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Ecco il video della prima mappa in versione Alpha.

Ci tengo a precisare alcune cose:

 

- La maggior parte dei modelli per ora, sono standard provenienti da UDK, fatta eccezione per gli alberi, la casa e qualche elemento d'arredo. Nella prossima versione la mappa conterrà quasi solo ed esclusivamente modelli personalizzati.

 

- Il tool è lo UDK, la mappa è provvista di collisioni, Rigid Body in fase di implementazione, flare effect per quasi tutte le luci, real time shadows, pixel shader 4.0, visuale in prima persona che nella versione finale diverrà ibrida tra prima e terza, scambiabili.

 

- Spero vi piaccia e siate buoni, ho iniziato ad utilizzare lo UDK da 4 giorni a questa parte, e pur avendo lavorato con altri engine, potrei aver commesso qualche peccatuccio.

 

Godetevi il video^^

 

Link: Youtube

 

Naturalmente guardate in 720p.

 

A presto,

Gabrix90.

 

EDIT: Scusate se il video va un pò a scatti, ma Camtasia è fatto così XD

Edited by gabrix

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Wow, l'unreal è sempre stato il top dei motori grafici.

E da quel che ho visto il kit sempra molto versatile e potente! Ma è facile da utilizzare?

Per ora la grafica è quella standard (l'RTP dell'UDK :biggrin: ), penso che molta della difficoltà sia realizzare modelli 3D originali.

 

In definitiva bello, ma preferivo lo stile grafico precedente in 2D... Era originale... :sisi:

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AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
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RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Wow, DirectX 11 a bomba! XD Mettici pure il pixel tessellation a questo punto.

Tutta questa grafica mi preoccupa: vedi di renderla scalabile, altrimenti ci vorranno configurazioni da Battlefield 3 per farlo andare!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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No, non preoccuparti, sarà scalabile, E cmq è Directx 9^^ Non mi sono voluto allargare alle 11, proprio per permettere la maggiore distribuzione, magari anche a pc un pò meno potenti.

 

A presto,

Gabrix90.

 

P.S. intanto che aspetto i modelli, ho iniziato a creare la Grotta per Underwashington^^

 

EDIT: @ LA fine di An Another Life: L'engine è facile se hai già utilizzato altri engine, altrimenti diventa complicato. Il sistema di scripting, invece, è versatile e potente, senza aggiungere che è completamente visuale.

Edited by gabrix

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Beh il livello grafico del 3D è alto! ^ ^

Non mi convincono gli alberi non secchi... sembrano di qualità inferiore rispetto a tutto il resto, guardando quel bel terreno erboso... i bidoni mezzi arrugginiti, la casupola... sembrano spelacchiati, con foglie attaccate a grossi rami visibili.

^ ^

Anche l'effetto righe neri a raggiera date dalla luce dietro all'albero e sopra la casupola sono un po' forti... cielo stellato molto chiaro!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora, intanto per gli alberi, non sono modelli della epic games, ma di un sito di modeling amatoriale, per cui la qualità non e' massima come i modelli in generale. Per quanto riguarda il cielo stellato chiaro, e' un effetto che ho voluto dare per creare l'idea di una zona infestata dall' inquinamento delle radiazioni, che rendono luminose anche le notti, favorendo, d'altro canto la crescita incontrollata della vegetazione, non essendoci più l'uomo a sfruttare la superficie.

Se vi servono altri chiarimenti, sono sempre disponibile. Ricordate cmq che il livello generale si alzerà parecchio nella versione finale della mappa, poiché introdurremo modelli nostri meglio costruiti.

 

A presto,

Gabrix90.

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Comunque come per il 2D cercate di mantenere lo stesso livello di qualità per le varie risorse che poi si nota... se avete grafici metteteli ad editare e particolareggiare gli elementi più deboli soprattutto se sono di grande impatto come alberi e simili...

^ ^

Per quanto riguarda il cielo stellato chiaro, e' un effetto che ho voluto dare per creare l'idea di una zona infestata dall' inquinamento delle radiazioni, che rendono luminose anche le notti, favorendo, d'altro canto la crescita incontrollata della vegetazione, non essendoci più l'uomo a sfruttare la superficie.

Mi piace molto dunque :biggrin:

Adoro cose del genere XD

 

Se vi servono altri chiarimenti, sono sempre disponibile. Ricordate cmq che il livello generale si alzerà parecchio nella versione finale della mappa, poiché introdurremo modelli nostri meglio costruiti.

:3

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Ora ti massacro,ma non tanto quanto mi sarei aspettato.

