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The Darkness Inside Him - The Rebellion


Armored
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~ArmoredWolf, (Blue Wolf's Team).

 

Presenta

 

The Darkness Inside Him - The Rebellion

 

http://i41.tinypic.com/jg493p.jpg

 

Introduzione

"The Darkness Inside Him", non sarebbe esattamente parte del titolo.

Tengo a sottolinearlo, perchè potrebbe altrimenti sembrare un titolo un po' eccessivo, e strano, considerato che,

il vero titolo, è The Rebellion.

Per farla breve, per evitare di far troppa confusione, dato che avevo ideato troppi pezzi di storia qua e là, facendo così una storia un po' troppo grande, ho denominato tutte le parti "The Darkness Inside Him", facendone praticamente una saga. Questo, tuttavia, è solo la prima storia che ho intenzione di attuare, finalmente.

Il mio più grosso problema, tuttavia, è la mancanza di risorse, e la scarsità nel realizzarne.

 

Storia

[La Leggenda]

Era scritto nelle stelle.

"Quando La Grande Luce

verrà spenta, un grande male,

si risveglierà dal profondo sonno,

cui è prigioniero."

 

Mikrath, la più grande regione conosciuta dal Mondo Antico, provvedeva alle esigenze

dell'equilibrio dei suoi domini.

Che fosse una piccola lite, o una grande guerra tra clan.

I popolanti, erano in pace forzata, e ciò creava un grande rancore, all'insaputa del regnante.

La leggenda dell'"Eroe Dalle Due Ali" era ormai seppellita nei meandri del tempo, scomparsa.

Tuttavia, era ormai predetto... La Grande Luce, era destinata ad estinguersi, e con essa,

la speranza di salvezza.

 

 

[La Rivolta]

Anno 257. Mese: Ignoto. Giorno: Ignoto. Mikrath.

Dopo oltre quattro anni di repressione, il gran giorno arrivò.

Un assassinio.

Il popolo iniziò a rivoltarsi contro il suo stesso re.

Il re che aveva imposto la pace forzata, poteva ora vedere con i suoi occhi

il risultato di quest'ultima.

La leggenda, stava lentamente andando ad avverarsi...

 

 

La demo, che sarà divisa in quattro parti, procederà così:

Parte Uno:

Battaglia.

Qui vedremo Shireal Leonath Enchiridion, giovane ribelle, assaltare la capitale di Mikrath, regione prospera e generosa... Almeno, fino a quattro anni prima.

La città di Rikterah, che in quel momento era tenuto un discorso dal re in persona, viene immediatamente messa in allarme a causa di un esplosione da parte dei ribelli, ad una delle sei torri di guardia alle mura della città stessa.

Verrete quindi catapultati subito in mezzo ad una battaglia, dove affronterete più di un nemico, fino ad arrivare a confrontarvi con l'asso della manica del re.

Questa parte, presenta alcune piccole nozioni, da base per il gioco strategico.

Ossia, l'aiutare gli altri, in modo che in seguito possano aiutare te, e la razionalizzazione dei nemici.

 

Parte Due:

Interazione & Esplorazione.

Nel lontano futuro, oltre l'anno tremila, Kira Kurushimi, Cyborg, inconsapevole di esserlo, sta affrontando una serie di addestramenti da quando è nata, senza nemmeno saperne il perchè.

Stavolta, partirà alla volta della soluzione del mistero della Grotta Suridula, abbandonate tempo addietro, causa infestazione di demoni. Già dall'inizio di questa parte, ci dovremo trovare costretti ad interagire con diversi oggetti e altri robot, prima di partire alla volta della grotta. Una volta finiti i nostri preparativi, ed aver appreso che le Grotte erano una volta usate come prigioni e come rifugio, verremo portati immediatamente nella zona di questo nostro primo "Dungeon".

Qui, potremo apprendere che interagendo con gli oggetti giusti, saremo in grado di trovare informazioni e oggetti interessanti per il nostro proseguire, o anche solo per nostra soddisfazione personale.

 

Parte Tre:

Velocità & Razionalizzazione del Tempo.

