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Rpg²S Forum

The Watching


Bef90
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Hola a tutti guys!!! ^^

Ho deciso di postare le varie release di The Watching anche nella sezione release VX!^^

 

http://img208.imageshack.us/img208/8591/titoloprog.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/9115/democopia.jpg

 

DEMO 1 - Durata: 50 minuti circa

Versione con RTP

The Watching Demo download

Versione senza RTP

The Watching Demo senza RTP download

 

DEMO 2 - Durata: 2 ore e mezza/3 ore circa

Versione con RTP

The Watching Demo 2 con RTP

Versione senza RTP

The Watching Demo 2 senza RTP

 

 

Link al progetto

 

Buon divertimento a tutti!

Edited by Bef90

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Top Posters In This Topic

Aspetta nel senso che la 1 è quella vecchia che ho già provato e la due è la nuova e comprende la storia della uno? Magari conviene specificarlo per bene!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Oh si giusto! O.O

LA DEMO 2 NON E' COMPATIBILE CON LA 1.

 

Per giocare la 2 è necessario ricominciare da capo il gioco O.O

Progetto in corso:

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DEMO 2 DISPONIBILE!!!

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che bello!! Non aspettavo altro, giuro!!! biggrin.gif

sarà un piacere rigiocarla dall'inizio, già da subito mi ha appassionato, questo gioco!! La provo subito!! Ok.gif

Grazie ^^

Spero ti piaccia!! ^^

Progetto in corso:

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Ecco finalmente la demo! La provo e ti faccio sapere se c'è qualche problema.^^

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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La sto provando, e mi sta appassionando! http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif Molto bello il menù ( e naturalmente tutto il resto ) :rovatfl:

Solo una cosa: nel menù ci sono le Note, ma le scritte non si vedono del tutto. Esempio: "Devo andare a ov..." e l'altro non si legge.

Hai capito più o meno il problemino? Oppure l'ho spiegato troppo male?? ^^''

Edited by Ichika Strize
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stesso problema di ichika.

 

comunque bellissimo gioco. come mi aspettavo non mi ha deluso affatto..

 

solo che dovresti rivedere il prezzo dei punti percorsi vendibili.. con tutte le erbe che ho comprato ora un attacco mi toglie circa 700 punti.

 

comunque sto bloccato nel castello di mortimer da un pezzo e sto accumulando più di 1000 pp con tutte le generazioni di farfalle che sto uccidendo.. XD devo risolvere il dannato enigma degli omini sulla lapide.. mm.. bel disegno comunque.

 

ah bel menu. e bella voce del tizio che "prega" credo all'interno del castello. dillo: era una registrazione della tua voce? o.o

 

edit:

ok scherzavo passato l'enigma della lapide anche se non era un vero e proprio enigma, sono io che mi pacevo troppi complessi XD

Edited by bigmaster

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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La sto provando, e mi sta appassionando! sisi.gif Molto bello il menù ( e naturalmente tutto il resto ) rovatfl.gif

Solo una cosa: nel menù ci sono le Note, ma le scritte nn si vedono del tutto. Esempio: "Devo andare a ov..." e l'altro non si legge.

Hai capito più o meno il problemino? Oppure l'ho spiegato trp male?? ^^''

Eh si, quello è un problema che ho potuto vedere un po' troppo tardi, che le scritte nelle note sono tagliate, devo trovare un modo per sistemare ^^

Grazie per il commento! ^^

solo che dovresti rivedere il prezzo dei punti percorsi vendibili.. con tutte le erbe che ho comprato ora un attacco mi toglie circa 700 punti.

Ma li mpotevi vendere nel negozio intendi?? O.o Mi sa che questa mi è sfuggita ^^"

ah bel menu. e bella voce del tizio che "prega" credo all'interno del castello. dillo: era una registrazione della tua voce? o.o

Eheheh non non è la mia ^^ L'ho preso da una cartella audio ^^

ok scherzavo passato l'enigma della lapide anche se non era un vero e proprio enigma, sono io che mi pacevo troppi complessi XD

Ahahah si non è troppo complicato, infatti, in futuro, mi devo impegnare per creare enigmi più difficili! ^^

 

Comunque sono molto contento che stia piacendo ^^ come la prima release, temevo che non attirasse motlo ^^

Grazie ancora!!! ^^

Progetto in corso:

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a volevi fare in modo che non si potessero vendere?? allora mi sa che ricomincio da capo (o forse aspetto di finirlo per poi rigiocarlo.. vedrò) XD infatti mi sembrava un po' strano si potesse arriare a 2-300 punti nei vari parametri già ad inizio gioco senza fatica.

