Guyver IV Posted August 27, 2011 Share Posted August 27, 2011 (edited) Raga' Sto lavorando ad un tileset d'un mio progetto e trattasi di una scuola (ambiente moderno)Sto assemblando parti di tilesets di diverso genere e vorrei ne venisse fuori una graficaomogenea nello stile grafico (almeno per quanto possibile)Nonostante non manco d'esperienza in grafica gradirei qualche parere e consiglio da altri grafici esperti Ecco Lo Screen: http://img42.imageshack.us/img42/1504/spgp.png Edited August 27, 2011 by Guyver IV Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 27, 2011 Share Posted August 27, 2011 Il tileset sta venendo piuttosto bene, solo un particolare mi lascia perplesso: il divanetto e l'armadio nel corridoio verticale secondo me sono troppo in alto. Essendo un muro alto (credo) 3 tile, dovresti mettere quegli oggetti 3 tiles più giù, altrimenti sembra che spuntino in mezzo al corridoio. Non so se mi spiego... "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AsprusT26 Posted August 27, 2011 Share Posted August 27, 2011 Essendo un muro alto (credo) 3 tile, dovresti mettere quegli oggetti 3 tiles più giù, altrimenti sembra che spuntino in mezzo al corridoio. Non so se mi spiego... Ci ho messo un bel po' di tempo a cercare di capire cosa intendevi, poi alla fine ho capito.Non ci riuscivo fin da subito, perché non avevo questa sensazione guardandolo, che il divanetto "spuntasse" da dietro l'angolo. Sai perchè? Perché anche le scale iniziano dallo stesso tile. Se fosse come dici, anche le scale partirebbero da metà corridoio.Sposta anche le scale tre tile in giù. :rolleyes: Nonostante non manco d'esperienza in grafica gradirei qualche parere e consiglio da altri grafici esperti Non mi reputo un esperto in grafica, ma ti darò lo stesso il mio umile consiglio. :DSecondo me, per ora va bene così. Solo, riduci l'alzata dei gradini della scala: attualmente sono quei classici "rompigamba" olandesi :D , sono alti una gamba della studentessa!Uno o due pixel in meno potrebbero andare :D:Ok: Membro N° 0026http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!! http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpgPremio speciale Giudici GC#3 :3 http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gifPanda Dance! Thank You Hash â¥http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif Ex-Progettihttp://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.pngAvatar by GreenSun2012è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guyver IV Posted August 27, 2011 Author Share Posted August 27, 2011 Raga' Tralasciate il discorso posizione oggetti, li ho messi alla buona Link to comment Share on other sites More sharing options...
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