Raxas_Alice Posted October 3, 2011 Share Posted October 3, 2011 Salve a tutti, è da un po' che sto cercando un minigame per VX, da fare magari ad eventi, che sia simile a questo presente nel video: MinigameBeh, invece del carrello ci sarebbe il personaggio che corre e deve schivare dei nemici tipo blob neri -XD- che ad ogni colpo fanno diminuire la vita di un tot.Il timer non è indispensabile, ma se qualcuno può aiutarmi sarei eternamente grata ^^ http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 3, 2011 Share Posted October 3, 2011 Allora io l'ho fatto per XP ed è abbastanza semplice, non so cosa cambia col VX, ma penso siano molto simili:Servono 2 eventi in processo parallelo, in uno metti1° EVENTOmove eventchange speed (metti la velocità che vuoi)move upe poi spunti ripeti movimento 2° EVENTOif key left is pressedplayer > move leftendif key right is pressedplayer > move rightend Per gli ostacoli invece fai l'evento con grafica dell'ostacolo e spunti hero touch (o tocco eroe)ci metti dentro deal damage x e local switch A onnella seconda pagina metti come condizione di attivazione il local switch a e lasci vuoto Volendo potresti riciclarti anche la stessa mappa con qualche variabile senza farne una lunghissima credo, ma dovrei vedere come viene, stasera però non ho le forze, al massimo domani. Spero fosse quello che cerchi, se non ti è chiaro qualcosa chiedi pure. Ti potrei anche postare la demo ma è per XP. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted October 3, 2011 Share Posted October 3, 2011 (edited) Al posto di move left e move right, ci metti up-left e up-rigt (movimenti diagonali); il tocco con l'eroe non funziona quando si tratta di movimento tramite eventi, quindi devi mettere un processo parallelo che calcoli le coordinate, e se combaciano con un ostacolo, lo schiaccia. Edited October 3, 2011 by Holy87 "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Mi spiace smentirti holy, ma a me funziona perfettamente con il tocco eroe. Ammenochè tu non ti riferisca al VX, in questo caso non posso ribattere perchè non l'ho mai usato. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 No, semplicemente sta da vedere se vuole usare il player od un evento come "carrello", nel metodo di Vill si usa il player e quindi il tocca evento, mentre nl metodo di Holy un evento e quindi a coordinate.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Vabbè ma in ogni caso credo sia meglio eventualmente cambiare la grafica dell'eroe in quella del carrello per evitare variabili et similia. Poi ovvio, a tua discrezione ^^ premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) Invece io vorrei fare un evento,in cui nella mia cittá c´é un palco nella piazza e ce su di esso un famoso ballerino,parlondoci vi sfiderá a danzare ovviamente se avrete abbastanza soldi.In pratica vorrei che evento funzionasse cosi:Inizia il ballerino a muoversi e quando si muove compare una sequenza di tasti,e il nostro compito man man e ripetere quella sequenza di tasti nello stesso ordine in cui il ballerino la ha eseguita.Mi affido alla Infinita saggezza del leggendario Guardiano di Irael... :rovatfl:EDIT:Ok mi dimeticavo vorrei in oltre che ad ogni tasto il ballerino eseguisse movimenti diversi,e che la combinazione man man che si va avanti diventa sempre piu lunga e difficile,ed inoltre che siano casuali,in senso magari giochi una volta,e arivi alla fine e vinci il premio,poi magari lo rifai e il ballerino e pronto con delle altre combinazioni... Edited October 4, 2011 by Noah Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Allora noah il concetto di base è questo http://img262.imageshack.us/img262/5787/immagineojt.png ho rpg maker in spagnolo, se non capisci qualcosa te lo spiego. Ora partendo da questo te lo ampli come vuoi, i valori per il key imput sono:http://img440.imageshack.us/img440/6783/keykb.jpgquindi nella condizione il valore della variabile key deve essere uguale al valore del tasto in questione.La variabile key moment invece deve aumentare sempre di 1 per definire il tasto da premere in quel momento.Ho inserito anche il timer in modo che il giocatore abbia un determinato tempo per premere i tasti, altrimenti perde. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raxas_Alice Posted October 4, 2011 Author Share Posted October 4, 2011 ho provato il metodo di Vill con l'eroe e funziona :DL'unica pecca sono i mostri, che non riesco a fare in modalità random >.