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Final Fantasy - Another Story


Galacta Knight
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Galacta Knight / The Phantom Renegade (nickname di forumcommunity)

 

presenta

 

Final Fanasy - Another Story

 

1. Introduzione

Bene, ho finalmente trovato il coraggio di aprire il topic XD

Comunque, vi presento il mio primo progetto, nato dopo aver cominciato a smanettare con RPG Maker VX, ispirato a un fumetto con gli sprite che feci diverso tempo fa. Ho un paio di note da fare, prima di andare avanti:

1.Questa è la prima volta che mappo, quindi cercate di non scannarmi se non vi piace il mio mapping ^_^''

2.Questo è il mio primo progetto e, conoscendo questo forum, sono riuscito a farmi avanti superando la paura delle critiche e dei giudizi. Perciò vi prego, siate clementi, questo progetto sarà sicuramente orribile, paragonato a molti altri progetti di utenti novizi.

3.Ho deciso di sviluppare il progetto come un RPG classico, perciò non venite a dire che è ripetitivo, confrontato con moltissimi altri giochi.

4.La prima città e Elfheim, ovvero la città degli elfi in Final Fantasy I. Elfheim e il relativo Castello saranno due di alcune mappe prese, appunto, da Final Fantasy I, visto che ho intenzione di ambientare il gioco in un mondo completamente diverso, ma allo stesso tempo parallelo a quello del primo FF, pertanto non venite a dirmi che ho copiato mappe da altri giochi ^_^''

 

2. Storia

La storia comincia quando il nostro protagonista si risveglia in riva a un fiume, all'interno di una foresta, senza ricordare nulla di sé, ma stranamente conservando diverse conoscenze del mondo. Prima di accorgersene, si ritroverà ad affrontare un viaggio. Un viaggio alla scoperta del suo passato, un viaggio per salvare il mondo dall'Oscurità stessa.

NB: Storia ancora in sviluppo!

 

3. Personaggi

ATTENZIONE: i personaggi qua elencati sono solo quelli presenti nell'alpha!

Black
http://i51.tinypic.com/v2v883.png

Età: ???

Il protagonista, si risveglia senza ricordare nulla di sé stesso in una foresta vicino ad una città elfica. Sentendo determinati termini o espressioni, la sua mente si apre e si risveglia leggermente, causandogli dei flashback privi di immagini che lo lasciano rintronato. Tuttavia, spesso, insieme ai flashback, vengono risvegliati i suoi poteri latenti, che usa per aiutare i suoi alleati nel momento del bisogno, per quanto si tratti di Magia Nera. Di carattere calmo, non perde mai la pazienza. Inizialmente timoroso a causa dell'amnesia, diventerà sempre più compassato, rivelandosi un valido leader. In uno dei suoi flashback sente parlare di una donna chiamata Bianca, decidendo di mettersi alla sua ricerca.

 

Zesat
http://i53.tinypic.com/2pzxrti.png

Età: 20

Figlio di un nobile Cavaliere perse i genitori da piccolo, in battaglia, per venir adottato subito dopo dagli elfi che lo addestrarono duramente, trattandolo con affetto al contempo, per tutta la sua infanzia. Ora serve come Guerriero protettore di Elfheim, è molto legato al suo popolo e, quando muore un abitante della città, comincia a sentirsi vuoto dentro, come se fosse morta una parte di sé. Conosce Black poco dopo il suo risveglio, in un sentiero della foresta. I due cominciano subito a intendersi, diventando validi amici ed alleati in brevissimo tempo. Di carattere molto vivace e aggressivo allo stesso tempo, ha un forte senzo della giustizia. E' generoso e altruista ma, al contrario di Black, perde facilmente la pazienza.

 

Daryl
http://i55.tinypic.com/23vgphs.png

Età: 19

Il suo regno venne distrutto e da llora, insieme alla sorella, vaga per il mondo cercando con tenacia e insistenza il solo responsabile di tale distruzione. Anche lui ha perso i genitori, ma nell'assalto di quel singolo uomo al suo Regno natale. Essendosi messo in viaggio ad un'età estremamente giovane, è oramai un'esperto viaggiatore. Per permettere a lui e a sua sorella di sopravvivere, cominciò a rubare, non potendo trovare lavoro. Tiene a sua sorella più di qualunque altra cosa al mondo, in quanto ultimo membro della sua famiglia apparte lui e, se a quest'ultima dovesse capitare qualcosa di brutto per mano di qualcuno, Daryl cadrebbe in una furia incontrollabile. (No, non era uno spoiler della storia XD) Nonostante gli anni di viaggio, il carattere di Daryl è sconsiderato, poco paziente e avolte arrogantw, anche se questo non gli impedisce di essere di animo estremamente buono e generoso, pur essendo un ladro.