Tornando nel tempo di partenza, in un bosco assai lontano dalle mura di Rikterah, vedremo un arciere selvaggio, di nome Eyraje, passare le sue giornate tranquille e solitarie. Partiremo infatti con l'intenzione di acchiappare un coniglio per la nostra cena, per poi tornarcene a casa, soddisfatti del bottino.

Dopo un breve stacco, quale Eyraje sarà addormentato, esso si risveglierà con l'intero bosco in fiamme.

La casa. Gli alberi. Le piante... Ogni singola cosa.

Avrà quindi occasione di ascoltare la conversazione di alcuni mercanti corrotti, che intendevano radere al suolo il bosco, per farne taverne e negozi. Da qui, Eyraje scatterà per prendersi vendetta, mentre gli uomini cercheranno di fuggire con dei carri.

Da qui, impareremo come trovare punti strategici per raggiungere punti più in fretta di altri. In questo caso, con Eyraje, imparerete come sconfiggere diversi nemici in fuga, tagliandogli la strada e affrontandoli.

 

Parte Quattro:

Riassunto delle precedenti parti & Inizio all'Avventura.

Questa volta, ci troveremo nei panni di Sehkreth, che, come nella demo della vecchia versione, si ritroverà in un dungeon, in mezzo ad un campo di battaglia. ormai abbandonato. Questo mostrerà ciò che abbiamo appreso con Kira.

Per uscire da questa grotta, Sehkreth attraverserà una serie di piccoli enigmi e avversari, prima di ritrovarsi fuori.

Una volta abbandonato il dungeon, ci ritroveremo sulla mappa del mondo, dove, come nella vecchia versione, dovremo avviarci verso la città più vicina, Daramus, nella quale, troveremo problemi tra le guardie e i ribelli.

Stavolta, anzichè affrontarle tutte insieme, dovremo impedire alle guardie di uccidere i cittadini, difendendoli. Questo mostrerà ciò ce abbiamo appreso con Eyraje. Infine, dopo averne sconfitte un tot, i soldati ribelli accorreranno in nostro aiuto, e ci aiuteranno a sconfiggere i soldati del regno. Questo ci farà capire se abbiamo sufficientemente compreso la tattica di battaglia che Shireal ci ha insegnato.

Dopo aver sconfitto i nemici, dovremo abbandonare Daramus per qualche tempo, e dirigerci verso la città successiva, Donair. Una volta raggiunta Donair, potremo anche tornare a Daramus, o andare in altre città vicine, ma non sarà consentito di procedere con la storia.

Si, qua finirà la demo, tuttavia, avremo occasione di partecipare ad un certo numero di quest e affrontare alcuni boss, nell'attesa di aver accesso al gioco completo.

 

Spero che questa introduzione alla demo vi sia stata di gradimento, dato che solo a parlarne, a me viene voglia di continuare questo mio progetto.

 

 

Personaggi

 

Al momento, i personaggi più o meno apparsi, sono solo questi:

(Avverto subito, al momento non dispongo ne di tutti i Character adatti a mostrare il personaggio, e nemmeno di tutti i Face.)

 

Sehkreth

Un ragazzo incappucciato, con una tuta integrale di gomma nera. Porta un alone di mistero intorno a se.

Nel combattimento, usa il fuoco e la spada.

Come personaggio, ha statistiche molto equilibrate.

Fin da poco dopo l'inizio della storia, si può intuire la razza a cui appartiene il ragazzo.

 

Master

Personaggio che non apparirà fisicamente nella storia, ma solitamente nei ricordi di Sehkreth.

"Master" non è il vero nome di quest'uomo, ma tutti lo conoscono così.

Pare sia forte, ed è appunto, il maestro del ragazzo sopra citato.

Non c'è persona che nel Mondo Antico non lo conosca.

Famoso per la sua forza e la sua bontà, è scomparso misteriosamente.

 

Shireal Leonath Enchiridion

Ragazza dai poteri illusionistici.

Ha i capelli blu ed una determinazione molto forte.

Proviene da un paese distrutto dai banditi, e, lei, unica sopravvissuta, giurò di porre fine alle prepotenze inflitte dai più forti sui più deboli.

