti: 524.000 unità per la versione PlayStation 3 del gioco che si è piazzata al numero uno delle classifiche e solo 10.000 copie per la versione Xbox 360.

 

Per molti giochi questi risultati sarebbero più che soddisfacenti ma per l'RPG in questione le cose sono diverse infatti comparando le vendite con il predecessore si scopre un calo vertiginoso: Final Fantasy XIII nello stesso arco di tempo riusci a vendere ben 1.502.000, circa il triplo rispetto ai dati del sequel.

 

Secondo Media Create il calo di vendite corrisponde ad un calo di interesse nelle giocatrici giapponesi.

 

 

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Di seguito tutti i dettagli:

Final Fantasy XIII-2 - PS3 - 524.217 - (NEW)

Monster Hunter tri-3G - 3DS - 208.427 - (730.386)

Mario Kart 7 - 3DS - 182.418 - (789.871)

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Ho visto altri siti e sembra che i dati siano più o meno gli stessi. Sta vendendo bene in giappone ma è nettamente inferiore alle vendite del suo predecessore. :ahsi:

 

Rinnovo l'invito a pubblicare dati più attendibili (la mia è stata una ricerca di due secondi su google! :rolleyes: )

 

Altra domanda.

 

Quanti di voi pensano (soldi permettendo ovviamente) di comprare questo FFXIII-2?

 

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Devo finire ancora il primo.

E al momento mi occupo di Mass Effect 2.

 

Quindi forse in futuro, al calo di prezzo XD

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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  • 2 weeks later...
Ragazzi, anche se non è esattamente il topic adatto, vorrei informarvi che square enix ha messo a disposizione, su xbox live (per ora solo per gli utenti gold) e playstation network, la demo di FF XIII-2. Per ora sta raccogliendo ottimi consensi, io ho fatto proprio da 3 giorni l'account gold su xbox e mi appresto a scaricarla. Dopo averla giocata vedremo cosa ne penserò. :D Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



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Io l'ho scaricata e provata ieri, niente male davvero. Non l'ho provato a fondo, ma il sistema di combattimento e di esplorazione sono stati potenziati. La grafica non è il massimo, a causa della compressione delle texture che hanno dovuto inserire in una demo piuttosto piccola.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Provata anche io! Anche io ancora un po' superficialmente, bisogna esplorarla meglio. Però devo dire che mi ha stupito, sistema di combattimento direi cinematografico, molto rapido e accattivante (anche complesso direi). Ottima possibilità di esplorazione che si rivela un ottima aggiunta a FF XIII. Comunque ho notato miglioramenti e alcune aggiunte non da poco. La grafica anche se non eccelsa mi pare buona, si rivelerà più curata nel gioco completo.

Consiglio a tutti di provarlo, davvero ragazzi... dategli una possibilità! Da grande estimatore di FF XIII penso che prenderò anche questo, finanze permettendo... magari usato.

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Premi:

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Urca urca! Ecco cosa dovevo fare! Iscrivermi al PSN! Proviamolo sto FF XIII-2. :)

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Ma non era uscito solo per X-box? D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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