 

Inanzitutto partiamo con la premessa che l'rtp dell'udk è una salvata perchè la qualità media di quelle rtp sono molto professionali e scadono giusto nel numero di tasselli, e non nelle texture. Imparate tantissimo da questo perchè una buona texture rende un gioco ricco di dignità da tutti i poligoni, se suddetti poligoni sono messi al posto giusto. Per intenderci, non mi aspetterò un ff13 con milioni di poligoni per fare un labbro, e onestamente mi farebbe anche schifo tanto SPRECO ASSURDO. Però mettere i giusti poligoni al posto giusto....non credo siete in grado e per ora non avete ancora modo di rasserenarmi.

 

 

Veniamo al video.

 

1 - ma la musica di che cosè?

 

2 - Non cè un solo modello fatto da voi. Che cosa possiamo commentare???? Non vorrete usare tutti modelli prefatti e stamparceli dentro. Non so, a sto punto è inutile fare il salto.

 

3 - Il vero lavoro è fare i PERSONAGGI. Non cè nulla da commentare ancora.

 

4 - Nel caso vi troverete a rifare gli alberi usando quelli come spunto, non sono fatti male in realtà, sono solo Poveri di fronde, però attenti che l'animazione del vent è assurda. Si muovono rami interi ed oscillano sue giù come gomma, no, cercate di programmare che si muovano i rami più sottili e quelli grossi dovranno muoversi solo sulla punta o diventano alberi vivi.

 

5 - L'idea del prato ricco la appoggio, troppi elementi identici ripetuti, seppure chiazze di uguaglianza servono e sono anche reali. Quando rifarete i vostri modelli tenetelo da conto, perchè è un ottimo suggerimento che l'editor vi da.

 

6 - alleggerite il vento (ma penso lo avrete già visto da voi.)

 

7 - riguardo la luce, leggendo i tuoi commenti posso confermarti che la foschia, il pallore, danno l'idea di insalubre. Ocho però, non sembra affatto notte, sembra solo una giornata plumbea. Per quanto possa illuminare l'inquinamento, se la luce non cè, eh minchia, non cè. Sarà una notte plumbea, non limpida ne pece, ma ti basta guardare fuori in questo periodo e vedrai la tua notte inquinata e offuscata. Il nero ed il grigio persistono anche sotto il lampione. Quella sembrava una giornata di PINO GIORNO dove il sole non riusciva a penetrare la coltre. Di notte immagina che accade se il sole non penetra. Luminosità diffusa ma minima, senso di profondità quasi nullo. Ah, pessime notti quelle lì.

 

 

 

 

 

Purtoppo non ho nulla di positivo da dirvi perchè ancora non cè nulla di vostro, non posso commentare che sapete usare il tutorial in quanto non ho idea di quanto sia facile o difficile mettere o levare dei modelli. Io mi fermai a mettere delle scale, con l'udk, poi mi stufai XD ma ero anche in terza media, insomma.

 

A meno che non avrete qualcosa di molto particolare da farci vedere con l'editor (oppure qualcosa di vostro che necessiterà g iudizio) non posso dirvi nulla di più di queste che sono più che altro Premesse, non tanto critiche.

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Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Hai cercato poco, è un chara per il game Osiris come da descrizione sul deviant art dell'autore, potrà disegnare altri pg per tanti altri giochi? Eh? XDXD

No, era per questo gioco! XD

^ ^

 

Eh vedi che c'avevo ragione Guardian XD

 

EDIT: Veramente bella la grafica del game! Sn molto realistiche le piante :biggrin:

Edited by EaglEye

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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Allora Flame, per quanto riguarda i modelli, ho subito specificato che non sono nostri per la gran parte, in quanto sto aspettando i modelli dai miei due modellatori, ma non per questo non posso farvi vedere il lavoro che ho fatto con il tool.

Una buona mappa, non parte solo da buoni modelli, ma anche da un buon mapping.

Se vi ho voluto far vedere il video, è per farvi capire la qualità grafica generale del gioco, e avere elementi di feedback adatti per quanto riguarda il mapping, che per adesso è l'unica cosa che mi preme sapere con quel video.

Per il cielo, so di volerlo cosi e così lo lascerò. Dopotutto è un gioco di fantasia, e il cielo l'ho immaginato in quel modo.

Per il resto ti ringrazio dei consigli e ti assicuro che usare il tool come cristo comanda non è affatto semplice.

Poi non riesco capire il tuo punto:

 

Non cè un solo modello fatto da voi. Che cosa possiamo commentare???? Non vorrete usare tutti modelli prefatti e stamparceli dentro. Non so, a sto punto è inutile fare il salto.

