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Rpg²S Forum

Lavorare nel mondo dei videogiochi


Mercury
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Più volte ci ho pensato. Effettivamente mi piacerebbe lavorare nel campo dei videogiochi, specialmente nei settori grafici e d'ambientazione.

Il problema... è che non ho la MINIMA idea di come funzionino le cose, come si divida un team, quali siano le mansioni specifiche e quali i requisiti, prima di tutto.

 

Su Rpg2s parliamo di mapper, grafici, pixel artist, ma nel mondo del lavoro cosa bisogna fare? Come iniziare? Cosa andarsene a studiare (nel mio caso) dopo il liceo?

 

Ecco. Sono tutte domande che mi frullano per la testa e non ho appigli per un eventuale orientamento. Tra l'altro, in un'ipotetica domanda di lavoro per una casa di videogiochi che bisogna dire? Cosa bisogna dimostrare di saper fare?

 

Sono sicuro che la realtà del mondo dei videogiochi sia più dura e spietata di quella di Rpgmaker e di Rpg2s, ma se c'è qualcuno che sappia darmi anche solo una direttiva, un consiglio o un parere, beh... gli sarei molto grato. Vi prego di prendere questo topic seriamente e di non parlare per "sentito dire".

 

Spero che questa pagina possa diventare una referenza per quelli che, come me, desiderano avventurarsi nel mondo dello sviluppo dei videogiochi.

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Beh, esiste il concept designer per quello che dici tu. Ci si divide, alcuni si occupano delle ambientazioni, altri del chara design, altri delle armi. A volte le figure sono fuse in una, altre volte no.

Anche a me piacerebbe tanto lavorare come character designer. Purtroppo però non sono pratica di questo mondo. Non ho proprio idea di come si possa entrare in questo campo.

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Siti come quello di square enix, capcom, ubisoft ecc hanno una sezione LAvora con noi o contatti in cui a volte specificano le figure di cui sono alla ricerca. Ora però la square cerca solo gente che si occupi di FF XIV... e gli altri nulla.

 

Ricordo di aver letto di offerte per ingegneri, animatori, modellisti di texture e quant'altro.

 

Oppure c'è il campo dell'industria fai da te per xbox live, iphone, so un tubo io, mai interessato davvero a queste cose.

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Non vorrei distruggeri i vostri sogni

e sembrare cinico, ma il primo passo

è imparare un'altra lingua.

 

Qua in italia non ci sono possibilità...(fosse solo in quello :sisi: )

CYNDA BYTES


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Ci sono dei corsi di game designer in varie università, se non erro anche qui da me a Brescia al Santa Giulia.

°°

Anche a Roma se non sbaglio. BOH, informatevi ;D

 

 

PS quoto appieno An, qui in italia SCORDATEVELO. XD

Salvo rarissimi casi.

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PS quoto appieno An, qui in italia SCORDATEVELO. XD

Salvo rarissimi casi.

 

Oh, questo era dato per scontato. Un minimino il mondo del marketing lo conosco, giusto quel che mi basta per condividere questa affermazione. XD

Comunque, con l'inglese ci lotto ogni giorno, sto studiando, dando esami, e non ho intenzione di mollarlo. Ed è già qualcosa.

 

Poi non so, qualche volta si sente parlare di "case indipendenti" o team a sé stanti che poi entrano in contatto con le case grandi e riescono a far partire i loro giochi. O no? Boh. Qualcuno ne sa niente?

 

Inoltre, per il tipo di studi, per esempio, se azzardo una facoltà di informatica... sono destinato a sprecare tempo o è qualcosa che effettivamente concorre al mio fine?

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Ultimamente per entrare nel mondo c'è l'opportunità del giochi per smartphone, in cui si è a contatto diretto con il venditore.

Anche team di sviluppatori "indie" possono farci qualche soldino ;D

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se per facoltà informatica intendi Ingegneria informatica ti dico subito che non serve a un tubo. Le uniche poche cose che so di programmazione le ho imparate alle superiori studiando C e C++ e per i cavoli miei.

