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Scene_intro a mappe o,o''


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Question

Come da titolo, necessiterei uno script che mi permettesse di utilizzare delle mappe (su cui farci assolutamente ciò che più mi aggrada, e non solo una serie di 3 immagini ecc ecc...) PRIMA! del title vero e proprio! :tongue:

 

Anni fa c'era uno script simile nella sezione script, ma cercando e ricercando non mi è uscito fuori, ho trovato solo quello di Ziel ad immagini =\ (nel caso dovesse servire a qualcuno...Cliccami...su dai...fallo...cliccami...dai su...cioppi cioppi!)

 

Non dovrebbe essere così difficile...cioè...lo ricordo davvero corto >.< se non sbaglio bastava impostare un determinato nome e chiamare in quel modo una mappa a caso e come per magia ti partiva da li...poi dopo aver fatto quello che si voleva fare bastava impostare "Torna ai titoli." e in processo parallelo ci mettevi un "Invio ----> Torna ai titoli" ed era tutto belloccheccotto!

 

Se qualcuno ce l'ha a portata di mano (o è in grado di farlo) potrebbe gentilmente postarlo? :tongue:

 

Ringrazio in anticipo il buon samaritano che si appresta ad aiutare questo giovane fanciullo. :sisi:

 

 

 

<(8(|) :rox:


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NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

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Eccolo qui.

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(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dovresti risolvere aggiungendo dentro la classe main queste cose cose al posto di Scene_Title.new (Non ricordo la sintassi scrivo ad occhio).

 

$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")$data_states = load_data("Data/States.rxdata")$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")$data_system = load_data("Data/System.rxdata")# 各種ゲームオブジェクトを作成$game_system = Game_System.newGraphics.frame_count = 0$game_temp = Game_Temp.new$game_system = Game_System.new$game_switches = Game_Switches.new$game_variables = Game_Variables.new$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new$game_screen = Game_Screen.new$game_actors = Game_Actors.new$game_party = Game_Party.new$game_troop = Game_Troop.new$game_map = Game_Map.new$game_player = Game_Player.new# 初期パーティをセットアップ$game_party.setup_starting_members# デモ用初期位置のマップをセットアップ$game_map.setup(002)# プレイヤーをデモ用初期位置に移動$game_player.moveto(10, 7)# プレイヤーをリフレッシュ$game_player.refresh# マップを更新 (並列イベント実行)$game_map.update# ★ オープニングデモフラグを設定$game_system.running_demo = true# マップ画面に切り替え$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -255, -255, -255), 0)Graphics.transition(150)$scene = Scene_Map.new

 

 

Edit: Maledetto coniglioXD

Edited by Squall_Leonheart

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Eccolo qui.

^ ^

Grazie Ira provo subito se mi va e ti faccio sapere!

 

Dovresti risolvere aggiungendo dentro la classe main queste cose cose al posto di Scene_Title.new (Non ricordo la sintassi scrivo ad occhio).

Nel caso dovesse andare anche questo faccio sapere anche te!

 

P.S. se va sei un grande o_o soprattutto per me che non ne capisco na cippa :tongue:


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Dunque vi aggiorno! Sorry doppio post :tongue:

 

@Ira: dice che non mi trova Scene_Demo linea 18 x_x

 

@Squall: ho fatto come hai detto te e l'ho messo AL POSTO di Scene_Title.new e mi da errore sulla linea 49 http://img190.imageshack.us/img190/3813/erroreyx.png

 

Ti posto pure il main così come l'ho fatto e me lo correggi perchè so di aver fatto una cagata °ç°

 

