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Problema menù modificato


Peru
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Question

salve,io di script non so niente,ma mi sono comunque cimentato un po' a logica (ed utilizzando una base trovata in un'altro topic dove chiedevano aiuto) creato un menù impoverito,solo che ho un problema:visualizzo la schermata di equipaggiamento,salva ed esci,ora ho provato a togliere quella di equipaggiamento (che non mi serve) ma appena lo faccio anche le altre due funzioni smettono di funzionare!

vi spiego meglio,a me serve un menù che abbia solo le funzioni salva ed esci,ma se tolgo la funzione "equipaggiamento" la funzione "salva" non si apre più,e la funzione "esci" mi manda invece nel menù di salvataggio.

 

SCREEN

 

http://i52.tinypic.com/28l6gz.jpg

 

 

script:

scene_menù modificato da me:

 

#======================================================================

========

# ** Scene_Menu

#------------------------------------------------------------------------------

# This class performs the menu screen processing.

#==============================================================================

 

class Scene_Menu < Scene_Base

#--------------------------------------------------------------------------

# * Object Initialization

# menu_index : command cursor's initial position

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize(menu_index = 0)

@menu_index = menu_index

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Start processing

#--------------------------------------------------------------------------

def start

super

create_menu_background

create_command_window

@gold_window = Window_Gold.new(385, 360)

#@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Termination Processing

#--------------------------------------------------------------------------

def terminate

super

dispose_menu_background

@command_window.dispose

@gold_window.dispose

# @status_window.dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Frame Update

#--------------------------------------------------------------------------

def update

super

update_menu_background

@command_window.update

@gold_window.update

# @status_window.update

if @command_window.active

update_command_selection

# elsif @status_window.active

update_actor_selection

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Create Command Window

#--------------------------------------------------------------------------

def create_command_window

#s1 = Vocab::item

#s2 = Vocab::skill

s1 = Vocab::equip

#s4 = Vocab::status

s2 = Vocab::save

s3 = Vocab::game_end

@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])

@command_window.index = @menu_index

if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0

@command_window.draw_item(0, false) # Disable item

@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill

#@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment

@command_window.draw_item(3, false) # Disable status

end

if $game_system.save_disabled # If save is forbidden

@command_window.draw_item(4, false) # Disable save

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Update Command Selection

#--------------------------------------------------------------------------

def update_command_selection

if Input.trigger?(Input::B)

Sound.play_cancel

$scene = Scene_Map.new

elsif Input.trigger?(Input::C)

if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4

Sound.play_buzzer

return

elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4

Sound.play_buzzer

return

end

Sound.play_decision

case @command_window.index

when 1 # Save

$scene = Scene_File.new(true, false, false)

when 2 # End Game

$scene = Scene_End.new

end

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Start Actor Selection

#--------------------------------------------------------------------------

def start_actor_selection

@command_window.active = false

@status_window.active = true

if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max

@status_window.index = $game_party.last_actor_index

else

@status_window.index = 0

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * End Actor Selection

#--------------------------------------------------------------------------

def end_actor_selection

@command_window.active = true

# @status_window.active = false

# @status_window.index = -1

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Update Actor Selection

#--------------------------------------------------------------------------

def update_actor_selection

if Input.trigger?(Input::B)

Sound.play_cancel

end_actor_selection

elsif Input.trigger?(Input::C)

# $game_party.last_actor_index = @status_window.index

Sound.play_decision

#case @command_window.index

#when 1 # skill

#$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)

#when 2 # equipment

# $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)

#when 3 # status

# $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)

end

end

end

 

 

aiuto T.T

 

e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.

[V per Vendetta]

http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png

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  • 0

Questo è il codice funzionante per solo save ed esci:

 

#=============================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#=====================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(385, 360)
#@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
# @status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
# @status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
# elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
#s1 = Vocab::item
#s2 = Vocab::skill
#s1 = Vocab::equip
#s4 = Vocab::status
s1 = Vocab::save
s2 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
@command_window.index = @menu_index
#if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
#@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
#@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
#@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
#@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
#end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(1, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
#if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
#Sound.play_buzzer
#return
if $game_system.save_disabled and @command_window.index == 0
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 1 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
# @status_window.active = false
# @status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
# $game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
#case @command_window.index
#when 1 # skill
#$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
#when 2 # equipment
# $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
#when 3 # status
# $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end

 

 

Prova a confrontarlo con quello che facevi tu! ^ ^

Ricorda che poi devi modificare le scene save ed esci col numero giusto, altrimenti quando premi esc in una di quelle scene l'indicatore ritorna al posto errato!

^ ^

 

Visto come è bello il mio codice colorato? :D Bene, anche tu coloralo quando posti così è più intuitivo, basta usare il tag code con la parola ruby!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

ok grazie :D

 

per il code mi scuso,non sapevo qual'era quello esatto e ho usato l'unico che conoscevo per nascondereXD

 

e così ricopro la mia nuda perfidia con espressione a me estranea rubata ai sacri testi e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo.

[V per Vendetta]

http://www.lusogamer.com/live/teknoplayer_v1_red/gamercard_default/obsidiam.png

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