Melosx Posted September 7, 2011 Share Posted September 7, 2011 Raga non si può andare avanti cosi... Ogni volta che selezioni uno script e copio incollo davanti ad ogni riga mi da # e mi tocca cancellarli... Non si può risolvere sto problema magari rimettendo il vecchio box che funzionava alla stragrande????ESEMPIO: # =begin# ================================================================================# ** MAGIC SWORDS **# Versione 1.0# Creato da Holy87# ================================================================================# 7/09/2011 - Script finito# 3/09/2011 - Script iniziato# --------------------------------------------------------------------------------# Questo script ti permette di fare in modo che durante l'attacco normale, venga# calcolata l'intelligenza anzichè l'attacco, per alcune classi o per# aver equipaggiato certi oggetti...# ================================================================================# USO:# --------------------------------# Incolla questo script sotto Materials, il più in alto possibile.# # COMPATIBILITA':# --------------------------------# Sovrascrive il metodo make_attack_damage_value in Game_Battler, agisci di# conseguenza.# # # =end# # module MagicSword# #===============================================================================# # * CONFIGURAZIONE# #===============================================================================# # # CLASSI# #-------------------------------------------------------------------------------# # Inserisci, all'interno delle parentesi, l'ID delle classi che attaccheranno# # con il parametro dell'Intelligenza (separati da una virgola):# #-------------------------------------------------------------------------------# ClassID = [3,4] #3: chierico, 4: mago# # # ARMI# #-------------------------------------------------------------------------------# # Inserisci, all'interno delle parentesi, l'ID delle armi che attribuiranno# # la magia al normale attacco (separati da una virgola):# #-------------------------------------------------------------------------------# WeaponID = [] # # # ARMATURE# #-------------------------------------------------------------------------------# # Inserisci, all'interno delle parentesi, l'ID delle armature, accessori ecc...# # che attribuiranno la magia al normale attacco (separati da una virgola):# #-------------------------------------------------------------------------------# ArmorID = [] # # #===============================================================================# # FINE CONFIGURAZIONE# # ------------------------------------------------------------------------------# # Se modifichi il resto del codice, è a tuo rischio e pericolo!# #===============================================================================# # # #-----------------------------------------------------------------------------# # Verifica la condizione# #-----------------------------------------------------------------------------# def self.magic_attack?(attacker)# if attacker.actor? # Controlla se l'attaccante è un eore# return true if MagicSword::ClassID.include?(attacker.class_id)# Controlla l'ID della classe# return true if MagicSword::WeaponID.include?(attacker.weapon_id)# Controlla l'ID dell'arma# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor1_id)# Controlla l'ID dello scudo# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor2_id)# Armatura# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor3_id)# Elmo# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor4_id)# Accessorio# return false# end# end# # end# # #===============================================================================# ## # Classe Game_Battler# ## #===============================================================================# class Game_Battler# # #-----------------------------------------------------------------------------# # Sovrascrive il metodo make_attack_damage_value# #-----------------------------------------------------------------------------# def make_attack_damage_value(attacker)# unless MagicSword.magic_attack?(attacker)# damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 # calcoli di base# else# damage = attacker.spi * 4 - self.def * 2 # Calcola il danno in base alla magia# end# # damage = 0 if damage < 0 # se negativo assegna 0# damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # regolazione con l'elemento# damage /= 100# if damage == 0 # se il danno è 0,# damage = rand(2) # metà delle volte, 1 danno# elsif damage > 0 # un numero positivo?# @critical = (rand(100) < attacker.cri) # attacco critico?# @critical = false if prevent_critical # previene dai critici?# damage *= 3 if @critical # adattamento critico (ATTx3)# end# damage = apply_variance(damage, 20) # variazione# damage = apply_guard(damage) # adattamento difesa# @hp_damage = damage # danno agli HP# end# # end #fine dello script http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted September 7, 2011 Share Posted September 7, 2011 Devi essere un pelo più preciso a selezionare.Parti dalla prima lettera, oppure parti dal fondo dello script, non dovrebbe darti il problema °° Mhh se continua a dartelo...Che browser usi, per curiosità? Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 7, 2011 Share Posted September 7, 2011 Io uso firefox, e non mi da alcun problema nel copiare i codebox.. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thejuster Posted September 8, 2011 Share Posted September 8, 2011 (edited) dammi qualche minutoi e ci penso io :ahsi: Edit finito Scarica,prova e fammi sapere http://www.mediafire.com/?566b33lk384e4td Edited September 8, 2011 by Thejuster Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted September 8, 2011 Author Share Posted September 8, 2011 Ho fatto con precisione un paio di volte ed è sempre òla stessa solfa... uso firefox... http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 8, 2011 Share Posted September 8, 2011 Ho fatto con precisione un paio di volte ed è sempre òla stessa solfa... uso firefox...firefox 6? "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thejuster Posted September 8, 2011 Share Posted September 8, 2011 cmq quello è un piccolo programmino che ti toglie i # all'inizio di ogni riga. http://www.mediafire.com/?566b33lk384e4td altrimenti buona fortuna col blocco notes XD Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted September 8, 2011 Author Share Posted September 8, 2011 Ho firefox 3.6.22... http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 8, 2011 Share Posted September 8, 2011 Ho firefox 3.6.22...argh! e quando pensi di aggiornarlo? forse è questo il problema "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted September 8, 2011 Author Share Posted September 8, 2011 mmm forse si... aggiorno allora http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 8, 2011 Share Posted September 8, 2011 mmm forse si... aggiorno alloraok, fammi sapere... "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted September 8, 2011 Author Share Posted September 8, 2011 Ehm si era la versione vecchia a dare problemi... perdonatemi... mi frusterò a sangue per aver creato problemi... http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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