Matty95 Posted August 10, 2011 Share Posted August 10, 2011 (edited) Menù simile a quello di FF3By Matty95^ ^ Descrizione:Vi presento il primo di una lunga serie di script fatti da me che donerò su questo sito! ^ ^Come da titolo questo è un menù in stile Final Fantasy 3 fatto da me. Quest'ultimo utilizza come nel VX i face al posto dei chara nella Window_Status. Le istruzioni su come mettere i face e come ridimensionarli per lo script sta scritto nei commenti al suo interno.Spero vi piaccia! ^ ^Autore:Matty95Istruzioni:Copiate e incollate lo script sopra Main e fate quello che sta scritto nei primi commenti dello script.Script: # Menù By Matty95 ^ ^ #------------------------------------------------------------------------------- # Ispirato al menù di final fantasy III (molto simile infatti XD) #------------------------------------------------------------------------------- #=============================================================================== # # LEGGIMI: # # Hai bisogno di face 80x80 pixel nella cartella "Picture" per quanti # personaggi hai bisogno (TUTTI I FACE DEVONO ESSERE 80x80). # Inoltre devi rinominare i face in questo modo: aggiungi la # scritta "Matty" + nome del face del personaggio. Se per esempio il # face si chiama "Face01" dovrai chiamarlo "MattyFace01" # this code: # #=============================================================================== #=============================================================================== # Window_Base #------------------------------------------------------------------------------- # Aggiunge Face al Menù ^ ^ #=============================================================================== class Window_Base < Window def ff3_color return Color.new(50, 230, 255, 255) end def draw_actor_face(actor, x, y) face = RPG::Cache.picture("Matty" + actor.character_name) fw = face.width fh = face.height src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh) self.contents.blt(x - fw / 23, y - fh, face, src_rect) end def draw_actor_level(actor, x, y) self.contents.font.color = ff3_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 80, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2) end def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144) self.contents.font.color = ff3_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp) if width - 32 >= 108 hp_x = x + width - 108 flag = true elsif width - 32 >= 48 hp_x = x + width - 48 flag = false end self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(hp_x + 20, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2) if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(hp_x + 68, y, 12, 32, "/", 1) self.contents.draw_text(hp_x + 115, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s) end end def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144) self.contents.font.color = ff3_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp) if width - 32 >= 108 sp_x = x + width - 108 flag = true elsif width - 32 >= 48 sp_x = x + width - 48 flag = false end self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color : actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(sp_x + 20, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2) if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(sp_x + 68, y, 12, 32, "/", 1) self.contents.draw_text(sp_x + 115, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s) end end end #=============================================================================== # Window_FF3_PlayTime #------------------------------------------------------------------------------- # Tempo di gioco ! ^ ^ # Solo Minuti e Ore proprio alla FF3 ! ^ ^ #=============================================================================== class Window_FF3_PlayTime < Window_Base def initialize super(0, 0, 120, 97) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = "Verdana" self.contents.font.size = 17 refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = ff3_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 24, "Time") @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 text = sprintf("%2d:%02d", hour, min) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(-38, 38, 120, 24, text, 2) end def update super if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec refresh end end end #=============================================================================== # Window_MenuStatus #------------------------------------------------------------------------------- # Status degli actor! ^ ^ #=============================================================================== class Window_FF3_MenuStatus < Window_Selectable def initialize super(0, 0, 545, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = "Verdana" self.contents.font.size = 17 refresh self.active = false self.index = -1 end def refresh self.contents.clear @item_max = $game_party.actors.size for i in 0...