 

Bianca
http://i55.tinypic.com/ff8zef.png

Età: 18

E' la sorella di Daryl, con cui condivide storia ed esperienze. Ha lo stesso nome della ragazza oggetto dei flashback di Black. Il suo nome deriva dal fatto di possedere un grande potere taumaturgico sin dalla nascita, che tutti pensano sia Magia Bianca. All'inizio della storia Bianca non sarà giocabile, in quanto sarà malata gravemente, pertanto Daryl chiederà a Black e Zesat di salvarla. Da qui cominceranno a svilupparsi gli eventi della storia. E' di carattere insicuro e timido, ma riesce sempre a tirare su di morale il gruppo, tirando fuori un inaspettato coraggio nelle situazioni critiche.

 

4. Disegni/Fan Art

Ma se non so' neanche disegnare! XD

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Il sistema di Gameplay è quello di un RPG classico, con battaglie a turni e ATB. Non c'è nessuna novità... per ora.

 

6. Screenshot

L'alpha è molto breve, quindi lascio l'effetto sorpresa, senza mettere screenshot! ^_^

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

ATTENZIONE: La seguente è solo una versione alpha, per mostrarvi le mie (scarse) capacità col programma.

 

8. Crediti Vari

(Nome script - Creatore script)

Script del sistema di battaglia - Tankentai

Script per l'ATB - Enu

Script per i background di battaglia - Synthesize

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Allora Galacta, ho provato la demo.

 

Intanto devo dire che sul mapping hai ragione, però per migliorare c'è sempre tempo.

Devo riportarti un paio di cose che secondo me andrebbero cambiate:

 

1) Il BG della battaglia è errato, poichè i pg partono a combattere sopra una lapide.

2) I dialoghi sono abbastanza monotoni, aggiungi un pò di colore al tutto, crea un pochino meglio il dialogo e rendilo interessante.

3) Dai un paio di pozioni durante il tragitto, perchè la prima volta contro il golem sono morto, e forse per qualcuno che non ha mai giocato, sarebbe meglio averle.

4) Fai un combattimento di tutorial, sempre per un newbie.

5) Last but not least... Cancella la scritta neo message system, vai nell'editor degli script e cancella la parte che la cita.

 

Per il resto, la storia può andare bene, come hai detto tu, è un classico.

Terrò d'occhio il topic per nuovi aggiornamenti.

A presto,

Gabrix90.

 

P.S. Non so se lo hai fatto apposta, ma a me durante il tragitto è capitato di affrontare 3 battaglie casuali, tutte con gli stessi nemici, per cui potrebbe essere che ne hai voluto mettere tu solo un tipo, o magari è un errore^^

http://www.userbars.com/50494/648755/851-1091-ubd5610.png

Il mio progetto! Venite a dare un'occhiata!

http://img196.imageshack.us/img196/7593/renewalstudiosfirma.png

Visitate il blog del nostro team!!!

http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/331/d/0/you_must_die_by_devinme96-d33pzeh.gif

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1.Questa è la prima volta che mappo, quindi cercate di non scannarmi se non vi piace il mio mapping ^_^''

2.Questo è il mio primo progetto e, conoscendo questo forum, sono riuscito a farmi avanti superando la paura delle critiche e dei giudizi. Perciò vi prego, siate clementi, questo progetto sarà sicuramente orribile, paragonato a molti altri progetti di utenti novizi.

3.Ho deciso di sviluppare il progetto come un RPG classico, perciò non venite a dire che è ripetitivo, confrontato con moltissimi altri giochi.

4.La prima città e Elfheim, ovvero la città degli elfi in Final Fantasy I. Elfheim e il relativo Castello saranno due di alcune mappe prese, appunto, da Final Fantasy I, visto che ho intenzione di ambientare il gioco in un mondo completamente diverso, ma allo stesso tempo parallelo a quello del primo FF, pertanto non venite a dirmi che ho copiato mappe da altri giochi ^_^''

Bene visto che già sai tutto puoi iniziare da ora a metterti sotto e corregere quel che non ti sembra buono, buona fortuna! XDXD

^ ^

Conoscendo questo forum... oltre alla paura delle ritiche potevi aspettare a presentare il progetto in modo da farci leggere qualcosa in più oltre ai "storia in costruzione", "nulla di nuovo in gameplay per ora", "screen nah... "... a me la voglia di scaricarlo così non viene per nulla.

 

L'alpha è molto breve, quindi lascio l'effetto sorpresa, senza mettere screenshot! ^_^

Questa è la cosa peggiore da fare D:, molto non scaricano senza vedere screen.

^ ^

 

Non so direi pg classici, ma carini, per altro non posso commentare, spero svilupperai per bene le tue idee ed aggiornerai sostanziosamente il topic con varie features. Buon Making!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scaricata e giocata. Il download del file senza RTP non funziona.