 

Però esistono facoltà di informatica, senza l'ignegneria di mezzo, più orientate alla programmazione, ma non so quanto siano orientate ai giochi/grafica. Quelle magari uno se le orienta per i fatti suoi...

Secondo me è meglio il fai da te.

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Quoto Testament.

Ingegneria informatica è più improntata alla parte hardware del computer.

Scienze informatiche invece tratta i linguaggi specifici C, C++, Java, per la maggiore. Ma più che altro inerenti all'uso della creazione di programmi. Raro la compilazione di siti web, per quello servono corsi regionali, così come i corsi di grafica, quasi inesistenti in S. Informatiche, salvo qualche esperimento di laboratorio.

Ma comunque a livello ludolitico (mi pare si dica così, comunque..)niente.

 

A proposito, ma esistono case ITALIANE di videogiochi. Se è si, quali?

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

http://img521.imageshack.us/img521/668/migliorgrupponissacomix.png

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C'era Artematica che si occupava di giochi punta e clicca.

Mi sembra che Master (Matteo Sciutteri) fosse diventato uno degli sviluppatori.

 

Poi c'era un team napoletano che aveva creato un gioco horror I'm Not Alone

molto brutto che ha preso solo dei votacci.

 

Azz..

Dimenticavo la Milestone l'unica realtà un po' seria...

 

Come ho già detto in italia c'è poco. L'unico sbocco è l'indie.

 

L'unica casa importante in Europa a livello mondiale è l'UBISOFT

ma è in Francia...

Edited by La fine di An Another Life

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Io non vorrei rovinarvi i giochi, ma credo proprio che nessuno qui aveva intenzione di lavorare in Italia. XDDDD

 

Meglio.XD

Però è un concetto da ribadire anche per chi non lo sa.^^

 

L'italia per quanto riguarda la tecnologia informatica è sempre stata indietro,

colpa della malapolitica e della malaimprenditoria.

 

Hanno distrutto l'Olivetti che aveva addirittura inventato il primo PC.

 

Come nella meccanica (in cui siamo i leader o lo eravamo) per far si che un campo si sviluppi

c'è bisogno di un sottobosco culturale, di scuole che insegnino il LAVORO e di un indotto che possa permettere il know-how.

In italia questo non c'è e non lo si può fare in due giorni.

 

Prendiamo per esempio l'rpgmaking:

Se non ci fossero stati dei pioneri come i membri di dungeons a quest'ora questo forum non esisterebbe.

Gente che ha investito il proprio tempo per tradurre il programma, insegnare a noob, sviluppare giochi

che oggi guardiamo con tenerezza ma hanno contribuito a quello che facciamo oggi.

 

Non è tutto oro quello che luccica ma negli states hai le oppurtunità. Poi bisogna COGLIERLE XD.

Pensa al tipo di FACEBOOK. In italia sarebbe stato possibile?

Edited by La fine di An Another Life

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Il nostro Lakaroth si era buttato nell'industria (E mi pare di aver capito che avesse cercato di farlo, tramite concorso, con la UBISOFT, che poi non ha rispettato i patti e ha lasciato a piedi lui e il suo team).

 

Però trovare lavoro nel mondo dei videogiochi non è impossibile, per quanto la concorrenza sia agguerrita, essendo il settore in continua espansione nonostante la crisi...e, vi dirò, le opportunità di lavoro non mancano affatto nemmeno qui in Europa (ma in Italia, come già detto, scordatevelo).

Tra Francia, Germania, Inghilterra e Olanda, trovate tante piccole case che cercano personale e neanche tanto di rado accettano gente senza esperienza purchè sappia fare quanto richiesto.

Si trova un pò di tutto, dal betatester (che solitamente deve fare anche da traduttore, mannaggia a me e quando non ho colto la prima occasione per la Nintendo of Europe) al grafico, al game designer. Per queste ultime figure, gli stipendi possono anche essere parecchio alti.

I requisiti richiesti sono i più disparati; l'unico sempre indispensabile e parlare un Inglese perfetto.

