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Rpg²S Forum

Nuovo Hud


Lusianl
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Nuovo Hud

 

Autore:

AzorMachine - Reino RPG

 

Descrizione

Un hud con tanto di picture,faccia e nome del personaggio

 

Screen

http://h.imagehost.org/0848/screenoversea.png

 

Immagini da usare

 

http://h.imagehost.org/0176/hud_back.png

 

http://h.imagehost.org/0773/face.png

Script:

 

 

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# ■ Oversea HUD
#
# Por AzorMachine. Não poste em outras comunidades sem me consultar!!
#
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- CONTATOS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#
#  Reino RPG      - www.reinorpg.com
#  E-Mail         - lucas.zip@hotmail.com
#
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Configuração abaixo :
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

module AzMa

 ID_OT = 1 # ID do Personagem, que
           # terá HP,SP e nome no Mapa.
          
 FUNDO = "hud_back" # Nome da imagem, que
                    # será o fundo da HUD.
                    
 FACE = "face"

end
                  
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# A Configuração acabou.
#--------------------------------------------------------------------------

class OVS_HUD < Sprite

def initialize(view)
super(view)   
@ch1   = Color.new(0,80,0)
@ch2   = Color.new(0,240,0)
@cm1   = Color.new(14,80,80)
@cm2   = Color.new(14,240,240)
@back  = Color.new(20,20,20)
@back2 = Color.new(240,240,0)
self.bitmap = Bitmap.new(273,119)
self.bitmap.font.name = "UmePlus Gothic"
self.bitmap.font.size = 20
self.z = 300
@fund = Sprite.new
@fund.bitmap = Cache.picture(AzMa::FUNDO)
@fund.y = 297
update
end
def update
super
self.bitmap.clear
@face = Sprite.new
@face.bitmap = Cache.picture(AzMa::FACE)
@face.y = 343
@face.x = 10
$hud_nome = $game_actors[AzMa::ID_OT].name
self.bitmap.draw_text(23, 10, 200, 24, $hud_nome)
$hud_hp = $game_actors[AzMa::ID_OT].hp
maxhp = $game_actors[AzMa::ID_OT].maxhp
wb = 116 * $hud_hp / maxhp
self.bitmap.fill_rect(110, 65, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(111, 66, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(112, 67, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(112, 67, wb, 6, @ch1, @ch2)
self.bitmap.draw_text(110, 55, 200, 24, "HP")
$hud_mp = $game_actors[AzMa::ID_OT].mp
maxmp = $game_actors[AzMa::ID_OT].maxmp
wb = 116 * $hud_mp / maxmp
self.bitmap.fill_rect(110, 90, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(111, 91, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(112, 92, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(112, 92, wb, 6, @cm1, @cm2)
self.bitmap.draw_text(110, 80, 200, 24, "SP") 
end
def dispose
self.bitmap.dispose
super
end
end
class Spriteset_Map
alias hud_initialize initialize
def initialize
@hud = OVS_HUD.new(@viewport2)
@hud.y = 297
hud_initialize
end
alias hud_update update
def update
if $hud_hp != $game_actors[AzMa::ID_OT].hp or $hud_mp != $game_actors[AzMa::ID_OT].mp or $hud_nome != $game_actors[AzMa::ID_OT].name
@hud.update
end
hud_update
end
alias hud_dispose dispose
def dispose
@hud.dispose
hud_dispose
end
end

 

 

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apparte lo sfondo celeste dell'HUD mi piace :blink:

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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apparte lo sfondo celeste dell'HUD mi piace sisi.gif

E dire che mi piaceva proprio per quel celesteXD

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Mah non saprei, io lo vedo troppo ingombrante. O sono io che preferisco lo stile minimalista?

Ma d'altronde basta cambiare qualche parametro e l'immagine dell'HUD per adattarlo secondo le esigenze, anzi... quasi quasi posto una mia versione modificata...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Mi scuso in anticipo per il doppio post :tongue:

 

Ho sistemato qualche imperfezione allo script e migliorato la grafica (adesso le scritte HP ed MP si rifanno al glossario, e non sono più scritte a parte)

 

Screen:

http://img202.imageshack.us/img202/1226/screenyzg.png

 

 

 