 

  1. Rimuovi la scritta neo message system
  2. I discorsi sono troppo sempliciotti, non hanno carisma.
  3. Le mappe... Così e così. Ti consiglio di perfezionarle e renderle più varie.
  4. Le musiche, anche se belle, stonano un pò per via di essere troppo diverse stilisticamente.
  5. Il Doppio colpo e Doppio attacco non funzionano a dovere
  6. Il fendente infuocato dovrebbe andare addosso al nemico
  7. "Pozione è trovato!" è un pò brutto, dovrebbe essere tipo "Hai trovato Pozione!"
  8. "EVADE!" anche non è proprio esatto... Sarebbe meglio mettere "SCHIVA!"
  9. Il mapping della prima città non si può proprio vedere: il tile dell'acqua è quello per le grotte, gli spazi sono troppo larghi e i ponti sono quelli per il mondo esterno.
  10. Le case poi... Quando apri la porta sotto c'è l'erba, dovrebbe esserci il nero dell'entrata.
  11. 100Guil la prima locanda... Non è troppo?
  12. Rivedrei anche il mapping degli interni...
  13. Perchè la Cappa protettiva dovrebbe essere uno scudo?
  14. LA transizione battaglia è inguardabile.
  15. Il background del combattimento sulle montagne è inappropiato, i giocatori combattono sui muri e sul vuoto.
  16. Non mi soffermo sull'eccessiva facilità del gioco, forse perchè vuoi che all'inizio sia come un "tutorial". Comunque, ti suggerisco di diminuire gli incontri casuali e rendere più forti i nemici.
  17. I nemici non fanno alcuna animazione quando attaccano.
  18. Questa moda di rendere i boss immuni a tutti gli stati alterati, non la capisco proprio.
  19. 2 dungeon e 3 boss nel giro di 15 minuti, uhm... Ottimo!
  20. Non ho ancora capito come funziona quella specie di dogana nella mappa del mondo...
  21. Quel Cremisi è incomprensibilmente cattivo. Traumi infantili?

Non essendoci nessun messaggio che diceva che il gioco non continuava.. Credo che dopo sconfitto Cremisi non ci sia nient'altro. Beh, è il più classico degli RPG. Aacolta i commenti e buon making :)

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Scaricata e giocata. Il download del file senza RTP non funziona.

 

  1. Rimuovi la scritta neo message system
  2. I discorsi sono troppo sempliciotti, non hanno carisma.
  3. Le mappe... Così e così. Ti consiglio di perfezionarle e renderle più varie.
  4. Le musiche, anche se belle, stonano un pò per via di essere troppo diverse stilisticamente.
  5. Il Doppio colpo e Doppio attacco non funzionano a dovere
  6. Il fendente infuocato dovrebbe andare addosso al nemico
  7. "Pozione è trovato!" è un pò brutto, dovrebbe essere tipo "Hai trovato Pozione!"
  8. "EVADE!" anche non è proprio esatto... Sarebbe meglio mettere "SCHIVA!"
  9. Il mapping della prima città non si può proprio vedere: il tile dell'acqua è quello per le grotte, gli spazi sono troppo larghi e i ponti sono quelli per il mondo esterno.
  10. Le case poi... Quando apri la porta sotto c'è l'erba, dovrebbe esserci il nero dell'entrata.
  11. 100Guil la prima locanda... Non è troppo?
  12. Rivedrei anche il mapping degli interni...
  13. Perchè la Cappa protettiva dovrebbe essere uno scudo?
  14. LA transizione battaglia è inguardabile.
  15. Il background del combattimento sulle montagne è inappropiato, i giocatori combattono sui muri e sul vuoto.
  16. Non mi soffermo sull'eccessiva facilità del gioco, forse perchè vuoi che all'inizio sia come un "tutorial". Comunque, ti suggerisco di diminuire gli incontri casuali e rendere più forti i nemici.
  17. I nemici non fanno alcuna animazione quando attaccano.
  18. Questa moda di rendere i boss immuni a tutti gli stati alterati, non la capisco proprio.
  19. 2 dungeon e 3 boss nel giro di 15 minuti, uhm... Ottimo!
  20. Non ho ancora capito come funziona quella specie di dogana nella mappa del mondo...
  21. Quel Cremisi è incomprensibilmente cattivo. Traumi infantili?

Non essendoci nessun messaggio che diceva che il gioco non continuava.. Credo che dopo sconfitto Cremisi non ci sia nient'altro. Beh, è il più classico degli RPG. Aacolta i commenti e buon making :)

 

Ok, rispondo solo ora perchè ammetto che mi ero scoraggiato, dopo aver letto questi commenti. (E' solo il mio primo progetto, che v'aspettate?):

 

1.Fatto.

2.Che intendi? Sii più specifico.

3.Vi avevo chiesto di non scannarmi se il mio mapping era orribile, sono solo le mie prime mappe XD

4.Se ti riferisci al fatto che ho usato molte musiche preimpostate di RPG Maker VX, guarda che ho tutte le intenzioni di sostituirle.

5.Rimuovero quelle mosse, dato che non so' come sistemarle.

6.Fa' lo stesso con tutte le abilità, se qualcuno mi dice come sistemarlo, lo faccio.

7.Ho provato a sistemare quella frase, ma nello script "Vocab" non è presente, e non so' dove trovarla.

8."EVADE!" è un immagine da mettere nella cartella System, necessaria per il Tankentai, ma non la so' editare, pertanto la lascio così.