Le è stata lanciata una maledizione, che gli ha fatto crescere due ali simili a quelle delle libellule, ma queste, tende a nasconderle.

 

Kor Alexander

Uomo che faceva parte delle file delle guardie reali della capitale di Mikrath, Rikterah.

è di una stazza possente, ed usa una spada enorme, accompagnata da un armatura estremamente grande e pesa.

Combatte usando la forza bruta e l'elemento terra.

Ha abbandonato Rikterah per qualche misterioso motivo.

 

Kira Kurushimi

Ragazza Cyborg, dai lineamenti orientali, che proviene da un mondo differente.

Sembra esile e fragile, ma in realtà è estremamente forte ed arrogante.

Nel combattimento usa due gemelle pistole, Death & Fear e Death & Pain, e l'elemento dell'oscurità.

Pare sia stata inviata nel mondo antico per cercare qualcosa, ma non si sa ancora cosa.

 

Eyraje

Ragazzo vissuto sempre nella foresta, e che ha conosciuto, come umano, unicamente solo il padre.

Ha dei capelli verde mare, ed una carnagione un po' scura.

Usa un arco molto particolare, e, in combattimento, oltre che un'assurda velocità, usa frecce elementali e multiple.

 

Altri Personaggi

 

Ryuhi

Mago proveniente da un paesino di nome Hikari.

è compagno di Tora, ed i due paiono molto uniti.

Pare avere una magia che influenza l'amica.

Usa prevalentemente magie offensive e curative.

 

Tora

Ragazza dagli strani poteri, proveniente da un paesino di nome Hikari.

è compagna di Ryuhi, ed i due paiono molto uniti.

Pare avere una magia che influenza la sua forma.

Usa una spada ad una mano, e varie abilità per trasformarsi e potenziarsi.

 

Drareg

Guerriero capace nel combattimento corpo a corpo e nella magia.

E' veloce, e dispone di una vasta gamma di abilità e magie, compresi

potenziamenti e depotenziamenti per i compagni ed i nemici.

Ha capelli verdi e corti, ed usa armi e armature leggere.

 

 

Disegni/Fan Art

 

Sehkreth (Con Tuta)

 

http://i51.tinypic.com/2ldk844.jpg

 

Kor (Senza Armatura)

 

http://i52.tinypic.com/24gombt.jpg

 

Shireal

 

http://i55.tinypic.com/vq5uog.jpg

 

Eyraje

 

http://i55.tinypic.com/dq25hi.jpg

 

Kira

 

http://i52.tinypic.com/2litudd.jpg

 

 

Ringrazio intensamente Ayu-Chan per questi ottimi disegni...

 

Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Momentaneamente, il gioco è ancora in costruzione, e lo stile di gioco è più o meno quello base di Rpg Maker.

L'idea è quello di renderlo il più dinamico possibile.

 

Utilizza un sistema di Battle System Tankentai 3.4 con barra ATB 1.2 .

La maggior parte della grafica, è quella base di RTP, e sto cercando di sfruttarla al meglio delle mie (scarse) capacità.

In certi momenti del gioco, è possibile trovarsi di fronte ad una sentinella ad eventi, creditando Freddo per la costruzione di quest'ultima. Le prime sentinelle disponibile, saranno nella parte di demo in cui verrà utilizzata Kira, al momento non ancora disponibile, causa lavori in corso.

Da questa seconda parte in poi, sarà inoltre possibile interagire con una vasta gamma di oggetti, persone, creature, scrigni ed altre piccole cose, in modo da impersonarsi il più possibile assieme all'ambiente circostante e al personaggio.

La demo sarà divisa in Quattro distinte parti, che vi faranno vedere un pre-storia di quattro importanti personaggi del gioco. Sehkreth, il Raisin delle fiamme. Shireal Leonath Enchiridion, Combattente Illusorio e Ribelle. Kira Kurushimi, Cyborg ed emissaria del futuro. Eyraje, Arciere selvaggio, e futuro ribelle.

