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Code Box Ruby[RISOLTO]


Melosx
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Raga non si può andare avanti cosi... Ogni volta che selezioni uno script e copio incollo davanti ad ogni riga mi da # e mi tocca cancellarli... Non si può risolvere sto problema magari rimettendo il vecchio box che funzionava alla stragrande????

ESEMPIO:

 

 

# =begin

# ================================================================================

# ** MAGIC SWORDS **

# Versione 1.0

# Creato da Holy87

# ================================================================================

# 7/09/2011 - Script finito

# 3/09/2011 - Script iniziato

# --------------------------------------------------------------------------------

# Questo script ti permette di fare in modo che durante l'attacco normale, venga

# calcolata l'intelligenza anzichè l'attacco, per alcune classi o per

# aver equipaggiato certi oggetti...

# ================================================================================

# USO:

# --------------------------------

# Incolla questo script sotto Materials, il più in alto possibile.

#

# COMPATIBILITA':

# --------------------------------

# Sovrascrive il metodo make_attack_damage_value in Game_Battler, agisci di

# conseguenza.

#

#

# =end

#

# module MagicSword

# #===============================================================================

# # * CONFIGURAZIONE

# #===============================================================================

#

# # CLASSI

# #-------------------------------------------------------------------------------

# # Inserisci, all'interno delle parentesi, l'ID delle classi che attaccheranno

# # con il parametro dell'Intelligenza (separati da una virgola):

# #-------------------------------------------------------------------------------

# ClassID = [3,4] #3: chierico, 4: mago

#

# # ARMI

# #-------------------------------------------------------------------------------

# # Inserisci, all'interno delle parentesi, l'ID delle armi che attribuiranno

# # la magia al normale attacco (separati da una virgola):

# #-------------------------------------------------------------------------------

# WeaponID = []

#

# # ARMATURE

# #-------------------------------------------------------------------------------

# # Inserisci, all'interno delle parentesi, l'ID delle armature, accessori ecc...

# # che attribuiranno la magia al normale attacco (separati da una virgola):

# #-------------------------------------------------------------------------------

# ArmorID = []

#

# #===============================================================================

# # FINE CONFIGURAZIONE

# # ------------------------------------------------------------------------------

# # Se modifichi il resto del codice, è a tuo rischio e pericolo!

# #===============================================================================

#

#

# #-----------------------------------------------------------------------------

# # Verifica la condizione

# #-----------------------------------------------------------------------------

# def self.magic_attack?(attacker)

# if attacker.actor? # Controlla se l'attaccante è un eore

# return true if MagicSword::ClassID.include?(attacker.class_id)# Controlla l'ID della classe

# return true if MagicSword::WeaponID.include?(attacker.weapon_id)# Controlla l'ID dell'arma

# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor1_id)# Controlla l'ID dello scudo

# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor2_id)# Armatura

# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor3_id)# Elmo

# return true if MagicSword::ArmorID.include?(attacker.armor4_id)# Accessorio

# return false

# end

# end

#

# end

#

# #===============================================================================

# #

# # Classe Game_Battler

# #

# #===============================================================================

# class Game_Battler

#

# #-----------------------------------------------------------------------------

# # Sovrascrive il metodo make_attack_damage_value

# #-----------------------------------------------------------------------------

# def make_attack_damage_value(attacker)

# unless MagicSword.magic_attack?(attacker)

# damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 # calcoli di base

# else

# damage = attacker.spi * 4 - self.def * 2 # Calcola il danno in base alla magia

# end

#

# damage = 0 if damage < 0 # se negativo assegna 0

# damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # regolazione con l'elemento

# damage /= 100

# if damage == 0 # se il danno è 0,

# damage = rand(2) # metà delle volte, 1 danno

# elsif damage > 0 # un numero positivo?

# @critical = (rand(100) < attacker.cri) # attacco critico?

# @critical = false if prevent_critical # previene dai critici?

# damage *= 3 if @critical # adattamento critico (ATTx3)

# end

# damage = apply_variance(damage, 20) # variazione

# damage = apply_guard(damage) # adattamento difesa

# @hp_damage = damage # danno agli HP

# end

#

# end #fine dello script

 

 

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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Devi essere un pelo più preciso a selezionare.

Parti dalla prima lettera, oppure parti dal fondo dello script, non dovrebbe darti il problema °°

 

Mhh se continua a dartelo...

Che browser usi, per curiosità?

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Io uso firefox, e non mi da alcun problema nel copiare i codebox..

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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dammi qualche minutoi e ci penso io :ahsi:

 

 

Edit finito

 

Scarica,prova e fammi sapere :sisi:

 

http://www.mediafire.com/?566b33lk384e4td

Edited by Thejuster

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Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


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Ho fatto con precisione un paio di volte ed è sempre òla stessa solfa... uso firefox...

firefox 6?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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cmq quello è un piccolo programmino che ti toglie i # all'inizio di ogni riga.

 

http://www.mediafire.com/?566b33lk384e4td

 

altrimenti buona fortuna col blocco notes XD

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Ho firefox 3.6.22...

argh! e quando pensi di aggiornarlo? forse è questo il problema

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mmm forse si... aggiorno allora

ok, fammi sapere...

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