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Richiesta Minigame


Raxas_Alice
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Salve a tutti, è da un po' che sto cercando un minigame per VX, da fare magari ad eventi, che sia simile a questo presente nel video: Minigame

Beh, invece del carrello ci sarebbe il personaggio che corre e deve schivare dei nemici tipo blob neri -XD- che ad ogni colpo fanno diminuire la vita di un tot.

Il timer non è indispensabile, ma se qualcuno può aiutarmi sarei eternamente grata ^^

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png



Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest
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Secondo posto allo Screen Contest #58
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif
Secondo posto allo Screen Contest #59
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Terzo posto allo Screen Contest #68
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Allora io l'ho fatto per XP ed è abbastanza semplice, non so cosa cambia col VX, ma penso siano molto simili:

Servono 2 eventi in processo parallelo, in uno metti

1° EVENTO

move event

change speed (metti la velocità che vuoi)

move up

e poi spunti ripeti movimento

 

2° EVENTO

if key left is pressed

player > move left

end

if key right is pressed

player > move right

end

 

Per gli ostacoli invece fai l'evento con grafica dell'ostacolo e spunti hero touch (o tocco eroe)

ci metti dentro deal damage x e local switch A on

nella seconda pagina metti come condizione di attivazione il local switch a e lasci vuoto

 

Volendo potresti riciclarti anche la stessa mappa con qualche variabile senza farne una lunghissima credo, ma dovrei vedere come viene, stasera però non ho le forze, al massimo domani. Spero fosse quello che cerchi, se non ti è chiaro qualcosa chiedi pure. Ti potrei anche postare la demo ma è per XP.

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

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Al posto di move left e move right, ci metti up-left e up-rigt (movimenti diagonali); il tocco con l'eroe non funziona quando si tratta di movimento tramite eventi, quindi devi mettere un processo parallelo che calcoli le coordinate, e se combaciano con un ostacolo, lo schiaccia. Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Mi spiace smentirti holy, ma a me funziona perfettamente con il tocco eroe. Ammenochè tu non ti riferisca al VX, in questo caso non posso ribattere perchè non l'ho mai usato.

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No, semplicemente sta da vedere se vuole usare il player od un evento come "carrello", nel metodo di Vill si usa il player e quindi il tocca evento, mentre nl metodo di Holy un evento e quindi a coordinate.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vabbè ma in ogni caso credo sia meglio eventualmente cambiare la grafica dell'eroe in quella del carrello per evitare variabili et similia. Poi ovvio, a tua discrezione ^^

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Invece io vorrei fare un evento,in cui nella mia cittá c´é un palco nella piazza e ce su di esso un famoso ballerino,parlondoci vi sfiderá a danzare ovviamente se avrete abbastanza soldi.In pratica vorrei che evento funzionasse cosi:Inizia il ballerino a muoversi e quando si muove compare una sequenza di tasti,e il nostro compito man man e ripetere quella sequenza di tasti nello stesso ordine in cui il ballerino la ha eseguita.Mi affido alla Infinita saggezza del leggendario Guardiano di Irael... :rovatfl:EDIT:Ok mi dimeticavo vorrei in oltre che ad ogni tasto il ballerino eseguisse movimenti diversi,e che la combinazione man man che si va avanti diventa sempre piu lunga e difficile,ed inoltre che siano casuali,in senso magari giochi una volta,e arivi alla fine e vinci il premio,poi magari lo rifai e il ballerino e pronto con delle altre combinazioni... Edited by Noah

Prossimamente:

http://i.imgur.com/qknjqys.png

 

Link alla pagina del mio progetto

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3

 

 

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Allora noah il concetto di base è questo

 

ho rpg maker in spagnolo, se non capisci qualcosa te lo spiego. Ora partendo da questo te lo ampli come vuoi, i valori per il key imput sono:

http://img440.imageshack.us/img440/6783/keykb.jpg

quindi nella condizione il valore della variabile key deve essere uguale al valore del tasto in questione.

La variabile key moment invece deve aumentare sempre di 1 per definire il tasto da premere in quel momento.

Ho inserito anche il timer in modo che il giocatore abbia un determinato tempo per premere i tasti, altrimenti perde.

