Ciao a tutti prima di tutto mi scuso se ho sbagliato sezione ma non ho trovato nessun post simile,
secondo vorrei chiedere un po’ delucidazioni su come le persone lavorano in un team.
Vi spiego un po’ il mio problema, parto col dire che non ho mai lavorato in un gruppo ma che nell’ultimo periodo mi sono accordato con un amico per la creazione di un gioco.
Ora il mio problema principale è la tempistica e la realizzazione delle mappe (la parte "teorica" del gioco è gia stata decisa tutta o quasi), tornando al problema inizialmente ero partito creando le mappe interamente da rpg ma poi con l’andare del tempo ho cercato di migliorarle ricorrendo sempre più spesso a programmi tipo photoshop fino ad arrivare ad ora dove creo interamente le mappe e poi le importo in rpgmaker.
Ho notato che i tempi di creazione di una mappa sono davvero enormi rispetto all'uso di rpgmaker, ma la qualità non ha nulla a che vedere con il risultato. In queste mappe pur rispettando la griglia di rpg ho una libertà totale su dove e come posizionare gli oggetti, modificare colori ecc...
Mi avevano consigliato di creare un mega tileset ma sono sicuro che ad ogni mappa dovrei ricorrere al ritocco per cui sono un po’ spiazzato perché questa cosa rallenta davvero i lavori nel senso che mentre io ci metto mesi a fare le mappe l’altra persona (che dovrebbe creare gli eventi) non ha nulla su cui lavorare.
Spero di aver spiegato il problema in maniera abbastanza chiara.
Question
Gix
Ciao a tutti prima di tutto mi scuso se ho sbagliato sezione ma non ho trovato nessun post simile,
secondo vorrei chiedere un po’ delucidazioni su come le persone lavorano in un team.
Vi spiego un po’ il mio problema, parto col dire che non ho mai lavorato in un gruppo ma che nell’ultimo periodo mi sono accordato con un amico per la creazione di un gioco.
Ora il mio problema principale è la tempistica e la realizzazione delle mappe (la parte "teorica" del gioco è gia stata decisa tutta o quasi), tornando al problema inizialmente ero partito creando le mappe interamente da rpg ma poi con l’andare del tempo ho cercato di migliorarle ricorrendo sempre più spesso a programmi tipo photoshop fino ad arrivare ad ora dove creo interamente le mappe e poi le importo in rpgmaker.
Ho notato che i tempi di creazione di una mappa sono davvero enormi rispetto all'uso di rpgmaker, ma la qualità non ha nulla a che vedere con il risultato. In queste mappe pur rispettando la griglia di rpg ho una libertà totale su dove e come posizionare gli oggetti, modificare colori ecc...
Mi avevano consigliato di creare un mega tileset ma sono sicuro che ad ogni mappa dovrei ricorrere al ritocco per cui sono un po’ spiazzato perché questa cosa rallenta davvero i lavori nel senso che mentre io ci metto mesi a fare le mappe l’altra persona (che dovrebbe creare gli eventi) non ha nulla su cui lavorare.
Spero di aver spiegato il problema in maniera abbastanza chiara.
Grazie in anticipo.
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