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Super Pac-Man HD!


Peru
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Visto che stiamo in tema... Questo è un minigioco che feci molti mesi fa. Scusate la scattosità, colpa di FRAPS.

Youtube

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Invero il tema sarebbe il gioco di Pac-Mano HD di Peru, sai... i commenti, i consigli... XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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UP!!!

 

-demo aggiornata (descrizione nel post d'inizio)

 

-screen aggiornati

 

e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.

[V per Vendetta]

http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png

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D: cavolo ecco cosa mi sono dimenticato D:

 

riuppo subito la demo perché li è ancora per provare i nemici e ti tirano giù con un centinaio di colpiXD

riuppo subito la demo con il numero giusto.

in ogni caso,va bene il counter di sfere?

 

EDIT:demo aggiustata,ora i colpi sostenibili sono esatti :D

Edited by Peru

 

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Sai che avevamo avuto la stessa idea? :sisi: Anche tu hai usato la finestra dell'oro per segnare il punteggio :sisi: . Ho preso lo script di Giver pure io ora XD

 

 

Edit: demo provata... Dai è migliorato molto il game :sisi: spero che aggiungerai altri livelli XD E spero che il gioco lo finirai subito XD

Edited by ale9789
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D: copione D: XD

 

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macchéXD

 

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UP!

 

aggiornamenti:

 

-sono arrivato al 50% del completamento del gioco

 

inoltre nei vari livelli potrà capitare di trovare trappole e percorsi sbarrati accessibili tramite delle leve (che per essere azionate avranno bisogno di un modestissimo versamento,al giocatore ignoto)

 

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UP!-2

 

completamento del gioco: 75%

 

-livelli completati:7/11

 

-Aggiunto pannello dei comandi nella mappa principale (pannello da cui si possono leggere i comandi del gioco)

 

-dal Lv.5 in poi lo shop avrà più acquisti per ogni livello (ma sarà possibile acquistarne solo uno,in base a come si vuole sviluppare il pg)

 

-segreti completati

 

sabato io parto per le vacanze e torno il 30 luglio,quindi in quest'arco di tempo il gioco sarà fermo :)

 

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UP UP UP UP!!!

 

GIOCO COMPLETATO E PRONTO AD ESSERE GIOCATO!

 

ho uppato sia una versione senza rtp che una versione con rtp.

 

il gioco non è testato,quindi se ci sono problemi di qualsiasi tipo segnalate pure,dal 1° agosto in poi potrò fixare i vari bug.

 

ed ora,a voi! :biggrin:

 

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Uhm il poco tempo con cui è stato completato spero non denoti poco impegno *lo fissa* uh?!

XDXD

Provo! ^ ^

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prova e dimmi :D

 

è il primo gioco che finisco,quindi non aspettatevi granché,in ogni caso dovrebbe essere venuto bene :D

 

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Si blocca al livello 4 dando il seguente errore:

Script 'Minimappa' line 32 NoMethodError occurred.

undefined metodo 'show_minimap?' for nil:NilClass

 

D:

 

 

Comunque fin lì...

- nel title il box ci sta male (così l'immagine di pac-man) al limite puoi personalizzarlo con scritte sullo stile del titolo senza box!

^ ^

- dopo la punteggiatura vanno gli spazi!

- all'inizio il primo nemico ha incominciato a fare su e giù su due palline, appena presa una delle due questi si è bloccato sull'altra impedendomi di poterla recuperare.

- la minimappa è ancora fastidiosa quando arrivi nell'angolo in alto a destra della mappa, devi ingrandire la mappa affinchè la schermata continui a spostarsi!

^ ^

- ancora è abbastanza poverello come giochino, potevi per esempio mettere una ministoria dati i personaggi! Tipo dover entrare in tutti i dungeon dei cristalli per affrontare il nemico/boss finale e far rivivere la città... qualcosa così anche semplice e classico dato il tipo di gioco!

^ ^

- e così ancora nessuna possibilità di scelta per l'upgrade delle abilità del personaggio! Ci vuole una scelta tra diverse abilità e sta al personaggio decidere dove spenderle!

