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Stamina system


Peru
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Stamina System

Descrizione

Questo script permette al giocatore di correre per un determinato periodo di tempo (premendo il tasto shift).

finito questo tempo,bisognerà aspettare che la HUD della stamina si riempia nuovamente per correre ancora.

 

Autore

-Jet10985

-Mithran

 

Allegati

-Screenshot:

http://i56.tinypic.com/2cxspqu.jpg

 

Istruzioni per l'uso

inserite lo script tra materials e main.

 

-aumentare la stamina del giocatore:

increase_max_stamina(**)

(mettere la quantità di stamina al posto delle **)

 

-stamina infinita:

stamina_loss(false)

 

la stamina aumenta anche quando il personaggio aumenta di livello.

 

SCRIPT

 

#===============================================================================
# Stamina System
# By Jet10985 (Jet)
# Help by: Mithran
#===============================================================================
# This snippet will add a stamina system to your game. Stamina, meaning that
# when the player dashes, they will lose stamina. When the stamina runs out
# the player will not be able to dash until it is re-charged.
# This script has: 20 customization options.
#===============================================================================
# Overwritten Methods:
# None
#-------------------------------------------------------------------------------
# Aliased methods:
# Game_Character: jump, increase_steps
# Scene_Map: start, update, terminate
# Game_Player: dash?
# Scene_Menu: start, update, terminate
# Scene_File: write_save_data, read_save_data
#===============================================================================

=begin

How to use:

To increase the max stamina level, you can use this event "Script..." command:

increase_max_stamina(amount)
amount = the amount you want to increase max stamina by

To stop stamina loss, therefore giving infinite stamina while on, use this:

stamina_loss(option)
option = either true or false. True gives them infinite stamina, false makes
the stamina go donw once again.

=end


module Jet_Stamina
 
 # Use an icon or a letter to show with the item gauge?
 USE_LETTER = true
 
 # Icon id if you chose false in the above config.
 ICON_STAMINA_ID = 50
 
 # This the the letters that will be displayed with the stamina bar to 
 # represent that the bar is for stamina.
 STAMINA_INITIAL = "S"
 
 # These are the level up of stamina. By default, it has 4 specified.
 # these represent levels 1 through 4 of the stamina. The level where it
 # comes from is derived from a below configuration.
 STAMINA_LEVELS = [60, 80, 95, 110]
 
 # This actor's level will determine the stamina level set above.
 ACTOR_STAMINA_ID = 0
 
 # This is how much the stamina level will raise for any unspecified levels
 # in the above configuration.
 BASE_STAMINA_RAISE = 10
 
 # This is how much stamina will be drained per square moved will dashing.
 STAMINA_DOWN_PER_SQUARE = 3
 
 # This is how much stamina will be re-gained every second when not moving.
 STAMINA_REGEN_PER_SECOND = 2
 
 # This is a variable that will hold the current amount of stamina.
 STAMINA_TO_VARIABLE_ID = 55
 
 # Show the stamina on the map?
 STAMINA_ON_MAP = true
 
 # This is where the window shall be shown if the window is shown on the map.
 MAP_WINDOW_COORDS = [386, 360]
 
 # This is the switch that if on, the map's window will be visible.
 MAP_ONOFF_SWITCH = 61
 
 # This is how transperant the map's stamina window is. 
 # 0 is just the bar, no window, 255 is a completely solid window.
 MAP_WINDOW_OPACITY = 200
 
 # Show stamina in the menu?
 STAMINA_IN_MENU = true
 
 # Do you want them to regenerate stamina while in the menu?
 UPDATE_STAMINA_IN_MENU = true
 
 # This is where the window shall be shown if the window is shown on the menu.
 MENU_WINDOW_COORDS = [0, 360]
 
 # Show numbers with the stamina bar, or just the bar?
 STAMINA_BAR_WITH_NUMBERS = true
 
 # These are the stamina bar's colors. By default it is goldenrod/dark goldenrod.
 STAMINA_GAUGE_COLOR1 = Color.new(184, 134, 11)
 STAMINA_GAUGE_COLOR2 = Color.new(218, 165, 32)

 # If you are using a jump system, this will drain some stamina each time
 # that the player jumps
 JUMP_SYSTEM_COMPATABILITY = false
 
