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Domanda urgente sulle battaglie .-.


Andreaku
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Question

Allora,io imposto un attacco del nemico,per esempio metto che viene verso di me e mi dà una scarica di calci...Il problema è che il nemico si duplica,uno sta fermo e l'altro attacca .-. Come faccio a fare che,durante l'attacco,il nemico che sta fermo scompaia e appare quello che attacca? Aiutatemi pls ç_ç
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11 answers to this question

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Che intendi, scusa?

Hai usato il battler di un nemico e poi una pic per rappresentare il battler che si muove, per caso?

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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Che intendi, scusa?

Hai usato il battler di un nemico e poi una pic per rappresentare il battler che si muove, per caso?

 

No...ho messo il nemico,normale,è poi ho fatto un attacco con Animazioni che gli ho messo come sua...

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Dunque, in questi casi per poter avere una risposta rapida e precisa è bene specificare alcune cose: Quale rpgmaker 2k o 2k3? Usi il BS standard o ne stai creando uno personalizzato? A picture o a eventi? Se hai anche qualche immagine (In futuro se dovesse servire) è meglio perché spesso vedendo cosa succede si capisce un po' il difetto.

-Solo un consiglio per aumentare le probabilità che qualcuno risponda. ;)

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Da quel che ho capito, stai utilizzando il BS standard, quindi la soluzione dovrebbe essere cambiare la grafica dell'avversario (togliendola o impostando un'immagine trasparente) per poi far partire l'animazione di battaglia.

Al termine dell'animazione, puoi mostrare nuovamente la grafica dell'avversario.

Non ho mai utilizzato il bs standard quindi non so dove/come/quando trovare l'opzione "cambia grafica", suppongo ci sia qualcosa del genere in ogni caso e che basti smanettare due minuti fra le opzioni. ^^

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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  • 0

Io conosco solo un modo che ho pure usato nel mio progetto per far muovere i Boss (e solo i boss poichè piuttosto vincolante e molto pesante da fare).

 

 

Quando il nemico attacca, l'animazione dell'attacco è composta da 2 parti:

 

 

una prima parte riguarda un pezzo dello sfondo (background) che si sovrappone al nemico facendolo "sparire", e l'altra parte è proprio l'animazione del colpo nemico che ti attacca.

 

Fidati funziona e genera un gran bell'effetto, ma il problema è che se vuoi usare questo metodo nelle battaglie casuali dovresti creare 1000 animazioni per ogni nemico, per quesot faccio muovere solo i boss nel mio gioco.

 

Metodo sgamato dal mitico Val dei tempi di Dragon Hunter =)

Edited by Uran


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
by Uran e Vinc90...Coming soon!

 

Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

Bravoh!

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Dunque, in questi casi per poter avere una risposta rapida e precisa è bene specificare alcune cose: Quale rpgmaker 2k o 2k3? Usi il BS standard o ne stai creando uno personalizzato? A picture o a eventi? Se hai anche qualche immagine (In futuro se dovesse servire) è meglio perché spesso vedendo cosa succede si capisce un po' il difetto.

-Solo un consiglio per aumentare le probabilità che qualcuno risponda. ;)

2k3,bs standard perché non sò crearne uno, a animazioni di attacco,se volete qualche img ve la mando la prossima volta ;)

 

Da quel che ho capito, stai utilizzando il BS standard, quindi la soluzione dovrebbe essere cambiare la grafica dell'avversario (togliendola o impostando un'immagine trasparente) per poi far partire l'animazione di battaglia.

Al termine dell'animazione, puoi mostrare nuovamente la grafica dell'avversario.

Non ho mai utilizzato il bs standard quindi non so dove/come/quando trovare l'opzione "cambia grafica", suppongo ci sia qualcosa del genere in ogni caso e che basti smanettare due minuti fra le opzioni. ^^

 

Non so come creare un BS personalizzato purtroppo e in quello standard non è possibile fare "cambia grafica",il nemico rimane sempre...

 

Io conosco solo un modo che ho pure usato nel mio progetto per far muovere i Boss (e solo i boss poichè piuttosto vincolante e molto pesante da fare).

 

 

Quando il nemico attacca, l'animazione dell'attacco è composta da 2 parti:

 

 

una prima parte riguarda un pezzo dello sfondo (background) che si sovrappone al nemico facendolo "sparire", e l'altra parte è proprio l'animazione del colpo nemico che ti attacca.