 

 

Screenshot

 

http://i41.tinypic.com/orrmro.png

 

 

http://i43.tinypic.com/5kr7gw.png

 

 

http://i43.tinypic.com/swvncx.png

 

 

http://i39.tinypic.com/10rqww1.png

 

 

 

Demo

Vecchia versione.

Link Demo Versione 1.0.4 [Download]

Demo che riprende la parte quattro.

I primi due commenti sono dediti a questa... Come dare loro torto...

 

New Version.

Download Demo Versione 0.0.1

[Durata Media: 15 Minuti]

 

Demo ancora sotto lavori.

Parte disponibile: 1/4

Completezza: 30%

 

 

Crediti Vari

 

Ayu-Chan (Disegni dei Personaggi)

 

 

Old Version:

 

Holy87 (Window Skin "Vetro Nero")

MogHunter (New Basic Menù System)

The Sleeping Leonhart (Alchemy Potion, Time Weather)

Ramiro (Name Map System)

Synthesize (Battle Background)

Darklink 92 (Schermo Intero)

Reedo (Side Battle System, Simple Version)

ERZENGEL (Slot Save = 99)

 

 

 

New Version:

 

"Chest Item Pop-up" di OriginalWij

"Light Effects" di Near Fantastica

"WindowSkin Vetro Nero" di Holy87

"New Basic Menù System" di Moghunter

"Alchemy Potion & Time Weather" di The Sleeping Leonhart

"Story Title" di Vixotic

"Neo Save System V" di Woratana

"Filtro Oggetti" di Puppetto4 (Tradotto da Eikichi)

 

 

 

_ _ _

Edited by Armored
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giocata la demo:

 

la storia mi piace,ed il personaggio pure,mi intriga :D

 

però..il mapping è tutto da cambiare,lo devo direXD

e poi,pecca abominevole: niente oggetti all'inizio? contro il generale delle guardie è decisamente dura! :P

per i dungeon invece credo che una minimappa sarebbe ottima da avere

i background di battaglia nel dungeon non centrano nulla col posto in cui ti troviXD

bella l'idea dello schermo intero da titolo

ti prego,modifica il battle-systemXDXD

 

detto questo,ho chiusoXDXD

 

e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.

[V per Vendetta]

http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png

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Si, al momento è una versione di prova...

Non sono riuscito a trovare script adatti, e il sistema grafico è decisamente da rivedere.

Per la minimappa ci pensavo, che già il primo dungeon è complicatuccio, se non lo conosci.

Comunque, sono d'accordo per il fatto di trovarmi un battle system differente, ma ne stavo cercando uno buono provvisorio.

Quanto ai Battle Background, li sto cercando >_>

Il nessun oggetto all'inizio, mi pare invece a me, abbastanza ovvio, no?

Comunque, se secondo te è un po' difficile, vediamo i prossimi cosa diranno... Ci pensavo al fatto che i boss sarebbero potuti divenire un poco difficili...

 

Comunque, probabilmente presto arriveranno dei disegni dei personaggi....

 

(Se qualcuno se la cava con la Pixel Art, se mi possa dare una mano, ne sarei infinitamente grato.)

 

Edit: Ho tentato di aggiungere una Minimap, ma mi ha dato problemi... Poi ci lavoro su un po'...

 

Edit2: Ho rivisto un po' la demo, e gli ho dato una sistematina per alcune cose.

Ho aggiunto il Side Battle System, il che dovrebbe migliorare alcune cose dal punto di vista di gioco.

Continuerò, comunque, a lavorarci un po'.

Edited by Armored
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Cambia assolutamente il Chara del personaggio!!! xD Comunque di fantasia non te ne manca, ed è una cosa buona! Il mapping è orribile! Insieme alla programmazione! Siccome non hai criptato il gioco mi sono permesso u.u di andare a vedere la strutturazione degli eventi ( in quanto il mio forte è questo! ) e.. Non lo faccio più! Promesso! Il Battle System a me particolarmente non mi fa impazzire! Ma nemmeno la trama! Comunque ho provato la demo! Sono arrivato al Dragone ed ho perso! In quanto lui aveva 4000hp ed io 1000hp io avevo 2 pozioni da 203 hp l'una, lui mi toglie 145 hp a tocco io a lui 200. Matematicamente è impossibile vincere! Vabbè! Poi ti do un consiglio! Quando arrivano questi scontri, prima mettici sempre un salvataggio automatico! Perchè io una volta che ho perso, ho chiuso tutto xD Comunque ti dirò la verità! Vedendo la qualità di programmazione e di mapping, ti consiglio vivamente di lasciar perdere! E ricominciare con un altro progetto più breve e meno complicato! Io, se ti servono consigli in quanto riguarda la programmazione ad eventi, ci sono sempre! ;)
Progetto in corso: L'Isola
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  • 3 weeks later...

