Peru Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 (edited) Stamina SystemDescrizioneQuesto script permette al giocatore di correre per un determinato periodo di tempo (premendo il tasto shift).finito questo tempo,bisognerà aspettare che la HUD della stamina si riempia nuovamente per correre ancora. Autore-Jet10985 -Mithran Allegati-Screenshot: http://i56.tinypic.com/2cxspqu.jpg Istruzioni per l'usoinserite lo script tra materials e main. -aumentare la stamina del giocatore:increase_max_stamina(**) (mettere la quantità di stamina al posto delle **) -stamina infinita:stamina_loss(false) la stamina aumenta anche quando il personaggio aumenta di livello. SCRIPT #=============================================================================== # Stamina System # By Jet10985 (Jet) # Help by: Mithran #=============================================================================== # This snippet will add a stamina system to your game. Stamina, meaning that # when the player dashes, they will lose stamina. When the stamina runs out # the player will not be able to dash until it is re-charged. # This script has: 20 customization options. #=============================================================================== # Overwritten Methods: # None #------------------------------------------------------------------------------- # Aliased methods: # Game_Character: jump, increase_steps # Scene_Map: start, update, terminate # Game_Player: dash? # Scene_Menu: start, update, terminate # Scene_File: write_save_data, read_save_data #=============================================================================== =begin How to use: To increase the max stamina level, you can use this event "Script..." command: increase_max_stamina(amount) amount = the amount you want to increase max stamina by To stop stamina loss, therefore giving infinite stamina while on, use this: stamina_loss(option) option = either true or false. True gives them infinite stamina, false makes the stamina go donw once again. =end module Jet_Stamina # Use an icon or a letter to show with the item gauge? USE_LETTER = true # Icon id if you chose false in the above config. ICON_STAMINA_ID = 50 # This the the letters that will be displayed with the stamina bar to # represent that the bar is for stamina. STAMINA_INITIAL = "S" # These are the level up of stamina. By default, it has 4 specified. # these represent levels 1 through 4 of the stamina. The level where it # comes from is derived from a below configuration. STAMINA_LEVELS = [60, 80, 95, 110] # This actor's level will determine the stamina level set above. ACTOR_STAMINA_ID = 0 # This is how much the stamina level will raise for any unspecified levels # in the above configuration. BASE_STAMINA_RAISE = 10 # This is how much stamina will be drained per square moved will dashing. STAMINA_DOWN_PER_SQUARE = 3 # This is how much stamina will be re-gained every second when not moving. STAMINA_REGEN_PER_SECOND = 2 # This is a variable that will hold the current amount of stamina. STAMINA_TO_VARIABLE_ID = 55 # Show the stamina on the map? STAMINA_ON_MAP = true # This is where the window shall be shown if the window is shown on the map. MAP_WINDOW_COORDS = [386, 360] # This is the switch that if on, the map's window will be visible. MAP_ONOFF_SWITCH = 61 # This is how transperant the map's stamina window is. # 0 is just the bar, no window, 255 is a completely solid window. MAP_WINDOW_OPACITY = 200 # Show stamina in the menu? STAMINA_IN_MENU = true # Do you want them to regenerate stamina while in the menu? UPDATE_STAMINA_IN_MENU = true # This is where the window shall be shown if the window is shown on the menu. MENU_WINDOW_COORDS = [0, 360] # Show numbers with the stamina bar, or just the bar? STAMINA_BAR_WITH_NUMBERS = true # These are the stamina bar's colors. By default it is goldenrod/dark goldenrod. STAMINA_GAUGE_COLOR1 = Color.new(184, 134, 11) STAMINA_GAUGE_COLOR2 = Color.new(218, 165, 32) # If you are using a jump system, this will drain some stamina each time # that the player jumps JUMP_SYSTEM_COMPATABILITY = false # This is how much stamina will be lost for each jump. STAMINA_JUMP_LOSS = 6 end #=============================================================================== # DON'T EDIT FURTHER UNLESS YOU KNOW WHAT TO DO. #=============================================================================== class Game_Stamina include Jet_Stamina attr_accessor :stamina attr_accessor :max_stamina attr_accessor :stamina_gain attr_accessor :max_stamina_plus attr_accessor :disable_stamina_loss attr_accessor :got_initial_stamina def initialize @stamina = 0 @stamina_gain = 0 @max_stamina = 0 @max_stamina_plus = 0 @disable_stamina_loss = true @got_initial_stamina = false end def update_stamina get_max_stamina $game_stamina.stamina_gain += 1 unless $game_player.moving? && $game_player.dash? if $game_stamina.stamina_gain == 60 $game_stamina.stamina += STAMINA_REGEN_PER_SECOND $game_stamina.stamina_gain = 0 if $game_stamina.stamina > $game_stamina.max_stamina $game_stamina.stamina = $game_stamina.max_stamina end end $game_variables[STAMINA_TO_VARIABLE_ID] = $game_stamina.stamina end def get_initial_stamina if $game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level < STAMINA_LEVELS.size $game_stamina.stamina = STAMINA_LEVELS[$game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - 1] else $game_stamina.stamina = STAMINA_LEVELS.max + (($game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - (STAMINA_LEVELS.size - 1)) * BASE_STAMINA_RAISE) end end def get_max_stamina if $game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level > STAMINA_LEVELS.size $game_stamina.max_stamina = STAMINA_LEVELS.max + (($game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - (STAMINA_LEVELS.size - 1)) * BASE_STAMINA_RAISE) + $game_stamina.max_stamina_plus else $game_stamina.max_stamina = STAMINA_LEVELS[$game_party.members[ACTOR_STAMINA_ID].level - 1] + $game_stamina.max_stamina_plus end return $game_stamina.max_stamina end end $game_stamina = Game_Stamina.new class Game_Interpreter def stamina_loss(option) if option == true || option == false $game_stamina.disable_stamina_loss = option else p "The option you chose was neither true or false. Please error check and try again" end end def increase_max_stamina(amount) $game_stamina.max_stamina_plus += amount end end class Game_Character include Jet_Stamina if JUMP_SYSTEM_COMPATABILITY alias jet5902_jump jump unless $@ def jump(*args) $game_stamina.stamina -= STAMINA_JUMP_LOSS jet5902_jump(*args) end end alias jet9211_increase_steps increase_steps unless $@ def increase_steps(*args) $game_stamina.stamina -= STAMINA_DOWN_PER_SQUARE if $game_player.dash? && $game_stamina.disable_stamina_loss && self.is_a?(Game_Player) jet9211_increase_steps(*args) end end class Window_Stamina < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 32) self.opacity = MAP_WINDOW_OPACITY if $scene.is_a?(Scene_Map) refresh end def refresh self.contents.clear draw_actor_stamina(0, 0) end def update refresh end end class Window_Base include Jet_Stamina def stamina_color return crisis_color if $game_stamina.stamina < $game_stamina.get_max_stamina / 4 return normal_color end def draw_actor_stamina(x, y, width = 120) draw_actor_stamina_gauge(x, y, width) self.contents.font.color = system_color if USE_LETTER self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, STAMINA_INITIAL) else draw_icon(ICON_STAMINA_ID, x, y) end self.contents.font.color = stamina_color last_font_size = self.contents.font.size xr = x + width if STAMINA_BAR_WITH_NUMBERS if width < 120 self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, $game_stamina.stamina, 2) else self.contents.draw_text(xr - 99, y, 44, WLH, $game_stamina.stamina, 2) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(xr - 55, y, 11, WLH, "/", 2) self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, $game_stamina.get_max_stamina, 2) end end end def draw_actor_stamina_gauge(x, y, width = 120) gw = width * $game_stamina.stamina / $game_stamina.max_stamina gc1 = STAMINA_GAUGE_COLOR1 gc2 = STAMINA_GAUGE_COLOR2 self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color) self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2) end end class Scene_Map include Jet_Stamina alias jet0221_start start unless $@ def start $game_stamina.update_stamina unless $game_stamina.got_initial_stamina $game_stamina.get_initial_stamina $game_stamina.got_initial_stamina = true end @stamina_window = Window_Stamina.new(MAP_WINDOW_COORDS[0], MAP_WINDOW_COORDS[1]) if STAMINA_ON_MAP @stamina_window.visible = false jet0221_start end alias jet5021_update update unless $@ def update $game_stamina.update_stamina if !$game_switches[MAP_ONOFF_SWITCH] && STAMINA_ON_MAP @stamina_window.visible = false elsif STAMINA_ON_MAP @stamina_window.visible = true end @stamina_window.update if STAMINA_ON_MAP if @stamina_window.visible && !