Salve a tutti, dopo la presentazione ecco il mio primo messaggio, sperando possiate aiutarmi :)
Dunque io sto cercando, in modo abbastanza goffo, di realizzare un battle system alternativo a quello base, cioè senza turni, più o meno in stile endless, ma anche più semplice, accontentandomi di usare le animazioni del database senza aggiungere altri effetti. Forse ho trovato una via ma per metterla in pratica dovrebbe essere possibile quanto ora vi chiedo:
si può chiamare da un evento un evento comune passandogli un valore, come se fosse una specie di funzione? Ossia, posso creare in un evento comune il sistema di attacco e poi nei singoli mostri limitarmi a chiamare l'evento passandogli i valori del mostro (es.: vita, attacco, etc.)? Considerando che non posso limitarmi a mettere questi valori dentro variabili perché vorrei riferire lo stesso evento comune a tutti i tipi di mostri e in qualche modo dovrei verificare chi ha chiamato l'evento... l'alternativa sarebbe mettere l'evento direttamente in ogni singolo mostro ma ciò mi sembra raccapricciante in vista di una modifica futura...
Sapete se si può fare? O se ci sono altre possibili strategie? Se vi serve il mio codice ve lo posto, grazie mille per l'aiuto :)
Question
Jan-Draki
Salve a tutti, dopo la presentazione ecco il mio primo messaggio, sperando possiate aiutarmi :)
Dunque io sto cercando, in modo abbastanza goffo, di realizzare un battle system alternativo a quello base, cioè senza turni, più o meno in stile endless, ma anche più semplice, accontentandomi di usare le animazioni del database senza aggiungere altri effetti. Forse ho trovato una via ma per metterla in pratica dovrebbe essere possibile quanto ora vi chiedo:
si può chiamare da un evento un evento comune passandogli un valore, come se fosse una specie di funzione? Ossia, posso creare in un evento comune il sistema di attacco e poi nei singoli mostri limitarmi a chiamare l'evento passandogli i valori del mostro (es.: vita, attacco, etc.)? Considerando che non posso limitarmi a mettere questi valori dentro variabili perché vorrei riferire lo stesso evento comune a tutti i tipi di mostri e in qualche modo dovrei verificare chi ha chiamato l'evento... l'alternativa sarebbe mettere l'evento direttamente in ogni singolo mostro ma ciò mi sembra raccapricciante in vista di una modifica futura...
Sapete se si può fare? O se ci sono altre possibili strategie? Se vi serve il mio codice ve lo posto, grazie mille per l'aiuto :)
Link to comment
Share on other sites
10 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now