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# ■ Oversea HUD## Por AzorMachine. Não poste em outras comunidades sem me consultar!!##-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- CONTATOS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=## Reino RPG - www.reinorpg.com# E-Mail - lucas.zip@hotmail.com##-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# Configuração abaixo :#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= module AzMa   ID_OT = 1 # ID do Personagem, que  # terá HP,SP e nome no Mapa.   FUNDO = "hud_back" # Nome da imagem, que  # será o fundo da HUD.   FACE = "face" end #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# A Configuração acabou.#-------------------------------------------------------------------------- class OVS_HUD < Sprite   def initialize(view)	super(view)	@ch1 = Color.new(0,80,0)	@ch2 = Color.new(0,240,0)	@cm1 = Color.new(14,80,80)	@cm2 = Color.new(14,240,240)	@back = Color.new(20,20,20)	@back2 = Color.new(240,240,0)	self.bitmap = Bitmap.new(273,119)	self.bitmap.font.name = "UmePlus Gothic"	self.bitmap.font.size = 15	self.z = 300	@fund = Sprite.new	@fund.bitmap = Cache.picture(AzMa::FUNDO)	@fund.y = 245	update  end   def update	super	self.bitmap.clear	@face = Sprite.new	@face.bitmap = Cache.picture(AzMa::FACE)	@face.y = 346	@face.x = 10	$hud_nome = $game_actors[AzMa::ID_OT].name	self.bitmap.draw_text(5, 26, 200, 24, $hud_nome)	$hud_hp = $game_actors[AzMa::ID_OT].hp	maxhp = $game_actors[AzMa::ID_OT].maxhp	wb = 139 * $hud_hp / maxhp	#self.bitmap.fill_rect(110, 65, 120, 10, @back)	#self.bitmap.fill_rect(111, 66, 118, 8, @back2)	self.bitmap.fill_rect(112+5, 67+4, 116+23, 6, @back)	self.bitmap.gradient_fill_rect(112+5, 67+4, wb, 6, @ch1, @ch2)	self.bitmap.draw_text(100, 60, 200, 24, Vocab::hp_a)	$hud_mp = $game_actors[AzMa::ID_OT].mp	maxmp = $game_actors[AzMa::ID_OT].maxmp	wb = 139 * $hud_mp / maxmp	#self.bitmap.fill_rect(110, 90, 120, 10, @back)	#self.bitmap.fill_rect(111, 91, 118, 8, @back2)	self.bitmap.fill_rect(112+5, 92+4, 116+23, 6, @back)	self.bitmap.gradient_fill_rect(112+5, 92+4, wb, 6, @cm1, @cm2)	self.bitmap.draw_text(100, 85, 200, 24, Vocab::mp_a)  end  def dispose	self.bitmap.dispose	super  endendclass Spriteset_Map  alias hud_initialize initialize  def initialize	@hud = OVS_HUD.new(@viewport2)	@hud.y = 297	hud_initialize  end  alias hud_update update	def update	  if $hud_hp != $game_actors[AzMa::ID_OT].hp or $hud_mp != $game_actors[AzMa::ID_OT].mp or $hud_nome != $game_actors[AzMa::ID_OT].name	  @hud.update	end  hud_updateendalias hud_dispose dispose  def dispose	@hud.dispose	hud_dispose  endend

 

 

 

File Immagine:

http://img706.imageshack.us/img706/5087/hudback.png

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ottima modifica holy!!!

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http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Ottima modifica holy!!!

Grazie :wink:

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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ha un BUG, quando usi questo script e fai partire il gioco HP e PM con le barre stanno sopra ai dialoghi .-.

Per questo devi chiedere all'autore, da parte mia se riesco a trovare un pò di tempo, cercherò di risolvere personalmente.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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Vai alla linea 44 dove è scritto self.z = 300 e metti un numero più piccolo tipo 100 al posto di 300!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vai alla linea 44 dove è scritto self.z = 300 e metti un numero più piccolo tipo 100 al posto di 300!

^ ^

Ho pensato anche io a questo, ma il problema viene risolto proprio in parte. L'idea migliore sarebbe quella di far scomparire automaticamente l'HUD quando compare un messaggio.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Provare, dunque, aggiungendo all'inizio di def update dell'HUD, appena prima di super

self.visible = (not $game_message.visible)return unless self.visible# la riga sotto deve essere	 super

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Ho pensato anche io a questo, ma il problema viene risolto proprio in parte. L'idea migliore sarebbe quella di far scomparire automaticamente l'HUD quando compare un messaggio.

Uhm sì, capisco. Abbastanza fastidioso è.

^ ^

@giver: mmmh provato no non funziona...