$game_player.dash? @stamina_window.opacity -= 1 if @stamina_window.opacity == 10 @stamina_window.openness -= 1 end elsif @stamina_window.visible && $game_player.dash? @stamina_window.opacity += 1 unless @stamina_window.opacity == 255 @stamina_window.openness += 1 unless @stamina_window.openness == 255 end jet5021_update end alias jet2048_terminate terminate unless $@ def terminate @stamina_window.dispose if STAMINA_ON_MAP jet2048_terminate end end class Game_Player alias jet6902_dash? dash? unless $@ def dash? return false if $game_stamina.stamina < Jet_Stamina::STAMINA_DOWN_PER_SQUARE jet6902_dash? end end class Scene_Menu include Jet_Stamina alias jet5893_start start unless $@ def start jet5893_start @stamina_window = Window_Stamina.new(MENU_WINDOW_COORDS[0], MENU_WINDOW_COORDS[1]) if STAMINA_IN_MENU end alias jet6942_update update unless $@ def update jet6942_update $game_stamina.update_stamina if UPDATE_STAMINA_IN_MENU @stamina_window.update if STAMINA_IN_MENU end alias jet7692_terminate terminate unless $@ def terminate @stamina_window.dispose if STAMINA_IN_MENU jet7692_terminate end end class Scene_File alias jet3891_write_save_data write_save_data unless $@ def write_save_data(file) jet3891_write_save_data(file) Marshal.dump($game_stamina, file) end alias jet5931_read_save_data read_save_data unless $@ def read_save_data(file) jet5931_read_save_data(file) $game_stamina = Marshal.load(file) end end unless $engine_scripts.nil? JetEngine.active("Stamina System", 1) end Bugs e Conflitti NotiN/A Altri DettagliLo script dovrebbe essere compatibile anche con altri script di movimento (salto e/o camminata diagonale) Edited July 20, 2011 by Peru WELCOME TO THE DARK SIDE e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.[V per Vendetta]http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aliuzz96 Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 Uh, ci mancava credo, carino.^^ PROGETTI IN CORSO: http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.pngmembro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolohttp://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg Rudo:Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi. Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç Orgoglioso membro del trio *o* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 Ehm... cosa c'entra quello screen col menù?? XD^ ^ Lo script del Pac-man :D, bel lavoro!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gianmark Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 Ehm... cosa c'entra quello screen col menù?? XD^ ^ Lo script del Pac-man :D, bel lavoro!^ ^mostra la barra asdOra capisco perchè nella demo del tuo gioco ogni tanto non correva, pensavo di avere il tasto shift difettoso lol http://i.imgur.com/V7111.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Peru Posted July 20, 2011 Author Share Posted July 20, 2011 lolin ogni caso lo script non è mio eh,io di script non so neanche come iniziareXD WELCOME TO THE DARK SIDE e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.[V per Vendetta]http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
simo_23 Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Ragazzi sarebbe possibile unire lo script del salto con quello della corsa, in modo tale che si possa sia correre che saltare ed inoltre con il salto si perda un pò di stamina? http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/MrSimunek.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Se magari linki o posti lo script della corsa qualcuno può aiutarti, non credi? Se deve pure andarselo a cercare ed azzeccare quello che hai te... ^ ^" (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
simo_23 Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 xD...Hai ragione Guardian.Comunque mi riferivo a quello presente nel forum. In questo topic ci sono arrivato da quello della lista di tutti gli script, e vedendo nella stessa lista salto e corsa chiedevo se si potessero unire. In ogni caso ecco il link allo script del salto ^^.Script Salto http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/MrSimunek.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Quesro script sembra prevedere già la possibilità di usare script esterni di salto che consumano stamina, basta vedere le ultime due opzioni della configurazione di questo script . . . Il penultimo parametro, JUMP_SYSTEM_COMPATABILITY, va messo a true, mentre l'ultimo, STAMINA_JUMP_LOSS, è il costo in Stamina per ogni salto . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
simo_23 Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Ah, bene...Sinceramente non avevo letto per intero lo script, ma comunque io resto un niubbazzo in fatto di RGSS.Quindi basta abiltare questi due boolean e il gioco è magicamente fatto? http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/MrSimunek.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Esatto, se ci fai poi caso alla riga 106 c'è scritto quanta stamina perde per ogni salto pure.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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