9.Ponti e acqua li ho sistemati, per gli spazi non posso farci nulla, ho copiato la mappa da FF I, li è esattamente come l'ho riportata nel gioco. Posso provare a riempire un po' più la mappa, magari mettendo altri NPC, ma non garantisco nulla.

10.Sistemato.

11.100 Guil sono indubbiamente troppi, tuttavia parlando con gli NPC in giro per la città, capiresti perchè ho messo quel prezzo.

12.Per quello non posso farci nulla. La locanda l'ho copiata da FF I, i negozi li ho mappati al meglio delle mie (tremende) capacità, ma la mia capacità di mapper è zero, l'ho detto almeno due volte.

13.Allora, ho cambiato il nome della Cappa in Mantello Protettivo visto che, nel primo Final Fantasy, i maghi usavano i mantelli al posto degli scudi.

14.Ho sostituito la transizione con una più decente, a mio parere.

15.Ho sostituito i Background, ora sono molto più accettabili, e finalmente i personaggi combattono con i piedi per terra XD

16.Ho provato a rendere i nemici più forti, aumentando Attacco, Difesa ed HP.

17.Se i boss potessero subire stati alterati, sarebbe troppo facile. E poi, in tutti i giochi (ufficiali e fan-made) che ho giocato i Boss sono SEMPRE immuni a tutti gli stati.

18.Ahahah, bel sarcasmo.

19.La dogana ha una funzione specifica: se si prova ad attraversarla prima di incontrare Daryl, non sarà possibile oltrepassarla. E poi, da' un tocco di stile in più XD

20.Il pazzo omicida ci vuole in tutti i giochi XD Quanto ai "Traumi infantili", ci sei andato vicino, ma non ci sei ancora.

21.Per le animazioni dei mostri non posso farci nulla, visto che hanno solo uno sprite, nel gioco da cui li ho presi. Comunque, che c'è di male se non si muovono? Sono pochissimi i giochi di RPG Maker in cui i mostri hanno animazioni.

 

Chiaramente, non ho aggiornato i download, dato che sarebbe stupido farlo solo per qualche aggiustatina. Proseguirò ancora un po' col gioco, poi aggiornerò e metterò degli screen (finalmente).

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Ok, rispondo solo ora perchè ammetto che mi ero scoraggiato, dopo aver letto questi commenti. (E' solo il mio primo progetto, che v'aspettate?):

 

1.Fatto.

2.Che intendi? Sii più specifico.

3.Vi avevo chiesto di non scannarmi se il mio mapping era orribile, sono solo le mie prime mappe XD

4.Se ti riferisci al fatto che ho usato molte musiche preimpostate di RPG Maker VX, guarda che ho tutte le intenzioni di sostituirle.

5.Rimuovero quelle mosse, dato che non so' come sistemarle.

6.Fa' lo stesso con tutte le abilità, se qualcuno mi dice come sistemarlo, lo faccio.

7.Ho provato a sistemare quella frase, ma nello script "Vocab" non è presente, e non so' dove trovarla.

8."EVADE!" è un immagine da mettere nella cartella System, necessaria per il Tankentai, ma non la so' editare, pertanto la lascio così.

9.Ponti e acqua li ho sistemati, per gli spazi non posso farci nulla, ho copiato la mappa da FF I, li è esattamente come l'ho riportata nel gioco. Posso provare a riempire un po' più la mappa, magari mettendo altri NPC, ma non garantisco nulla.

10.Sistemato.

11.100 Guil sono indubbiamente troppi, tuttavia parlando con gli NPC in giro per la città, capiresti perchè ho messo quel prezzo.

12.Per quello non posso farci nulla. La locanda l'ho copiata da FF I, i negozi li ho mappati al meglio delle mie (tremende) capacità, ma la mia capacità di mapper è zero, l'ho detto almeno due volte.

13.Allora, ho cambiato il nome della Cappa in Mantello Protettivo visto che, nel primo Final Fantasy, i maghi usavano i mantelli al posto degli scudi.

14.Ho sostituito la transizione con una più decente, a mio parere.

15.Ho sostituito i Background, ora sono molto più accettabili, e finalmente i personaggi combattono con i piedi per terra XD

16.Ho provato a rendere i nemici più forti, aumentando Attacco, Difesa ed HP.

17.Se i boss potessero subire stati alterati, sarebbe troppo facile. E poi, in tutti i giochi (ufficiali e fan-made) che ho giocato i Boss sono SEMPRE immuni a tutti gli stati.

18.Ahahah, bel sarcasmo.

19.La dogana ha una funzione specifica: se si prova ad attraversarla prima di incontrare Daryl, non sarà possibile oltrepassarla. E poi, da' un tocco di stile in più XD

20.Il pazzo omicida ci vuole in tutti i giochi XD Quanto ai "Traumi infantili", ci sei andato vicino, ma non ci sei ancora.

