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*Menù FF3 By Matty95 ^ ^


Matty95
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Menù simile a quello di FF3
By Matty95
^ ^

Descrizione:


Vi presento il primo di una lunga serie di script fatti da me che donerò su questo sito! ^ ^
Come da titolo questo è un menù in stile Final Fantasy 3 fatto da me. Quest'ultimo utilizza come nel VX i face al posto dei chara nella Window_Status. Le istruzioni su come mettere i face e come ridimensionarli per lo script sta scritto nei commenti al suo interno.
Spero vi piaccia! ^ ^


Autore:


Matty95


Istruzioni:


Copiate e incollate lo script sopra Main e fate quello che sta scritto nei primi commenti dello script.


Script:

 

 

 

# Menù By Matty95 ^ ^
#-------------------------------------------------------------------------------
# Ispirato al menù di final fantasy III (molto simile infatti XD)
#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
#
# LEGGIMI:
#
# Hai bisogno di face 80x80 pixel nella cartella "Picture" per quanti
# personaggi hai bisogno (TUTTI I FACE DEVONO ESSERE 80x80).
# Inoltre devi rinominare i face in questo modo: aggiungi la
# scritta "Matty" + nome del face del personaggio. Se per esempio il
# face si chiama "Face01" dovrai chiamarlo "MattyFace01"
# this code:
#
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Base
#-------------------------------------------------------------------------------
# Aggiunge Face al Menù ^ ^
#===============================================================================


class Window_Base < Window
	
	def ff3_color
		return Color.new(50, 230, 255, 255)
	end
	
	def draw_actor_face(actor, x, y)
		face = RPG::Cache.picture("Matty" + actor.character_name)
		fw = face.width
		fh = face.height
		src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh)
		self.contents.blt(x - fw / 23, y - fh, face, src_rect)
	end
	
	def draw_actor_level(actor, x, y)
		self.contents.font.color = ff3_color
		self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
		self.contents.font.color = normal_color
		self.contents.draw_text(x + 80, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
	end
	
	def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
		self.contents.font.color = ff3_color
		self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
		if width - 32 >= 108
			hp_x = x + width - 108
			flag = true
		elsif width - 32 >= 48
			hp_x = x + width - 48
			flag = false
		end
		self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
		actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
		self.contents.draw_text(hp_x + 20, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
		if flag
			self.contents.font.color = normal_color
			self.contents.draw_text(hp_x + 68, y, 12, 32, "/", 1)
			self.contents.draw_text(hp_x + 115, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
		end
	end
	
	def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
		self.contents.font.color = ff3_color
		self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp)
		if width - 32 >= 108
			sp_x = x + width - 108
			flag = true
		elsif width - 32 >= 48
			sp_x = x + width - 48
			flag = false
		end
		self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
		actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
		self.contents.draw_text(sp_x + 20, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
		if flag
			self.contents.font.color = normal_color
			self.contents.draw_text(sp_x + 68, y, 12, 32, "/", 1)
			self.contents.draw_text(sp_x + 115, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
		end
	end
end

#===============================================================================
# Window_FF3_PlayTime
#-------------------------------------------------------------------------------
# Tempo di gioco ! ^ ^
# Solo Minuti e Ore proprio alla FF3 ! ^ ^
#===============================================================================


class Window_FF3_PlayTime < Window_Base
	
	def initialize
		super(0, 0, 120, 97)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.contents.font.name = "Verdana"
		self.contents.font.size = 17
		refresh
	end
	
	def refresh
		self.contents.clear
		self.contents.font.color = ff3_color
		self.contents.draw_text(4, 0, 120, 24, "Time")
		@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
		hour = @total_sec / 60 / 60
		min = @total_sec / 60 % 60
		sec = @total_sec % 60
		text = sprintf("%2d:%02d", hour, min)
		self.contents.font.color = normal_color
		self.contents.draw_text(-38, 38, 120, 24, text, 2)
	end
	
	def update
		super
		if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
			refresh
		end
	end
end

#===============================================================================
# Window_MenuStatus
#-------------------------------------------------------------------------------
# Status degli actor! ^ ^
#===============================================================================


class Window_FF3_MenuStatus < Window_Selectable
	
	def initialize
		super(0, 0, 545, 480)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.contents.font.name = "Verdana"
		self.contents.font.size = 17
		refresh
		self.active = false
		self.index = -1
	end
	
	def refresh
		self.contents.clear
		@item_max = $game_party.actors.size
		for i in 0...$game_party.actors.size
			x = 94
			y = i * 114
			actor = $game_party.actors[i]
			draw_actor_face(actor, 7, y + 104)
			draw_actor_name(actor, x + 30, y)
			draw_actor_level(actor, x + 50, y + 33)
			draw_actor_hp(actor, x + 50, y + 50)
			draw_actor_sp(actor, x + 50, y + 67)
		end
	end
	
	def update_cursor_rect
		if @index < 0
			self.cursor_rect.empty
		else
			self.cursor_rect.set(-3, @index * 114, self.width - 150, 107)
		end
	end
end

