E' una sorta di breve tutorial, in cui io cercherò di spiegarvi quello che ho imparato sul System smanettandoci per un pò di tempo, preciso subito che io non sò tutto e quel che sò potrebbe anche essere sbagliato, ma non avendo visto topic simili mi sembrava una buona idea aprirlo in modo da condividere conoscenze/esperienze. (A dire la verità l'idea è stata del sommo coniglio sai quello che ti fa così con gli occhietti ---> ^^ ma poi gli occhi si trasformano in letali frecce perforanti ultrasoniche "Alabarda spaziale!!!" ok ora sto divagando).
Come potete vedere ho inserito dei numeri per dividere le varie zone
Esaminiamoli uno alla volta:
1-Questo quadrato rappresenta la texture che farà da sfondo al Menù e alle varie finestre standard del gioco. Bisogna però precisare che questo quadrato non viene ripetuto fino a coprire tutto lo spazio necessario a colmare lo sfondo di questa o quell'altra finestra, ma viene tagliato, zoommato, stirato fino a coprire l'intera area rendendolo di fatto abbastanza rognoso da modificare. In sostanza è impossibile creare uno sfondo con disegnini particolari, la cosa migliore è farlo semplice, possibilmente monocolore o con leggerissime sfumature.
2-Le frecce al centro sono le frecce che vedete nella schermata di carica/salva partita e al centro in basso nelle message box standard, volendo si possono cancellare, sono pressochè inutili salvo nel caso in cui vi piacciano o abbiate in mente di inserire un cursore particolare, non sò una penna d'oca, un fallo finto, una manina. La cornice invece andrà a sovrapporsi su tutti i bordi/lati delle varie finestre standard (quindi menù, schermata del titolo, ecc..), non sempre con un bell'effetto, anche questa può essere completamente cancellata, se volete dei menù più minimalisti.
3-Questi due quadrati sono molto interessanti, vanno a creare la cornice della finestra di selezione, per capirci quando siete nella schermata del title vedete una finestra con scritto Nuova, Carica, Esci... e potete scorrere da una all'altra voce tramite una sorta di finestrella/cursore il cui aspetto è gestito proprio da questa coppia di quadrati. La loro peculiarità è data dal fatto che l'immagine di questa finestra/cursore appare prima con l'aspetto del quadrato di sinistra, poi con quello di destra e via così, continua ad alternarli, permettendoci di dare al cursore un minimo di animazione. (esempio cursore lampeggiante). Ad ogni modo io preferisco avere i due quadrati identici in modo che non vi sia alcuna animazione, purtroppo è molto veloce e scattosa e anche un semplice effetto "lampeggiante" diventa fastidioso.
4-Questi sono i segnalini che appaiono negli Shop, indicano se l'arma che state per acquistare migliora, peggiora o non modifica le statistiche oppure se è già equipaggiata.
5-Questa coppia di quadratini darà colore al nostro Font, come credo sappiate si può cambiare il colore del font usando questo piccolo codice \C[n] e scrivendo al posto della n un numero da 1 a 20. Ogni numero corrisponde ad uno dei 20 quadratini presenti nel System, in ordine dal primo in alto a sinistra fino all'ultima in basso a destra. Il quadrato che stiamo analizzando ora rappresenta il colore di default corrispondente al valore 1, il quadrato subito sopra invece è il colore che apparirà per creare un effetto ombreggiatura sul font.
6-Questa coppia di quadratini funziona come la precedente ma da il colore a delle voci "speciali", avete presente PV PM&Co.? Bè appariranno di questo colore sia le lettere sia l'ombra.
7-Sono i 20 quadratini di cui vi ho parlato prima, rappresentano le varianti di colore del vostro font.
NOTA: Oggi ho scoperto che il quarto colore del Font (nelle due righe di quadratini che stanno in basso, è il 4 della prima riga da sinistra, quello grigio nel nostro caso), da il colore alle scelte non selezionabili, ad esempio "carica partita" quando non ci sono file salvati appare con questo colore.
Vediamo un pò... cosa manca, ah si, vedete quei numeri dall'1 al 9? Quello è il font che userà il programma per visualizzare eventuali Timer all'interno del gioco.
Vi state chiedendo cosa sono le due chiazze nere sulla destra?
Vengono usate come ombre per l'aeronave e per il chara che appare nello shop. Non che sia di fondamentale importanza saperlo, ma può sempre capitare che qualcuno voglia modificarle leggermente o eliminarle del tutto.
Bè ho finito, è un pò incasinato, se non capite qualcosa chiedete e vi spiego meglio.