< cioè ho provato mettendo una variabile con un numero casuale ma non penso funzioni :/ cioè, non mi da risultati xD http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) Allora noah il concetto di base è questo http://img262.imageshack.us/img262/5787/immagineojt.png ho rpg maker in spagnolo, se non capisci qualcosa te lo spiego. Ora partendo da questo te lo ampli come vuoi, i valori per il key imput sono:http://img440.imageshack.us/img440/6783/keykb.jpgquindi nella condizione il valore della variabile key deve essere uguale al valore del tasto in questione.La variabile key moment invece deve aumentare sempre di 1 per definire il tasto da premere in quel momento.Ho inserito anche il timer in modo che il giocatore abbia un determinato tempo per premere i tasti, altrimenti perde.Ti ringrazio ma telo giuro io di eventistica non ci capisco una mazza proprio sono capace a fare le cose piu stupide ma questa proprio no...ti prego spiegamelo megliooppure se ti va mi fai una demo se hai tempo,e comunque scusami se non mi sono fatto vivo per i face e che sti giorni e successo un macello al ristorante un idiota ha scassato il forno e sono dovuto stare la sti giorni inventandomi le peggio mandrakate,comunque adesso mi sto rimettendo al lavoro con i face quindi oggi uno gia celai fatto... @Guardian:Sorry per l´OT EDIT:E poi scusa ma te solo adesso melo dici che ci capisci di eventi??? Edited October 4, 2011 by Noah Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) @Alice: allora ti consiglio di fare una cosa per le variabili. Se le rotaie, i sentieri, o quello che è sono 3 come nel video, tu ti crei un evento parallelo con cui fai assumere un valore random a una variabile (0 o 1 ad es.) e poi local switch a on altra pagina vuota o con altra variabile per un'altra fila.ora ci metti 3 eventi affiancati0 1 0mettiamo che la variabile esca 0nel primo e nel terzo evento ci metti:PRIMA PAGINA > processo paralleloif var = 0local switch A on endSECONDA PAGINA > hero touch e Local switch A onci metti quanto scritto nel topic in cui ti ho risposto e cambi lo switch locale da A in BTERZA PAGINA > local switch b on > la lasci vuotanel secondo eventoPRIMA PAGINA > processo paralleloif var = 1local switch A on endSECONDA PAGINA > hero touch e Local switch A onci metti quanto scritto nel topic in cui ti ho risposto e cambi lo switch locale da A in BTERZA PAGINA > vuota. In questo modo saprai che su quella fila ci sarà sempre almeno un ostacolo e al massimo 2. Poi puoi fare combinazioni diverse per complicare le cose^^ @Noah: E poi scusa ma te solo adesso melo dici che ci capisci di eventi???E tu non me l'hai mai chiesto XDAllora ti spiego meglio:Hai bisogno innanzi tutto di 2 variabili, puoi chiamarle come vuoi. Io le ho chiamate "Key" e "Key moment""Key" è la variabile che deve assumere il valore del tasto premuto. D Come?R Con il comando key imput processing. Questo comando memorizza il valore del tasto in una variabile. Il valore di ogni singolo tasto si trova in quella tabella che ti ho postato. (baixo sarebbe freccia giu, esquerda freccia sinistra, dereita freccia destra e cima sarebbe su) "Key moment" è la variabile che dice al programma in quale punto del codice si trova, quindi dovrebbe essere aumentata di 1 ogni volta che il tasto corretto viene premuto e riportata a 0 ogni volta che il tasto sbagliato è premuto in modo da permettere di, eventualmente, ricominciare. Passo a spiegarti il codice: Se il timer è minore di 0scrivi: il tempo è scadutoaltrimenti se la variabile "key moment" (che ricordo quella con cui il programma può verificare a quale punto del codice si trova) è uguale a 0 (dove 0 è il valore base di una variabile, quindi il primo valore che questa assume)Memorizza il valore del tasto premuto (Definir teclas o key imput processing nella versione inglese) nella variabile "Key" (ad esempio per il tasto destra 6) di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (6) porta la variabile "key" nuovamente a 0 e la variabile "key moment" aumenta di 1 altrimenti scrivi: hai sbagliato tasto riporta la variabile "key" a 0 riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio (in questo caso non sarebbe necessario poichè sta già a 0 ma in tutti gli altri si) stoppa il timer. finnealtrimentiSe il valore della variabile "Key moment" è uguale a 1Memorizza il valore del tasto premuto nella variabile "Key" (Ad esempio per il tasto giu 2) di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (2) porta la variabile "key" nuovamente a 0 e la variabile "key moment" aumenta di 1 altrimenti scrivi: hai sbagliato tasto riporta la variabile "key" a 0 riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio stoppa il timer. finnealtrimentiE così via per quanti tasti vuoi che vengano premuti. Ovviamente un altro evento dovrà far partire il timer.Una volta che finisci la combinazione correttamente puoi far scattare una switch e far cambiare pagina all'evento con un'altra combinazione da eseguire.Spero di essere stato chiaro, altrimenti sono sempre a disposizione. Edited October 4, 2011 by TheVillAngel premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raxas_Alice Posted