21.Per le animazioni dei mostri non posso farci nulla, visto che hanno solo uno sprite, nel gioco da cui li ho presi. Comunque, che c'è di male se non si muovono? Sono pochissimi i giochi di RPG Maker in cui i mostri hanno animazioni.

 

Chiaramente, non ho aggiornato i download, dato che sarebbe stupido farlo solo per qualche aggiustatina. Proseguirò ancora un po' col gioco, poi aggiornerò e metterò degli screen (finalmente).

1: Ottimo!

2: Difficile da spiegare. Forse qualcuno sa dirtelo meglio di me.

3: Va sicuramente migliorato, comunque. Non ti sto mica scannando!

4: No, sono le musiche che hai importato che non vanno molto d'accordo con loro.

5: Bah, ma che versione del Takentai usi? Da almeno millemila versioni, nel Takentai c'è uno script chiamato "Default Scope Options Add-on", che fixa questo problema.

6: Se hai l'addon delle notetag per il takentai, basta scrivere nel commento della sckill ""

7: Non è in Vocab, è insito nella traduzione di RPG Maker. Se non sbaglio è la patch di Eikichi e Marigno. Comunque, puoi sempre editare il messaggio di tutti gli scrigni, è palloso, ma l'effetto è migliore.

8: Ma quale immagine!!! Si imposta nella prima pagina del Takentai, in "Pop-up Window Settings".

9: Non devi copiare le mappe, devi crearne una tua.

10: Benissimo :)

11: Capisco, va bene allora.

12: Vedi nelle sample maps di questo archivio. Prendile come esempio per creare nuove mappe, a me sono servite molto.

13: Beh, allora dovresti cambiare il nome "Scudi" in un nome comune agli scudi e ai mantelli, come "Protezioni" ad esempio.

14: Hai fatto decisamente bene.

15: Buono, buono!

16: Perfetto, ovviamente dai anche più ricompensa, e riduci di un pò gli incontri.

17: Magari sono più resistenti, ma non immuni. In Final Fantasy X, XII, XIII, Dragon Age 1 e 2, solo per citare quelli che mi ricordo, i boss non erano immuni a tutti gli stati alterati. Renderli immuni infatti, riduce le possibilità strategiche della battaglia, e rendere inutili personaggi che affidano le proprie abilità a causare status negativi (come Wakka, ad esempio).

18: E beh!

19: No io dico, che se entri nella dogana dall'alto ti ritrovi in basso, se sali vai nella parte inferiore, se scendi nella parte superiore. Se entri dal basso ti ritrovi di nuovo in basso, sali per tornare nella parte inferiore (?) e riscendi per arrivare in alto! Troppo strano.

20: Anche se mi spiego come può essere battuto da 3 mingherlini di livello basso, quando questo tizio ha distrutto un'intera città da solo.

21: Io intendo un flash, un'animazione dell'urto sul nemico, o della spada... Non che si muova.

 

Bene comunque, vedo che ti stai impegnando a risolvere dei problemi!

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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1: Ottimo!

2: Difficile da spiegare. Forse qualcuno sa dirtelo meglio di me.

3: Va sicuramente migliorato, comunque. Non ti sto mica scannando!

4: No, sono le musiche che hai importato che non vanno molto d'accordo con loro.

5: Bah, ma che versione del Takentai usi? Da almeno millemila versioni, nel Takentai c'è uno script chiamato "Default Scope Options Add-on", che fixa questo problema.

6: Se hai l'addon delle notetag per il takentai, basta scrivere nel commento della sckill "<action: NORMAL_ATTACK>"

7: Non è in Vocab, è insito nella traduzione di RPG Maker. Se non sbaglio è la patch di Eikichi e Marigno. Comunque, puoi sempre editare il messaggio di tutti gli scrigni, è palloso, ma l'effetto è migliore.

8: Ma quale immagine!!! Si imposta nella prima pagina del Takentai, in "Pop-up Window Settings".

9: Non devi copiare le mappe, devi crearne una tua.

10: Benissimo :)

11: Capisco, va bene allora.

12: Vedi nelle sample maps di questo archivio. Prendile come esempio per creare nuove mappe, a me sono servite molto.

13: Beh, allora dovresti cambiare il nome "Scudi" in un nome comune agli scudi e ai mantelli, come "Protezioni" ad esempio.

14: Hai fatto decisamente bene.

15: Buono, buono!

16: Perfetto, ovviamente dai anche più ricompensa, e riduci di un pò gli incontri.

17: Magari sono più resistenti, ma non immuni. In Final Fantasy X, XII, XIII, Dragon Age 1 e 2, solo per citare quelli che mi ricordo, i boss non erano immuni a tutti gli stati alterati. Renderli immuni infatti, riduce le possibilità strategiche della battaglia, e rendere inutili personaggi che affidano le proprie abilità a causare status negativi (come Wakka, ad esempio).

18: E beh!

19: No io dico, che se entri nella dogana dall'alto ti ritrovi in basso, se sali vai nella parte inferiore, se scendi nella parte superiore. Se entri dal basso ti ritrovi di nuovo in basso, sali per tornare nella parte inferiore (?) e riscendi per arrivare in alto! Troppo strano.