 

Spero di fare cosa gradita a qualcuno postando siti in cui potete trovare le varie offerte di lavoro:

 

http://www.gamejobs.com/

http://www.gamesindustry.biz/

http://www.gamesrecruit.co.uk/Index.aspx

http://img139.imageshack.us/img139/7890/firmadc.jpg

 

"In tempi di carestia e di guerra, Dio e il soldato saranno pregati.

Quando verrà la pace, Dio sarà dimenticato e il soldato disprezzato."

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Più che altro, sono stato sempre curioso di sapere come si diventi Game Designer. Per definirsi tale è necessario uno specifico riconoscimento?

 

E' ovvio che un avvocato deve conoscere il diritto, un programmatore devo conoscere i fondamenti base della programmazione e ovviamente i suoi linguaggi. I Game Designer invece non devono avere una conoscenza che si può definire "specifica", anche se ovvaimente credo sia necessaria una minima esperienza nel mondo dei videogame.

Davai

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Master lavora presso la Milestone or ora, dagli rpg è finito a far game design per giochi di moto e macchine xD L'avverarsi di un sogno direi xD

 

Se vuoi puoi sempre contattarlo e chiedere, oltre che informarti sul sito della milestone che ha sempre un nutrito elenco di offerte di lavoro specializzate. Purtroppo si richiede quasi sempre di vivere intorno a milano..

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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In Italia c'è la Milestone, casa di videogiochi che fa soprattutto simulatori di guida per PC e console (come Superstars V8). Comunque sia, oggi per piccoli team con poche risorse va di moda sviluppare giochi per cellulari. A volte basta una piccola idea per fruttare (come ad esempio Angry Birds, che con un investimento di 100mila $ hanno guadagnato 50 milioni)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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e chi ce li ha 100.000 $ da investire XD

 

La Gameloft mi pare sia italiana pure, e ha fatto diversi giochi per cellulare.

 

Il problema di lavorare nel mondo dei videogiochi, inoltre, è che o sei il capo di te stesso e col tuo team fai ciò che ti piace, o difficilmente farai giochi che anche solo compreresti. Lavorando come dipendente ti potrebbe capitare di lavorare a Giulia passione cavalli o Petz o chissà che altra cavolata, col rischio che un lavoro "per passione" diventi un semplice lavoro svuotato di tutto ciò che era l'entusiasmo iniziale.

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e chi ce li ha 100.000 $ da investire XD

 

La Gameloft mi pare sia italiana pure, e ha fatto diversi giochi per cellulare.

 

Il problema di lavorare nel mondo dei videogiochi, inoltre, è che o sei il capo di te stesso e col tuo team fai ciò che ti piace, o difficilmente farai giochi che anche solo compreresti. Lavorando come dipendente ti potrebbe capitare di lavorare a Giulia passione cavalli o Petz o chissà che altra cavolata, col rischio che un lavoro "per passione" diventi un semplice lavoro svuotato di tutto ciò che era l'entusiasmo iniziale.

 

Sacre verità.

 

Meglio farlo per hobby e creare qualcosa che ci piace.

 

In alternativa se si vuole guadagnare bisogna farlo in maniera indipendente.

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Io ho un fratello che lavora da quasi un anno a Berlino in un azienda start-up che crea giochi in flash per social network... e mi ripete in continuazione che il futuro dei videogiochi sta là e nei giochi per iphone. E' triste come cosa perchè ancora esistono hardcore gamers (o anche giocatori che semplicemente vogliono farsi partite a giochi particolari), ma come giro di soldi e guadagni tutti questi giochini sono molto più avanti ed è abbastanza probabile che piano piano li sostituiscano. Ha paragonato la cosa come a lavorare alla nintendo alla fine degli anni '80, ma il giro di soldi è molto più grande, essendo l'utenza composta da casual gamers e tanta pubblicità e investitori di sottofondo.

