leo Posted November 11, 2011 Share Posted November 11, 2011 (edited) Allora non so se farla tanto lunga, visto che lunga non è, ma sono riuscito a fare una pausa che funziona davvero, ovvero non consiste solo nell'aprire una finestra o qualcosa che magari blocchi gli eventi sulla mappa, consiste nel bloccare proprio il tempo...o meglio, resettarlo a com'era prima che la pausa iniziasse. Spiegazione: c'è una variabile interna agli script che calcola i secondi in base a due valori precisi e delicati. Manipolando questi si può riuscire a far sì che il tempo si fermi. Come fare? Istruzioni: CASO 1: Il caso più semplice che ho usato per sperimentare questa funzione, è la voce "Esci" nel menu. Questa, lo saprete, apre una piccola finestra con tre voci, titoli, chiudere o tornare al menu. SE VOLETE CHE QUESTA SIA LA SCHERMATA DI PAUSA dovete fare delle semplici modifiche agli script ma niente di complicato.Vi servono una switch e una variabile. Per sicurezza date loro un nome, in modo da ricordarvi che quelle vi servono per la pausa. Prendete nota del numero della switch e del numero della variabile.Aprite gli script e andate allo script chiamato Scene_End. Qui alle prime righe c'è il paragrafo Main che inizia appunto definendo le tre voci che compaiono nel menu di uscita. Sotto alla riga "s3 = ecc....." fate una riga nuova e scrivete: $game_variables[VARIABILE] = Graphics.frame_countal posto di VARIABILE scrivete il numero della variabile che avevate deciso di usare per la pausa. Poi andate più sotto fino a trovare def update # コマンドウィンドウを更新 @command_window.update # B ボタンが押された場合 if Input.trigger?(Input::B) # キャンセル SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # メニュー画面に切り替え $scene = Scene_Menu.new(5) return end # C ボタンが押された場合 if Input.trigger?(Input::C) ecc. ecc. ecc. ecc. Ebbene, sotto alla riga "$scene = Scene_Menu.new(5)" fate una riga nuova e scrivete: $game_switches[sWITCH] = trueal posto di SWITCH scrivete il numero della switch che avevate deciso di usare per la pausa. Siete a buon punto. Andate ora allo script chiamato Window_PlayTime e andate al paragrafo "refresh". Cercate la riga "@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate". Una volta trovata, SOPRA A QUESTA RIGA aggiungete il seguente paragrafino: if $game_switches[sWITCH] == true Graphics.frame_count -= (Graphics.frame_count - $game_variables[VARIABILE]) $game_switches[sWITCH] = falseend non credo serva ripeterlo, ma lo faccio ugualmente: SWITCH e VARIABILE sono il numero della switch e quello della variabile che avevate scelto di usare per la pausa. Ovviamente queste due non le dovete mai modificare con eventi che create o altro...vanno lasciate stare per evitare casini. Fate sapere se trovate problemi. CASO 2: Io ho scelto di fare nella mappa la pausa e non nel menu, facendo comparire la finestra della chiusura sulla mappa. Ci sto lavorando proprio ora, presto farò un aggiornamento! Edited November 11, 2011 by leo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted November 11, 2011 Share Posted November 11, 2011 Non vorrei rovinare il tutto,ma esiste già uno script per avere la pausa premendo invio(Con la possibilità di scurire lo schermo aggiungendo anche la scritta come in FFVIII)..Poi io feci uno script per far caricare il gioco quindi ^^ Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
leo Posted November 11, 2011 Author Share Posted November 11, 2011 Ok scusate allora xD se è qui lo cercherò! ma anche questo torna sempre utile, no? come risorsa secondaria certo! ascolta, invece tu non è che hai uno script per fare il sistema junction? devo farlo e se lo trovo fatto mi risparmio un casino di tempo, se no lo farò..ma è sempre meglio il piano A xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
SIMO696 Posted November 11, 2011 Share Posted November 11, 2011 cerca meglio prima di postare le cose...e se lui ha uno script e' nel forum quindi usa il tasto cerca o sfoglia per bene la sezione Scripts RGSS (XP) I'm working for a new project Link to comment Share on other sites More sharing options...