20: Anche se mi spiego come può essere battuto da 3 mingherlini di livello basso, quando questo tizio ha distrutto un'intera città da solo.

21: Io intendo un flash, un'animazione dell'urto sul nemico, o della spada... Non che si muova.

 

Bene comunque, vedo che ti stai impegnando a risolvere dei problemi!

5.Uso una versione uscita quest'anno, ma quello script non è presente.

6.Ho "Notetags for Tankentai ver. 1.2", dove devo metterlo esattamente?

7.Ci proverò.

8.Fatto.

9.Leggi la descrizione del progetto: ho detto chiaramente che prenderò alcune mappe dal primo Final Famtasy, dato che voglio ambientare il gioco in un mondo parallelo a quello del primo FF.

12.Utilissimo, grazie :D

13.Fatto.

16.Consideralo risolto.

17.Ottima idea, anche se ora mi dannerò per i prossimi tre quarti d'ora per non averci pensato XD

18.Non capisco che ci sia di male nella freaquenza dei boss, metto sempre punti di ristoro prima di affrontarli, e i mostri non mancano. Comunque, quelle due mappe sono troppo piccole per essere considerate dungeon.

19.Strano, ho testato e i warp della dogana funzionano come dovrebbero

20.Non potevo farlo overpowered, è solo il terzo boss. Chiaramente, ci saranno altri scontri con lui, uno più difficile dell'altro, fino alla sua disfatta. E' un classico, dopotutto.

21.Se mi dici come inserirlo, mi metto al lavoro.

 

Un'altra cosa: dove posso trovare il Default Scope Options Add-On (su google non lo trovo da nessuna parte...)?

Edited by Galacta Knight
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5.Uso una versione uscita quest'anno, ma quello script non è presente.

6.Ho "Notetags for Tankentai ver. 1.2", dove devo metterlo esattamente?

7.Ci proverò.

8.Fatto.

9.Leggi la descrizione del progetto: ho detto chiaramente che prenderò alcune mappe dal primo Final Famtasy, dato che voglio ambientare il gioco in un mondo parallelo a quello del primo FF.

12.Utilissimo, grazie :D

13.Fatto.

16.Consideralo risolto.

17.Ottima idea, anche se ora mi dannerò per i prossimi tre quarti d'ora per non averci pensato XD

18.Non capisco che ci sia di male nella freaquenza dei boss, metto sempre punti di ristoro prima di affrontarli, e i mostri non mancano. Comunque, quelle due mappe sono troppo piccole per essere considerate dungeon.

19.Strano, ho testato e i warp della dogana funzionano come dovrebbero

20.Non potevo farlo overpowered, è solo il terzo boss. Chiaramente, ci saranno altri scontri con lui, uno più difficile dell'altro, fino alla sua disfatta. E' un classico, dopotutto.

21.Se mi dici come inserirlo, mi metto al lavoro.

 

Un'altra cosa: dove posso trovare il Default Scope Options Add-On (su google non lo trovo da nessuna parte...)?

 

#==============================================================================
# ■ Default Scope Options Add-on for RPG Tankentai Sideview Battle System
# 12.16.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# Original Script Addons by Kylock
# Script Overhaul by Mr. Bubble
#==============================================================================
#   This script is a single compilation of Kylock's original animation scripts
# which reproduce some "Scope" options for skills.  This has been completely
# overhauled from the original script.  Not only are you not limited to several
# skill IDs, you no longer need to manually input items into this script.  It
# is plug and play which is great for new people.
#
# ▼ How to use:
#   
#   Several "Scope" options are disabled in the Skills Tab because of this
# script. They are One Enemy Dual, One Random Enemy, 2 Random Enemies and 
# 3 Random Enemies.  However, with this script all you need to do is assign
# a skill any one of those Scope options to reproduce the same effect for the
# Sideview script.
#
#   There are two animations possible for each Scope.  A melee attack animation
# and a spell cast animation.  If the "Attack F" value is more than 0, it will
# return the melee attack animation.  Otherwise, it will be a spell cast
# Animation.
#
#   DO NOT use this script with Dual Attack Fix Addon, Double Attack Fix Addon,
# and Triple Attack Fix Addon.  You do not need those anymore if you use this.
#==============================================================================

module N01
 new_action_sequence = {
 # This sequence is used if Scope is One Enemy Dual and Attack F > 0
 "ONE_ENEMY_DUAL_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				"WAIT(FIXED)","16", "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V",
				"OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
				
 # This sequence is used if Scope is 2 Random Enemies and Attack F > 0
 "ONE_RANDOM_ENEMY_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				  "WAIT(FIXED)","16","Can Collapse","COORD_RESET"],
				
 # This sequence is used if Scope is 2 Random Enemies and Attack F > 0
 "2_RANDOM_ENEMIES_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				  "WAIT(FIXED)","16","PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V",
				  "OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
				  
