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Eliminare voci menù


Astro86
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Question

caio vorrei eliminare le voci del Scene_Menu poichè per il gioco che sto facendo non servono

 

le voci sono queste

 

s2 = Vocab::skill

s3 = Vocab::equip

s4 = Vocab::status

 

impratica mi serve solo l'inventario degli oggetti.

 

o provato semplicemente a cancellarli ma mi da errore quando entro nel menu..

 

 

mi date una mano?

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Sostituisci la Scene_Menu con questa:

 

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Object Initialization
 #	 menu_index : command cursor's initial position
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Termination Processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
  update_command_selection
elsif @status_window.active
  update_actor_selection
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Create Command Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_command_window
s1 = Vocab::item
#	s2 = Vocab::skill
#	s3 = Vocab::equip
#	s4 = Vocab::status
s2 = Vocab::save
s3 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0		  # If number of party members is 0
  @command_window.draw_item(0, false)	 # Disable item
#	  @command_window.draw_item(1, false)	 # Disable skill
#	  @command_window.draw_item(2, false)	 # Disable equipment
#	  @command_window.draw_item(3, false)	 # Disable status
end
if $game_system.save_disabled			 # If save is forbidden
  @command_window.draw_item(4, false)	 # Disable save
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Command Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
  Sound.play_cancel
  $scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
  if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
	Sound.play_buzzer
	return
  elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
	Sound.play_buzzer
	return
  end
  Sound.play_decision
  case @command_window.index
  when 0	  # Item
	$scene = Scene_Item.new
#	 when 1,2  # Skill, equipment, status
#	   start_actor_selection
  when 1	  # Save
	$scene = Scene_File.new(true, false, false)
  when 2	  # End Game
	$scene = Scene_End.new
  end
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  @status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
  @status_window.index = 0
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * End Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
  Sound.play_cancel
  end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
  $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  Sound.play_decision
  case @command_window.index
  when 1  # skill
	$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  when 2  # equipment
	$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
#	  when 3  # status
#		$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  end
end
 end
end

 

 

Poi vai nella Scene_File e sostituisci alla linea 54 il 4 tra parentesi con un 1 sempre tra parentesi.

Vai alla Scene_End riga 42 sostituisci il 5 con un 2.

Fatto ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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