#==============================================================================# ** Main#------------------------------------------------------------------------------#  After defining each class, actual processing begins here.#============================================================================== begin  # Prepare for transition  Graphics.freeze  # Make scene object (title screen)$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")$data_states = load_data("Data/States.rxdata")$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")$data_system = load_data("Data/System.rxdata")# 各種ゲームオブジェクトを作成$game_system = Game_System.newGraphics.frame_count = 0$game_temp = Game_Temp.new$game_system = Game_System.new$game_switches = Game_Switches.new$game_variables = Game_Variables.new$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new$game_screen = Game_Screen.new$game_actors = Game_Actors.new$game_party = Game_Party.new$game_troop = Game_Troop.new$game_map = Game_Map.new$game_player = Game_Player.new# 初期パーティをセットアップ$game_party.setup_starting_members# デモ用初期位置のマップをセットアップ$game_map.setup(002)# プレイヤーをデモ用初期位置に移動$game_player.moveto(10, 7)# プレイヤーをリフレッシュ$game_player.refresh# マップを更新 (並列イベント実行)$game_map.update# ★ オープニングデモフラグを設定$game_system.running_demo = true# マップ画面に切り替え$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -255, -255, -255), 0)Graphics.transition(150)$scene = Scene_Map.new  # Call main method as long as $scene is effective  while $scene != nil	$scene.main  end  # Fade out  Graphics.transition(20)rescue Errno::ENOENT  # Supplement Errno::ENOENT exception  # If unable to open file, display message and end  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")  print("Unable to find file #{filename}.")end

 


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Uh scusami,cancella la riga 49

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Che nome devo dare alla mappa pretitle? Mi compare tutto nero, quindi presumo sia per il fatto che non ho titolato correttamente la mappa x_x


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Si mi ero dimenticato le istruzioni >.<

 

 

$game_map.setup(002) # id mappa

# プレイヤーをデモ用初期位置に移

$game_player.moveto(10, 7) # Coordinate mappa

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Aspè, devi dirmi questi a che riga vanno inseriti! xD Comunque ti ringrazio dell'aiuto sei stato davvero utile!


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Guarda che le hai già inserite se hai copiato lo script di primaXD

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Ah già o_o comunque provato, cambiato pure mappa e coordinate...niente tutto nero c____c


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Whops perdonami un altro errore da parte mia,cancella anche la riga 41 dello screen tone..La misi perché mi serviva partire col nero completoXD

poi magari cambia anche il 150 della graphic.transition final con un altra cifra di minor valore.

 

Fatto questo non dovrebbe darti altri problemi ;)

Edited by Squall_Leonheart

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Perfetto *ç* va *ç* tencs *ç* geniale *ç*

 

Posto il main completo nel caso dovesse servire a qualcun'altro!! :tongue:

 

 

#==============================================================================# ** Main#------------------------------------------------------------------------------#  After defining each class, actual processing begins here.#============================================================================== begin  # Prepare for transition  Graphics.freeze  # Make scene object (title screen)	$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")	$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")	$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")	$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")	$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")	$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")	$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")	$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")	$data_states = load_data("Data/States.rxdata")	$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")	$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")	$data_system = load_data("Data/System.rxdata")	# 各種ゲームオブジェクトを作成	$game_system = Game_System.new	Graphics.frame_count = 0	$game_temp = Game_Temp.new	$game_system = Game_System.new	$game_switches = Game_Switches.new	$game_variables = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen = Game_Screen.new	$game_actors = Game_Actors.new	$game_party = Game_Party.new	$game_troop = Game_Troop.new	$game_map = Game_Map.new	$game_player = Game_Player.new	# 初期パーティをセットアップ	$game_party.setup_starting_members	# デモ用初期位置のマップをセットアップ	$game_map.setup(001)	# プレイヤーをデモ用初期位置に移動	$game_player.moveto(9, 9)	# プレイヤーをリフレッシュ	$game_player.refresh	# マップを更新 (並列イベント実行)	$game_map.update	# ★ オープニングデモフラグを設定	Graphics.transition(0)	$scene = Scene_Map.new  # Call main method as long as $scene is effective  while $scene != nil	$scene.main  end  # Fade out  Graphics.transition(20)rescue Errno::ENOENT  # Supplement Errno::ENOENT exception  # If unable to open file, display message and end  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")  print("Unable to find file #{filename}.")end

 

 

E' impostato sulla prima mappa e alle coordinate 9, 9!!

 

 

 

P.S. Squall quindi nel caso dovesse servirmi qualcosa posso venire sempre da te vero?! *ç* Tranquillo scherzo xD grazie ancora dell'elp :tongue:


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Lol tranquillo,se guardian acconsente scrivere questo sistema in un topic dentro gli script finiti...

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Si sarebbe una gran cosa visto che non credo di essere l'unico che lo cerca :tongue:

E poi è anche bello utile va!


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Certo! XD ^ ^

Squall apri pure un topic apposito seguendo il template!

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