#===============================================================================
# FF3 Menu Style
#-------------------------------------------------------------------------------
# Scena principale che unisce le window !!!! ^ ^
#===============================================================================


class Scene_Menu
	
	def initialize(menu_index = 0, order_index = 0)
		@menu_index = menu_index
		@order_index = order_index
		@changer = 0
		@where = 0
		@checker = 0
	end
	
	def main
		s1 = " Oggetti"
		s2 = " Magia"
		s3 = " Equip"
		s4 = " Status"
		s5 = " Salva"
		@command_window = Window_Command.new(120, [s1, s2, s3, s4, s5])
		@command_window.contents.font.name = "Verdana"
		@command_window.x = 475
		@command_window.y = 0
		@command_window.z = 110
		@command_window.index = @menu_index
		@command_window.opacity = 255
		
		if $game_party.actors.size == 0
			@command_window.disable_item(0)
			@command_window.disable_item(1)
			@command_window.disable_item(2)
			@command_window.disable_item(3)
		end
		if $game_system.save_disabled
			@command_window.disable_item(4)
		end
		
		u1 = " Ordina"
		@order_window = Window_Command.new(110, [u1])
		@order_window.x = 0
		@order_window.y = 0
		@order_window.index = @order_index
		@order_window.opacity = 255
		@order_window.active = false
		@order_window.visible = false
		
		if $game_party.actors.size == 1
			@order_window.disable_item(0)
		end
		
		@status_window = Window_FF3_MenuStatus.new
		@status_window.x = 50
		@status_window.y = 0
		@status_window.opacity = 255
		
		@time_window = Window_FF3_PlayTime.new
		@time_window.x = 475
		@time_window.y = 256
		@time_window.z = 110
		@time_window.opacity = 255
		
		Graphics.transition
		loop do
			Graphics.update
			Input.update
			update
			if $scene != self
				break
			end
		end
		Graphics.freeze
		@command_window.dispose
		@order_window.dispose
		@status_window.dispose
		@time_window.dispose
	end
	
	def update
		@time_window.update
		@command_window.update
		if @command_window.active
			update_command
			return
		end
		@order_window.update
		if @order_window.active
			update_order
			return
		end
		@status_window.update
		if @status_window.active
			update_status
			return
		end
	end
	
	def update_command
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			$scene = Scene_Map.new
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::LEFT)
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			@command_window.active = false
			@command_window.visible = false
			@time_window.visible = false
			@stats_window.visible = false
			@status_window.x = 110
			@order_window.visible = true
			@order_window.active = true
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				return
			end
			if $game_party.actors.size == 1 and @command_window.index == 5
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				return
			end
			case @command_window.index
			when 0
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				$scene = Scene_Item.new
			when 1
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@command_window.active = false
				@status_window.active = true
				@status_window.index = 0
			when 2
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@command_window.active = false
				@status_window.active = true
				@status_window.index = 0
			when 3
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@command_window.active = false
				@status_window.active = true
				@status_window.index = 0
			when 4
				if $game_system.save_disabled
					$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
					return
				end
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				$scene = Scene_Save.new
			end
			return
		end
	end
	
	def update_order
		if Input.trigger?(Input::RIGHT)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			@order_window.active = false
			@order_window.visible = false
			@command_window.visible = true
			@time_window.visible = true
			@stats_window.visible = true
			@status_window.x = 50
			@command_window.active = true
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if $game_party.actors.size == 1
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				return
			end
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			@checker = 0
			@order_window.active = false
			@status_window.active = true
			@status_window.index = 0
			return
		end
	end
	
	def update_status
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			if @command_window.visible
				@command_window.active = true
				@status_window.active = false
				@status_window.index = -1
			end
			if @order_window.visible
				@status_window.active = false
				@order_window.active = true
				@status_window.index = -1
			end
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if @command_window.visible
				case @command_window.index
				when 1
					if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
						$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
						return
					end
					$game_system.se_play($data_system.decision_se)
					$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
				when 2
					$game_system.se_play($data_system.decision_se)
					$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
				when 3
					$game_system.se_play($data_system.decision_se)
					$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
				end
			end
			if @order_window.visible
				case @order_window.index
				when 0
					$game_system.se_play($data_system.decision_se)
					if @checker == 0
						@changer = $game_party.actors[@status_window.index]
						@where = @status_window.index
						@checker = 1
					else
						$game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index]
						$game_party.actors[@status_window.index] = @changer
						@checker = 0
						@status_window.refresh
					end
				end
			end
			return
		end
	end
end
# -------------------------- Menù By Matty95! ^ ^ ------------------------------

 



Screenshot:


http://img69.imageshack.us/img69/8858/menff3.png


^ ^

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.

http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg

 

Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png

 

 

XDXD

^ ^

 

^ ^

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

 

 

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Mmmh rimane un po' semplice e vuoto come menù la finestra tempo galleggia lì in alto (il font è piccolino lì), lo sfondo poi è stato ridimensionato? Sembra sgranato! Non è meglio allineare sulla sinistra le scritte delle opzioni?