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ho provato il metodo di Vill con l'eroe e funziona :D

L'unica pecca sono i mostri, che non riesco a fare in modalità random >.< cioè ho provato mettendo una variabile con un numero casuale ma non penso funzioni :/ cioè, non mi da risultati xD

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Allora noah il concetto di base è questo

 

ho rpg maker in spagnolo, se non capisci qualcosa te lo spiego. Ora partendo da questo te lo ampli come vuoi, i valori per il key imput sono:

http://img440.imageshack.us/img440/6783/keykb.jpg

quindi nella condizione il valore della variabile key deve essere uguale al valore del tasto in questione.

La variabile key moment invece deve aumentare sempre di 1 per definire il tasto da premere in quel momento.

Ho inserito anche il timer in modo che il giocatore abbia un determinato tempo per premere i tasti, altrimenti perde.

Ti ringrazio ma telo giuro io di eventistica non ci capisco una mazza proprio sono capace a fare le cose piu stupide ma questa proprio no...ti prego spiegamelo megliooppure se ti va mi fai una demo se hai tempo,e comunque scusami se non mi sono fatto vivo per i face e che sti giorni e successo un macello al ristorante un idiota ha scassato il forno e sono dovuto stare la sti giorni inventandomi le peggio mandrakate,comunque adesso mi sto rimettendo al lavoro con i face quindi oggi uno gia celai fatto... :sisi: @Guardian:Sorry per l´OT EDIT:E poi scusa ma te solo adesso melo dici che ci capisci di eventi???

Edited by Noah

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@Alice: allora ti consiglio di fare una cosa per le variabili. Se le rotaie, i sentieri, o quello che è sono 3 come nel video, tu ti crei un evento parallelo con cui fai assumere un valore random a una variabile (0 o 1 ad es.) e poi local switch a on altra pagina vuota o con altra variabile per un'altra fila.

ora ci metti 3 eventi affiancati

0 1 0

mettiamo che la variabile esca 0

nel primo e nel terzo evento ci metti:

PRIMA PAGINA > processo parallelo

if var = 0

local switch A on

end

SECONDA PAGINA > hero touch e Local switch A on

ci metti quanto scritto nel topic in cui ti ho risposto e cambi lo switch locale da A in B

TERZA PAGINA > local switch b on > la lasci vuota

nel secondo evento

PRIMA PAGINA > processo parallelo

if var = 1

local switch A on

end

SECONDA PAGINA > hero touch e Local switch A on

ci metti quanto scritto nel topic in cui ti ho risposto e cambi lo switch locale da A in B

TERZA PAGINA > vuota.

 

In questo modo saprai che su quella fila ci sarà sempre almeno un ostacolo e al massimo 2. Poi puoi fare combinazioni diverse per complicare le cose^^

 

@Noah:

E poi scusa ma te solo adesso melo dici che ci capisci di eventi???

E tu non me l'hai mai chiesto XD

Allora ti spiego meglio:

Hai bisogno innanzi tutto di 2 variabili, puoi chiamarle come vuoi. Io le ho chiamate "Key" e "Key moment"

"Key" è la variabile che deve assumere il valore del tasto premuto.

D Come?

R Con il comando key imput processing. Questo comando memorizza il valore del tasto in una variabile. Il valore di ogni singolo tasto si trova in quella tabella che ti ho postato. (baixo sarebbe freccia giu, esquerda freccia sinistra, dereita freccia destra e cima sarebbe su)

"Key moment" è la variabile che dice al programma in quale punto del codice si trova, quindi dovrebbe essere aumentata di 1 ogni volta che il tasto corretto viene premuto e riportata a 0 ogni volta che il tasto sbagliato è premuto in modo da permettere di, eventualmente, ricominciare.