Allora, ecco le novità...

 

Ho aggiunto i disegni dei personaggi seguenti:

Sehkreth

Kor

Shireal

Eyraje

 

Poi, avevo intenzione di azzerare il progetto, e ricominciarlo, aggiungendo un BS Tankentai, dato che ho trovato anche un mapper che mi aiuterà.

Inoltre, penso che iniziare il progetto da capo, non potrà che giovare al progetto.

 

Abreve, inserirò il disegno di Kira.

 

Edit: Kira Aggiunta

Edited by Armored
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  • 2 weeks later...

La nuova demo a breve.

 

Dopo aver editato un pezzetto di trama, aver inserito il già detto Tankentai 3.4e con ATB 1.2c ,

aver fatto un po' di prove e tutto...

La nuova demo sta iniziando a sbocciare.

Al momento, non è ancora completa, ma ha già circa un quarto d'ora di gioco.

 

La demo, si baserà su una "prova" per quattro personaggi.

Questi quattro "Prologhi", o Pre-Storia, serviranno, sia, a far divertire con le diverse modalità disponibili,

ma anche a scegliere con cura il vostro personaggio decisivo.

Si, proprio così.

 

Una volta rilasciato il gioco completo, ci sarà la scelta di diversi personaggi con cui fare la propria storia.

Ad esempio, oltre a Sehkreth, la Cyborg Kira Kurushimi, il selvaggio Eyraje, o l'ammaliante Shireal Leonath.

Oltre a questi, pensavo di aggiungere anche qualcuno secondario.

Come ad esempio, il mago delle anime, Ryuhi (Ho cambiato il nome a quest'ultimo, prima era Reiji.), oppure il roccioso Kor Alexander.

Tuttavia, questi sono alquanto dubbi.

 

Comunque, spero che questa "recensione" su quel che vi aspetta, sia di vostro gradimento.

Lo sviluppo, purtroppo, progredisce lentamente, dato che io non sono granchè come tuttofare, e cerco di raggiungere un alto livello, nonostante la mia inesperienza.

Tuttavia, spero egualmente di fare un buon lavoro, e soprattutto che piaccia ai giocatori.

Gli screenshot, verranno aggiunti quanto prima possibile, ma mi ci vorrà ancora un po'...

 

Se avete consigli, o volete aiutarmi in questa mia piccola impresa, oltre che qui, ho un topic di reclutamento nella sezione riguardante.

Vi ringrazio per la lettura.

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  • 1 month later...

Rieccomi a voi tutti, con rinnovata voglia e determinazione.

Dopo un po' di tempo, mi ci sono rimesso, dato lo scarso tempo che avevo.

 

Ecco quattro immagini per darvi un idea.

 

Title:

 

http://i41.tinypic.com/jg493p.jpg

 

 

Immagine in battaglia:

http://i41.tinypic.com/orrmro.png

 

 

Menù:

http://i43.tinypic.com/5kr7gw.png

 

 

Immagine in battaglia (2):

http://i43.tinypic.com/swvncx.png

 

 

 

Al momento, il tempo di gioco arriva circa a 20 minuti.

Soltanto per il prologo, conto di arrivare ad un minimo di un ora e mezza, con i relativi bonus di completamento disponibili, minigiochi, e altro.

 

Come già detto, comunque, avrei bisogno di personale, quale cerco in questo topic

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L'HUD urala "personalizzami graficamente!!!!", non lasciare quelle barre così anonime e pacioccose D:

Qualche buona guida sul mapping letta?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Come Guardian ha gentilmente consigliato, ho dato una sistematina all'Hud, anche se solo provvisoria.