;___ ;

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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SUWOnzB.jpg 🖤
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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho notato che gestisce il refresh dei dati dell'HUD in uno strano modo, infatti quello che dovrebbe fare nel proprio update, ossia verificare se cambiano i dati dell'HUD e ridisegnarlo in caso accada, lo fa nell'update della scene, ed esegue il refresh dell'HUD nel suo update . . . Inoltre, crea un altro sprite per il face e mi sembra che non ne faccia il dispose da nessuna parte, quindi in teoria dovrebbe rimanere visibile anche dopo il dispose dell'HUD . . . E usa globali invece di metodi . . .

 

E' programmato proprio male . . .

 

Adesso sono un po' preso da un'altra faccenda, e se non la si risolve prima, potrei postare un'altra soluzione, più tardi . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Ho notato che gestisce il refresh dei dati dell'HUD in uno strano modo, infatti quello che dovrebbe fare nel proprio update, ossia verificare se cambiano i dati dell'HUD e ridisegnarlo in caso accada, lo fa nell'update della scene, ed esegue il refresh dell'HUD nel suo update . . . Inoltre, crea un altro sprite per il face e mi sembra che non ne faccia il dispose da nessuna parte, quindi in teoria dovrebbe rimanere visibile anche dopo il dispose dell'HUD . . . E usa globali invece di metodi . . .

 

E' programmato proprio male . . .

 

Adesso sono un po' preso da un'altra faccenda, e se non la si risolve prima, potrei postare un'altra soluzione, più tardi . . .

Si, è scritto con i piedi, me ne sono accorto anche io. Non è modulare, non si integra nel sistema, e non ci sono commenti.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Secondo tentativo. Incollare in una nuova pagina nello script editor subito sotto quella che contiene lo script dell'HUD. Vedete un po' se funziona . . .

 

 

EDIT - Elininato lo snippet perchè conteneva errori ortografici . . .

Edited by giver

 


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Errore di sintassi alla riga 27 D:

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Non m'ha preso la chiocciola, com'è possibile ?

 

 

EDIT - Rimosso il codice, ancora errato. Più avanti è stata postata una versione al momento funzionante . . .

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Avevo già provato aggiungendo la chiocciola (anche se molto a tentativo più che ad intuizione XD), ma non va ugualmente

:wink:

^ ^

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Chiedo scusa. Stavo cenando e, nella fretta, non ho specificato che c'era da mettere maiuscolo anche il map di Spriteset_Map, anche se ne avevo comunicato la presenza indirettamente . . . Mi quoto

EDIT - Elininato lo snippet perchè conteneva errori ortografici . . .

Hai provato ad usare la nuova versione postata oppure hai solo corretto la cosa della chiocciola, visto che il codice "corretto" (anche per la M al posto della m) l'ho aggiunto solo dopo l'EDIT ?

 

E se non ti aveva dato errore, ma si era limitato a non funzionare, è probabile che si tratti proprio di quello, visto che non viene mai ovviamente creata alcuna istanza di Spriteset_map, che per il ruby è diverso da Spriteset_Map . . .

 


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Nulla nulla l'errore continua a darlo nella riga 27... non capisco che errore di sintassi può esserci? Ho pure riscritto tutto a mano...

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Ho capito, spero, dove sta l'errore, che definire ai limiti dell'assurdo non rende l'idea . . . :ph34r:

 

In pratica manca il nome del metodo (!!!), ossia c'è scritto solo def invece di def update, quindi il parser crede che il nome mancante sia @hud eccetera-eccetera . . .

 

class OVS_HUD < Spritealias giver_hudpatch_ovud_updt update  def update	return unless self.visible	giver_hudpatch_ovud_updt  end  #alias giver_hudpatch_ovud_setvisible visible=  def visible=(visibility)	@fund.visible = @face.visible = visibility	giver_hudpatch_ovud_setvisible(visibility)  end  #alias giver_hudpatch_ovud_dispose dispose  def dispose	@fund.bitmap.dispose	@face.bitmap.dispose	@fund.dispose	@face.dispose	giver_hudpatch_ovud_dispose  endend class Spriteset_Mapalias giver_hudpatch_sprtsmap_updt update  def update	@hud.visible = (not $game_message.visible)	giver_hudpatch_sprtsmap_updt  endend

 

Posso capire gli errori di digitazione, ma . . . Non ditemi come ho fatto a dimenticare di scriverlo, non lo voglio sapere ! :sisi:

 


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Ah c'era def e basta! XDXD

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Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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