October 4, 2011 Author Share Posted October 4, 2011 Ok ci lavorerò stasera, grazie Vill! :D http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Di nulla, figurati. Se c'è qualcosa che non ti viene chiedi pure^^ premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) Ci ho provato a compilare da solo l´evento ma non riesco a capire come...cioé mi spiego come faccio in modo che un tasto corrisponda ad un movimento?e che se quel tasto e presente nella sequenza che fa il ballerino,premendolo il mini gioco va avanti?Te lo giuro non riesco proprio a capire il mio cervello non ci arriva...Mi reputo una persona mentalmente normale,ma non riesco a capire proprio nessun concetto che e legato a numeri e matematica.Non é colpa mia Edited October 4, 2011 by Noah Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Allora questo non era implementato nel codice, cioè, se devi aggiungere un movimento innanzi tutto fai una cosa, fai un altro parallel process che blocchi il pg (ossia move event > selezioni player> wait 1 frame e spunti repeat movement) poi qui aggiungi la cosa scritta in grassetto oppure la metti a fine codice, una volta che la sequenza è completata, secondo le tue preferenze:Se il valore della variabile "Key moment" è uguale a 1Memorizza il valore del tasto premuto nella variabile "Key" (Ad esempio per il tasto giu 2)di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (2)Move event > player > movimento che vuoiporta la variabile "key" nuovamente a 0e la variabile "key moment" aumenta di 1altrimentiscrivi: hai sbagliato tastoriporta la variabile "key" a 0riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'iniziostoppa il timer.finne premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Vai su questo link Voglio fare un evento simile a questo di zelda oracle of season Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Hai la grafica del chara che balla? vedo se riesco a farti una demo. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) Quella la faccio in due secondi lo sai no? :rovatfl: Fai una cosa se puoi compili l evento e invece di mettere la graphic di qualcosa metti una grafica vuota basta che pero ce il comando del cambia immagine poi la grafica cela metto io.Grazie davvero e a buon rendere! Edited October 4, 2011 by Noah Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) Per regolarmi con i movimenti mi servirebbe la grafica, ammenochè non fai più di un chara con le 16 pose tutte uguali tra di loro e viene anche più semplice forse. Il problema comunque è che per personalizzartelo poi devi capire come funziona, per questo sto insistendo anche sul funzionamento^^ Edited October 4, 2011 by TheVillAngel premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Quindi di che hai bisogno? Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 Allora se vuoi farlo con un unico chara mi servirebbe la grafica del chara in questione per regolarmi con i movimenti, altrimenti se vuoi fare più chara posso anche farne a meno e farlo senza grafica. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 4, 2011 Share Posted October 4, 2011 (edited) Ha...allora ti metto un chara normale tu fai i movimenti basondoti su questo chara normale,come ti viene ti viene,il movimenti del ballo li faccio dopo sullo stesso chara,e poi me li metto io,quello almeno lo so fare non sono cosi handicappato :rovatfl: cliccaIo voglio fare che sto tizio balla e mentre balla a schermo compare la combinazione di tasti,tu la devi solo ripetere corretamente in un limite di tempo,e puoi sbagliare due volte la terza sei fuori e se vuoi rigiocare devi pagare. Edited October 4, 2011 by Noah Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 5, 2011 Share Posted October 5, 2011 Allora Noah ecco a te clicca.Ho cercato di spiegarti il codice al meglio con i commenti, vedi se ci capisci qualcosa se no chiedimi pure. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noah Posted October 5, 2011 Share Posted October 5, 2011 (edited) Allora Noah ecco a te clicca.Ho cercato di spiegarti il codice al meglio con i commenti, vedi se ci capisci qualcosa se no chiedimi pure.Grandissimo!Pero ho downloadato ma non posso aprire il file...perché? Edited October 5, 2011 by Noah Prossimamente:http://i.imgur.com/qknjqys.png Link alla pagina del mio progettohttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheVillAngel Posted October 5, 2011 Share Posted October 5, 2011 L'hai già provato? poi dimmi se ti va bene o c'è qualcosa da aggiungere. premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifProgetto in corso: Light and DecaySI CERCA UN COLLABORATORE http://img42.imageshack.us/img42/4391/margot.jpgMy hysterical dog is watching you Link to comment Share on other sites More sharing options...
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