 # This sequence is used if Scope is 3 Random Enemies and Attack F > 0
 "3_RANDOM_ENEMIES_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				  "WAIT(FIXED)","16", "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V",
				  "OBJ_ANIM_WEAPON","WAIT(FIXED)","16","PREV_STEP_ATTACK",
				  "WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
				  
 # This sequence is used if Scope is One Enemy Dual
 "ONE_ENEMY_DUAL_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT",
					  "Can Collapse","24","COORD_RESET"],
					  
 # This sequence is used if Scope is One Enemy Random
 "ONE_RANDOM_ENEMY_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","Can Collapse","24","COORD_RESET"],
					  
 # This sequence is used if Scope is 2 Random Enemies
 "2_RANDOM_ENEMIES_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT",
					  "Can Collapse","24","COORD_RESET"],
					  
 # This sequence is used if Scope is 3 Random Enemies
 "3_RANDOM_ENEMIES_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT",
					  "Can Collapse","24","COORD_RESET"],
				}
 # Merges new hash with the script
 ACTION.merge!(new_action_sequence)
end

module RPG
 class Skill
alias default_scope_options_base_action base_action
def base_action  # Skill ID Sequence Assignments
  if self.scope == 3 # If Scope is set to One Enemy Dual
	return "ONE_ENEMY_DUAL_A" if self.atk_f > 0
	return "ONE_ENEMY_DUAL_S"
  end
  if self.scope == 4 # If Scope is set to One Enemy Random
	return "ONE_RANDOM_ENEMY_A" if self.atk_f > 0
	return "ONE_RANDOM_ENEMY_S"
  end
  if self.scope == 5 # If Scope is set to 2 Random Enemies
	return "2_RANDOM_ENEMIES_A" if self.atk_f > 0
	return "2_RANDOM_ENEMIES_S"
  end
  if self.scope == 6 # If Scope is set to 3 Random Enemies
	return "3_RANDOM_ENEMIES_A" if self.atk_f > 0
	return "3_RANDOM_ENEMIES_S"
  end
default_scope_options_base_action
 end
alias default_scope_options_extension extension
def extension  # Skill Enhancement Extension Settings
  if self.scope == 4 # If Scope is set to One Enemy Random
	return ["RANDOMTARGET"]
  end
  if self.scope == 5 # If Scope is set to 2 Random Enemies
	return ["RANDOMTARGET"]
  end
  if self.scope == 6 # If Scope is set to 3 Random Enemies
	return ["RANDOMTARGET"]
  end
  default_scope_options_extension
end
 end
end

 

Inseriscilo sotto gli script del Takentai e ATB.

 

Per inseriscilo nel codebox dei commenti della skill (hai presente quel quadrato in basso a destra del database? Devi metterlo lì, per ogni skill che deve essere un attacco normale).

Controlla e leggi lo script del Notetag Addon, ci sono tanti effetti speciali che puoi mettere alle skill scrivendolo nel notebox (ad esempio, se metti , la skill dovrà essere caricata del 50% per essere usata)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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# ■ Default Scope Options Add-on for RPG Tankentai Sideview Battle System
# 12.16.2008
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# Original Script Addons by Kylock
# Script Overhaul by Mr. Bubble
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#   This script is a single compilation of Kylock's original animation scripts
# which reproduce some "Scope" options for skills.  This has been completely
# overhauled from the original script.  Not only are you not limited to several
# skill IDs, you no longer need to manually input items into this script.  It
# is plug and play which is great for new people.
#
# ▼ How to use:
#   
#   Several "Scope" options are disabled in the Skills Tab because of this
# script. They are One Enemy Dual, One Random Enemy, 2 Random Enemies and 
# 3 Random Enemies.  However, with this script all you need to do is assign
# a skill any one of those Scope options to reproduce the same effect for the
# Sideview script.
#
#   There are two animations possible for each Scope.  A melee attack animation
# and a spell cast animation.  If the "Attack F" value is more than 0, it will
# return the melee attack animation.  Otherwise, it will be a spell cast
# Animation.
#
#   DO NOT use this script with Dual Attack Fix Addon, Double Attack Fix Addon,
# and Triple Attack Fix Addon.  You do not need those anymore if you use this.
#==============================================================================

module N01
 new_action_sequence = {
 # This sequence is used if Scope is One Enemy Dual and Attack F > 0
 "ONE_ENEMY_DUAL_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				"WAIT(FIXED)","16", "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V",
				"OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
				
 # This sequence is used if Scope is 2 Random Enemies and Attack F > 0
 "ONE_RANDOM_ENEMY_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				  "WAIT(FIXED)","16","Can Collapse","COORD_RESET"],
				
 # This sequence is used if Scope is 2 Random Enemies and Attack F > 0
 "2_RANDOM_ENEMIES_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				  "WAIT(FIXED)","16","PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V",
				  "OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
				  
 # This sequence is used if Scope is 3 Random Enemies and Attack F > 0
 "3_RANDOM_ENEMIES_A" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON",
				  "WAIT(FIXED)","16", "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_V",
				  "OBJ_ANIM_WEAPON","WAIT(FIXED)","16","PREV_STEP_ATTACK",
				  "WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
				  
