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Rpg²S Forum
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Problema di lag


Pech
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Question

XAS versione 3.91

Il problema è che lagga in maniera incredibile pur eliminando i movimenti diagonali e l'animazione anche da fermo anche in mappe con pochi eventi... credete che la colpa possa essere sopratutto del computer??? Ho provato a inserire script anti lag e modificare l'anti lag già all'interno dello script ma nulla....

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13 answers to this question

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Il problema è che la serie di script già di per sé è mooooooolto laggosa. XD

Invece l'anti lag script è per gli eventi, quindi con gli script non funziona.

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Sinceramente non saprei, questo bisognerebbe chiederlo a qualche scripter esperto.

Comunque secondo me, le parti più pesanti sono proprio le nuove funzioni implementate dallo script.

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Lo so però non riesco a togliere le parti più pesanti perchè devo girare tra tutti gli script e non eliminare solo i comandi... proverò a utilizzare un altra versione anche se il sistema di combattimento mi piaceva...
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A parte lo Xas quanti script hai e sopratutto quante cose hai programmato nella mappa dove utilizzi lo xas?

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Allora ho lo script Universal Customizable menù (che sono tre script) l'adattatore delle librerie e della locanda, lo script per il diario di missione, l AMS e basta comunque credo che per avere un gioco più completo (per esempio ombre ecc) gli script dovrebbero essere molti di più...il numero degli eventi era ben poco anche perchè ne volevo mettere molti di più, sono ad esempio 6 persone con cui puoi parlare e un autostart, però il problema è che mi lagga in troppe mappe ... quindi per risolvere ho messo lo Xas versione 3.2 che va molto meglio anche se non riesco a disattivare il movimento diagonale... vorrei solo disattivarlo in città per poi riattivarlo nelle zone di combattimento... però ho controllato tutto lo script e non c'è switch e non ho trovato nulla... ora mi leggerò un pò il tutorial per cercare di cavarne il meglio
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No no... l'HUD l'avevo disattivato il problema è che credo che debba fare troppi controlli tutti insieme! Però ormai è fatta anche se penso che più è andato avanti lo XAS e hanno rovinato sempre di più tuttavia nel 3.2 non riesco a fare in modo che con uno switch attivo e disattivo i movimenti diagonali quando voglio.. a dire la verità non l'ho trovato in tutto lo script e ho guardato e riguardato ma non trovo nemmeno Enemy sensor dice che è in battler ma non c'è! Comunque può essere che magari il mio computer non regge tutto... però dico è un gioco in Rpg maker mica Call of Duty!
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Allora,lo Xas è stato creato per creare un gioco controllando tutto tramite quegli script già pre-progettati..Quindi qualsiasi script tu abbia inserito in più può creare lag..Sinceramente anche tra quelli che hai elencato potresti riscontrare bug.

Altrimenti c'è qualcosa che non và nella gestione degli eventi..Ad esempio troppi nemici nella stessa mappa attualmente nello xas laggano e basta.

Quindi ti consiglio o di aspettare la versione successiva o di controllare il tutto diversamente..Anche se sono dell'idea che il proprio gameplay và creato da zero senza copiare e incollare questi script mastodontici.

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Hai ragione ma apparte il problema non era dei nemici, perchè erano aree abitate di 20x18.. però il problema è che se uno vuole creare un gioco completo non può non copiare nessuno script almeno che non sia uno scripter e voglia perdere tempo... anche perchè per creare un gioco unico devi cambiare e rendere diverso il più possibile dal gioco originale... ma se non parti da nessuna parte non puoi iniziare a modificare... almeno che ribadisco non sei uno scripter... ma per esempio voglio creare un gioco in tempo reale, io non sarei capace di farmelo da solo anche ad eventi e in ogni caso risulterebbe alquanto scattoso da quanto ho visto da altre parti... che poi non metto in dubbio che metà della roba dello XAS non mi serve e crea solo lag, a me basterebbe creare un gioco in tempo reale ma non è facile nemmeno snellire lo script senza creare errori se non sai nemmeno cosa siano...
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Il mio post non era un affronto nei tuoi confronti,ma un opinione sullo script. Tu puoi anche fare un copia incolla generale xD Se non sei capace di crearne che devi fare d'altronde..Comunque non andiamo fuori discussione.

A questo punto posta gli script e vedo se riesco ad eliminarti qualche funzione che non ti serve ok?

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Grazie comunque non me l'ero mica presa... era per rispondere a quello che dicevi te... comunque ora ho cambiato e ho messo lo XAS versione 3.2 però non riesco a far si che con uno switch attivo e disattivo il movimento diagonale... ho cercato in tutto lo script ma non lo trovo per di più non saprei creare uno switch che si ricolleghi allo script grazie!

 

EDIT: Poi non vorrei andare fuori discussione, mi pare che lo hai fatto te lo script della minimappa o sbaglio? mi potresti dire come faccio ad attivarlo e disattivarlo con uno switch? Grazie ancora

Edited by Pech
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No non sono io l'autore,comunque se lo script include la possibilità,sicuramente ci sono dei commenti nelle prime righe che ti guidano all'esatto uso della funzione.

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