allora, avrei questo script di un hud abbastanza semplice:
class Window_Hud < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 544, 416)
self.opacity = 0
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
actor = $game_party.members[0]
draw_actor_hp(actor, 3, 4, 242)
draw_actor_mp(actor, 105, -5, 138)
draw_actor_name(actor, 0, 10)
end
def update
self.visible = true
refresh
end
end
class Scene_Map
alias hud_start start
alias hud_main main
alias hud_update update
alias hud_terminate terminate
def main
@hud = Window_Hud.new
hud_main
end
def update
@hud.update
hud_update
end
def terminate
@hud.dispose
end
end
come potrei fare in modo che l'hud sia visibile solo se una determinata switch è messa su ON?
ringrazio chiunque sia disposto ad aiutarmi.. v__v
.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )
Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...
sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...
da solo un simbolo è privo di significato
ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.
Question
LazyFox
allora, avrei questo script di un hud abbastanza semplice:
come potrei fare in modo che l'hud sia visibile solo se una determinata switch è messa su ON?
ringrazio chiunque sia disposto ad aiutarmi.. v__v
.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )
Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...
sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...
da solo un simbolo è privo di significato
ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.
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