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Light and Decay


TheVillAngel
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Ottimo, buon mapping ;)

Cntento della continuazione del progetto!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ecco, anche, a questo non avevo pensato, pensavo più alla mappa da usare per orientarsi e per lo spostamento veloce che ormai va Tanto di moda XD, però bella l'idea delle inquadrature dall'alto. Certo per fare il mondo di gioco completo spero mi bastino le 500 mappe, se No mi sembra che ci sia uno script a riguardo. Anche se forse sto vaneggiando e 500 sono pure troppe, ma ci sto prendendo gusto a mappare così, appaga e stimola la fantasia, anche se spesso mi trovo a dover usare tileset diversi per le stesse ambientazioni a causa degli autotiles, non è che per caso esiste uno script che abiliti l'uso di più autotiles?

 

Edit: grazie Holy, mi fa piacere il tuo interesse :-)

Edited by TheVillAngel

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Ecco, anche, a questo non avevo pensato, pensavo più alla mappa da usare per orientarsi e per lo spostamento veloce che ormai va Tanto di moda XD

Sì, avevo capito e non mi pare affatto male pure quello! In pratica stavi pensando a più mappe per locazione? Anche perchè poi tutto il mondo anche in visuale ristretta viene enorme se prende tutto i gioco! D: Pannelli di spostamento rapido con solo pezzi di mappa dovrebbe risultare più comodo e bello da navigare :3

^ ^

 

500 mappe son molte e conta che puoi sempre allargare le mappe al massimo e mettere più mappe su una stessa mappa di rpgmeker, ci pensa poi il bordo nero e l'inquadratura a dividerle :D

^ ^

Si era parlato con shuucahn di aumentare il limite, ma sia per questo che per gli autotiles non ho visto nulla D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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66$
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Spada a due mani

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Per gli autotiles ho visto che c'è la possibilità di mappare su 6 layer con 2 mappe e 2 tileset differenti, ma a quanto ho capito si verrebbero poi a creare problemi di passabilità sulla submap, anche se si potrebbe ovviare utilizzando sul secondo tileset solo gli elementi "passabili" forse.

Per quanto riguarda la grandezza delle mappe, ho optato per il 30*20 a causa del BS, poichè più di 4-5 nemici per mappa non li metterò sia per lunghezza di programmazione, sia per evitare lag.

Sul fronte mappa: io avevo pensato a una mappa unica e a scorrimento stile skyrim, anche se questa idea della divisione in zone non è male, la prenderò in considerazione, anche perchè il paese in cui si svolge il gioco è già di per se diviso in regioni, quindi potrei sfruttare questo.

 

EDIT: Ah un'altra cosa, per il teleport da una mappa all'altra, pensate che, lato lag, è meglio utilizzare tanti eventi con tocco eroe, oppure un solo evento in parallelo che in base alle coordinate dell'eroe teleporti nella mappa adiacente? Perche data la componente free roaming praticamente ogni mappa ha tanti accessi alle altre e ci sarebbero tanti eventi da mettere.

Edited by TheVillAngel

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Per gli autotiles ho visto che c'è la possibilità di mappare su 6 layer con 2 mappe e 2 tileset differenti, ma a quanto ho capito si verrebbero poi a creare problemi di passabilità sulla submap, anche se si potrebbe ovviare utilizzando sul secondo tileset solo gli elementi "passabili" forse.

Non mi pare di averla sentita, vedi se la trovi in caso postacela che sembra un'ottima cosa :3

Non disdegnare l'uso di eventi se ti serve qualche autotile in spazi ristretti: dovresti poterti ricreare l'animazione ad eventi ed appiccicarci quella! ^ ^

 

Eh il problema delle mappe grandi è il lag, vedi dove puoi dividere! Soprattutto gli interni che magari vogliono meno eventi e quindi meno lag. Per il BS sì, conviene usare mappe piccole con diversi test! In alternativa un anti-lag script potrebbe esser buono per tali occasioni! ^ ^

 

EDIT: Ah un'altra cosa, per il teleport da una mappa all'altra, pensate che, lato lag, è meglio utilizzare tanti eventi con tocco eroe, oppure un solo evento in parallelo che in base alle coordinate dell'eroe teleporti nella mappa adiacente? Perche data la componente free roaming praticamente ogni mappa ha tanti accessi alle altre e ci sarebbero tanti eventi da mettere.