Ecco intanto qualche modifica grafica effettuata.

http://i39.tinypic.com/10rqww1.png

 

Rispondendo a Guardian of Irael...

No, non è più che altro il problema del mapping, quanto al fatto che non trovo Tile gradevoli ed adatti al luogo...

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Meglio come HUD, forse un po' fuori tema col medioevo però, sembra futuristico! ^ ^

 

No, no io lì vedo un problema di mapping anche, la mappa è grande, simmetrica, monotona e vuota. Di oggettini anche nelle RTP per riempire castelli ce ne sono!

^ ^

(\_/)
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Viva
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Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Vabbè, considerato che l'HudSkin è solo quella che avevo nella guida dell'Hud a Eventi un pochino moddata...

Dovrò cercare qualche consiglio sull'HudSkin Making xD

 

Comunque non sarebbe un castello, ma un campo di battaglia o.o

Vedrò comunque se riesco a metterci qualcosa per dare l'idea di "pieno"...

Comunque grazie per i consigli...

Edited by Armored
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Anche se poco convinto, mi sono deciso di postare una rozza demo, giusto per far provare un pezzetto della demo ai giocatori.

Potrebbero essere riscontrati alcuni piccoli bug (più che altro grafici, credo), ma vi assicuro che per l'andamento è sicuro fino alla fine della demo, alla quale sarà esplicitamente scritto "Fine Demo"...

Nell'improbabile caso che si verifichi un errore di Tile/Event/Script o qualsiasi altra cosa, vi prego di avvertirmi, affinchè io possa correggerlo.

 

 

Download Demo Versione 0.0.1

 

 

Approfitto di questo messaggio per avvisare di alcune piccole modifiche.

~ Aggiunto Script "Chest Item Pop-up" di OriginalWij

~ Aggiunto Script "Load Menù With More Features" di Moon's

~ Aggiunto Script "Light Effects" di Near Fantastica

~ Rimosso Script "99 Save Slot" di Erzengel per incompatibilità con quello di Moon's

 

 

Edit:

~ Aggiunto anche Script "Antilag" di Sandgolem per sicurezza.

Edited by Armored
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  • 2 weeks later...

Dieci giorni passati e nessun commento/critica/consiglio/eccetera?

 

Sono un pochino deluso...

Ammetto non sia granchè la demo, ma speravo proprio in qualche consiglio da parte degli utenti.

non che la demo sia stata completamente ignorata, anche se 5 download non sono eccessivi, ma un inizio...

 

Però non so se riuscirò a tirare fuori qualcosa di magnifico... Dato che sto montando il gioco sui miei gusti e non quelli generali...

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Dieci giorni passati e nessun commento/critica/consiglio/eccetera?

 

Sono un pochino deluso...

Ammetto non sia granchè la demo, ma speravo proprio in qualche consiglio da parte degli utenti.

non che la demo sia stata completamente ignorata, anche se 5 download non sono eccessivi, ma un inizio...

 

Però non so se riuscirò a tirare fuori qualcosa di magnifico... Dato che sto montando il gioco sui miei gusti e non quelli generali...

Ciao Armored, sono ancora nuovo e quindi non credo di poterti dare relamente una mano...comunque sia, la demo l'ho provata tutta, a mia avviso stai portando avanti un progetto interessante.

 

Detto questo, ho trovato troppo contrastante lo stile dei chararter giocabili rispetto ai nemici, sarà per la grafica del VX (che non mi prende molto) ma c'è troppa differenza, i nemici sembrano più o meno reali, mentre i personaggi giocabili no, anzi tutt'altro. Poi si prestano poco per un BS laterale, in quanto son rivolti frontalmente.

 

Non capisco perchè quando parla la ragazza, si vede il cappuccio, e poi per esempio nel menù, si vede la sua faccia :D non ha molto senso, allora dovresti cercare di fare un face incappucciato, giusto per tenere visibile l'idea dell'incappucciamento misterioso della ragazza :D per altre cose, non saprei, non sono molto esperto, per mia sfortuna xD continua con il tuo progetto, studia nuovi metodi che ancora non sai per mettere in pratica le tue idee.