^ ^

Usa il tag code con la scritta ruby per avere il codice colorato e più comprensibile!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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E questo menù a che serve!??!?!?

 

Cioè, cosa fa di speciale? Non mi sembra chi sa cosa.... :3

 

 

Ma guarda questo... perde tempo invece di risolvere i bug di Trap... -.-

 

http://img543.imageshack.us/img543/8858/bannerfirmagrafica.jpg

 

la mia gallery su deviant

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

Medagliette: http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Mmmh rimane un po' semplice e vuoto come menù la finestra tempo galleggia lì in alto (il font è piccolino lì), lo sfondo poi è stato ridimensionato? Sembra sgranato! Non è meglio allineare sulla sinistra le scritte delle opzioni?

^ ^

E' fatto apposta così, il fatto è che volevo farlo molto simile a quello di FF3, per questo le opzioni stanno a destra, c'è il face ecc...

^ ^

 

 

Usa il tag code con la scritta ruby per avere il codice colorato e più comprensibile!

^ ^

Ok Guardian ! ^ ^

 

 

Ma guarda questo... perde tempo invece di risolvere i bug di Trap... -.-

Ok Idriu ! XD

Ora vado a fare Trap ! ^ ^

http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg

 

Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png

 

 

XDXD

^ ^

 

^ ^

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

 

 

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Molto carino :smile: non è proprio quello che mi serviva ma a questo punto anche una cosa così mi va bene, anzi, più che bene :sad: ! Lo metto subito nel mio progetto poi ti credito :wink: !

 

EDIT: ops..! i miei faces sono troppo grandi :sad: ! se qualcuno mi dicesse come inserire i 100x100 senza rovinare ne sarei felice :rovatfl: ..in ogni caso bello script :wink:

 

P.s. ovviamente se qualcuno trovasse o un menù con tanto di Bs laterale a sei personaggi O un menù con PHS dove non si possa cambiare il primo membro in squadra io non piango :sad: !

Edited by boko93

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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E' fatto apposta così, il fatto è che volevo farlo molto simile a quello di FF3, per questo le opzioni stanno a destra, c'è il face ecc...

^ ^

Ah no intendevo solo le scritte, cioè la finestra delle opzioni rimane a destra, ma le scritte stesse delle opzioni allineate sulla sinistra della finestrella a destra, più che altro è strano il fatto che siano centrate, ma sempre allineate fra loro, così alcune parole come oggetti finiscono più a destra di altre ed il cursore fa quel brutto gioco di lasciare uno spazio vuoto sulla sinistra come in oggetti!

^© ©^©

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah no intendevo solo le scritte, cioè la finestra delle opzioni rimane a destra, ma le scritte stesse delle opzioni allineate sulla sinistra della finestrella a destra, più che altro è strano il fatto che siano centrate, ma sempre allineate fra loro, così alcune parole come oggetti finiscono più a destra di altre ed il cursore fa quel brutto gioco di lasciare uno spazio vuoto sulla sinistra come in oggetti!

^© ©^©

 

Però Gurdian devo dire che hai occhio ! ^ ^

Si hai ragione sono centrate ma allo stesso tempo allineate, devo dire che però non è proprio un cattivo gioco il fatto che ci sia lo spazio, come ti ho già detto "alla final fantasy 3".

 

 

Presto metterò qualche altro script ! ^ ^

http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg

 

Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png

 

 

XDXD

^ ^

 

^ ^

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

 

 

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"alla final fantasy 3"

Hai mescolato la grafica del vero FFIII giappo con quella del "III" americano, che in realtà è il VI . . .

Manca, oltre ad altre informazioni, la manina cursore per la lista dei comandi, che ovviamente non si spostano, perchè non hai modificato il codice della Window_Command/Selectable . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Hai mescolato la grafica del vero FFIII giappo con quella del "III" americano, che in realtà è il VI . . .

Manca, oltre ad altre informazioni, la manina cursore per la lista dei comandi, che ovviamente non si spostano, perchè non hai modificato il codice della Window_Command/Selectable . . .

Hai ragione, non ho modificato la Window_Command, quindi niente manina! :rolleyes:

Casomai quando avrò un po' di tempo modificherò la window_command e aggiungerò la manina ! ^ ^

 

 

Manca, oltre ad altre informazioni,

Di quali informazioni parli? .-.

Queste sono tutte le informazioni del FF3 (opzioni e tempo partendo dai minuti) ! ^ ^"

 

 

Se avrò un po' di tempo avevo intenzione di fare tanti menù in Rpg Maker per tutti i Final Fantasy fino al 9 !

^ ^

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Per farlo assomigliare a ff iii DEVI mettere assolutamente la manina! è_é

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Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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Per farlo assomigliare a ff iii DEVI mettere assolutamente la manina! è_é

Si hai ragione........deve assolutamente avere la manina ! -.-"

Presto scripterò il BS e aggiornerò il topic! ^ ^

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