Io direi dipende! Tanti eventi semplici non dovrebbero laggare, un processo parallelo lagga abbastanza, certo se poi incominciano ad essere miriadi, comunque pure qui fare varie prove (magari con qualche parallelo in più per dare lag e simulare altri eventi successivi) dovrebbe essere la soluzione! ^ ^

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Non mi pare di averla sentita, vedi se la trovi in caso postacela che sembra un'ottima cosa :3

é su questo forum veramente XD http://www.rpg2s.net...le&fromsearch=1

 

Non disdegnare l'uso di eventi se ti serve qualche autotile in spazi ristretti: dovresti poterti ricreare l'animazione ad eventi ed appiccicarci quella! ^ ^

Non è tanto un problema di numero di autotiles in una sola mappa, quanto di autotiles in più mappe con la stessa ambientazione, vabbè ma il problema si pone poco, tanto uso più tileset uguali con diversi autotiles, mi arrangio, era solo per semplificarmi il lavoro.

 

Eh il problema delle mappe grandi è il lag, vedi dove puoi dividere! Soprattutto gli interni che magari vogliono meno eventi e quindi meno lag. Per il BS sì, conviene usare mappe piccole con diversi test! In alternativa un anti-lag script potrebbe esser buono per tali occasioni! ^ ^

Allora sul mio pc così com'è problemi di lag non ne da, essendo un pc medio preferisco tenere queste caratteristiche proprio per evitare complicazioni su altri pc, anche perchè l'ho testato sul pc di mia sorella (di cui non ho le caratteristiche sotto mano, ma è un acer non molto performante ù_ù) e qualche problema di lag si fa sentire.

 

Io direi dipende! Tanti eventi semplici non dovrebbero laggare, un processo parallelo lagga abbastanza, certo se poi incominciano ad essere miriadi, comunque pure qui fare varie prove (magari con qualche parallelo in più per dare lag e simulare altri eventi successivi) dovrebbe essere la soluzione! ^ ^

 

Se vedi la mappa postata, praticamente saranno percorribili tutte e, a parte ostacoli naturali, si cambierà mappa da ogni punto estremo percorribile. Mi verrebbe pure più semplice con le coordinate che inserire tanti eventi e cambiare ogni volta coordinate di trasporto, comunque valuterò pure questo.

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Ah è vero ora me lo ricordo! XD Beh ben venga allora, non dovrebbe dare enormi problemi! ^ ^

 

Non è tanto un problema di numero di autotiles in una sola mappa, quanto di autotiles in più mappe con la stessa ambientazione, vabbè ma il problema si pone poco, tanto uso più tileset uguali con diversi autotiles, mi arrangio, era solo per semplificarmi il lavoro.

Sì, comunque l'XP non ha limiti e in diverse mappe puoi usare diversi tileset, quindi in quel caso non dovrebbero esserci problemi se gli autotile son pochi! ^ ^

 

Per i limiti estesi... considera di mettere limiti naturali tipo rocce o pareti rocciose e diminuire la larghzza delle strade per i teletrasporti, viene meno spaesant per il giocatore e ci guadagni in mapping e lag! ^ ^

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Mi fa piacere vedere crescere questo progetto,

secondo me però è più comodo mettere un controllo sulle coordinate dell'eroe, piuttosto che un sacco di eventi a bordo mappa. Aggiungere un processo parallelo fa laggare una mappa 30*20? ma stiamo scherzando? Quanti processi paralleli hai in funzione contemporaneamente?

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Maxy, bello rivederti, mi fa piacere che ti faccia piacere XD. Eh sempre attivi, senza contare i common event, saranno tra 10 e 15, certo ancora devo ottimizzare tante cose, alcuni posso eliminarli dalla mappa, per altri posso impostare condizioni di attivazione, c'è ancora del lavoro da fare, comunque tra i vari wait, vari script antilag, problemi io ne ho pochi. L'unico cosa che mi causa un pochino di lag è quando più di un cooldown è attivo, nonostante sia un common event, e non oso immaginare cosa succederà quando avrò creato tutte le spell, ma anche lì comunque ho qualche idea per ridurre, se le divido per classe non dovrei avere eccessivi problemi. Edited by TheVillAngel

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Che...mappona.Prima di aver letto che erano più mappe unite ho subito pensato al gigantesco lag che poteva provocare una cosa simile, oltre allo strippamento del giocatore a muovere avanti e indietro il pg.

Comunque un buonissimo mapping.

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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domanda. ma gli autotile che non si fondono bene insieme non riesci a risolverlo? Si nota particolarmente nel pezzo d'erba, quando fai l'erba gialla sulla sabbia che in realtà è sull'erba verde. Si vede da morire questo bordo innaturale.

 

Non hai modo di fare un autotile di erbetta gialla priva di qualsiasi sfondo, così la usi bene sia sull'erba che sul deserto, senza che ti crea la linea di sabbia? Non le ho mai sopportate queste cose nemmeno quando mappavo io. Piuttosto guarda, edita al volo l'autotile.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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@Lusianl, ti ringrazio, immagino che impressione possa aver fatto pensare fosse solo una mappa XD

 

@Flame: In realtà l'effetto è voluto, perchè si tratta di una zona di passaggio tra il deserto e una zona verdeggiante, però effettivamente non ha mai convinto tantissimo neanche me.