$game_party.actors.size x = 94 y = i * 114 actor = $game_party.actors[i] draw_actor_face(actor, 7, y + 104) draw_actor_name(actor, x + 30, y) draw_actor_level(actor, x + 50, y + 33) draw_actor_hp(actor, x + 50, y + 50) draw_actor_sp(actor, x + 50, y + 67) end end def update_cursor_rect if @index < 0 self.cursor_rect.empty else self.cursor_rect.set(-3, @index * 114, self.width - 150, 107) end end end #=============================================================================== # FF3 Menu Style #------------------------------------------------------------------------------- # Scena principale che unisce le window !!!! ^ ^ #=============================================================================== class Scene_Menu def initialize(menu_index = 0, order_index = 0) @menu_index = menu_index @order_index = order_index @changer = 0 @where = 0 @checker = 0 end def main s1 = " Oggetti" s2 = " Magia" s3 = " Equip" s4 = " Status" s5 = " Salva" @command_window = Window_Command.new(120, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.contents.font.name = "Verdana" @command_window.x = 475 @command_window.y = 0 @command_window.z = 110 @command_window.index = @menu_index @command_window.opacity = 255 if $game_party.actors.size == 0 @command_window.disable_item(0) @command_window.disable_item(1) @command_window.disable_item(2) @command_window.disable_item(3) end if $game_system.save_disabled @command_window.disable_item(4) end u1 = " Ordina" @order_window = Window_Command.new(110, [u1]) @order_window.x = 0 @order_window.y = 0 @order_window.index = @order_index @order_window.opacity = 255 @order_window.active = false @order_window.visible = false if $game_party.actors.size == 1 @order_window.disable_item(0) end @status_window = Window_FF3_MenuStatus.new @status_window.x = 50 @status_window.y = 0 @status_window.opacity = 255 @time_window = Window_FF3_PlayTime.new @time_window.x = 475 @time_window.y = 256 @time_window.z = 110 @time_window.opacity = 255 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @order_window.dispose @status_window.dispose @time_window.dispose end def update @time_window.update @command_window.update if @command_window.active update_command return end @order_window.update if @order_window.active update_order return end @status_window.update if @status_window.active update_status return end end def update_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::LEFT) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @command_window.visible = false @time_window.visible = false @stats_window.visible = false @status_window.x = 110 @order_window.visible = true @order_window.active = true return end if Input.trigger?(Input::C) if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end if $game_party.actors.size == 1 and @command_window.index == 5 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end case @command_window.index when 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Item.new when 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 3 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 4 if $game_system.save_disabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Save.new end return end end def update_order if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @order_window.active = false @order_window.visible = false @command_window.visible = true @time_window.visible = true @stats_window.visible = true @status_window.x = 50 @command_window.active = true return end if Input.trigger?(Input::C) if $game_party.actors.size == 1 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @checker = 0 @order_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 return end end def update_status if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) if @command_window.visible @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 end if @order_window.visible @status_window.active = false @order_window.active = true @status_window.index = -1 end return end if Input.trigger?(Input::C) if @command_window.visible case @command_window.index when 1 if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end if @order_window.visible case @order_window.index when 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) if @checker == 0 @changer = $game_party.actors[@status_window.index] @where = @status_window.index @checker = 1 else $game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index] $game_party.actors[@status_window.index] = @changer @checker = 0 @status_window.refresh end end end return end end end # -------------------------- Menù By Matty95! ^ ^ ------------------------------ Screenshot:http://img69.imageshack.us/img69/8858/menff3.png^ ^ Edited April 27, 2013 by Dilos Script monoriga sistemato. http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529 Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Detective Trap http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png XDXD^ ^ ^ ^SUPERBIA SUDORE FORTUNAGrandi sogni supportati da una grande passione!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 10, 2011 Share Posted August 10, 2011 Mmmh rimane un po' semplice e vuoto come menù la finestra tempo galleggia lì in alto (il font è piccolino lì), lo sfondo poi è stato ridimensionato? Sembra sgranato! Non è meglio allineare sulla sinistra le scritte delle opzioni?^ ^Usa il tag code con la scritta ruby per avere il codice colorato e più comprensibile!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
idru Posted August 10, 2011 Share Posted August 10, 2011 E questo menù a che serve!??!?!? Cioè, cosa fa di speciale? Non mi sembra chi sa cosa.... :3 Ma guarda questo... perde tempo invece di risolvere i bug di Trap... -.- http://img543.imageshack.us/img543/8858/bannerfirmagrafica.jpg la mia gallery su deviantSUPERBIA SUDORE FORTUNAGrandi sogni supportati da una grande passione!! Medagliette: http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matty95 Posted August 10, 2011 Author Share Posted August 10, 2011 Mmmh rimane un po' semplice e vuoto come menù la finestra tempo galleggia lì in alto (il font è piccolino lì), lo sfondo poi è stato ridimensionato? Sembra sgranato! Non è meglio allineare sulla sinistra le scritte delle opzioni?^ ^E' fatto apposta così, il fatto è che volevo farlo molto simile a quello di FF3, per questo le opzioni stanno a destra, c'è il face ecc...^ ^ Usa il tag code con la scritta ruby per avere il codice colorato e più comprensibile!^ ^Ok Guardian ! ^ ^ Ma guarda questo... perde tempo invece di risolvere i bug di Trap... -.-Ok Idriu ! XDOra vado a fare Trap ! ^ ^ http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529 Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Detective Trap http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png XDXD^ ^ ^ ^SUPERBIA SUDORE FORTUNAGrandi sogni supportati da una grande passione!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