Question
Destroya
Guida alla modifica di un System
E' una sorta di breve tutorial, in cui io cercherò di spiegarvi quello che ho imparato sul System smanettandoci per un pò di tempo, preciso subito che io non sò tutto e quel che sò potrebbe anche essere sbagliato, ma non avendo visto topic simili mi sembrava una buona idea aprirlo in modo da condividere conoscenze/esperienze. (A dire la verità l'idea è stata del sommo coniglio sai quello che ti fa così con gli occhietti ---> ^^ ma poi gli occhi si trasformano in letali frecce perforanti ultrasoniche "Alabarda spaziale!!!" ok ora sto divagando).
Ecco qua un System standard per rpg maker 2003:
http://img200.imageshack.us/img200/5742/system3.png
Come potete vedere ho inserito dei numeri per dividere le varie zone
Esaminiamoli uno alla volta:
1-Questo quadrato rappresenta la texture che farà da sfondo al Menù e alle varie finestre standard del gioco. Bisogna però precisare che questo quadrato non viene ripetuto fino a coprire tutto lo spazio necessario a colmare lo sfondo di questa o quell'altra finestra, ma viene tagliato, zoommato, stirato fino a coprire l'intera area rendendolo di fatto abbastanza rognoso da modificare. In sostanza è impossibile creare uno sfondo con disegnini particolari, la cosa migliore è farlo semplice, possibilmente monocolore o con leggerissime sfumature.
2-Le frecce al centro sono le frecce che vedete nella schermata di carica/salva partita e al centro in basso nelle message box standard, volendo si possono cancellare, sono pressochè inutili salvo nel caso in cui vi piacciano o abbiate in mente di inserire un cursore particolare, non sò una penna d'oca, un fallo finto, una manina. La cornice invece andrà a sovrapporsi su tutti i bordi/lati delle varie finestre standard (quindi menù, schermata del titolo, ecc..), non sempre con un bell'effetto, anche questa può essere completamente cancellata, se volete dei menù più minimalisti.
3-Questi due quadrati sono molto interessanti, vanno a creare la cornice della finestra di selezione, per capirci quando siete nella schermata del title vedete una finestra con scritto Nuova, Carica, Esci... e potete scorrere da una all'altra voce tramite una sorta di finestrella/cursore il cui aspetto è gestito proprio da questa coppia di quadrati. La loro peculiarità è data dal fatto che l'immagine di questa finestra/cursore appare prima con l'aspetto del quadrato di sinistra, poi con quello di destra e via così, continua ad alternarli, permettendoci di dare al cursore un minimo di animazione. (esempio cursore lampeggiante). Ad ogni modo io preferisco avere i due quadrati identici in modo che non vi sia alcuna animazione, purtroppo è molto veloce e scattosa e anche un semplice effetto "lampeggiante" diventa fastidioso.
4-Questi sono i segnalini che appaiono negli Shop, indicano se l'arma che state per acquistare migliora, peggiora o non modifica le statistiche oppure se è già equipaggiata.
5-Questa coppia di quadratini darà colore al nostro Font, come credo sappiate si può cambiare il colore del font usando questo piccolo codice \C[n] e scrivendo al posto della n un numero da 1 a 20. Ogni numero corrisponde ad uno dei 20 quadratini presenti nel System, in ordine dal primo in alto a sinistra fino all'ultima in basso a destra. Il quadrato che stiamo analizzando ora rappresenta il colore di default corrispondente al valore 1, il quadrato subito sopra invece è il colore che apparirà per creare un effetto ombreggiatura sul font.
6-Questa coppia di quadratini funziona come la precedente ma da il colore a delle voci "speciali", avete presente PV PM&Co.? Bè appariranno di questo colore sia le lettere sia l'ombra.
7-Sono i 20 quadratini di cui vi ho parlato prima, rappresentano le varianti di colore del vostro font.
NOTA: Oggi ho scoperto che il quarto colore del Font (nelle due righe di quadratini che stanno in basso, è il 4 della prima riga da sinistra, quello grigio nel nostro caso), da il colore alle scelte non selezionabili, ad esempio "carica partita" quando non ci sono file salvati appare con questo colore.
Vediamo un pò... cosa manca, ah si, vedete quei numeri dall'1 al 9? Quello è il font che userà il programma per visualizzare eventuali Timer all'interno del gioco.
Vi state chiedendo cosa sono le due chiazze nere sulla destra?
Vengono usate come ombre per l'aeronave e per il chara che appare nello shop. Non che sia di fondamentale importanza saperlo, ma può sempre capitare che qualcuno voglia modificarle leggermente o eliminarle del tutto.
Bè ho finito, è un pò incasinato, se non capite qualcosa chiedete e vi spiego meglio.
Edited by DestroyaRisorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click
Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano
Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png
Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?
...questo è il problema
L'Amleto del Makeratore
Link to comment
Share on other sites
6 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now