 

Più che scontornare l'autotile, che verrebbe una cosa del genere

 

http://img833.imageshack.us/img833/1287/immaginevex.jpg

 

 

forse sarebbe meglio metterci un po' di sabbia intorno, così

 

http://img823.imageshack.us/img823/1638/immagine2vt.jpg

 

 

Per intenderci questa è l'originale

 

http://img812.imageshack.us/img812/6465/immagine3kb.jpg

 

 

e questo il risultato:

 

http://img832.imageshack.us/img832/4697/immagine4r.jpg

 

 

Che dici? meglio o peggio?

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E' meglio così, per migliorare potresti levigare ancora un poco quei bordi che non sono nè squadrati squadrati nè tondeggianti! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Esatto! ^ ^

Comunque vedo che gli altri bordi dei diversi terreni non sono tondeggiati, quindi farlo solo per quello... mah vedi se ne vale la pena! ^ ^

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Il problema più che altro è che eliminare la quadrettosità fondamentalmente vuol dire perdere un layer, perchè i tiles tondeggianti andrebbero tutti al secondo livello per permettere di vedere l'erba sotto.

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Mmmh... sicuro? Eppure non dovrebbero essere tanto diversi da quelli non tondeggianti, visto che anche queti ultimi hanno parti non precise che non seguono il bordo del tile, il principio è lo stesso, dovrebbe cambiare solo la forma e la quantità di verde mostrato, se ci fai caso anche in quelli quadrati ci sono rientranze o parti ricurve! ^ ^

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Tu dici di fare una cosa del genere quindi?

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cioè mettere il verde dell'erba all'esterno? Vabbè lasciando perdere che è fatto male, però non mi convince l'effetto che fa, ma sarà perchè io non lo so editare bene.

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Purtroppo non li maneggio da molto e non ricordo più tanto come funzionano devo ripassarli! XD Ma sì, dovrebbe essere quella l'idea, così da avere tutto su un layer solo e lasciare al programma le combinazioni! ^ ^

Per l'effetto non saprei, sarebbe da fare un edit per bene e vedere sulla mappa, comunque come detto si può pure lasciare quadrettoso anche perchè tutto il resto lo è! ^ ^

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Provata la demo del bs!

Complimenti! E' veramente bello e ben progettato in modo da crearti le tue strategie e utilizzare tutti i tasti :)

L'unica cosa che renderebbe il bs perfetto sarebbe la fluidità.. Cioè non si capisce molto quando ti infliggono danni.. oppure mettere un animazione alla scritta "Miss" quando appare.. Per il resto è perfetto.. anche l'HUD ai nemici ;)

Ancora complimenti :D

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


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Ti ringrazio Sabaku, come potrai immaginare quella è ancora la beta della beta XD, ci sono molte cose da appianare e sistemare, tante cose da integrare, alcune cose già integrate ma il download non è ancora aggiornato, la grafica dell'HUD è da rifare completamente e l'IA dei mob è per il momento praticamente assente. Sto preparando una demo tecnica con un boss un po' più difficile da affrontare in modo da mostrare le potenzialità vere del BS, spero di ultimarla quanto prima e aspetterò le tue critiche anche su quella. Grazie ancora ^^

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Dunque, sono ancora alle prese con l'HUD, mi sta facendo diventare pazzo XD

 

Questa è quella che ho appena fatto, interamente pixellata da me

http://img577.imageshack.us/img577/6730/pixelledhud2.png

E questa è la resa in game

 

http://img707.imageshack.us/img707/701/screenhudx.png

 

 

Che dite? Sono ancora lontano da qualcosa di accettabile?

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Con le RTP giocose ston un poco! Sembra quasi adatto piuttosto a quel gioco appena aperto sugli zombie! XD

Magari qualcosa di più semplice, con colori meno forti e senza quegli effetti di photoshop! La classica schermatina con i bordi ricamati da ghirigori, comunque meno pesante; ce la vedrei meglio! ^ ^

Di rpg con l'hud su mappa ce ne sono, provato a prender spunto? ^ ^

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Effetti photoshopposi non ce ne sono, l'ho pixellata. Comunque si ma, boh, a me servono quei dannati 16 quadratini, le misure son quelle e trovare un modo per farla amalgamare anche col menu che è rosso. Non riesco a venirne fuori XD. I ghirigori non ho ancora provato a farli, vediamo come me la cavo.

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Ah vero, mi ero scordato del tipo di menù che avevi! ^ ^

Pixel! Mi faceva tanto di quell'effetto rilievo di photoshop! XD

Il rosso mi pare diverso da quello dello sfondo del menù, potresti richiamarlo! ^ ^

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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