Kirakishou Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 (edited) ho un problema.... che tipo anche se ci siamo messi in due non riusciamo a risolverlo xD ve lo spiego in modo schematico per farvi capire: Ci sono tre ending: Ending 1, Ending 2, Ending Default.Arrivo al punto che devono partire gli ending a seconda del gioco fatto e degli switch attivati. La cosa è così: Se hai attivato Switch End 1aSe hai attivato Switch End 1bmostra Ending 1 Se hai attivato Switch End 2aSe hai attivato Switch End 2bmostra Ending 2 altrimenti mostra Ending Default Detto così sembra semplice, ma non funziona comunque xD io e Meruto abbiamo realizzato la catena in questo modo: Se hai attivato Switch End 1aSe hai attivato Switch End 1b mostra Ending 1attiva switch locale per fermare questo evento altrimenti mostra Ending Defaultattiva switch locale per fermare questo evento end altrimenti mostra Ending Defaultattiva switch locale per fermare questo evento end Se hai attivato Switch End 2aSe hai attivato Switch End 2b mostra Ending 2attiva switch locale per fermare questo evento altrimenti mostra Ending Defaultattiva switch locale per fermare questo evento end altrimenti mostra Ending Defaultattiva switch locale per fermare questo evento end (vi posterei lo screen ma ... ci sono cose spoiler >w<, cmq è così preciso preciso, l'altrimenti sono gli else e gli end sono i Branch End) comunque in questo modo, se attivo una ending diversa dalla Default, mi parte ASSIEME alla Default... si mischiano, praticamente.Dov'è l'errore? come possiamo risolvere? >w< Edited October 22, 2011 by Kirakishou http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Zuppo Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 su dateje na mano che la coglio come concorrente all'halloween contest è.é DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 Kira mi sa che il punto sta nel fatto che l'ending 2 non è concatenato.Non essendo concatenato, se hai attivato le switch ending1a e 1b, parte l'Ending 1, ma per il secondo gruppo di if che controlla l'ending 2, scatta l'altrimenti, che fa partire l'ending di default.Devi solo concatenarle. -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Logum Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 (edited) Eccolo qui! http://host.presenze.com/images/wTQ8d.png dopo la "@ >" finale manca un pezzettino che fai : Fine Condizione@ > EDIT: naturalmente al posto delle picture ci puoi mettere quello che vuoi, il procedimento vale comunque! Edited October 22, 2011 by Logum Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tio Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 Ti stai complicando un bel po' la vita con degli "altrimenti" che non sono necessari ^^'Secondo me ti conviene gestirlo così: SE switch end 1a == ON SE switch end 1b == ON mostra ending 1 setta switch locale su ON end end SE switch end 2a == ON SE switch end 2b == ON mostra ending 2 setta switch locale su ON end end SE switch locale == OFF ending di default end Così diventa una questione di priorità: se è stato visto l'ending 1 o se è stato visto l'ending 2, viene attivata una switch che non fa vedere l'ending di default.Gli "altrimenti" non sono sempre necessari. In genere servono per specificare casi alternativi ancora. Se una cosa si può ripetere in più casi, conviene metterla sempre alla fine e farla eseguire se tutti vari controlli prima non sono passati. "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Logum Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 *Si sente piccolo piccolo per non aver mai avuto la voglia e la pazienza di provare cosa fosse una switch locale* Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tio Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 In ogni mappa hai 4 switch locali (A, B, C, D), e si possono utilizzare per non utilizzare altre switch importanti e tenere l'elenco principale più ordinato. In ogni mappa ogni switch locale ha un suo valore ed è quindi ben distinta dalla rispettiva switch locale di un'altra mappa ;)Tecnicamente quindi si può anche utilizzare tranquillamente una switch normale da settare su ON, non cambia niente ^^ "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Kirakishou Posted October 22, 2011 Author Share Posted October 22, 2011 LOL lo switch locale è la mia droga xD infatti lo uso per andare alla pagina vuota (è quell'elimina evento di cui parlavo sotto ogni switch di attivazione delle End °°)cmq. TIO SPOSAMI, ADESSO. *funziona. http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Testament Posted October 22, 2011 Share Posted October 22, 2011 bravo Tio. Quando cominciano a esserci troppi SE ALTRIMENTI FORSE ALLORA, è il caso di vedere se non ne bastano 2. ps: non mi ero accorto che nella tua firma Kira ci fosse PQ a rappresentare R2S :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted October 23, 2011 Share Posted October 23, 2011 In ogni mappa hai 4 switch locali (A, B, C, D), e si possono utilizzare per non utilizzare altre switch importanti e tenere l'elenco principale più ordinato. In ogni mappa ogni switch locale ha un suo valore ed è quindi ben distinta dalla rispettiva switch locale di un'altra mappa ;)Tecnicamente quindi si può anche utilizzare tranquillamente una switch normale da settare su ON, non cambia niente ^^Tio.. Non in ogni mappa, ma in ogni evento su mappa! La cosa è ben diversa. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Logum Posted October 23, 2011 Share Posted October 23, 2011 Tio.. Non in ogni mappa, ma in ogni evento su mappa! La cosa è ben diversa.Allora è impossibile usare una switch locale per attivare un altro evento, separato dal primo, ma sulla stessa mappa? Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted October 23, 2011 Share Posted October 23, 2011 Allora è impossibile usare una switch locale per attivare un altro evento, separato dal primo, ma sulla stessa mappa?esattamente, é impossibile. Le switch locali esistono solo in quel dato evento. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tio Posted October 23, 2011 Share Posted October 23, 2011 Tio.. Non in ogni mappa, ma in ogni evento su mappa! La cosa è ben diversa.Azz, ricordavo male.Effettivamente non le avevo mai utilizzate perchè sono sempre stato abituato col 2k3 XD "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Kirakishou
ho un problema.... che tipo anche se ci siamo messi in due non riusciamo a risolverlo xD
ve lo spiego in modo schematico per farvi capire:
Ci sono tre ending: Ending 1, Ending 2, Ending Default.
Arrivo al punto che devono partire gli ending a seconda del gioco fatto e degli switch attivati. La cosa è così:
Se hai attivato Switch End 1a
Se hai attivato Switch End 1b
mostra Ending 1
Se hai attivato Switch End 2a
Se hai attivato Switch End 2b
mostra Ending 2
altrimenti mostra Ending Default
Detto così sembra semplice, ma non funziona comunque xD io e Meruto abbiamo realizzato la catena in questo modo:
(vi posterei lo screen ma ... ci sono cose spoiler >w<, cmq è così preciso preciso, l'altrimenti sono gli else e gli end sono i Branch End)
comunque in questo modo, se attivo una ending diversa dalla Default, mi parte ASSIEME alla Default... si mischiano, praticamente.
Dov'è l'errore? come possiamo risolvere? >w<
Edited by Kirakishouhttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg
Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust Reverie
Idol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima
{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }
☆ Hi-Ki Productions ☆
SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAI
My Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~
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