 # This sequence is used if Scope is One Enemy Dual
 "ONE_ENEMY_DUAL_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT",
					  "Can Collapse","24","COORD_RESET"],
					  
 # This sequence is used if Scope is One Enemy Random
 "ONE_RANDOM_ENEMY_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
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 # This sequence is used if Scope is 2 Random Enemies
 "2_RANDOM_ENEMIES_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT",
					  "Can Collapse","24","COORD_RESET"],
					  
 # This sequence is used if Scope is 3 Random Enemies
 "3_RANDOM_ENEMIES_S" => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
					  "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
					  "OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT","OBJ_ANIM_WEIGHT",
					  "Can Collapse","24","COORD_RESET"],
				}
 # Merges new hash with the script
 ACTION.merge!(new_action_sequence)
end

module RPG
 class Skill
alias default_scope_options_base_action base_action
def base_action  # Skill ID Sequence Assignments
  if self.scope == 3 # If Scope is set to One Enemy Dual
	return "ONE_ENEMY_DUAL_A" if self.atk_f > 0
	return "ONE_ENEMY_DUAL_S"
  end
  if self.scope == 4 # If Scope is set to One Enemy Random
	return "ONE_RANDOM_ENEMY_A" if self.atk_f > 0
	return "ONE_RANDOM_ENEMY_S"
  end
  if self.scope == 5 # If Scope is set to 2 Random Enemies
	return "2_RANDOM_ENEMIES_A" if self.atk_f > 0
	return "2_RANDOM_ENEMIES_S"
  end
  if self.scope == 6 # If Scope is set to 3 Random Enemies
	return "3_RANDOM_ENEMIES_A" if self.atk_f > 0
	return "3_RANDOM_ENEMIES_S"
  end
default_scope_options_base_action
 end
alias default_scope_options_extension extension
def extension  # Skill Enhancement Extension Settings
  if self.scope == 4 # If Scope is set to One Enemy Random
	return ["RANDOMTARGET"]
  end
  if self.scope == 5 # If Scope is set to 2 Random Enemies
	return ["RANDOMTARGET"]
  end
  if self.scope == 6 # If Scope is set to 3 Random Enemies
	return ["RANDOMTARGET"]
  end
  default_scope_options_extension
end
 end
end

 

Inseriscilo sotto gli script del Takentai e ATB.

 

Per <action: NORMAL_ATTACK> inseriscilo nel codebox dei commenti della skill (hai presente quel quadrato in basso a destra del database? Devi metterlo lì, per ogni skill che deve essere un attacco normale).

Controlla e leggi lo script del Notetag Addon, ci sono tanti effetti speciali che puoi mettere alle skill scrivendolo nel notebox (ad esempio, se metti <charge: 4, 50, 0>, la skill dovrà essere caricata del 50% per essere usata)

 

Lo script funziona a meraviglia, grazie.

Quanto a <action: NORMAL_ATTACK>, il personaggio si avvicina al nemico ed esegue la mossa, tuttavia attacca anche una seconda volta, cosa che non dovrebbe fare (credo sia dovuto al fatto che Zesat impugna due armi al contempo, quindi quando esegue un attaco normale attacca due volte), come gli permetto di attaccare una sola volta? Inoltre, non ho ancora capito come mettere le animazioni degli attacchi nemici.

Edited by Galacta Knight
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Lo script funziona a meraviglia, grazie.

Quanto a , il personaggio si avvicina al nemico ed esegue la mossa, tuttavia attacca anche una seconda volta, cosa che non dovrebbe fare (credo sia dovuto al fatto che Zesat impugna due armi al contempo, quindi quando esegue un attaco normale attacca due volte), come gli permetto di attaccare una sola volta? Inoltre, non ho ancora capito come mettere le animazioni degli attacchi nemici.

Allora sì, attacca due volte perchè ha due armi equipaggiate. Fai così: incolla queste righe nello script "[sBS] Battler Configuration", dove ci sono tutte le sequenze preimpostate "[sBS]Action Sequences" (dove ci sono praticamente le azioni NORMAL_ATTACK, SKILL_USE ecc...)

"ATTACCO_SINGOLO" => [ 
		  # Anime Keys
		  "MOVE_TO_TARGET",	 # Muovi verso il bersaglio
		  "WPN_SWING_V",		# Fendente dell'arma
		  "DAMAGE_ANIM_WAIT",   # Causa il danno e attendi la fine dell'animazione
		  "16",				 # Aspetta 16 frame
		  "Can Collapse",	   # Il nemico ora può morire se ha 0HP
		  "FLEE_RESET"		  # Torna alla posizione iniziale
		  ],

Nella skill devi mettere

 

Per gli attacchi dei nemici, in [sBS] General Settings modifica il valore di NO_WEAPON = x con l'id dell'animazione che vuoi usare come attacco dei mostri (e degli eroi quando sono disarmati)

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
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