 

Passo a spiegarti il codice:

 

Se il timer è minore di 0

scrivi: il tempo è scaduto

altrimenti

se la variabile "key moment" (che ricordo quella con cui il programma può verificare a quale punto del codice si trova) è uguale a 0 (dove 0 è il valore base di una variabile, quindi il primo valore che questa assume)

Memorizza il valore del tasto premuto (Definir teclas o key imput processing nella versione inglese) nella variabile "Key" (ad esempio per il tasto destra 6)

di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (6)

porta la variabile "key" nuovamente a 0

e la variabile "key moment" aumenta di 1

altrimenti

scrivi: hai sbagliato tasto

riporta la variabile "key" a 0

riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio (in questo caso non sarebbe necessario poichè sta già a 0 ma in tutti gli altri si)

stoppa il timer.

finne

altrimenti

Se il valore della variabile "Key moment" è uguale a 1

Memorizza il valore del tasto premuto nella variabile "Key" (Ad esempio per il tasto giu 2)

di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (2)

porta la variabile "key" nuovamente a 0

e la variabile "key moment" aumenta di 1

altrimenti

scrivi: hai sbagliato tasto

riporta la variabile "key" a 0

riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio

stoppa il timer.

finne

altrimenti

E così via per quanti tasti vuoi che vengano premuti.

 

Ovviamente un altro evento dovrà far partire il timer.

Una volta che finisci la combinazione correttamente puoi far scattare una switch e far cambiare pagina all'evento con un'altra combinazione da eseguire.

Spero di essere stato chiaro, altrimenti sono sempre a disposizione.

Edited by TheVillAngel

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Ok ci lavorerò stasera, grazie Vill! :D

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Ci ho provato a compilare da solo l´evento ma non riesco a capire come...cioé mi spiego come faccio in modo che un tasto corrisponda ad un movimento?e che se quel tasto e presente nella sequenza che fa il ballerino,premendolo il mini gioco va avanti?Te lo giuro non riesco proprio a capire il mio cervello non ci arriva...Mi reputo una persona mentalmente normale,ma non riesco a capire proprio nessun concetto che e legato a numeri e matematica.Non é colpa mia Edited by Noah

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Allora questo non era implementato nel codice, cioè, se devi aggiungere un movimento innanzi tutto fai una cosa, fai un altro parallel process che blocchi il pg (ossia move event > selezioni player> wait 1 frame e spunti repeat movement) poi qui aggiungi la cosa scritta in grassetto oppure la metti a fine codice, una volta che la sequenza è completata, secondo le tue preferenze:

Se il valore della variabile "Key moment" è uguale a 1

Memorizza il valore del tasto premuto nella variabile "Key" (Ad esempio per il tasto giu 2)

di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (2)

Move event > player > movimento che vuoi

porta la variabile "key" nuovamente a 0

e la variabile "key moment" aumenta di 1

altrimenti

scrivi: hai sbagliato tasto

riporta la variabile "key" a 0

riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio

stoppa il timer.

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Quella la faccio in due secondi lo sai no? :rovatfl: Fai una cosa se puoi compili l evento e invece di mettere la graphic di qualcosa metti una grafica vuota basta che pero ce il comando del cambia immagine poi la grafica cela metto io.Grazie davvero e a buon rendere! Edited by Noah

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Per regolarmi con i movimenti mi servirebbe la grafica, ammenochè non fai più di un chara con le 16 pose tutte uguali tra di loro e viene anche più semplice forse. Il problema comunque è che per personalizzartelo poi devi capire come funziona, per questo sto insistendo anche sul funzionamento^^ Edited by TheVillAngel

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Allora se vuoi farlo con un unico chara mi servirebbe la grafica del chara in questione per regolarmi con i movimenti, altrimenti se vuoi fare più chara posso anche farne a meno e farlo senza grafica.

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Ha...allora ti metto un chara normale tu fai i movimenti basondoti su questo chara normale,come ti viene ti viene,il movimenti del ballo li faccio dopo sullo stesso chara,e poi me li metto io,quello almeno lo so fare non sono cosi handicappato

:rovatfl: cliccaIo voglio fare che sto tizio balla e mentre balla a schermo compare la combinazione di tasti,tu la devi solo ripetere corretamente in un limite di tempo,e puoi sbagliare due volte la terza sei fuori e se vuoi rigiocare devi pagare.

Edited by Noah

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Allora Noah ecco a te clicca.

Ho cercato di spiegarti il codice al meglio con i commenti, vedi se ci capisci qualcosa se no chiedimi pure.

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Grandissimo!Pero ho downloadato ma non posso aprire il file...perché?

Edited by Noah

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