^ ^

- i livelli alla pac-man non ti vietano di fare comunque nel contorno delle mappe ben curate con più oggetti, dettagli ed anche labirinti migliori. Puoi anche aggiungere ponti o strade particolari!

^ ^

- non hai ancora corretto l'esci nel menù! Il cursore non torna dove stava prima!

- salvataggio possibile ovunque, nei livelli basta salvare ogni 2 palline!

- dopo esser stato colpito dai nemici devi lampeggiare per un po' per dar modo di allontanarti altrimenti c'è il rischio che ti colpiscono più volte di seguito e ciao! Così... dove sono le palline grandi che ti permettono di uccidere il nemico? ;___ ; Potresti giocartela tanto bene questa opzione dati i pg e l'ambientazione, ci metti qualche bell'arma a seconda del pg usato ed attacchi così i nemici quando la raccogli!

^ ^

- la vita viene recuperata piano piano.

^ ^

 

Mmmh con queste premesse non mi vien troppa voglia di proseguirlo anche dopo che hai corretto il bug... dovresti ancora migliorarlo >

Su, su! ^ ^

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a me la minimappa non da nessun errore D:

 

e anche il menù,l'avevo corretto ed infatti a me non da problemi D:

 

quella che vedi ricaricarsi nel menù non è la vita,ma la stamina :P

 

poi avevo detto che dal 4 in poi lo shop cominciava ad avere più scelte,ma se ne poteva scegliere una

 

migliorerò il mapping ad agosto,intanto posto una versione "pachata"

Edited by Peru

 

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a me la minimappa non da nessun errore D:

Non saprei... ho provato diverse volte anche ricominciandone una da capo, ma lì dà quell'errore e si blocca ;_____ ;

 

e anche il menù,l'avevo corretto ed infatti a me non da problemi D:

Se premo esc mentre sto in non mi ricordo quale delle due opzioni mi porta su un'opzione vuota e devo salire su per rivedere le altre due.

^ ^

 

Ah è la stamina! ^ ^

 

poi avevo detto che dal 4 in poi lo shop cominciava ad avere più scelte,ma se ne poteva scegliere una

Sarebbe meglio proprio un sistema a shop con diverse skill elencate, le più potenti costano di più ed altre magari anche nascoste da scoprire in seguito e così man mano che raccogli sfere puoi permetterti di acquistare nuove abilità!

^ ^

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ma perché i bug che mi dite quando lo provo io non ci sono? ve lo giuro D:

 

poi,per lo shop,Guardian,lo shop è un'evento unico creato da una catena di condizioni SE,praticamente ad ogni fine livello al pg viene aggiunto un'oggetto utile solo al sistema di gioco,non al giocatore,che ti sblocca i vari livelli dello shop.

 

praticamente

nessun livello completato:niente

cominci i livellI:

-SE LV1 è posseduto: *potenziamenti*

ELSE

-SE LV2 è posseduto: *altri potenziamenti*

ELSE

-SE LV3 è posseduto: ...

eccetera,e quando compri un potenziamento l'oggetto di sistema viene sottratto,così da non poter comprare lo stesso potenziamento all'infinito.

capisci perché non riesco a mettere più potenziamenti contemporanei?

 

EDIT:

 

progetto giocato completamente:

 

-fixato bug dei nemici che ti colpiscono all'infinito

-fixato bug dello shop per il quale i potenziamenti si bloccavano al livello4

-fixati vari bug di teletrasporto ed eventi mancanti

-aggiunto un'intro che funziona come storia di sfondo

-aggiunta possibilità di salvare solamente dalla piattaforma principale e non dentro ai livelli

-potenziato l'anti-lag poiché non riusciva a sostenere i livelli più ampi

-fixato bug dell'immagine dei comandi che rimaneva impressa nello schermo se ci si spostava

 

il bug del menù non sono proprio riuscito a risolverlo,i numeri delle scelte sono corretti nello script non capisco proprio dove possa essere l'errore,in ogni caso continuerò a cercare di risolverlo.

 

nuova versione pronta al download! (solo nella versione completa)

Edited by Peru

 

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