 

la cosa strana è che la vendita era possibile solo in certi negozi mentre in altri no....

 

per la voce.. ah peccato era una bella voce..

 

a già aggiusta i dialoghi.. non è che diano fastidio così come sono, solo non sono molto professionali. non come contenuto (anzi quello va più che bene) intendo come punteggiatura.

 

Comunque sono molto contento che stia piacendo ^^ come la prima release, temevo che non attirasse motlo ^^

 

in realtà la prima release ha attirato parecchio se non sbaglio XD infatti c'era gente che si rovicava le unghia sclerando dietro l'angolo in attesa della seconda demo.

 

mi sta appassionando sempre di più. ah c'era qualche imperfezione nel mapping tipo pezzi di alberi inesistenti o cross che poteva camminare sui muri.. comunque aspetto di finire il tutto per commentare come si deve.

 

purtroppo posso giocarci solo col pc di mia sorella che col "rudere" col quale sto scrivendo il gioco non parte. comunque spero di finirlo in uno o due giorni, quindi ti chiedo di aspettare ancora un po' per i commenti :rovatfl:

Edited by bigmaster

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Per le note dev'essere un problema mio, ho sbagliato qualche valutazione di dimensioni. Correggo appena finisco di giocare alla demo, e passo tutto a Bef.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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a volevi fare in modo che non si potessero vendere?? allora mi sa che ricomincio da capo (o forse aspetto di finirlo per poi rigiocarlo.. vedrò) XD infatti mi sembrava un po' strano si potesse arriare a 2-300 punti nei vari parametri già ad inizio gioco senza fatica.

Ho messo a posto la cosa grazie ^^

a già aggiusta i dialoghi.. non è che diano fastidio così come sono, solo non sono molto professionali. non come contenuto (anzi quello va più che bene) intendo come punteggiatura.

Ok ma... mi potresti fare qualche esempio di dove hai trovato questa carenza di punteggiatura nel gioco? Voglio farmi un'idea precisa di cosa intndi, grazie ^^

 

Per le note dev'essere un problema mio, ho sbagliato qualche valutazione di dimensioni. Correggo appena finisco di giocare alla demo, e passo tutto a Bef.

Si può fare in modo che la scritta delle note vada a capo? ^^

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Si può fare in modo che la scritta delle note vada a capo? ^^

Un pò difficile, ci provo, ma non ti prometto niente ^_^

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ho messo a posto la cosa grazie ^^

di nulla :D

 

Ok ma... mi potresti fare qualche esempio di dove hai trovato questa carenza di punteggiatura nel gioco? Voglio farmi un'idea precisa di cosa intndi, grazie ^^

sono più errori di battitura tipo quello che ti ho segnato ora nella citazione XD poi dopo i punti di sospensione usi sempre la minuscola (io la uso d'appertutto nei vari post ma non farci caso XD) ma di solito va usata la maiuscola e cose così.

 

per gli errori di mapping che ti avevo detto segnalo questi due (nel primo manco un pezzo dell' albero segnato e parte del sentiero di sovrappone all'albero di sinistra, nel secondo era possibile camminare sui muri):

 

http://img844.imageshack.us/img844/7876/error1tw2.png

http://img43.imageshack.us/img43/4954/erro2tw2.png

 

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Posso dirti Bef che questo gioco ha catturato il mio interesse, hai saputo creare ambienti molto belli, la musica scelta è perfetta e i combattimenti sono equilibrati.

I difetti:

1.Le porte e i passaggi! Non si vedono! Metti un cartello luminoso con su scritto "passa di qua" mi sono ammazzato per trovare il passaggio nella grotta.

2.Le pause durante i dialoghi, magari potrai pensare che aiutino a creare l'atmosfera ma a mio avviso sono utili quanto un sassolino nella scarpa, ho cercato di muovermi il 90% delle volte senza riuscirci.

