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Importazione file RPGM 2k3 D:


Andreaku
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Il colore di sfondo puoi ritoglierlo o comunque renderlo trasparente basta che a fine lavoro sia tutt'uno!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mettendo un colore molto acceso poi non mi si presenta nella schermata battaglie?

Non è questione di mettere un colore acceso o meno.

Usare un colore del genere è consigliabile perchè fa risaltare meglio la picture, quando ci lavori.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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  • 0
Ok vi ringrazio molto :) Ho seguito le guide su YouTube di descio,ora sò fare praticamente tutto :) Solo 1 cosa non c'era nelle guide,cioè il battle system...Non sò come dare movimento al mio personaggio con l'attacco normale,oppure come far muovere il nemico...Per abilità varie (tipo Kamehameha,cioè le Animazioni2) ho capito più o meno da solo come si fa,anche se non mi vanno tutti i suoni e gli attacchi non vanno al posto giusto...Mi mancherebbe solo quello...Bhè,penso di fare una domanda a "sportello aiuti veloci" :) Oppure se mi potete spiegare voi evito il topic xD
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  • 0
Non sò come dare movimento al mio personaggio con l'attacco normale,oppure come far muovere il nemico...

Allora di base il nemico è fisso e non c'è un'opzione per farlo muovere, magari si riesce a combinare qualcosa a picture od animazioni, ma è più complesso. Per l'eroe semplicemente crea una vera e propria battle animation con al posto della kamehameha il tuo personaggio :D e quindi lancia quella! Puoi trovare esempi in nei giochi di Lollo Rocket Diver o VAL...

^ ^

(\_/)
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Non dovrebbe esserci nessuna azione particolare, semplicemente devi creare delle animazioni di battaglia con sopra i battler dei protagonisti e mostrarle quando deve essere eseguito l'attacco. E' una questione grafica, ti rimbocchi le manichine e ti metti sotto a fare tutte le animazioni a quel modo!

^ ^

Nel database su animazioni 2 puoi associare una battle animation invece che la posa normale per tutti i comandi, così anche per l'attacco!

^ ^

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Non dovrebbe esserci nessuna azione particolare, semplicemente devi creare delle animazioni di battaglia con sopra i battler dei protagonisti e mostrarle quando deve essere eseguito l'attacco. E' una questione grafica, ti rimbocchi le manichine e ti metti sotto a fare tutte le animazioni a quel modo!

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Nel database su animazioni 2 puoi associare una battle animation invece che la posa normale per tutti i comandi, così anche per l'attacco!

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Per l'animazione2 già ho visto come si fa e ne ho pure fatta qualcuna (anche se mi vanno ad una velocità spropositata e quasi non si capisce cosa facciano .-.),mentre sull'attacco normale non ho la più pallida idea di come si faccia!

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anche se mi vanno ad una velocità spropositata e quasi non si capisce cosa facciano .-.

Per far durare di più una scena semplicemente metti su più frame la stessa posa del pg.

Tipo frame 1 pg fermo, frame 2 pg fermo stessa posizione, frame 3 uguale, frame 4 inizia a fare un passetto frame 5 uguale... ecc...

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Database -> animazioni 2 -> Tipo di Animazione -> Attacco seleziona animazione di battaglia e creala una con il pg che attacca.

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