 # This is how much stamina will be lost for each jump.
 STAMINA_JUMP_LOSS = 6
 
end

#===============================================================================
# DON'T EDIT FURTHER UNLESS YOU KNOW WHAT TO DO.
#===============================================================================
class Game_Stamina
 
 include Jet_Stamina
 
 attr_accessor :stamina
 attr_accessor :max_stamina
 attr_accessor :stamina_gain
 attr_accessor :max_stamina_plus
 attr_accessor :disable_stamina_loss
 attr_accessor :got_initial_stamina
 
 def initialize
@stamina = 0
@stamina_gain = 0
@max_stamina = 0
@max_stamina_plus = 0
@disable_stamina_loss = true
@got_initial_stamina = false
 end
 
 def update_stamina
get_max_stamina
$game_stamina.stamina_gain += 1 unless $game_player.moving? && $game_player.dash?
if $game_stamina.stamina_gain == 60
  $game_stamina.stamina += STAMINA_REGEN_PER_SECOND
  $game_stamina.stamina_gain = 0
  if $game_stamina.stamina > $game_stamina.max_stamina
	$game_stamina.stamina = $game_stamina.max_stamina
  end
end
$game_variables[STAMINA_TO_VARIABLE_ID] = $game_stamina.stamina
 end
 
 def get_initial_stamina
if $game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level < STAMINA_LEVELS.size
  $game_stamina.stamina = STAMINA_LEVELS[$game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - 1]
else 
  $game_stamina.stamina = STAMINA_LEVELS.max + (($game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - (STAMINA_LEVELS.size - 1)) * BASE_STAMINA_RAISE)
end
 end
 
 def get_max_stamina
if $game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level > STAMINA_LEVELS.size
  $game_stamina.max_stamina = STAMINA_LEVELS.max + (($game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - (STAMINA_LEVELS.size - 1)) * BASE_STAMINA_RAISE) + $game_stamina.max_stamina_plus
else
  $game_stamina.max_stamina = STAMINA_LEVELS[$game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - 1] + $game_stamina.max_stamina_plus
end
return $game_stamina.max_stamina
 end
end

$game_stamina = Game_Stamina.new

class Game_Interpreter
 
 def stamina_loss(option)
if option == true || option == false
  $game_stamina.disable_stamina_loss = option
else
  p "The option you chose was neither true or false. Please error check and try again"
end
 end
 
 def increase_max_stamina(amount)
$game_stamina.max_stamina_plus += amount
 end
end

class Game_Character
 
 include Jet_Stamina
 
 if JUMP_SYSTEM_COMPATABILITY
alias jet5902_jump jump unless $@
def jump(*args)
  $game_stamina.stamina -= STAMINA_JUMP_LOSS
  jet5902_jump(*args)
end
 end
 
 alias jet9211_increase_steps increase_steps unless $@
 def increase_steps(*args)
$game_stamina.stamina -= STAMINA_DOWN_PER_SQUARE if $game_player.dash? && $game_stamina.disable_stamina_loss && self.is_a?(Game_Player)
jet9211_increase_steps(*args)
 end
end

class Window_Stamina < Window_Base
 
 def initialize(x, y)
super(x, y, 160, WLH + 32)
self.opacity = MAP_WINDOW_OPACITY if $scene.is_a?(Scene_Map)
refresh
 end
 
 def refresh
self.contents.clear
draw_actor_stamina(0, 0)
 end
 
 def update
refresh
 end
end

class Window_Base
 
 include Jet_Stamina
 
 def stamina_color
return crisis_color if $game_stamina.stamina < $game_stamina.get_max_stamina / 4
return normal_color
 end

 def draw_actor_stamina(x, y, width = 120)
draw_actor_stamina_gauge(x, y, width)
self.contents.font.color = system_color
if USE_LETTER
  self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, STAMINA_INITIAL)
else
  draw_icon(ICON_STAMINA_ID, x, y)
end
self.contents.font.color = stamina_color
last_font_size = self.contents.font.size
xr = x + width
if STAMINA_BAR_WITH_NUMBERS
  if width < 120
	self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, $game_stamina.stamina, 2)
  else
	self.contents.draw_text(xr - 99, y, 44, WLH, $game_stamina.stamina, 2)
	self.contents.font.color = normal_color
	self.contents.draw_text(xr - 55, y, 11, WLH, "/", 2)
	self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, $game_stamina.get_max_stamina, 2)
  end
end
 end

 def draw_actor_stamina_gauge(x, y, width = 120)
gw = width * $game_stamina.stamina / $game_stamina.max_stamina
gc1 = STAMINA_GAUGE_COLOR1
gc2 = STAMINA_GAUGE_COLOR2
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
 end
end

