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Ho bisogno di una mano


boko93
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Question

Ciao a tutti :sisi: come avrete capito a livello di programmazione sono una scarpa :sisi: , quindi avrei bisogno di due cosette, sperando non siano troppo difficili da capire per il mio cervellino...

 

1) Nel mio gioco, dopo il prologo, ti verrà chiesto di scegliere se giocare con un personaggio A o con un personaggio B. Durante la loro avventura incontrano nuovi amici eccetera... Io vorrei che arrivati all'ultima missione lo schermo diventasse nero ed apparisse la scritta "Salvare fin qui?", dopodiché dovrebbe riapparire la schermata di scelta del personaggio col messaggio "Per proseguire dovrai concludere la trama anche con A/B", ed ovviamente scegliere il personaggio con cui hai giocato fino a quel momento sarà impossibile... Una volta che sarai arrivato allo stesso punto anche col secondo personaggio la storia può andare avanti. Ma come posso fare tutto questo? (Se mi sono spiegato male chiedete pure...)

 

2) Per questo se esistesse uno script sarebbe meraviglioso... Vorrei che (come in final fantasy VIII) quando un personaggio è debole ha il 75% di possibilità di usare un attacco speciale... Solo che per molti sarà una semplice tecnica, per i 2 protagonisti sarà una metamorfosi... idee?

 

Spero di essermi spiegato. Vi prego, aiutatemi!

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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13 answers to this question

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1. Semplicemente con una switch od una variabile... ad esempio se scegli A la variabile Scelta la metti con valore 1 se scegli il pg B la metti con valore 2, ora prosegui normalmente con il gioco fino a far apparire il save e di nuovo mostri la scelta dei due pg... con una condizione se che dice se variabile Scelta = 1 allora puoi selezionare solo pg B se variabile Scelta = 2 allora rendi disponibile solo il pg A. Ora metti la variabile Scelta = 3 (intendo dopo aver scelto il secondo pg), così quando di nuovo arriverai allo stesso punto e dovrai proseguire con entrambi avrai la variabile sul valore 3 che ti dirà che tutte e dui i pg sono stati scelti e che puoi proseguire.

^ ^

 

Qui però non si tratta di programmazione difficile che ti riesce difficile capire... sono semplici switch e variabili, sono le basi di rpgmaker, se non hai capito questo non potrai fare un buon gioco, ti consiglio di leggerti per bene una guida iniziale e capire quei concetti fondamentali.

^ ^

 

2. Puoi fare tutto tramite eventi di battaglia... vai su database -> truppe sotto noterai che nche nelle battagli puoi mettere alcuni eventi, semplicemente per ogni personaggio e per ogni battaglia crea una pagina così strutturata...

condizione: personaggio HP minori di un certo tot

dentro metti: impara mossa speciale

Ed un'altra pagina del tipo:

condizione: personaggio HP maggiori sempre di quel certo tot

dentro metti: personaggio scorda mossa speciale

Così per tutti i pg che hai (logicamente con diverse mosse speciali) e in tutte le battaglie.

^ ^

Per la metamorfosi puoi sempre sfruttare lo stesso metodo semplicemente togliendo in battaglia un pg dal party ed inserendo il pg-mutato relativo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per la metamorfosi puoi sempre sfruttare lo stesso metodo semplicemente togliendo in battaglia un pg dal party ed inserendo il pg-mutato relativo.

Un pò difficile dato che il personaggio (principale) cambia a seconda del livello. Ricordati che il personaggio mutato deve avere lo stesso livello d'esperienza.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Un pò difficile dato che il personaggio (principale) cambia a seconda del livello. Ricordati che il personaggio mutato deve avere lo stesso livello d'esperienza.

Questo non lo so... potrebbe essere una trasformazione fissa standard utile solo come limit, ma comunque fosse non ci vuole nulla ad eguagliare i livelli, basta mettere un controllo con condizioni se e variabili che calcolano i livelli e li mettono uguali...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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Ora faccio qualche prova grazie mille :sisi: per la metamorfosi: se collegassi la tecnica speciale ad unevento che cambia solo grafica e classe del personaggio in questione (così da cancellare il problema livelli) andrebbe bene?