 

Fidati funziona e genera un gran bell'effetto, ma il problema è che se vuoi usare questo metodo nelle battaglie casuali dovresti creare 1000 animazioni per ogni nemico, per quesot faccio muovere solo i boss nel mio gioco.

 

Metodo sgamato dal mitico Val dei tempi di Dragon Hunter =)

 

Esattamente...Sto usando questo metodo sotto la guida di SeraphAndrew che mi sta aiutando parecchio in tutto e lo ringrazio ancora u.u comunque,è molto difficile infatti quando ho un gruppo con più personaggi oppure se i nemici sono diversi perché si dovrebbero creare circa seicentomila animazioni e un casino di switch per fare una solo mossa ad un solo personaggio... Quindi non sò,mi converrebbe fare un BS personalizzato? (sotto la guida e/o spiegazione di qualcuno ovviamente xD)

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Esattamente...Sto usando questo metodo sotto la guida di SeraphAndrew che mi sta aiutando parecchio in tutto e lo ringrazio ancora u.u comunque,è molto difficile infatti quando ho un gruppo con più personaggi oppure se i nemici sono diversi perché si dovrebbero creare circa seicentomila animazioni e un casino di switch per fare una solo mossa ad un solo personaggio... Quindi non sò,mi converrebbe fare un BS personalizzato? (sotto la guida e/o spiegazione di qualcuno ovviamente xD)

Se a preoccuparti è la mole di lavoro, sarà banale puntualizzarlo e sono sicuro che lo immagini già, ma fare tutto un BS da 0 è molto, molto più impegnativo :ph34r: Devi chiederti se vuoi un BS che funzioni in maniera impeccabile da subito, oppure se non hai fretta e vuoi far fare un passo avanti alle tue conoscenze nella programmazione a eventi...

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Se a preoccuparti è la mole di lavoro, sarà banale puntualizzarlo e sono sicuro che lo immagini già, ma fare tutto un BS da 0 è molto, molto più impegnativo :ph34r: Devi chiederti se vuoi un BS che funzioni in maniera impeccabile da subito, oppure se non hai fretta e vuoi far fare un passo avanti alle tue conoscenze nella programmazione a eventi...

 

 

Per esperienza...Fare un bs da 0 che risulti decente, e farlo andare per tutta la durata di un gioco è una cosa impossibile.

 

Dopo un bel po di mappe, o ti lagga a causa dei 10000 switch necessari per il bs, o comunque ti da seri problemi e bug assurdi.

 

E così finisce che dopo un po ti rompi e abbandoni il progetto. ^^.

 

Mi è capitato migliaia di volte =)


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
by Uran e Vinc90...Coming soon!

 

Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

Bravoh!

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Per esperienza...Fare un bs da 0 che risulti decente, e farlo andare per tutta la durata di un gioco è una cosa impossibile.

 

Dopo un bel po di mappe, o ti lagga a causa dei 10000 switch necessari per il bs, o comunque ti da seri problemi e bug assurdi.

 

E così finisce che dopo un po ti rompi e abbandoni il progetto. ^^.

 

Mi è capitato migliaia di volte =)

 

Se a preoccuparti è la mole di lavoro, sarà banale puntualizzarlo e sono sicuro che lo immagini già, ma fare tutto un BS da 0 è molto, molto più impegnativo :ph34r: Devi chiederti se vuoi un BS che funzioni in maniera impeccabile da subito, oppure se non hai fretta e vuoi far fare un passo avanti alle tue conoscenze nella programmazione a eventi...

 

Se è come dice uran,preferisco usare il normale xD ci avevo pensato a personalizzare il BS ma preferisco sbattermi di meno e avere meno lag e bug a questo punto xD

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Se è come dice uran,preferisco usare il normale xD ci avevo pensato a personalizzare il BS ma preferisco sbattermi di meno e avere meno lag e bug a questo punto xD

 

 

Ma si guarda non ne vale la pena. usa il normale al max personalizza i movimenti dei personaggi giocabili, anche perchè col metodo che ho usato io il valore "Attacco" dei nemici non ha piu' valore, poichè ogni colpo nemico dipende dal danno che setti tu alla tecnica ^^. Purtroppo questa è una delle pecche dell'rpgmaker :((


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