I pregi:

oltre quelli di prima, la trama: fin ora mi è parso tutto molto ma molto interessante, certo non sono riuscito a terminare la demo per il boss che mi ha mandato in gameover (non sai che all'inzio di un gioco il giocatore va aiutato con un savepoint prima di un boss?) ma a parte questo penso che sia a livello di storia che di gameplay ci sia qualcosa di particolare che mi sorprende, il bs standard va bene in questo caso, non è noioso anzi rapido ed efficace. Il fatto che per apprendere nuove abilità bisogni entrare nella mente del pg, una cosa stupenda (da chi hai rubato l'idea ah!?).

 

Complimenti, continua così e non mi deludere facendo prendere alla trama una brutta piega o abbandonando il progetto.

Vecchio progetto rpgmkr 2000 http://imgur.com/a/HJvdm49

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Posso dirti Bef che questo gioco ha catturato il mio interesse, hai saputo creare ambienti molto belli, la musica scelta è perfetta e i combattimenti sono equilibrati.

I difetti:

1.Le porte e i passaggi! Non si vedono! Metti un cartello luminoso con su scritto "passa di qua" mi sono ammazzato per trovare il passaggio nella grotta.

2.Le pause durante i dialoghi, magari potrai pensare che aiutino a creare l'atmosfera ma a mio avviso sono utili quanto un sassolino nella scarpa, ho cercato di muovermi il 90% delle volte senza riuscirci.

Concordo pienamente!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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comunque diversi dite che non c'è un savepoint prima del boss.. se intendete il primo c'è XD solo che è nascosto!

ops.. se ho spoilerato cancello il mex..

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Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

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molto bello, veramente!! Ah, vedi che una stregoneria è scritta sbagliata: "Terrae" :sisi: ti consiglio di correggerla :Ok:

cmq, ho una domanda un pò strana da farti, Bef... qui ci sono momenti che fanno realmente saltare sulla sedia?? ^^"

Te lo domando perché ODIO a morte i giochi tipo Resident Evil e Silent Hill... forse li ho giocati trp poco per apprezzarli, ma ci sono momenti che fanno saltare dalla sedia, tipo uno zombie che esce all'improvviso. Sono un po fifone, devo dire. E ti pongo questa domanda xk, l'ultima volta ke ho giocato la demo ero solo a casa, solo una lampadina accesa, e appena entro nello scantinato (o segreta, nn saprei definirlo) c'è qualcuno che bisbigliava, e la vita mi si è fermata davanti. Naturalmente sarà una cosa stupida, ma sono fatto così. E se mi risponderai che ci sono momenti tipo i giochi menzionati prima, dimmelo, così prendo le giuste precauzioni. :rovatfl:

P.S Quella voce è convincente!!

Edited by Ichika Strize
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molto bello, veramente!! Ah, vedi che una stregoneria è scritta sbagliata: "Terrae" :sisi: ti consiglio di correggerla :Ok:

cmq, ho una domanda un pò strana da farti, Bef... qui ci sono momenti che fanno realmente saltare sulla sedia?? ^^"

Te lo domando perché ODIO a morte i giochi tipo Resident Evil e Silent Hill... forse li ho giocati trp poco per apprezzarli, ma ci sono momenti che fanno saltare dalla sedia, tipo uno zombie che esce all'improvviso. Sono un po fifone, devo dire. E ti pongo questa domanda xk, l'ultima volta ke ho giocato la demo ero solo a casa, solo una lampadina accesa, e appena entro nello scantinato (o segreta, nn saprei definirlo) c'è qualcuno che bisbigliava, e la vita mi si è fermata davanti. Naturalmente sarà una cosa stupida, ma sono fatto così. E se mi risponderai che ci sono momenti tipo i giochi menzionati prima, dimmelo, così prendo le giuste precauzioni. :rovatfl:

P.S Quella voce è convincente!!