 

Pensi che ogni singolo maker utilizzi degli sprite propri per creare un gioco? Non penso proprio visto che la maggior parte degli elementi in molti giochi, apparte qualche eccezione, utilizzano rip o risorse create da altri.

Se ti ho specificato all'inizio che i modelli li cambierò, non vuol dire comunque che non possa utilizzare texture, materiali, mesh e quant'altro mi venga fornito dall'editor, mantenendo comunque quella qualità che vi aspettereste in un gioco fatto con lo UDK.

 

Spero di essere stato abbastanza chiaro.

A presto,

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Concordo pienamente con Gabrix.

 

Flame, calmati. Non c'è bisogno di nessun tipo di massacro, perché siamo noi che ci stiamo facendo in quattro per fare in modo che la cosa funzioni, e se siamo arrivati a questo punto in 4 giorni, devi considerare che non è poco.

 

Non è per le musiche, o la provenienza dei modelli che Gabrix ha postato il video, era solo - come dice lui stesso - per dare un'idea di ciò su cui andremo a mettere le mani. Io personalmente, mi sto facendo in sedici per offrire ai clienti come te la qualità più alta possibile, e ho anche una vita sociale che mi costringe spesso ad aprire il mio fidato Blender alle tre di notte.

 

Inoltre, i chara arriveranno, sono già al lavoro sul corretto Rig delle parti (per chi non lo sapesse, un Rig è una serie di "ossa" che permettono di muovere parti di un oggetto in modi diversi, un esempio può essere l'articolazione del gomito -braccio e avanbraccio compresi- di un uomo).

Progetto in corso:

 

http://img526.imageshack.us/img526/5785/supporto1.png

Percentuale completamento:

 

Script: 90%

Grafiche: 70%

Eventi e storia: 10%

Musiche: 100%

Generale: 50%

 

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Mi fido di voi ;)

Però non capisco perché i mod non abbiano ancora spostato. Si sa già che engine useranno, e i modelli sono fatti con Blender da quel che ho capito. Non comprendo la vostra attesa, non è più su VX ^^

PS: lo seguirò lo stesso, è solo per dovere di precisione, uno viene qui, si aspetta un progetto per VX e trova le ultime parti su un progetto con l'Unreal Engine xD

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_en.jpg

And you, wich Final Fantasy character do you resemble?

 

Progetti in costruzione:

 

INFINITE 1.0: The Rise Of The Shadow.

Pronto al: 10%

 

 

"Noi non siamo nulla. Siamo solo esseri che sono stati imprigionati nelle Infinite Tenebre." [Zaior a Sanith, Infinite 1.0]

"Tu pensi di essere sempre nel giusto. Sappi che non è così. Salverò tua sorella, ma sappi che non lo farò per la Luce, nè per la memoria di Traktren, nè per potermi riappacificare con Lance. Lo farò per te." [sanith a Maria, Infinite 1.0]

"Ed egli dipinse col suo sangue le ultime rune, morente, sperando che la "lux ultima" potesse aiutarlo, ma non lo fece, in quanto il suo nemico con lui vaga tuttora nell'Infinito, soffrendo e cercando di incantare le anime oscure, proprio come le nostre." [Lance a Sanith, Infinite 1.0]

 

 

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beh mica so incazzato XD.

 

Riguardo al fatto che non cè da commentare il 3d, è prprio per il fatto che tutto quel che vedo ora, probabilmente domani non esisterà e, da quel che ho capito, volete fare un gioco con le palle, e ciò implica che dovrà essero fatto totalmente da voi. (Ignorando ovviamente gli effetti grafici che i tool mettono a disposizione e che per riprogrammare bisognerebbe essere mostri e non cè nessuno che penserebbe che un gioco sia illegittimo se mi usa il Pixel Shading programmato da qualcun altro.)

 

 

Hai fatto un lavoro di mapping, ok, ma il mapping in una locazione 3d di due metri per due, non ti si può commentare nulla perchè non cè nulla di valore dentro. Non posso dirti che l'albero è bello o brutto, non ci sarà non appena farete i vostri. ne posso commentare la botte, non ci sarà.

A parte l'effetto luce e l'idea di fare un prato rigoglioso non cè altro òo'. Ti ho detto cosa secondo me dovrete tenere a mente prendendo di esempio gli errori che si evidenziano in questo video, per i prossimi modelli che dovrete fare.

 

Per il cielo, se ti va bene che non sia distinguibile il giorno dalla notte, ok. Se volevi renderlo distinguibile dovrai inventarti un modo, se non intendi usare la luce per farlo.

