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Game Updater System v2 (Nuovo!!)


Holy87
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Ho provato la nuova versione, ma quando faccio partire l'exe mi dà questo errore:

 

http://imageshack.us/a/img834/4761/erroreupdater.png

 

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


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Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Ho provato la nuova versione, ma quando faccio partire l'exe mi dà questo errore:

 

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Ah cavolo, mi sa che non funziona bene su Windows Xp... Devo fare alcune prove su macchina virtuale.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Buona fortuna!

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Aggiornato per compatibilità con Windows Xp

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Grande Holy

 

Edit: Ho caricato una patch, il file updateinfo, e avviato l'exe, ma NON vede nessun aggiornamento, nel file updateinfo c'è la versione 1.1 e nel progetto che fa il controllo c'è la versione 1.0

 

Riedit: Sistemato, mancava || all'inizio della riga.

Edited by KenzoMe92

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  • 3 months later...

Volevo sapere ma di preciso come si creano queste patch ? cosa detto mettere su internet cosi che la gente la scarica e si aggiorna il gioco ?

 

ps. questo script funziona anche su VX ACE ?

Ciao, non funziona su VX Ace, sto preparando una conversione. Il modo più semplice per creare una patch è mettere in un file zip tutti i file che vengono influenzati dal cambiamento: esempio, correggi uno script, ci ficchi Data\Scripts. Cambi un evento o un oggetto sulla mappa, ci ficchi dentro Data\Map00X ecc...)

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Allora anche senza il bisogno dello script protei creare delle 'patch da far scaricare agli utenti anche da siti internet e loro non dovranno far altro che copiare il contenuto

dell'archivio con i vari DATA/MAP ecc cosi che avranno il gioco aggiornato ?

 

 

EDIT.

 

Ho provato sostituendo i vari file con quelli nuovi ma il gioco rimane lo stesso,come faccio a creare una patch andando ad aggiornare ed aggiungere vari cose nel gioco ? anche senza utilizzando lo script e facendo scaricare il file da siti esterni come anche qui nel forum

Edited by SiteMovies
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Si questo interessa anche a me.. La mia domanda sarebbe: se io aggiungo 100 nuove missioni 300 mappe e vari script, il giocatore che installa (l'espansione) potrà continuare ad usare il suo vecchio salvataggio?

 

Attendo la versione per vxACE e magari anche una guida sull'argomento.

 

Sarebbe utile sapere, come dice Site, cosa occorre cambiare per aggiornare il gioco MA CONTINUANDO AD AVERE LO STESSO SALVATAGGIO.

 

:)

Progetto in corso: L'Isola
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  • 3 weeks later...

Holy quando sarà disponibile una versione per vx ACE ?

Il problema non è la conversione dello script di per sè, ma che il modulo di Berka non funziona bene con RPG Maker VX Ace (o più probabilmente, con Ruby 1.9.3). Sto lavorando ad uno script per il download, ma non è facile.

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  • 2 months later...

Ciao Holy, scusa se faccio pressione, ma per caso hai terminato di aggiornare lo script per RPG Maker VX Ace? Mi servirebbe tantissimo!

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http://i.imgur.com/osqupoP.png

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Come detto in precedenza, no. Al momento ci sono problemi da risolvere che richiedono tempo, ed io al momento non ne ho.

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Come detto in precedenza, no. Al momento ci sono problemi da risolvere che richiedono tempo, ed io al momento non ne ho.

 

D'accordo... Ma non è che conosci qualche altro script simile compatibile con l'Ace?

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Se ci fosse non ci sarebbe bisogno di crearne un altro XD

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Che stupido che sono!  :wacko: Hai ragione. Vabbè, pazienza.

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  • 5 months later...
  • 9 months later...

Holy ho un problema

Ho scaricato la demo e la ho avviata ma e come se lo script non ci fosse...

Mi spiego meglio non compare l'opzione "Aggiornamento"Nel titolo

Ho provato tutto:

Disattivato antivirus,disinstallare e reinstallare Rpg maker,persino disattivare il firewall(Caso mai facesse conflitto con Berka)ma niente :(

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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Holy ho un problema

Ho scaricato la demo e la ho avviata ma e come se lo script non ci fosse...

Mi spiego meglio non compare l'opzione "Aggiornamento"Nel titolo

Ho provato tutto:

Disattivato antivirus,disinstallare e reinstallare Rpg maker,persino disattivare il firewall(Caso mai facesse conflitto con Berka)ma niente :(

Boh, forse avrò cancellato il file d'aggiornamento dal server.

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  • 3 months later...

ho provato a fare un autoestraente di aggiornamento,ma non viene fuori la voce "aggiornamento" nel titolo,perche?

l'autoestraente contiene il file di testo con versione 1.1 invece che 1.0 e lo script.rvdata sempre con versione 1.1.

dove ho sbagliato?

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali4s.png

 

IL MIO SISTEMA DI EVOCAZIONI

https://www.youtube.com/watch?v=6OgQhjSkfgk

 

IN DATA 29/6/14 ANNUNCIO I MIEI RPG:

 

COME BACK

STORIA : 20%

MAPPE : 15%

 

I LIVE IN A NIGHTMARE

MAPPE : 10%

STORIA : 20%

EVENTI : 5%

ADD ON : DA VEDERE

 

COSE INUTILI

 

(\_/)

(^^)<-------ADOTTA ANCHE TU UN BUNNY

(><)

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Non ho capito niente. Hai caricato il file di descrizione dell'aggiornamento?

Hai impostato lo script per leggere quel file di descrizione?

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ho fatto cosi:

file di descrizione chiamato "aggiornamento" caricato nel link http://mew47.altervista.org/aggiornamento

dentro il file ho scritto

[L]http://mew47.altervista.org/aggiornamento.zip||[V]1.1||[O]||

aggiornamento.zip e nel mio spazio web di altervista

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali4s.png

 

IL MIO SISTEMA DI EVOCAZIONI

https://www.youtube.com/watch?v=6OgQhjSkfgk

 

IN DATA 29/6/14 ANNUNCIO I MIEI RPG:

 

COME BACK

STORIA : 20%

MAPPE : 15%

 

I LIVE IN A NIGHTMARE

MAPPE : 10%

STORIA : 20%

EVENTI : 5%

ADD ON : DA VEDERE

 

COSE INUTILI

 

(\_/)

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Mi pare normale che se lo script e quindi il gioco porta la versione 1.1 l'aggiornamento 1.1 è già aggiornato. Devi mettere una versione dell'aggiornamento maggiore della versione del gioco che hai configurato nello script, altrimenti non te lo notifica.

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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