Terrae non è un errore, è latino come ignis e aqua! :rovatfl:

No, non ci sono proprio momenti del genere. A parte quando ti esce una farfalla luminosa dal buio XD

Se sei fifone per quando ti compaiono gli zombie di resident evil, non hai mai giocato a Dead Space. E spera di non giocarci mai! Ci sono momenti in cui ho spento la PS3 dalla paura e dalla tensione.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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I miei tutorial:


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Holy, ne ho sentito parlare di Dead Space...e ti diro solo una cosa...preferisco le torture piuttosto che giocare a quel maledetto gioco ! :sisi:

 

Concordo pienamente con il commento di EaglEye :Ok:

Edited by Ichika Strize
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finito e so di averti promesso una valanga di commenti ma adesso me ne viene in mente solo uno:

"bellissimo. Un gioco che ti tiene incollato allo schermo fino alla fine."

 

T.T vabe vedrò di darti qualche altro consiglio tra un po' ora sono troppo sconvolto per la fine.. lasciatemi solo. mi metterò in un angolo della stanza aspettando la terza demo, mangiando solo scatolette.

 

ok no apparte gli scherzi, davvero un bel lavoro, quindi:

 

PRO:

- Come ti ho detto più volte il punto forte di The Watching è l'atmosfera.

- La musica e gli effetti sonori si amalgano perfettamente alla storia.

- Il giubotto che viene indossato all'esterno degli edifici di giorno (hai fatto bene a non metterlo di notte perchè non avrebbe avuto senso) mi è piaciuto parecchio. si, sono uno che fa attenzione ai particolari v.v

- Il design dei nemici si adatta davvero bene allo stile del gioco.

- Mi è piaciuta molto la labisfera anche se l'avrei vista meglio come qualcosa di stilizzato (come il sistema di sviluppo di ffx per capirci), ma anche così va benone.

- La possibilità di accrescere i propri attributi con le erbe mi ha ricordato resident evil, punto a favore.

- Un'altra cosa che mi ha colpito è il modo in cui hai saputo sfruttare il castello, portando il giocare ad esplorarlo completamente più e più volte. (e si, ho imparato a memoria la mappa dell'edificio a furia di girarlo).

- Bella la distinzione tra attacchi che sfruttano i ps ed altri i pv.

- La grafica rtp/semi-rtp ci sta bene col gioco.

- I "luoghi di gelo".

 

- Gli occhi grigio-biancastri di Jeremy *__*

- I cinque pupini sulla lapide *__________*

 

CONTRO:

- Come ti ho detto c'è il problema dei punti percorso vendibili, che ti fruttano troppi soldi.

- I percorsi non sono intuitivi, intendo porte e passaggi, confondendosi troppo con gli altri angoli degli edifici.

- Varia i nemici: a parte nella foresta, negli altri luoghi i nemici sono monotoni.

- Prova a velocizzare un po' le farfalle, sono facilmente schivabili.

- Quando si abbatte un nemico si ricevono PP alla fine della lotta al posto dei soliti punti esperienza, e successivamente compare un messaggio che ti informa di aver ricevuto PP supplementari. Ti consiglio di lasciare o uno o gli altri e non entrambi.

- Aggiusta i dialoghi come ti ho detto.

- Facilita poco gli scontri. Una difficoltà elevata non è indispensabile per un buon gioco. Certo non era proprio il mio caso dato il trucco delle erbe XD però..

 

CONSIGLI:

- Quando si passa attraverso una porta potresti far vedere un'immagine di una porta che si apre, tipo i primi resident evil o far sentire un rumore di passi come consigliava.

- Potresti creare delle "bibite calde" o qualcosa del genere per recuperare un po di tempo nelle zone di gelo (ovviamente se sono abbastanza lunghe, non nel caso della demo) o dei luoghi coperti per recuperare calore.

 

cosa dire di più? un voto? mm..

7.5/10 XD

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più che altro perchè la demo mi sembra mancare di un betatesting XD

 

ma niente di grave, bef si rifarà con la terza demo, ci conto. quindi: a lavoro!

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ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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più che altro perchè la demo mi sembra mancare di un betatesting XD

 

ma niente di grave, bef si rifarà con la terza demo, ci conto. quindi: a lavoro!

Sicuramente l'ha testata più di me! E se non sbaglio l'ha provata almeno 3 volte prima di finirlo.

E comunque, il mio consiglio adesso è di concentrarsi sulla versione definitiva. Troppe demo fanno male! XD

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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