 

 

Riguardo alla qualità generale del gioco...diciamo che quello è come vorreste farlo, se non meglio. Ma no si sa se lo farete così. Per quanto siano rtp, cè un lavoro molto saggio dietro quelle rtp e vi ho consigliato di prendere esempio dalle sagge texture che ci sono, quando dovretericreare le vostre.

 

Per poter commentare il vostro lavoro dovrò aspettare di vedere il vostro lavoro. Lascio ai programmatori il commentare quando sia arduo montare un rtp, io come grafico devo preoccuparmi della grafica.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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In parte concordo con Flame e in parte con Gabrix.

Demo di semplici ambientazioni con l'UDK ce ne sono a dismisura, è come se io facessi vedere uno screenshot di una mappa con le RTP. Non dice nulla sul progetto, al massimo è per far vedere "guardate che figata in 3D!"

Però è anche vero che per quanto riguarda la parte della modellazione dell'ambiente, non è facile in poche persone creare da 0 tutti i poligoni, e i rip ci sono sempre. Utile magari il parere, perchè neanche a me convince tanto la notte in quel modo, e il movimento degli alberi.

Beh che dire, spero che nel prossimo video si possa vedere qualcosa di più concreto, un personaggio, magari! Non significa che dobbiate affrettarvi, però, prendetevi il vostro tempo, anche un mese per avere abbastanza materiale. L'importante è che vi sentiate soddisfatti!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Avevo richiesto conferma qui per spostarlo! D:

Sposto in linguaggi ed altri tool che tanto quello è XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Il mio non voleva essere un attacco o qualcosa di simile, ho iniziato ad usare lo UDK da 5 giorni (dopo aver usato altri engine si intende ) e volevo una vostra opinione, tutto qua, di sicuro non volevo iniziare un dibattito O.o.

 

Non appena avrò qualcos'altro da mostrarvi sarò lieto di accettare altri commenti e critiche. Per ora mi accingo a dare un senso alla programmazione.

 

A presto,

Gabrix90.

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In parte concordo con Flame e in parte con Gabrix.

Demo di semplici ambientazioni con l'UDK ce ne sono a dismisura, è come se io facessi vedere uno screenshot di una mappa con le RTP. Non dice nulla sul progetto, al massimo è per far vedere "guardate che figata in 3D!"

Però è anche vero che per quanto riguarda la parte della modellazione dell'ambiente, non è facile in poche persone creare da 0 tutti i poligoni, e i rip ci sono sempre. Utile magari il parere, perchè neanche a me convince tanto la notte in quel modo, e il movimento degli alberi.

Beh che dire, spero che nel prossimo video si possa vedere qualcosa di più concreto, un personaggio, magari! Non significa che dobbiate affrettarvi, però, prendetevi il vostro tempo, anche un mese per avere abbastanza materiale. L'importante è che vi sentiate soddisfatti!

Concordo pienamente.

guardate questo game monotono e skifoso (scusate) dove i nemii si muovono pure male.

 

Video:

Clicca

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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Concordo pienamente.

guardate questo game monotono e skifoso (scusate) dove i nemii si muovono pure male.

 

Video:

Clicca

 

contando che quello è il suo primo gioco fatto con UDK non è male, certo l'engine può fare molto di più, ma per un novellino quello è un buon lavoro (anche se gabrix ha fatto meglio in un giorno :mellow: )

 

Guarda invece il lavoro di alcuni professionisti :D

http://www.youtube.com/watch?v=45JsB9y946o

200.gif

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il video sui dinosauri spacca tantissimo :)

invece del vostro progetto ho visto solo gli screen della prima pagina e qui nell'ultima scrivete in udk invece che in xp, mi sono perso totalmente tutto il topic, potete aggiornare la prima pagina?

Comunque l'ambientazione cyberpunk/ken il guerriero mi piace molto!

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Iniziato aggiornamento del primo post.

A presto per la nuova veste grafica ed il nuovo layout del post.

Gabrix90.

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Ho avuto un po' di tempo per leggere il topic, ho visto la presentazione, la grafica è troppo dettagliata per i miei gusti (per intenderci preferisco heroes of might and magic 6 a the witcher) e condivido le perplessità di flame, è dura anche per me commentare qualcosa visto che c'è solo lo scriptino per la telecamera in prima persona.

 

Però gli artwork dei personaggi sono molto carini ed anche le vecchie mappe 2d

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Completato il Restyling del primo topic. Fatemi sapere se vi piace^^

A presto,

Gabrix90.

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So che l'UDK è compatibile anche con Linux e OSX, magari con poco sforzo potresti rilasciarlo multipiattaforma, se ti basi sulle OpenGL anzichè sulle DirectX.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Beh, magari prima vedrò di completarlo, poi vedremo^^

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