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Ciao Armored, sono ancora nuovo e quindi non credo di poterti dare relamente una mano...comunque sia, la demo l'ho provata tutta, a mia avviso stai portando avanti un progetto interessante.

 

Detto questo, ho trovato troppo contrastante lo stile dei chararter giocabili rispetto ai nemici, sarà per la grafica del VX (che non mi prende molto) ma c'è troppa differenza, i nemici sembrano più o meno reali, mentre i personaggi giocabili no, anzi tutt'altro. Poi si prestano poco per un BS laterale, in quanto son rivolti frontalmente.

 

Si, su questo al momento non posso ancora farci niente, a meno che non trovo dei Battlers carini per un BS... E, nonostante le mie varie ricerche, non ci sono ancora riuscito. (Non sono capace di crearne, purtroppo).

 

 

 

Non capisco perchè quando parla la ragazza, si vede il cappuccio, e poi per esempio nel menù, si vede la sua faccia :D non ha molto senso, allora dovresti cercare di fare un face incappucciato, giusto per tenere visibile l'idea dell'incappucciamento misterioso della ragazza :D per altre cose, non saprei, non sono molto esperto, per mia sfortuna xD continua con il tuo progetto, studia nuovi metodi che ancora non sai per mettere in pratica le tue idee.

 

Il fatto che quando Shireal parla si vede il cappuccio, è che in realtà in quel momento dovrebbe avere la grafica di un chara con cappuccio. Altro problema, non sono riuscito ancora a farne uno buono.

 

Si, questi sono punti di cui ero a conoscenza, e che avevo intenzione di rimediare, una volta ottenute le risorse grafiche necessarie.

 

 

Comunque, al momento ho più idee ancora da mettere in pratica, che già messe nel progetto (e meno male...).

Avevo intenzione, questo progetto, di giocarmelo molto sulla varietà di modalità, la vastità delle quest, coinvolgimento di una trama battagliera, contornata da BGM, per lo più pomposi o stile "battaglia epica", non so se mi spiego.

In pratica, tento di immergere il giocatore nella frenesia delle battaglie.

 

Ciò che ho fatto finora, è quasi una "prova"...

 

Spero di riuscire nell'intento del gioco.

Se proprio non riuscirò a sfruttare le idee cui avevo intenzione adornarlo, mi limiterò a farne un normale gioco, fino a che, a tempi migliori, lo rimodernerò...

Al momento, tuttavia, sono intenzionato alla prima opzione.

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Il fatto che quando Shireal parla si vede il cappuccio, è che in realtà in quel momento dovrebbe avere la grafica di un chara con cappuccio. Altro problema, non sono riuscito ancora a farne uno buono.

 

Mmmm hai provato a prendere il cappuccio da un altro chara e incollarlo su un livello superiore tramite Photo Shop?Credo che si possa fare ugualmente per i faceset (non ho provato, ma credo che non sia proprio difficile).

 

Non so, nel database ci sarà sicuramente un chara con cappuccio, lo potresti esportare, aprire con Photo Shop, cercare di ritagliare il cappuccio e incollarlo in un livello superiore nel chara che ti interessa, sempre esportandolo e aprendolo con PS.

 

 

Edit: scusa intendevo Manager di Risorse.

 

Ri-Edit: ho provato un pò con Photo Shop più che altro per verificare di non aver detto una boiata xD comunque, quello che mi è venuto fuori è questo, è solo una prova per vedere se era possibile, quindi ci sono errori e comunque margini non precisi....dacci una occhiata se ti va :sisi:

 

http://img18.imageshack.us/img18/313/provaragazzaincappuccia.png

Edited by HumHayAru
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Eh.... Mi sa che non hai capito xD

 

Con chara (character) solitamente penso s'intenda il pg a 12 pose....

Giusto per farti un esempio:

http://i51.tinypic.com/20kzkx.png

(Questo chara l'ho "preso in prestito", alias, scroccato, a Melosx D: )

 

Il face credo che terrò quello, altrimenti ne metto un altro che ho già...

