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Modern Algebra's animated parallax


Dexter
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Modern Algebra's Animated Parallax

 

Descrizione: Permette di animare i parallax importati su rpg maker, si può adattare al tutorial da me postato qui:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14229

 

Autore: Modern Algebra

 

 

 

 

#=============================================================
=================
#  Animated Parallax
#  Version 1.0
#  Author: modern algebra (rmrk.net)
#  Date: September 27, 2008
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Instructions:
#	
#	The script operates by having multiple parallax backgrounds and switching
#   between them at the interval set by $game_map.parallax_animation_frames
#	Thus, if you want to use an animated parallax, you need to do a few things:
#	  (a) Make or find the parallax backgrounds you want to use and import 
#		them into your game. Then, label them all the same with the one
#		distinction that at the end of each should have a _1, _2, etc...
#		  Example Naming:
#			BlueSky_1, BlueSky_2, BlueSky_3, etc...
#	  (b) Set the parallax background to any given map that you want the 
#		animated parallaxes for. Be sure to set it to the first one you want
#		in succession, so BlueSky_1, not BlueSky_2 or _3. If you do set it to
#		BlueSky_2, then it will only animate between images _2 and _3.
#	  © Scroll down to Line 36 and follow the instructions for setting 
#		the animation speed
#==============================================================================
# ** Game_Map
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#	new method - parallax_animation_frames
#==============================================================================

class Game_Map
 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 # * Parallax Animation Frames
 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 def parallax_animation_frames
frames = case @map_id
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#	 EDITABLE REGION
#``````````````````````````````````````````````````````````````````````
#  Basically, this method determines how many frames there are between
# switching parallaxes. So, if you set it to 20, then it will switch
# to next parallax in the animation every 20 frames. 
#
#   To do this, place this code below:
#	 when map_ID then frame_num
#
#   So:
#	 when 2 then 20
#
#   means that on Map 2, the parallax will switch to the next one 
#  every 20 frames. There are 60 frames in a second.
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
# For Map 2
when 2 then 10
# For Map 8
when 8 then 40
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#	  END EDITABLE REGION
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
else
  # Default if Map not set and the parallax is animated
  10
end
return frames
 end
end

#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#	overwritten methods - create_parallax, dispose_parallax, update_parallax
#==============================================================================

class Spriteset_Map
 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 # * Create Parallax
 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 def create_parallax
# Initialize with one plane
@parallax = []
@active_parallax = 0
@frame_count = 0
 end
 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 # * Dispose of Parallax
 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 def dispose_parallax
@parallax.each { |plane| plane.dispose }
@parallax.clear
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Parallax
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_parallax
if @parallax_name != $game_map.parallax_name
  @parallax_name = $game_map.parallax_name
  if !@parallax.empty?
	# Delete previous bitmap
	@parallax.each { |plane| plane.bitmap.dispose }
	@parallax.each { |plane| plane.bitmap = nil }
	@parallax.clear
  end
  if @parallax_name != ""
	name = @parallax_name.dup
	loop do
	  # Make a new plane
	  plane = Plane.new (@viewport1)
	  plane.z = -100
	  plane.visible = false
	  begin
		# Set the bitmap to the name
		plane.bitmap = Cache.parallax (name)
	  rescue
		plane.dispose
		break
	  end
	  @parallax.push (plane)
	  if name.slice! (/_(\d+)$/) != nil
		frame = ($1.to_i + 1).to_s
		name += "_#{frame}"
	  else
		break
	  end
	end
	@active_parallax = 0
	@parallax[0].visible = true unless @parallax[0].nil?
  end
  @parallax_animation_frames = $game_map.parallax_animation_frames
  Graphics.frame_reset
end
return if @parallax.empty?
ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax[0].bitmap)
oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax[0].bitmap)
@parallax.each { |plane| plane.ox = ox }
@parallax.each { |plane| plane.oy = oy }
return if @parallax.size < 2
# Animate Parallax
@frame_count += 1
if @frame_count % @parallax_animation_frames == 0
  # Switch visible Parallax
  @parallax[@active_parallax].visible = false
  @active_parallax = (@active_parallax + 1) % @parallax.size
  @parallax[@active_parallax].visible = true
end
 end
end

 

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

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Ecco lo script che volevo demolire dillà ad eventi! XD

Usa il tag code ruby quando li posti così viene tutto colorato *____*

XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusa la mia super niubbaggine... ma quando faccio il tagcode non so come impostare il ruby D:

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Premi:

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Grazie mille Simo! :D

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Premi:

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Semplicemente quando clicchi sull'icona del tag scrivi ruby, così viene [ code="ruby" ][ /code ]

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Ottimo faccio subito! :D

 

EDIT: mmm... Bhe, non è che sia molto colorato! D:

Edited by Dexter

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Premi:

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Un ottimo e utilissimo script!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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