leo Posted November 11, 2011 Author Share Posted November 11, 2011 (edited) ho capito dov'era ma ho risposto anche là, si tratta di una demo non scaricabile. AH COMUNQUE credo che ora il mio piccolo script qui pubblicato sia molto più utile di quanto credessi. Io, tecnicamente, qui non ho trovato alcuno script che faccia una pausa. L'unico era in una demo che ora non si può scaricare. Per cui se io ho quest'idea e la pubblico direttamente, che male c'è? Se non altro è più accessibile, o almeno io la vedo così..Invece a sentire chi mi ha risposto pare che io abbia fatto una mega castronata postando questa roba.. Edited November 12, 2011 by leo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted November 13, 2011 Share Posted November 13, 2011 #============================================================================== # ** Pause with image #------------------------------------------------------------------------------ # Zeriab # Version 1.0 # 2009-05-23 (Year-Month-Day) #------------------------------------------------------------------------------ # * Description : # # This script changes the functionality of pressing F12 during the game # from resetting the game to (un)pausing the game. A picture is displayed # while the game is paused. (Having a picture is optional) #------------------------------------------------------------------------------ # * License : # # Copyright (C) 2009 Zeriab # # This program is free software: you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU Lesser Public License as published by # the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or # (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU Lesser Public License for more details. # # For the full license see <http://www.gnu.org/licenses/> # The GNU General Public License: http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt # The GNU Lesser General Public License: http://www.gnu.org/licenses/lgpl.txt #------------------------------------------------------------------------------ # * Compatibility : # # Is most likely not compatible with other pause scripts. #------------------------------------------------------------------------------ # * Instructions : # # Place this script anywhere above main. # The image file 'pause' present in Graphics/Pictures is used. # Note: No picture is shown if there is no 'pause' in Graphics/Pictures. #============================================================================== #============================================================================= # ** Module Input #============================================================================= module Input class << self PAUSE_BUTTON = F6 #------------------------------------------------------------------------- # * Aliases Graphics.update and Graphics.transition #------------------------------------------------------------------------- unless self.method_defined?(:zeriab_pause_update) alias_method(:zeriab_pause_update, :update) end def update(*args) zeriab_pause_update(*args) return unless trigger?(PAUSE_BUTTON) # Store frame count frame_count = Graphics.frame_count # Show pause image @sprite = Sprite.new @sprite.z = 9999 begin @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture('PAUSA') rescue @sprite.bitmap = Bitmap.new(32,32) end # Update once so the trigger doesn't count. zeriab_pause_update(*args) # Update until trigger while !trigger?(PAUSE_BUTTON) zeriab_pause_update(*args) Graphics.update end # Dispose pause image @sprite.dispose # Set proper frame count Graphics.frame_count = frame_count end end end Questo è quello che utilizzavo io. Comunque ripeto,fai bene ad esercitarti. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Remias Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Scusate, ho provato a mettere uno script simile a questo, l'unica differenza evidente sta nel fatto che il tasto da premere è f12, non f6, io volevo mettere il tasto "Invio" per mettere in pausa, volevo sapere cosa devo scrivere, visto che ho scritto "Enter" ma non ho ottenuto risultati. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Ci dovrebbe essere un problema di fondo per usare il tasto invio, perchè è lo stesso usato per la conferma è come il tasto C, quindi si creerebbe confusione con tutte le altre funzioni attribuite, sicuro che non ti conviene scegliere un altro tasto?^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
leo Posted January 14, 2012 Author Share Posted January 14, 2012 umm...nel forum c'è uno script che serve a impostare i tasti che vuoi per giocare(tutti i tasti della tastiera o gran parte)mi pare, prova a cercarlo, il tasto invio dovrebbe esserci. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 No,quello che dici tu serve per usare tutti i tasti della tastiera,non è che ti reimposta i comandi di base.Per fare una pausa con invio dovresti prima modificare tutte le classi standard e poi questa. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now