Comunque grazie per il pensiero XD

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Eh.... Mi sa che non hai capito xD

 

Con chara (character) solitamente penso s'intenda il pg a 12 pose....

Giusto per farti un esempio:

http://i51.tinypic.com/20kzkx.png

(Questo chara l'ho "preso in prestito", alias, scroccato, a Melosx D: )

 

Il face credo che terrò quello, altrimenti ne metto un altro che ho già...

Comunque grazie per il pensiero XD

ma si che tanto alla fine il pensiero andava anche per il face xD perchè nei dialoghi ne compare uno (quello completamente incappucciato) e nel menù l'altro (quello senza cappuccio). Poi effettivamente nella mia risposta c'è un pò di confusione tra chara e face, ma proprio perchè pensavo a tutti e 2 xD

 

Comunque, sorvoliamo, anche perchè queste cose si possono sistemare velocemente anche più in là, quindi va bene così :)

 

Hai qualche novità tra le mani?? ^^

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ma si che tanto alla fine il pensiero andava anche per il face xD perchè nei dialoghi ne compare uno (quello completamente incappucciato) e nel menù l'altro (quello senza cappuccio). Poi effettivamente nella mia risposta c'è un pò di confusione tra chara e face, ma proprio perchè pensavo a tutti e 2 xD

 

Comunque, sorvoliamo, anche perchè queste cose si possono sistemare velocemente anche più in là, quindi va bene così :)

 

Hai qualche novità tra le mani?? ^^

 

Si.

Mi sto un po' organizzando sul come finire la parte due di Kira, che non ha avuto gli sviluppi desiderati... Ma sistemerò con il tempo.

Poi sto facendo qualche test di eventi, ed ho finito proprio ora di creare la mia "summon" per la prima volta xD

Scherzi a parte, sono un po' bloccato con un evento comune, che dovrebbe una volta attivato un oggetto, farti apparire una picture (pagina).

Per qualche motivo, quando attivo l'oggetto, il gioco si pianta... Mi sa che ho mal settato la condizione SE...

E magari anche le coordinate D:

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Per qualche motivo, quando attivo l'oggetto, il gioco si pianta... Mi sa che ho mal settato la condizione SE...

E magari anche le coordinate D:

Qualche evento o pagina ad inizio automatico non terminata?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Qualche evento o pagina ad inizio automatico non terminata?

^ ^

Si, è quello...

Il fatto è che non riesco a settare in maniera che quando premi il tasto B (per chi non lo sa, si tratta di Esc/X), la pagina si chiuda e l'evento finisca. Ho provato a mettere la condizione SE in un ciclo, ma si pianta (E ci credo) >_>

Sommo Guardian ha un consiglio da darmi? D:

 

Edit: Ok, credo sia tempo di rinnovare il cervello...

Non avevo settato B, ma L.... Alla faccia dell'errore >_>

Il problema persistente è che il pg se ne va a zonzo da solo, con la pagina aperta in primo piano :\

Edited by Armored
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Il problema persistente è che il pg se ne va a zonzo da solo, con la pagina aperta in primo piano :\

Ecco qui! ^ ^

(\_/)
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SUWOnzB.jpg 🖤
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
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Corda
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Ecco qui! ^ ^

oh grazie, supremo guardian *w*

 

Perfetto, ora anche questo è sistemato grazie all'aiuto di una brava personcina (Credo....) °-°

 

~ Aggiunto script "Blocca PG" di Morshudiego

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Ecco una simpatica novità.

~ Aggiunto Script "Story Title" di Vixotic

 

http://i39.tinypic.com/28svqt1.png

 

Questo permette di far vedere una Cutscene direttamente sulla schermata di titolo.

Problema principale, è che lo script sostituisce parte delle opzioni del Scene_Title, quindi, a meno che non riesco a scavolare bene, o non trovo uno scripter, dovrò rimuovere lo script "Tutto Schermo" di Darklink, e, suppongo rinunciare all'idea di aggiungere l'Updater di Holy87...

 

Comunque ci sto armeggiando sopra... Vi saprò dire presto.

Edited by Armored
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