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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

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Certo dovrebbe andare anche a quel modo.

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Guarda forse riesco a semplificarmi la vita ancora di più... Ho visto che nei test di combattimento, oltre ai comandi classici, ci sono degli attacchi aggiuntivi che io non ho messo, presumo siano compresi nel Melody. Se scopro che questi attacchi hanno delle limitazioni (tipo possono essere usati una volta sola per combattimento) imparo a modificarli ed uso quelli, se no me li faccio togliere :sisi:

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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

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Guarda forse riesco a semplificarmi la vita ancora di più... Ho visto che nei test di combattimento, oltre ai comandi classici, ci sono degli attacchi aggiuntivi che io non ho messo, presumo siano compresi nel Melody. Se scopro che questi attacchi hanno delle limitazioni (tipo possono essere usati una volta sola per combattimento) imparo a modificarli ed uso quelli, se no me li faccio togliere :sisi:

il melody è molto versatile su questo punto di vista: puoi fare in modo che le tecniche consumino hp, oggetti, "rage" (la rabbiia accumulata infliggendo e subendo danni), e possono richiedere qualche turno di caricamento dall'inizio dell'incontro, oppure un "cooldown", che ti obbliga ad aspettare dei turni prima di poterla riutilizzare. Non so, però, se può aggiornare la grafica e la classe del personaggio durante lo scontro.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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il melody è molto versatile su questo punto di vista: puoi fare in modo che le tecniche consumino hp, oggetti, "rage" (la rabbiia accumulata infliggendo e subendo danni), e possono richiedere qualche turno di caricamento dall'inizio dell'incontro, oppure un "cooldown", che ti obbliga ad aspettare dei turni prima di poterla riutilizzare. Non so, però, se può aggiornare la grafica e la classe del personaggio durante lo scontro.

 

è tanto versatile che io non ci sto più capendo una ciolla... mi sa che mi cerco Rpg Maker Xp per Window 7 se no finisce che divento scemo :sisi: ! io non ho molta dimestichezza con la programmazione, sono per le cose semplici :sisi: .. Adesso ad esempio ho visto che nel titolo invece di exit c'è l'icon view.. ma a uno che gioca cosa gliene frega di vedere che icone può trovare nel gioco :Ok: ?!?! ritarderò un po' sulla tabella di marcia ma mi conviene cambiare proprio tool.. però mi scazza perché avevo già fatto un sacco di cose :sad: ...

Pensavo che su Xp posso fare ad eventi come mi ha detto Guardien, poi posso creare un evento a inizio gioco dove metto che se il personaggio X sale di livello sale anche Y, così mi facilito le cose per le metamorfosi... boh... qualcosa studierò :sisi:

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Ehm ad eventi puoi farlo su qualsiasi tool non c'è bisogno di usare per forza XP, poi le basi sono le stesse quindi anche tutorila o guide di altri tool vanno bene, basta intuire qualche comando!

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Pensavo che su Xp posso fare ad eventi come mi ha detto Guardien, poi posso creare un evento a inizio gioco dove metto che se il personaggio X sale di livello sale anche Y, così mi facilito le cose per le metamorfosi... boh... qualcosa studierò :sisi:

L'iconview esce solo quando avvi il gioco in modalità Test, quindi un giocatore normale non lo vedrà. È solo un tool che semplifica il lavoro di trovare l'ID dell'icona ;)

Per gli eventi invece, XP e VX hanno praticamente le stesse possibilità.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ah ottimo l'input è facile facile basta un cin ed i valori variabilosi dopo! :3

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
Ah ottimo l'input è facile facile basta un cin ed i valori variabilosi dopo! :3

^ ^

eh ?_?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

XD

 

Facciamo allora:

uh è semplice l'input!

 

XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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