boko93 Posted August 10, 2011 Share Posted August 10, 2011 (edited) Molto carino :smile: non è proprio quello che mi serviva ma a questo punto anche una cosa così mi va bene, anzi, più che bene ! Lo metto subito nel mio progetto poi ti credito ! EDIT: ops..! i miei faces sono troppo grandi ! se qualcuno mi dicesse come inserire i 100x100 senza rovinare ne sarei felice :rovatfl: ..in ogni caso bello script P.s. ovviamente se qualcuno trovasse o un menù con tanto di Bs laterale a sei personaggi O un menù con PHS dove non si possa cambiare il primo membro in squadra io non piango ! Edited August 10, 2011 by boko93 http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpghttp://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689 http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.pnghttp://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 10, 2011 Share Posted August 10, 2011 E' fatto apposta così, il fatto è che volevo farlo molto simile a quello di FF3, per questo le opzioni stanno a destra, c'è il face ecc...^ ^Ah no intendevo solo le scritte, cioè la finestra delle opzioni rimane a destra, ma le scritte stesse delle opzioni allineate sulla sinistra della finestrella a destra, più che altro è strano il fatto che siano centrate, ma sempre allineate fra loro, così alcune parole come oggetti finiscono più a destra di altre ed il cursore fa quel brutto gioco di lasciare uno spazio vuoto sulla sinistra come in oggetti!^© ©^© (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matty95 Posted August 11, 2011 Author Share Posted August 11, 2011 Ah no intendevo solo le scritte, cioè la finestra delle opzioni rimane a destra, ma le scritte stesse delle opzioni allineate sulla sinistra della finestrella a destra, più che altro è strano il fatto che siano centrate, ma sempre allineate fra loro, così alcune parole come oggetti finiscono più a destra di altre ed il cursore fa quel brutto gioco di lasciare uno spazio vuoto sulla sinistra come in oggetti!^© ©^© Però Gurdian devo dire che hai occhio ! ^ ^Si hai ragione sono centrate ma allo stesso tempo allineate, devo dire che però non è proprio un cattivo gioco il fatto che ci sia lo spazio, come ti ho già detto "alla final fantasy 3". Presto metterò qualche altro script ! ^ ^ http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529 Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Detective Trap http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png XDXD^ ^ ^ ^SUPERBIA SUDORE FORTUNAGrandi sogni supportati da una grande passione!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted August 12, 2011 Share Posted August 12, 2011 (edited) "alla final fantasy 3"Hai mescolato la grafica del vero FFIII giappo con quella del "III" americano, che in realtà è il VI . . .Manca, oltre ad altre informazioni, la manina cursore per la lista dei comandi, che ovviamente non si spostano, perchè non hai modificato il codice della Window_Command/Selectable . . . Edited August 12, 2011 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matty95 Posted August 12, 2011 Author Share Posted August 12, 2011 Hai mescolato la grafica del vero FFIII giappo con quella del "III" americano, che in realtà è il VI . . .Manca, oltre ad altre informazioni, la manina cursore per la lista dei comandi, che ovviamente non si spostano, perchè non hai modificato il codice della Window_Command/Selectable . . .Hai ragione, non ho modificato la Window_Command, quindi niente manina! :rolleyes: Casomai quando avrò un po' di tempo modificherò la window_command e aggiungerò la manina ! ^ ^ Manca, oltre ad altre informazioni,Di quali informazioni parli? .-.Queste sono tutte le informazioni del FF3 (opzioni e tempo partendo dai minuti) ! ^ ^" Se avrò un po' di tempo avevo intenzione di fare tanti menù in Rpg Maker per tutti i Final Fantasy fino al 9 !^ ^ http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529 Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Detective Trap http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png XDXD^ ^ ^ ^SUPERBIA SUDORE FORTUNAGrandi sogni supportati da una grande passione!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saul Posted August 13, 2011 Share Posted August 13, 2011 Per farlo assomigliare a ff iii DEVI mettere assolutamente la manina! è_é Note a caso Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere. Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?" Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo. Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri. Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano. Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matty95 Posted August 13, 2011 Author Share Posted August 13, 2011 Per farlo assomigliare a ff iii DEVI mettere assolutamente la manina! è_éSi hai ragione........deve assolutamente avere la manina ! -.-"Presto scripterò il BS e aggiornerò il topic! ^ ^ http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529 Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Detective Trap http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png XDXD^ ^ ^ ^SUPERBIA SUDORE FORTUNAGrandi sogni supportati da una grande passione!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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