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Guida alla modifica di un System


Destroya
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Question

Guida alla modifica di un System

 

E' una sorta di breve tutorial, in cui io cercherò di spiegarvi quello che ho imparato sul System smanettandoci per un pò di tempo, preciso subito che io non sò tutto e quel che sò potrebbe anche essere sbagliato, ma non avendo visto topic simili mi sembrava una buona idea aprirlo in modo da condividere conoscenze/esperienze. (A dire la verità l'idea è stata del sommo coniglio sai quello che ti fa così con gli occhietti ---> ^^ ma poi gli occhi si trasformano in letali frecce perforanti ultrasoniche "Alabarda spaziale!!!" ok ora sto divagando).

 

Ecco qua un System standard per rpg maker 2003:

 

http://img200.imageshack.us/img200/5742/system3.png

 

Come potete vedere ho inserito dei numeri per dividere le varie zone :wink:

Esaminiamoli uno alla volta:

 

1-Questo quadrato rappresenta la texture che farà da sfondo al Menù e alle varie finestre standard del gioco. Bisogna però precisare che questo quadrato non viene ripetuto fino a coprire tutto lo spazio necessario a colmare lo sfondo di questa o quell'altra finestra, ma viene tagliato, zoommato, stirato fino a coprire l'intera area rendendolo di fatto abbastanza rognoso da modificare. In sostanza è impossibile creare uno sfondo con disegnini particolari, la cosa migliore è farlo semplice, possibilmente monocolore o con leggerissime sfumature.

 

2-Le frecce al centro sono le frecce che vedete nella schermata di carica/salva partita e al centro in basso nelle message box standard, volendo si possono cancellare, sono pressochè inutili salvo nel caso in cui vi piacciano o abbiate in mente di inserire un cursore particolare, non sò una penna d'oca, un fallo finto, una manina. La cornice invece andrà a sovrapporsi su tutti i bordi/lati delle varie finestre standard (quindi menù, schermata del titolo, ecc..), non sempre con un bell'effetto, anche questa può essere completamente cancellata, se volete dei menù più minimalisti.

 

3-Questi due quadrati sono molto interessanti, vanno a creare la cornice della finestra di selezione, per capirci quando siete nella schermata del title vedete una finestra con scritto Nuova, Carica, Esci... e potete scorrere da una all'altra voce tramite una sorta di finestrella/cursore il cui aspetto è gestito proprio da questa coppia di quadrati. La loro peculiarità è data dal fatto che l'immagine di questa finestra/cursore appare prima con l'aspetto del quadrato di sinistra, poi con quello di destra e via così, continua ad alternarli, permettendoci di dare al cursore un minimo di animazione. (esempio cursore lampeggiante). Ad ogni modo io preferisco avere i due quadrati identici in modo che non vi sia alcuna animazione, purtroppo è molto veloce e scattosa e anche un semplice effetto "lampeggiante" diventa fastidioso.

 

4-Questi sono i segnalini che appaiono negli Shop, indicano se l'arma che state per acquistare migliora, peggiora o non modifica le statistiche oppure se è già equipaggiata.

 

5-Questa coppia di quadratini darà colore al nostro Font, come credo sappiate si può cambiare il colore del font usando questo piccolo codice \C[n] e scrivendo al posto della n un numero da 1 a 20. Ogni numero corrisponde ad uno dei 20 quadratini presenti nel System, in ordine dal primo in alto a sinistra fino all'ultima in basso a destra. Il quadrato che stiamo analizzando ora rappresenta il colore di default corrispondente al valore 1, il quadrato subito sopra invece è il colore che apparirà per creare un effetto ombreggiatura sul font.

 

6-Questa coppia di quadratini funziona come la precedente ma da il colore a delle voci "speciali", avete presente PV PM&Co.? Bè appariranno di questo colore sia le lettere sia l'ombra.

 

7-Sono i 20 quadratini di cui vi ho parlato prima, rappresentano le varianti di colore del vostro font.

NOTA: Oggi ho scoperto che il quarto colore del Font (nelle due righe di quadratini che stanno in basso, è il 4 della prima riga da sinistra, quello grigio nel nostro caso), da il colore alle scelte non selezionabili, ad esempio "carica partita" quando non ci sono file salvati appare con questo colore.

 

Vediamo un pò... cosa manca, ah si, vedete quei numeri dall'1 al 9? Quello è il font che userà il programma per visualizzare eventuali Timer all'interno del gioco.

 

Vi state chiedendo cosa sono le due chiazze nere sulla destra?

Vengono usate come ombre per l'aeronave e per il chara che appare nello shop. Non che sia di fondamentale importanza saperlo, ma può sempre capitare che qualcuno voglia modificarle leggermente o eliminarle del tutto.

 

 

 

Bè ho finito, è un pò incasinato, se non capite qualcosa chiedete e vi spiego meglio.

Edited by Destroya

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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6 answers to this question

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se nn erro le chiazze nere rappresentano l'ombra del pg che vedi quando fai gli acquisti in un negozio, xkè quando fai un acquisto vedi sempre sotto i pg che hai con te nel gruppo.

cmque carino come tutorial bene così senza farmi spiegare da qualcuno cosa rappresentavano tutti i pezzi del system ho capito tutto XD

PROGETTI IN CORSO:

http://img266.imageshack.us/img266/1223/titolob.png

Link al progetto qui

Demo 1 ristrutturata

GIOCATORE DI YUGI-OH PROFESSIONISTA

http://mysteryteam.altervista.org/jinzo/banner.png

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se nn erro le chiazze nere rappresentano l'ombra del pg che vedi quando fai gli acquisti in un negozio, xkè quando fai un acquisto vedi sempre sotto i pg che hai con te nel gruppo.

cmque carino come tutorial bene così senza farmi spiegare da qualcuno cosa rappresentavano tutti i pezzi del system ho capito tutto XD

 

Grande! Ecco spiegato il mistero delle chiazze, che poi in effetti gran mistero non era XD

 

Caspita se sei riuscito a capire tutto allora non l'ho scritto poi così male XD

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si beh nn è così difficile capirlo anche xkè può essere difficile da capire x chi ha appena iniziato ad usare rpg maker, x gli altri nn penso sia così difficile.

EDIT: si è vero come dice funkymicio fa da ombra anche ai mezzi che ci sn nel gioco come anche l'aeronave.

Edited by Jinzo master

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Eccolo! XD

Vai Destro, modifica il primo post con quel che è stato poi detto :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vabbè preciso che io ste cose le ho imparate mentre modificavo un menù, quindi tutto quello che esulava dal menù avrei potuto benissimo non saperlo, già tanto che mi sono ricordato delle icone per lo shop XD Cmq per le ombre non si può dire che non lo sapessi proprio ù_ù è che al momento mi sfuggiva :wink:

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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