class Scene_Map
 
 include Jet_Stamina
 
 alias jet0221_start start unless $@
 def start
$game_stamina.update_stamina
unless $game_stamina.got_initial_stamina
  $game_stamina.get_initial_stamina
  $game_stamina.got_initial_stamina = true
end
@stamina_window = Window_Stamina.new(MAP_WINDOW_COORDS[0], MAP_WINDOW_COORDS[1]) if STAMINA_ON_MAP
@stamina_window.visible = false
jet0221_start
 end
 
 alias jet5021_update update unless $@
 def update
$game_stamina.update_stamina
if !$game_switches[MAP_ONOFF_SWITCH] && STAMINA_ON_MAP
  @stamina_window.visible = false
elsif STAMINA_ON_MAP
  @stamina_window.visible = true
end
@stamina_window.update if STAMINA_ON_MAP
if @stamina_window.visible && !$game_player.dash?
  @stamina_window.opacity -= 1
  if @stamina_window.opacity == 10
	@stamina_window.openness -= 1
  end
elsif @stamina_window.visible && $game_player.dash?
  @stamina_window.opacity += 1 unless @stamina_window.opacity == 255
  @stamina_window.openness += 1 unless @stamina_window.openness == 255
end
jet5021_update
 end
 
 alias jet2048_terminate terminate unless $@
 def terminate
@stamina_window.dispose if STAMINA_ON_MAP
jet2048_terminate
 end
end

class Game_Player
 
 alias jet6902_dash? dash? unless $@
 def dash?
return false if $game_stamina.stamina < Jet_Stamina::STAMINA_DOWN_PER_SQUARE
jet6902_dash?
 end
end

class Scene_Menu
 
 include Jet_Stamina
 
 alias jet5893_start start unless $@
 def start
jet5893_start
@stamina_window = Window_Stamina.new(MENU_WINDOW_COORDS[0], MENU_WINDOW_COORDS[1]) if STAMINA_IN_MENU
 end
 
 alias jet6942_update update unless $@
 def update
jet6942_update
$game_stamina.update_stamina if UPDATE_STAMINA_IN_MENU
@stamina_window.update if STAMINA_IN_MENU
 end
 
 alias jet7692_terminate terminate unless $@
 def terminate
@stamina_window.dispose if STAMINA_IN_MENU
jet7692_terminate
 end
end

class Scene_File
 
 alias jet3891_write_save_data write_save_data unless $@
 def write_save_data(file)
jet3891_write_save_data(file)
Marshal.dump($game_stamina, file)
 end
 
 alias jet5931_read_save_data read_save_data unless $@
 def read_save_data(file)
jet5931_read_save_data(file)
$game_stamina = Marshal.load(file)
 end
end

unless $engine_scripts.nil?
 JetEngine.active("Stamina System", 1)
end

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Altri Dettagli

Lo script dovrebbe essere compatibile anche con altri script di movimento (salto e/o camminata diagonale)

Edited by Peru

 

e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.

[V per Vendetta]

http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png

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Uh, ci mancava credo, carino.^^

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Ehm... cosa c'entra quello screen col menù?? XD

^ ^

 

Lo script del Pac-man :D, bel lavoro!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ehm... cosa c'entra quello screen col menù?? XD

^ ^

 

Lo script del Pac-man :D, bel lavoro!

^ ^

mostra la barra asd

Ora capisco perchè nella demo del tuo gioco ogni tanto non correva, pensavo di avere il tasto shift difettoso lol

http://i.imgur.com/V7111.png


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lol

in ogni caso lo script non è mio eh,io di script non so neanche come iniziareXD

 

e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.

[V per Vendetta]

http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png

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  • 5 months later...
Se magari linki o posti lo script della corsa qualcuno può aiutarti, non credi? Se deve pure andarselo a cercare ed azzeccare quello che hai te... ^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Levaitan

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Spada a due mani

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xD...Hai ragione Guardian.

Comunque mi riferivo a quello presente nel forum. In questo topic ci sono arrivato da quello della lista di tutti gli script, e vedendo nella stessa lista salto e corsa chiedevo se si potessero unire. In ogni caso ecco il link allo script del salto ^^.

Script Salto

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Quesro script sembra prevedere già la possibilità di usare script esterni di salto che consumano stamina, basta vedere le ultime due opzioni della configurazione di questo script . . .

 

Il penultimo parametro, JUMP_SYSTEM_COMPATABILITY, va messo a true, mentre l'ultimo, STAMINA_JUMP_LOSS, è il costo in Stamina per ogni salto . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Esatto, se ci fai poi caso alla riga 106 c'è scritto quanta stamina perde per ogni salto pure.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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