A parte questo: lui lavora nel settore marketing (cioè, è lui che ha idee e intuizioni su, chessò, vestitini e accessori da aggiungere ai pet, e cose del genere) e quotidianamente è a diretto contatto con grafici e programmatori. Ce ne sono di diversi tipi, alcuni lavorano anche a distanza (la maggior parte dei programmatori sono cinesi che vivono in cina), ma essendo flash una tecnologia particolare i grafici per esempio devono semplicemente saper utilizzare software di grafica vettoriale. Però pure lì bisogna avere davvero tanta fantasia e talento (e immagino che pure lì, prima di disegnare qualcosa in vettoriale, prima lo disegnino a mano nelle varie posizioni), anche se si è abbastanza lontani dal graficone HD con mille texture e poligoni da caricare.

Ah, lavora lì da settembre ma lo pagano sui 2000€ al mese e non è affatto in una grande azienda (c'è una competizione assurda nel campo). Credo che anche i programmatori e grafici vengano pagati giù di lì.

In italia ovviamente non si può trovare neanche per sogno qualcosa del genere XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Io ho un fratello che lavora da quasi un anno a Berlino in un azienda start-up che crea giochi in flash per social network... e mi ripete in continuazione che il futuro dei videogiochi sta là e nei giochi per iphone. E' triste come cosa perchè ancora esistono hardcore gamers (o anche giocatori che semplicemente vogliono farsi partite a giochi particolari), ma come giro di soldi e guadagni tutti questi giochini sono molto più avanti ed è abbastanza probabile che piano piano li sostituiscano. Ha paragonato la cosa come a lavorare alla nintendo alla fine degli anni '80, ma il giro di soldi è molto più grande, essendo l'utenza composta da casual gamers e tanta pubblicità e investitori di sottofondo.

A parte questo: lui lavora nel settore marketing (cioè, è lui che ha idee e intuizioni su, chessò, vestitini e accessori da aggiungere ai pet, e cose del genere) e quotidianamente è a diretto contatto con grafici e programmatori. Ce ne sono di diversi tipi, alcuni lavorano anche a distanza (la maggior parte dei programmatori sono cinesi che vivono in cina), ma essendo flash una tecnologia particolare i grafici per esempio devono semplicemente saper utilizzare software di grafica vettoriale. Però pure lì bisogna avere davvero tanta fantasia e talento (e immagino che pure lì, prima di disegnare qualcosa in vettoriale, prima lo disegnino a mano nelle varie posizioni), anche se si è abbastanza lontani dal graficone HD con mille texture e poligoni da caricare.

Ah, lavora lì da settembre ma lo pagano sui 2000€ al mese e non è affatto in una grande azienda (c'è una competizione assurda nel campo). Credo che anche i programmatori e grafici vengano pagati giù di lì.

In italia ovviamente non si può trovare neanche per sogno qualcosa del genere XD

Francia, Germania e Regno Unito sono le Nazioni più propense a informatica e videogiochi. Anche se alcune grandi aziende come la Ubisoft hanno rami in più nazioni, anche in Italia. Ma non c'è più verità di quanta ne abbia detta Tio, ormai con i giochi casual investi poco e guadagni tanto. Un esempio è Zynga, la casa creatrice di Cafe World e Farmville, il cui valore di mercato oggi ha superato il miliardo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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OT

 

E' triste vedere come si passi da gioconi che richiedono i dischi blu-ray ai giochini in flash di facebook. Oltretutto un pò tutti giocabili gratis 10 minuti poi ti iniziano a chiedere spicci di qua e di la per giocare decentemente.

Inoltre non so bene come esprimere il mio odio personale verso i casual gamers e gli utenti di facebook che non solo restano a casa perchè "con faccialibro sono a contatto con amici da tutto il mondo (Y)", ma poi passano tutto il tempo a giocare a farmville ._.

Che dire, i videogiochi sono un business quindi se i soldi girano più di la, finiranno la

 

http://img88.imageshack.us/img88/263/wiiluenzaresized.png

Cliccatemelo che cresce *_*

http://zenzo.dragonadopters.com/dragonpixel_628153.png

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As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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